클래스
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변경 내용
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공통사항
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아래 스킬들이 최대 레벨 초과 시 재사용
대기시간 10% 감소에서 5% 감소로 조정됩니다.
*
리버레이트
*
어인 투구
*
드래고노이드
*
승마
*
백 슬라이드
*
세레모니아
*
데토네이트 트랩
*
은폐
*
횃대 설치
*
슈테그라이프슈필
*
탑승
*
변이
*
디신터
*
레비테이션
*
바카리네 여신상
*
셰이프 시프팅
*
트랜스폼
*
크레어보이언스
*
리셋팅
*
프로퍼시
*
소독
*
새 부리 가면
*
리버시
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클래스
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변경 내용
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하카펠
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인피니트 어썰트
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이동속도 증가 수치가 10으로 고정됩니다.
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클래스
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변경 내용
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낙무아이
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무아이타이
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최종 대미지 증가 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
4%
- 변경: 12% + [스킬레벨] * 2%
|
클래스
|
변경 내용
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드라군
|
드래곤 피어
|
대상 수가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: 7 + [스킬레벨]
* 3명
- 변경: 9 + [스킬레벨]
* 1명
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클래스
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변경 내용
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도펠죌트너
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디드 오브 펠러: 더블 페이 언
|
지속 시간이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] * 3초
- 변경: 9 + [스킬레벨]
* 1.5초
|
클래스
|
변경 내용
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바바리안
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워 크라이
|
적 공격력 감소 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
1%
- 변경: 5.5% + [스킬레벨] * 0.5%
|
클래스
|
변경 내용
|
랜서
|
개시
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블록 관통 수치가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
20% 증가
- 변경: 60% + [스킬레벨] * 10% 증가
|
프리벤트
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재사용 대기시간이 45초 까지만 감소되게 조정됩니다.
|
클래스
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변경 내용
|
레티아리이
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투망 끌기
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대상 수가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: 3 + [스킬레벨]
* 3명
- 변경: 9 + [스킬레벨]
* 2명
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투망 던지기
|
대상 수가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: 3 + [스킬레벨]
* 3명
- 변경: 9 + [스킬레벨]
* 2명
|
클래스
|
변경 내용
|
루차도르
|
엔마스카라도
|
대미지 증가 수치가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: 15% + [스킬레벨] * 12%
- 변경: 51% + [스킬레벨] * 6%
|
클래스
|
변경 내용
|
마타도르
|
올레
|
최소 치명타 확률 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
5%
- 변경: 15% + [스킬레벨] * 2.5%
|
클래스
|
변경 내용
|
무르밀로
|
스프린트
|
이동속도 증가 수치가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] * 4
증가
- 변경: 6 + [스킬레벨]
* 3 증가
|
클래스
|
변경 내용
|
템플러
|
플라잉 컬러즈
|
치명타 발생 수치가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
8% 증가
- 변경: 12% + [스킬레벨] * 6% 증가
치명타 저항 수치가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
8% 감소
- 변경: 12% + [스킬레벨] * 6% 감소
|
클래스
|
변경 내용
|
펜서
|
에페 갸르드
|
치명타 발생시 최종 대미지 증가 수치가
아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
3% 증가
- 변경: 9% + [스킬레벨]
* 1.5% 증가
|
클래스
|
변경 내용
|
펠타스타
|
가디언
|
광역 방어 비율 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] * 2
증가
- 변경: 6 + [스킬레벨]
* 1 증가
받는 피해 감소 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
8% 감소
- 변경: 20% + [스킬레벨] * 2.5% 감소
|
스워시 버클링
|
대상 수가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] * 4명
- 변경: 6 + [스킬레벨]
* 3명
|
하이 가드
|
블록 증가 수치가 15%에서 [14+스킬레벨]%로
조정됩니다.
치명타 저항 증가 수치가 30%에서 [29+스킬레벨]%로
조정됩니다.
