테스트서버 공지사항

3/13 (금) 업데이트 내용 안내 (33) 트리 오브 세이비어 20.03.13

안녕하세요, 트리 오브 세이비어입니다.

 

3/13 () 업데이트 내용을 안내드립니다 

 

업데이트 사항 

 

【추가/변경】

구분

내용

컴패니언

1. 컴패니언 UI가 개선됩니다.

- 매와 컴패니언을 동시 소환중일 때 컴패니언 UI에 매/컴패니언이 모두 표시됩니다

 

2. 컴패니언을 게임 내에서 교체할 수 있는 기능이 추가됩니다.

- 컴패니언을 게임내에서 선택 소환 가능하며, 역소환 및 교체가 가능합니다.

 설명: https://lh5.googleusercontent.com/U1mDVI44jLEjo1jIWSj65Vnwe4ruAoekKC1nJUQBFd-VyobRyPRBVH8to_a9Heeo573zXlKf690bAkvauvJE-MZzwGJBmSMqo4my55SrNuIYLtWmTO3IeqlzGmQPCiJ48H6e42q0

- 해당 목록에서 ‘우클릭’ 소환이 가능하며

설명: https://lh4.googleusercontent.com/vzLHmtraREUu1ewuH2JN-UZlRs9JdqbsuFIHY-oBn_ls857cvTpuPeD9oDy8mYpdP9mPsxd1P_-qvT41mGexLeJXfw5WxhRN1qmafwlQOwQTe-8P9VqeVrT4gS54TEXlZFWx9jaA

- 단축 슬롯에 등록하여 사용할 수 있습니다.

- Shift+R’ 키로 소환된 컴패니언 역소환을 할 수 있고, ‘키설정-전투’에서 컴패니언 역소환 단축키를 변경하실 수 있습니다.

- 역소환 시 해당 컴패니언은 재소환까지 60초의 재사용 대기시간이 발생합니다.)

- 매의 경우는 게임 내에서 소환/역소환 할 수 없습니다.

 

3. 컴패니언 슬롯이 캐릭터 슬롯과 분리됩니다.

- 기존 캐릭터 슬롯에 포함되어있던 컴패니언이 분리됩니다.

- UI는 기존과 같으며, 보유중이던 최대 슬롯 수 만큼 컴패니언 슬롯이 추가됩니다.

- ex) 보유 슬롯 (15/15) , 보유 캐릭터 10 , 보유 컴패니언 5

  -> 보유 슬롯 (10/15), 보유 캐릭터 10, 보유 컴패니언 5

- 컴패니언은 보유한 캐릭터 슬롯만큼 동일하게 보유하실 수 있습니다.

- 이에 따라 컴패니언의 레벨은 팀레벨에서 제외되며, 기존 팀레벨이 감소하게됩니다.  

마스터 NPC 카드

용병단 증표 상점에서 판매하는  마스터 NPC 카드가 변경됩니다.

 

◈ 용병단 증표 상점의 마스터 NPC 카드가 변경됩니다.

- 3/19 라이브 서버 적용 시 용병단 증표 상점에 추가되는 카드 2종은 다음과 같습니다.

카드 이름

색상

효과

유라 스와요네 카드

블루

회피 +[ * 10]

카미야 카드

퍼플

광역 방어 비율 + [/5]

 

- 3/19 라이브 서버 적용 시 용병단 증표 상점에서 삭제되는 카드 2은 다음과 같습니다.

카드 이름

색상

효과

보러블 카드

블루

치유력 +[ * 30]

마리아 리드 카드

블루

피격 시 10% 확률로 10초간 최대 HP [/2]% 실드 생성

재료 아이템

1. 일부 재료 아이템의 배경색이 변경됩니다.

 - 아이템 활용처의 중요도에 따라 레전드, 유니크, 레어, 매직 장비와 동일한 색으로 지정되었습니다.

 

2. 레전드 레이드 보상 재료 아이템의 거래 속성이 마켓 거래가 가능하도록 변경됩니다

- 스키아클립스 깃털, 모스 더스트, 모스 파우더 아이템이 마켓 거래가 가능하도록 변경됩니다.

바이보라 주화 상점

바이보라 주화 상점 물품이 추가,변경 됩니다.

