클래스
|
스킬/특성
|
내용
|
템플러
|
콜로니전의 양상이 [포지 설치: 리콜] 아츠로 인해 쉽게 바뀌는 상황을 개선하기 위해 조정했습니다.
|
포지 설치: 리콜
|
캐스팅이 1초 추가됩니다.
- 캐스팅 중 피격 시 스킬이 캔슬됩니다.
- 소환된 캐릭터는 0.5초간 이동불가, 무적 버프에 걸립니다.
|
하이랜더
|
특정 상황에서만 제한적으로 성능을 낼 수 있는 크로스 가드에 특성을 추가하여 상대적으로 낮은 성능이지면
다양한 콘텐츠에서 활용할 수 있도록 했습니다. 그리고 한손검으로도 모든 스킬과 특성을 받을 수 있게
조정되었습니다.
|
양손검 마스터리: 치명타 → 하이랜더: 검 마스터리
|
특성 이름이 변경됩니다.
치명타 공격력 증가 조건에 [한손검]이 추가됩니다.
- [양손검, 한손검] 착용 시 치명타 공격력이 특성 레벨당 10% 증가
|
수레 바퀴
|
최대 레벨이 15에서 1로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존
: 340 + [스킬레벨-1] * 129.6 (총
2154)
- 변경
: 4308 (총 4308)
재사용 대기시간이 10초에서 15초로 변경됩니다.
수레 바퀴와 카타 스트로크의 연계(수레 바퀴 재사용 대기시간 초기화)가 삭제됩니다.
[충격]
디버프 걸린 대상에게 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다.
|
카타 스트로크
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존
: 416 + [스킬레벨-1] * 34.5 (총
899)
- 변경
: 567 + [스킬레벨-1] * 94.7 (총
1892)
재사용 대기시간이 10초에서 15초로 변경됩니다.
넉다운된 된 대상에게 대미지 100% 증가 효과가 삭제됩니다.
|
크라운
|
최대 레벨이 15에서 10으로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존
: 849 + [스킬레벨-1] * 141.6 (총
2831)
- 변경
: 2123 + [스킬레벨-1] * 550.7 (총
7079)
재사용 대기시간이 15초에서 25초로 변경됩니다.
크라운으로 적 공격시, 10초 동안 적의 물리 방어력을 무시하는 크라운 디버프가 추가됩니다.
- 물리 방어력 무시 : [스킬레벨] * 1%
|
크로스 컷
|
최대 레벨이 15에서 5로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존
: 811 + [스킬레벨-1] * 135.3 (총
2705)
- 변경
: 1496 + [스킬레벨-1] * 169 (총
2172)
재사용 대기시간이 20초에서 15초로 변경됩니다.
출혈 지속시간이 변경됩니다.
- 기존
: 10초
- 변경 : 5 + [스킬레벨]초
※ 새로 크로스 컷 출혈이 걸릴 때, 출혈 지속시간을 갱신하도록 변경됩니다.
|
크로스 가드
|
한손검과 단검 조합으로도 사용할 수
있도록 변경됩니다.
|
크로스 가드: 오버드라이브
|
크로스 가드의 신규 특성이 추가됩니다.
- 특성 활성화 중 크로스 가드 시전시 30분간 지속되는 [크로스가드 오버드라이브] 버프 부여. 버프 지속 중에는 크로스가드 블럭 확률에 따라 적의
공격을 자동으로 블럭
- 버프 지속 중 대미지가 다음과 같이
증가합니다.
* 한손검, 양손검 스킬 : 18 + [스킬레벨] * 1.7% (총 35%) 증가
* 하이랜더 스킬 : 최종 대미지 40% 증가
- 재사용 대기시간 60초 증가
|
스카이라이너
|
스카이라이너 스킬이 채널링 스킬로 변경됩니다.
- 최대
2.5초 동안 0.5초 간격으로 2연타 공격을
반복
※
[스카이라이너: 퓨리] 아츠의 채널링 효과는
유지됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존
: 193 + [스킬레벨-1] * 50.3 (총
645)
- 변경
: 208 + [스킬레벨-1] * 54.1 (총
694)
오버히트가 5회에서 1회로 변경됩니다.
출혈 디버프 대상에게 대미지 증가 수치가
변경됩니다.
- 기존
: 70%
- 변경 : 50%
|
스카이라이너: 퓨리
|
대상수가 광역 공격 비율 +4로 계산되어 적용됩니다.