회피 확률 감소 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존: 50 - [스킬레벨-1]
* 10
- 변경: 스킬레벨 관계 없이 회피 불가로 변경
|
클래스
|
변경 내용
|
네크로맨서
|
쇼고스 만들기
|
공격력 이전 비율이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
23%
- 변경: 69% + [스킬레벨] * 11.5%
물리,
마법 방어력 이전 비율이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
20%
- 변경: 60% + [스킬레벨] * 10%
최대
HP 이전 비율이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
20%
- 변경: 60% + [스킬레벨] * 10%
|
해골 병사 만들기
|
공격력 이전 비율이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
18.4%
- 변경: 55.2% + [스킬레벨] * 9.2%
물리,
마법 방어력 이전 비율이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
40%
- 변경: 120% + [스킬레벨] * 20%
최대
HP 이전 비율이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
20%
- 변경: 60% + [스킬레벨] * 10%
|
해골 궁수 만들기
|
공격력 이전 비율이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
23%
- 변경: 69% + [스킬레벨] * 11.5%
물리,
마법 방어력 이전 비율이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
20%
- 변경: 60% + [스킬레벨] * 10%
최대
HP 이전 비율이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
16%
- 변경: 48% + [스킬레벨] * 8%
|
해골 마법사 만들기
|
공격력 이전 비율이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
23%
- 변경: 69% + [스킬레벨] * 11.5%
물리,
마법 방어력 이전 비율이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
20%
- 변경: 60% + [스킬레벨] * 10%
최대
HP 이전 비율이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
10%
- 변경: 30% + [스킬레벨] * 5%
|
클래스
|
변경 내용
|
섀도우맨서
|
섀도우 페터
|
이동불가 지속시간이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] * 2초
- 변경: 3 + [스킬레벨]
* 1.5초
|
인퍼널 섀도우
|
최종 대미지 증가 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
12%
- 변경: 36% + [스킬레벨] * 6%
최대 상한 조건이 삭제됩니다.
|
클래스
|
변경 내용
|
소서러
|
서번트 소환
|
SP회복 시간 감소 수치가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
6% 감소
- 변경: 18% + [스킬레벨] * 3% 감소
|
이보케이션
|
지속시간이 30초로 고정됩니다.
|
클래스
|
변경 내용
|
크로노맨서
|
패스
|
남은 재사용 대기시간 감소 수치가 아래와
같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
6%
- 변경: 18% + [스킬레벨] * 3%
|
퀵 캐스트
|
캐스팅 시간 감소 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존:[스킬레벨] * 5%
감소
- 변경: 20% + [스킬레벨] * 3%
|
스톱
|
재사용 대기시간이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: 100 - [스킬레벨-1] * 5초
- 변경: 62 - [스킬레벨-1]
* 2초
|
클래스
|
변경 내용
|
크리오맨서
|
프로스트 필라
|
지속시간이 10초로 변경됩니다.
|
클래스
|
변경 내용
|
감정사
|
고배율 확대경; 포커스 트림
|
최종 대미지 증가 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
1.5% 증가
- 변경: 3% + [스킬레벨]
* 1% 증가
|
클래스
|
변경 내용
|
레인저
|
풀 스로틀
|
치명타 시 최종 대미지 증가 수치가
아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: 10% + [스킬레벨] * 4.3%
- 변경: 18% + [스킬레벨] * 3%
|
클래스
|
변경 내용
|
메르겐
|
제니쓰
|
광역 공격 비율이 최대 21까지만 증가되게 조정됩니다.
|
제니쓰: 효력사
|
최종 대미지 증가 수치가 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
4% 증가
- 변경: 12% + [스킬레벨] * 2% 증가
|
클래스
|
변경 내용
|
무고사
|
혈류잠천
|
디버프 주기 감소 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
4% 감소
- 변경: 12% + [스킬레벨] * 2% 감소
|
클래스
|
변경 내용
|
산포
|
은폐 사격
|
버프 해제 확률이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: 50% - [스킬레벨] * 3%
- 변경: 44% - [스킬레벨] * 2%
|
클래스
|
변경 내용
|
캐노니어
|
바주카
|
광역 공격 비율이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존: [스킬레벨] *
1.5
- 변경: 3 + [스킬레벨]
* 1
|
클래스
|
변경 내용
|
쿼렐슈터
|
블록 앤드 샷
|
블록 증가 수치가 50%로 고정됩니다.