 

 - 소드맨 계열 아츠 초기화 포션 선택 상자(7) - 바이보라의 날개 주화 30

 - 위저드 계열 아츠 초기화 포션 선택 상자(7) - 바이보라의 날개 주화 30

 - 아처 계열 아츠 초기화 포션 선택 상자(7) - 바이보라의 날개 주화 30

 - 클레릭 계열 아츠 초기화 포션 선택 상자(7) - 바이보라의 날개 주화 30

 - 스카우트 계열 아츠 초기화 포션 선택 상자(7) - 바이보라의 날개 주화 30

 - 특성 초기화 포션 (14)  - 20

 - 스킬 초기화 포션 (14) - 40 -> 20

아이템 필터링

팀 창고, 개인 거래, 마켓 판매 시 거래 가능한 아이템만 표시해주는 필터링 기능이 추가되었습니다.

개인상점

다른 유저의 상점 개설 모션이 보이지 않도록 변경됩니다.

히든 효과 툴팁 표기

스킬의 히든 요소가 툴팁에 추가됩니다.

클래스

스킬

내용

펠타스타

실드 로브

응사 서클링에 걸린 적에게 주는 대미지가 200% 증가합니다.

하플라이트

피어스

드라군 서펜틴에 걸린 적에게 주는 대미지가 70% 증가합니다.

투창

응사 서클링에 걸린 적에게 주는 대미지가 200% 증가합니다.

룬캐스터

정의의 룬

악마형 적에겐 2연타가 추가됩니다.

보코르

좀비 만들기

소환된 좀비가 적을 공격하면 일정 확률로 좀비 만들기 디버프를 겁니다.

아처

트윈 애로우

천 방어구 적에게 주는 대미지가 50% 증가합니다.

헌터

프레이즈

보스몬스터를 제외한 몬스터가 컴패니언에게 주는 피해가 95% 감소합니다.

쿼렐슈터

스톤 샷

판금 방어구 적에게 50% 추가대미지를 입힙니다.

레인저

배라지

로그 페인트 디버프에 걸린 적에게 사용하면 2연타가 적용됩니다.

새퍼

푼지 스테이크

중형 적에게 주는 대미지가 50%, 대형 적에게 주는 대미지가 100% 증가합니다.

클레릭

스마이트

팔라딘 컨빅션 디버프에 걸린 적에게 3연타가 적용됩니다.

사두

바시타 싯디

엑소시스트 아쿠아 베네틱타 마법진이 근처에 있으면 적에게 대미지의 30% 만큼 추가 타격을 줍니다.

인퀴지터

브레스트 리퍼

연속으로 공격할 수록 적에게 주는 대미지가 증가합니다.

엑소시스트

엥크라테이야

어둠 속성 공격에 받는 피해가 추가로 감소합니다.

 

【스킬-밸런스】

 

클래스

스킬/특성

내용

위저드

레써지: 인챈트 레써지

[인챈트 레써지] 버프의 지속시간이 60초에서 30분으로 변경됩니다.

 

워록

 스킬들의 성능을 상향했습니다.

악령

악령이 적의 공격에 피해받지 않도록 변경됩니다.

인보케이션

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 291 + [스킬레벨-1] * 9.7 ( 426)

 - 변경 : 308 + [스킬레벨-1] * 51.5 ( 1029)

다크써지

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 127 + [스킬레벨-1] * 21.4 ( 426)

 - 변경 : 264 + [스킬레벨-1] * 44 ( 880)

마스테마

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 2141 + [스킬레벨-1] * 555.1 ( 7139)

 - 변경 : 5630 + [스킬레벨-1] * 1459.9 ( 18769)

섀도우맨서

섀도우 콘덴세이션

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 826 + [스킬레벨-1] * 214.2 ( 2753)

 - 변경 : 1245 + [스킬레벨-1] * 322.8 (4150)

인퍼널 섀도우

섀도우 콘덴세이션의 대미지가 본체에 전달되도록 변경됩니다.

 

페더풋

 페더풋 스킬의 공격 속성을 어둠으로 변경하여 다른 어둠 속성 클래스들과의 조합과 시너지를 발휘하게 조정했습니다.

블러드 배쓰

공격 속성이 []에서 [어둠]으로 변경됩니다.

흡혈

공격 속성이 []에서 [어둠]으로 변경됩니다.

본 포인팅

공격 속성이 []에서 [어둠]으로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 130 + [스킬레벨-1] * 4.3 ( 190)

 - 변경 : 313 + [스킬레벨-1] * 52.2 ( 1044)

은가둔디

공격 속성이 []에서 [어둠]으로 변경됩니다.

은가둔디: 헥싱

은가둔디의 특성이 추가됩니다.

 - 특성 활성화시 [부패] 대신 적에게 [헥싱] 디버프를 부여합니다.
 -
습득 조건 : 캐릭터 100 레벨 이상

 - 1
레벨 마스터

커다이챠

공격 속성이 []에서 [어둠]으로 변경됩니다.