아츠로 늘어나는 공격 범위가 2배에서 3배로 증가합니다.
스카이라이너 스킬 대미지가 25% 감소됩니다.
|
뮬리넷
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존
: 129 + [스킬레벨-1] * 129.3 (총
646)
- 변경
: 254 + [스킬레벨-1] * 255 (총
1274)
오버히트가 3회에서 2회로 변경됩니다.
재사용 대기시간이 30초에서 25초로 변경됩니다.
충격 디버프에 걸린 대상에게 대미지 100% 증가 효과가 삭제됩니다.
충격 디버프에 걸린 탑승 중인 대상에게 +50%(총 150%) 증가 효과가 삭제됩니다.
|
섀도우맨서
|
그림자 흡수 버프 중첩은 섀도우맨서가 마법 대미지 딜러로써 활약할 수 있게끔 해주는 핵심 요소로 설계되었습니다. 하지만 누적된 그림자 흡수 버프 중첩을 적시 적소에 소진시키기에는 섀도우 콘덴세이션의 재사용 대기시간이
지나치게 길다고 판단하여, 이를 조정했습니다.
|
섀도우 콘덴세이션
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존
: 1245 + [스킬레벨-1] * 322.8 (총
4150)
- 변경
: 781 + [스킬레벨-1] * 202.6 (총
2604)
재사용 대기시간이 50초에서 30초로 변경됩니다.
|
섀도우 페터
|
그림자 침식에 효과가 추가됩니다.
- 10% 만큼 적의 마법 방어력을 무시
- 그림자 흡수를 소모(최대 10개)하여 [중첩수] * [스킬레벨] *
0.2% (총 10%)만큼 적의 마법 방어력을 추가 무시
|
레인저
|
하이 앵커링의 연속 사격특성으로 재사용 대기 시간을 감소 부분을 삭제하는 대신 대미지를 상향 하였으며
좀 더 활을 사용하는 클래스에 특화되게 개편 했습니다.
레인저는 원거리 클래스이지만 스킬의 구조상 근접해야 되는 부분을 완화했습니다.
|
레인저: 사거리 증가
|
신규 특성이 추가됩니다.
- 레인저 스킬의 사거리가 [특성레벨] * 10만큼 증가
|
배라지
|
스킬 타격 방식이 변경됩니다.
- 기존
: 전방 부채꼴 범위에 5개의 화살을 발사하는 형태
- 변경
: 타겟에게 화살 발사 후, 맞은 타겟의 뒤쪽 부채꼴 범위에 5개의 화살이 발사되는 형태
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존
: 86 + [스킬레벨-1] * 14.4 (총
287)
- 변경
: 286 + [스킬레벨-1] * 47.9 (총
956)
슬로우 디버프에 걸린 대상에게 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다.
페인트 디버프에 걸린 대상에게 2연타로 적용되는 효과가 삭제됩니다.
|
배라지: 완벽한 각도
|
피격 대상이 한명일 경우 최종 대미지
증가 수치가 변경됩니다.
- 기존
: 100%
- 변경
: 20%
공격 대상수가 5명으로 고정 됩니다.
|
배라지: 넉다운
|
PvP 시 넉다운 확률이 1/3 감소합니다.
|
하이 앵커링
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존
: 466 + [스킬레벨-1] * 15.4 (총
681)
- 변경
: 1257 + [스킬레벨-1] * 209.5 (총
4190)
|
하이 앵커링: 연속 사격
|
특성이 삭제됩니다.
|
스테디 에임
|
최대 레벨이 15에서 5로 변경됩니다.
대미지 증가 조건이 변경됩니다.
- 기존
: 미사일 공격일 때 [스킬레벨]% (총 15%) 증가, 활 공격일 때
[스킬레벨] * 1.5% (총 22.5%) 증가
- 변경
: 활 공격일 때, 12 + [스킬레벨] * 2.4%
(총 24%) 증가
|
스테디 에임: 개조
|
스테디 에임 특성이 추가됩니다.
- 대미지 증가 효과가 삭제되는 대신, 착용 무기에 따라 효과가 적용됩니다.