|
파비스 설치: 진지 구축
|
최대
HP 비례 실드량 수치가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
5% (PVP 3%)
- 변경 : 12% + [스킬레벨] * 3% (PVP 8% + [스킬레벨] * 2%)
|
클래스
|
변경 내용
|
헌터
|
하운딩
|
루팅 찬스 증가 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
200
- 변경 : 600 + [스킬레벨] * 100
|
클래스
|
변경 내용
|
화랑
|
임전무퇴
|
[화살 지원]의 스킬 계수가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존 : 애기살 스킬 계수의 [스킬레벨] * 10%
- 변경 : 애기살 스킬 계수의 18% + [스킬레벨] * 7%
|
클래스
|
변경 내용
|
몽크
|
철포삼
|
물리 공격 받는 피해 감소 수치가 아래와
같이 조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
3%
- 변경 : 6% + [스킬레벨] * 2%
|
클래스
|
변경 내용
|
무녀
|
카구라
|
마법 공격 대미지 증가 수치가 아래와
같이 조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
5%
- 변경 : 12% + [스킬레벨] * 3%
|
카구라: 꾀꼬리 춤
|
마법 방어력 무시 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존 : [특성레벨] *
1.5%
- 변경 : 3% + [특성레벨] * 1%
|
클래스
|
변경 내용
|
사두
|
유체숙련
|
유체 이동속도 증가 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존 : 15 + [스킬레벨] * 3
- 변경 : 17 + [스킬레벨] * 1
|
클래스
|
변경 내용
|
오라클
|
포어텔
|
받는 피해 감소 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
6%
- 변경 : 24% + [스킬레벨] * 2%
|
죽음의 선고
|
대미지 증가 수치가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
5%
- 변경 : 20% + [스킬레벨] * 3%
|
클래스
|
변경 내용
|
팔라딘
|
배리어
|
마법 방어력 증가 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
10%
- 변경 : 24% + [스킬레벨] * 6%
|
생츄어리
|
방어력 증가 수치가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
3%
- 변경 : 10% + [스킬레벨] * 2%
|
생츄어리: 릴리즈
|
방어력 증가 수치가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
6%
- 변경 : 20% + [스킬레벨] * 4%
|
클래스
|
변경 내용
|
프리스트
|
리저렉션
|
전투불능 회복 후 HP 회복량이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
10%
- 변경 : 24% + [스킬레벨] * 6%
|
리바이브
|
전투불능 방어 후 HP 회복량이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
10%
- 변경 : 24% + [스킬레벨] * 6%
전투불능 방어 후 무적시간이 아래와
같이 조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
1초
- 변경 : 2.4초 + [스킬레벨] * 0.6초
|
클래스
|
변경 내용
|
로그
|
이베이젼
|
회피 증가 수치가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
20%
- 변경 : 30% + [스킬레벨] * 15%
|
클래스
|
변경 내용
|
슈바르츠라이터
|
카라콜
|
공격불가 지속시간이 최대 5초로 제한됩니다.
|
회피기동
|
회피 확률 증가 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
6%
- 변경 : 18% + [스킬레벨] * 3% 증가
|
회피기동: 지속
|
회피 확률 증가 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] * 4%
- 변경 : 12% + [스킬레벨] * 2% 증가
PvP 시 지속시간이 12초로 적용됩니다.
※
PvE에서는 변동없이 30분 유지됩니다.
|
클래스
|
변경 내용
|
시노비
|
인법 분신술
|
재사용 대기시간이 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존 : 45 - [스킬레벨] * 2초
- 변경 : 39 - [스킬레벨] * 1초
|
클래스
|
변경 내용
|
아웃로
|
농락
|
회피 증가 수치가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
8%
- 변경 : 24% + [스킬레벨] * 4%
|
클래스
|
변경 내용
|
어쌔신
|
하시사스
|
치명타 대미지 증가 수치가 아래와 같이
조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
2%
- 변경 : 3% + [스킬레벨] * 1.5%
|
클래스
|
변경 내용
|
인챈터
|
어질리티
|
STA 소모량 감소 수치가 아래와 같이 조정됩니다.
- 기존 : [스킬레벨] *
1.5
- 변경 : 5 + [스킬레벨]
* 1
|