쿤델라 슬래시

공격 속성이 []에서 [어둠]으로 변경됩니다.

블러드 커스

공격 속성이 []에서 [어둠]으로 변경됩니다.

에너베이션

공격 속성이 []에서 [어둠]으로 변경됩니다.

레비테이션: 저주받은 피

대미지 증가 조건이 [페더풋 스킬]에서 [어둠 속성] 스킬로 변경됩니다.

 

최대 레벨이 3레벨에서 4레벨로 변경됩니다.

레비테이션: 제어

레비테이션의 특성이 추가됩니다.

 - 물리 피해에 피격 되는 대신, 미사일 공격에 추가 피해를 입지 않게 됩니다. 또한 지속시간 30초 증가합니다.
 -
습득 조건 : 캐릭터 350레벨 이상

 - 1
레벨 마스터

 

엘리멘탈리스트

 엘리멘탈리스트가 좀 더 다른 속성의 클래스에 영향을 줄 수 있도록 [속성 마스터리: 엘리멘탈] 특성을 추가했고, 기존의 [불 속성: 증폭] 특성도 이에 맞게 변경했습니다.

속성 마스터리: 엘리멘탈

신규 특성이 추가됩니다.

 - [스태프], [로드] 착용 시 캐릭터의 불, 얼음, 전기, 땅 속성 마법 공격의 대미지가 특성 레벨당 3% 증가합니다.

 - 습득 조건 : 캐릭터 1레벨 이상

 - 3레벨 마스터

불 속성:증폭 → 엘리멘탈: 증폭

특성의 이름이 [불 속성: 증폭]에서 [엘리멘탈: 증폭]으로 변경됩니다.

 

특성 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : 기본 공격을 포함한 스킬 사용시 30% 확률로 불 속성 공격 대미지가 30% 증가하는 버프가 5초간 걸림

 - 변경, 얼음, 전기, 땅 속성을 가진 스킬을 사용시 50% 확률로 해당 속성의 대미지가 30% 증가하는 버프가 10초간 걸림

헤일

보스 몬스터 공격시 헤일의 대미지가 50% 증가합니다.

 

도사

 전기 속성 클래스로써, 전기 속성 공격을 좀 더 유용하게 사용할 수 있도록 스태프 마스터리가 추가되고, 필드 보스전에서 특성으로 인해 좀더 경쟁력 있게 수정 했습니다.

스태프 마스터리:전기

신규 특성이 추가됩니다

 - [스태프] 착용 시 캐릭터의 전기 속성 마법 공격의 대미지가 특성 레벨당 5% 증가합니다.

 - 습득 조건 : 캐릭터 1 레벨 이상

 - 3레벨 마스터

취전부

버프 지속시간이 30초에서 30분으로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 30초에서 60초로 변경됩니다.

삼재부: 흡수

삼재부의 특성이 추가됩니다.

 - 부적을 설치하지 않는 대신 최대 11중첩까지 쌓이고, , 얼음, 전기 대미지가 증가하는 버프를 부여합니다.

 - 습득 조건 : 삼재부 10 레벨 이상

 - 1레벨 마스터

호풍환우부: 아군

호풍환우부의 특성이 추가됩니다.

 - 적에게 디버프를 주지 않고, 호풍환우부 영역에 들어온 아군에게 호풍환우부 버프를 부여합니다.

 - 습득 조건 : 캐릭터 350 레벨 이상

 - 1레벨 마스터

 

테라맨서

 땅 속성 클래스로써, 땅 속성 공격을 좀 더 유용하게 사용할 수 있도록 스태프 마스터리가 추가됩니다.

스태프 마스터리:

신규 특성이 추가됩니다.

 - [스태프] 착용 시 땅속성 스킬의 최소 치명타 확률이 특성 레벨당 2% 증가합니다.

 - 습득 조건 : 캐릭터 1 레벨 이상

 - 3레벨 마스터

아처

후방 도약

 쿼렐슈터의 닐링 샷, 캐노니어의 바주카 상태에서 후방 도약 사용 가능하게 변경됩니다.

 - 사용 시 닐링 샷, 바주카 상태는 해제됩니다.

 

산포

 각 스킬의 대미지 증가 효과를 간소화하고 추적과 맹수의 눈에 집중시켜 대미지 증가 연계를 좀 더 단순화 했습니다.

맹수의 눈

머스킷을 사용하는 공격 스킬의 최소 치명타 확률이 [스킬레벨] * 6% 증가합니다.

 

재사용 대기시간이 20초에서 50초로 변경됩니다.