* 착용 무기가 양손활일 때, 자신의 명중 수치가 [스테디에임 대미지 증가]% + 65% 만큼 증가
* 착용 무기가 쇠뇌일 때, 자신의 블럭 관통 수치가 [스테디에임 대미지 증가]% + 65% 만큼 증가
|
크리티컬 샷
|
스킬 계수가 변경 됩니다.
- 기존
: 202 + [스킬레벨-1] * 52.7 (총
676)
- 변경
: 1590 + [스킬레벨-1] * 412.3 (총
5300)
오버히트가 5회에서 1회로 변경됩니다.
최대 치명타 확률로 공격하는 기능이
삭제 됩니다.
[크리티컬 샷] 버프 발동 방식이 변경됩니다.
- 기존
: 적 공격 시 [크리티컬 샷] 버프 발동
- 변경
: 스킬 사용 시 [크리티컬 샷] 버프 발동
치명타 시 최종 대미지 증가 조건과
수치가 변경됩니다.
- 기존
: 미사일 공격의 치명타 시 최종 대미지 증가가 1중첩당 10% 적용(최대 5중첩)
- 변경
: 쇠뇌, 양손활 착용 중 사용한 공격의 치명타 시 최종 대미지 25 + [스킬레벨] * 2.5% (최대50%) 증가가 적용(1중첩)
* 착용 무기가 쇠뇌일 경우 치명타 시
최종 대미지 증가가 절반의 수치로 적용됨
|
스파이럴 애로우
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존:
144 + [스킬레벨-1] * 37.6 (총 482)
- 변경:
289 + [스킬레벨-1] * 75 (총 964)
[스파이럴 애로우 연타수 증가]가 적 대상이 아닌, 시전자 본인에게 걸리는 버프로 변경됩니다.
슬로우 디버프 대상에게 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다.
스파이럴 애로우 공격에 추가 치명타
발생 50%가 적용되는 효과가 삭제됩니다.
|
바운스 샷
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존:
236 + [스킬레벨-1] * 236.8 (총
1183)
- 변경:
899 + [스킬레벨-1] * 899.8 (총
4498)
|
바운스 샷: 급속 냉각 화살
|
화살에 적중당한 대상 수가 적을수록
최종 대미지 증가 효과의 수치가 변경됩니다.
- 기존
: (최대 대상수/적중 대상수) * 10% (총 60%)
- 변경 : (최대
대상수/적중 대상수) * 3.5% (총 21%)
|
메르겐
|
부족한 치명타 발생 확률을 신규 특성을 통해 완화 했습니다.
제니스의 스킬 구조상 근접해야되는 부분을 개편하여 좀더 원거리 클래스로 활용할 수 있게 개편 했습니다.
|
메르겐: 상처 파열
|
특성이 추가됩니다.
- 양손활로 적을 공격 시 [상처] 디버프를 30초간
부여
- [상처]
디버프에 걸린 적을 양손활로 공격 시 대미지가 20% 증가
- [상처]
디버프가 2중첩 쌓였을때 양손활로 공격 시 최소 치명타 확률 40%가 적용됨
- [상처]
디버프로 인한 치명타 발생 시 적에게 걸린 [상처] 디버프가
삭제됨
|
호밍 애로우
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존:
777 + [스킬레벨-1] * 107.4 (총
1743)
- 변경:
867 + [스킬레벨-1] * 225 (총 2892)
오버히트가 3에서 2로 변경됩니다.
|
트리플 애로우
|
폭발 확률이 변경됩니다.
- 기존:
50%
- 변경:
10 + [스킬레벨] * 6% (총 100%)
|
트리플 애로우: 트리플
|
특성이 삭제됩니다.
|
다운 폴
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존:
225 (총 225)
- 변경:
564 (총 564)
오버히트가 2에서 1로 변경됩니다.
|
다운 폴: 연발 사격
|
재사용 대기시간 10초 감소가 삭제됩니다.
오버히트 1회 감소가 삭제됩니다.
|
화살비
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존:
76 + [스킬레벨-1] * 34 (총 382)
- 변경:
276 + [스킬레벨-1] * 71.6 (총 920)
|
제니쓰
|
스킬의 타격 위치가 캐릭터 중심에서
지정 범위로 변경됩니다.
|
플레쳐
|
기존 화살제작 특성을 화살촉 연마 특성으로 대체하여, 플레쳐
스킬을 좀 더 강화 하는 방식으로 추가했고, 기존의 플레쳐 스킬을 전체적으로 조정했습니다.
|
플레쳐: 화살촉 연마
|
특성이 추가됩니다.
- 적 공격 시 10초 동안 1중첩당 대미지
2%, 치명타 발생 확률 5% 증가 (최대 10중첩)
- 대미지, 치명타 발생 확률 증가 효과는 양손활, 쇠뇌만 적용
|
화살제작
|
특성이 삭제됩니다.
|
브로드 헤드
|
오버히트가 2에서 1로 변경됩니다.
출혈의 지속시간이 변경됩니다.
- 기존:
5 + [스킬레벨] * 0.5초 (총 12.5초)
- 변경:
10 + [스킬레벨] * 1초 (총 25초)
|
보드킨 포인트
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존:
2190 + [스킬레벨-1] * 365 (총
7300)
- 변경:
5188 + [스킬레벨-1] * 585.8 (총
7531)
스킬의 최대 레벨이 15에서 5로 변경됩니다.
방어력 감소 수치가 변경됩니다.
- 기존:
[스킬레벨]% (총 15%)
- 변경:
7.5 + [스킬레벨] * 1.5% (총 15%)
|
바브드 애로우
|
방어 타입에 따른 타격 수가 변경됩니다.
- 기존:
천 방어 대상 5타, 가죽 방어 대상 3타, 판금 방어 대상 1타, 유체 방어 대상 0타
- 변경:
천 방어 대상 5타, 가죽 방어 대상 4타, 판금 방어 대상 2타, 유체 방어 대상 1타
|
신기전
|
신기전이 2.5초 동안 0.5초마다 폭발 화살을 발사하는 채널링 스킬로
변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존:
977 + [스킬레벨-1] * 253.6 (총
3259)
- 변경:
657 + [스킬레벨-1] * 170.6 (총
2192)
오버히트가 3에서 1로 변경됩니다.
※
[신기전: 연쇄 폭발]은 기존 기능 그대로
유지됩니다.
|
아르디티
|
아르디티의 광역 대미지 딜링 능력을 상향하여 챌린지 등의 콘텐츠에서 원할한 플레이가 가능하도록 조정했습니다.
|
그라나다
|
오버히트가 1회에서 2회로 변경됩니다.
범위가 60에서 70으로 증가합니다.
광역 공격 비율이 10에서 20으로 증가합니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존:
3405 + [스킬레벨 - 1] * 567.7 (총
11352)
- 변경:
1702 + [스킬레벨 - 1] * 283.8 (총
5675)
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
|
그라나다: 겨냥
|
특성이 추가됩니다.
- [그라나다] 스킬이 범위 지정 스킬로 변경됨
- 사거리가 증가함
|
트레 그라나다
|
불기둥이 지속되는 위치가 세로로 변경됩니다.
※ 기존에는 불기둥 개수별로 타격 판정이
적용되는 방식인 반면, 변경된 사항은 연출로만 3개의
불기둥이 나오고 타격 판정은 하나로 적용됩니다.
피격 대상수가 3에서 15로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존:
98 + [스킬레벨 - 1] * 16.4 (총
327)
- 변경:
269 + [스킬레벨 - 1] * 45.1 (총
900)
지속시간이 8초에서 12초로 변경됩니다.
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
|
트레 그라나다: 겨냥
|
특성이 추가됩니다.
- [트레 그라나다] 스킬이 범위 지정 스킬로 변경되고, 사거리가 증가
|
탈리오
|
피격 대상수가 3명에서 7명으로 변경됩니다.
스킬 시작 시 재사용 대기시간이 시작되도록
변경됩니다.
|
탈리오: 집념
|
특성이 추가됩니다.
- 탈리오의 최대 지속시간이 5초로 변경
- 이동속도 증가 제거
- 재사용 대기시간 10초 증가
|
인바시오네
|
[아르디티: 특공]의 화약 버프가 활성화 중, 인바시오네 스킬을 사용하게 되면 화약 버프의 중첩이 1 감소되면서
원형 50 범위에 폭발 대미지를 줍니다.
- 폭발 대미지는 인바시오네 대미지와 동일
광역 공격 비율이 3에서 6으로 증가합니다.
|
레쿠페로
|
HP 회복량이 변경됩니다.
- 기존:
스킬레벨 * 595(최대 5950)
- 변경:
최대 HP의 [스킬레벨 + 5]% (최대 15%)
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
|