 

버프 지속시간이 변경됩니다.

 - 기존 : 10

 - 변경 : 20 + [스킬레벨] * 8

 

보스에게 주는 대미지 증가와 최소 치명타 확률 증가 효과가 제거됩니다.

추적

머스킷을 사용하는 공격 스킬의 대미지가 20 + [스킬레벨] * 6%만큼 증가합니다.

 

재사용 대기시간이 40초에서 50초로 변경됩니다.

 

버프 지속시간이 변경됩니다.

 - 기존 : 10 + [스킬레벨] * 4

 - 변경 : 20 + [스킬레벨] * 6

 

관통 사격 대미지 증가, 연발사격 치명타 발생 확률 증가, 기습 스턴 확률 증가 효과가 제거됩니다.

연발 사격

추적 디버프에 걸린 적에게 주는 대미지가 50% 증가합니다.

 

오버히트가 2회에서 1회로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 10초에서 20초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 433 + [스킬레벨-1] * 20.1 ( 714)

 - 변경 : 702 + [스킬레벨-1] * 117.2 ( 2345)

 

가죽, 야수, 보스에게 최소 치명타 확률 증가, 슬로우 및 이동불가 적에게 

대미지 증가 효과가 제거됩니다.

관통 사격

추적 디버프에 걸린 적에게 주는 대미지가 50% 증가합니다.

 

오버히트가 3회에서 1회로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 256 + [스킬레벨-1] * 9.5 ( 389)

 - 변경 : 588 + [스킬레벨-1] * 98.1 ( 1961)

 

가죽, 야수, 보스에게 최소 치명타 확률 증가, 슬로우 및 이동불가 적에게 

대미지 증가 효과가 제거됩니다.

 

머스킷티어

 각 스킬의 대미지 증가 요소를 간소화하고 스나이퍼즈 세레니티에 집중시켜 대미지 증가 연계를 좀 더 단순화 했습니다.

머스킷 마스터리: 머스킷티어

특성이 삭제됩니다.

머스킷티어:전투태세

특성이 삭제됩니다.

커버링 파이어

스나이퍼즈 세레니티 상태일때 대미지가 100% 증가합니다.

 

오버히트가 2회에서 1회로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 118 + [스킬레벨-1] * 19.9 ( 396)

 - 변경 : 227 + [스킬레벨-1] * 38 ( 759)

 

슬로우 및 이동불가 적 대미지 증가 효과가 제거됩니다.

헤드샷

스나이퍼즈 세레니티 상태일때 대미지가 100% 증가합니다.

 

재사용 대기시간이 30초에서 15초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 2097 + [스킬레벨-1] * 349.6 ( 6991)

 - 변경 : 1678 + [스킬레벨-1] * 279.9 ( 5596)

발리 파이어

스나이퍼즈 세레니티 상태일때 대미지가 100% 증가합니다.

 

오버히트가 2회에서 1회로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 261 + [스킬레벨-1] * 67.7 ( 870)

 - 변경 : 503 + [스킬레벨-1] * 130.6 ( 1678)

 

슬로우 및 이동불가 적 대미지 증가 효과가 제거됩니다.

스나이프

스나이퍼즈 세레니티 상태일때 대미지가 100% 증가합니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 1417 + [스킬레벨-1] * 1417.3 ( 7086)

 - 변경 : 1182 + [스킬레벨-1] * 1182.8 ( 5913)

 

아발리스터

 유도 화살이 발사되는 조건과 방식을 좀 더 개선하여 다른 클래스와의 조합 시너지와 아발리스터 스킬의 광역 공격 능력을 조정했습니다. 또한 유도 화살의 스킬 계수를 가이디드 샷과 연동하여 가이디드 샷의 성장에 따라 유도 화살도 강해질 수 있도록 조정했습니다

아발리스터: 정밀

유도 화살 발사 조건이 변경됩니다.

 - 기존 : 기본 공격, 아발리스터 스킬 공격에 확률적으로 유도 화살 발사

 - 변경 : 쇠뇌를 필요로 하는 공격 스킬에 확률적으로 유도 화살 발사 (착용 장비 All, 매직 애로우는 제외)

팬와이즈 샷

스킬 사용 시 [팬와이즈 샷] 버프가 20초 동안 부여됩니다.

 - 버프가 지속되는 동안 쇠뇌를 필요로 하는 공격 스킬 (착용 장비 All, 매직 애로우는 제외) 로 공격시 확률적으로 유도화살 발사 ([아발리스터: 정밀] 특성이 활성화 중일 때는 확률이 합산됨. , 두개의 효과가 독립적으로 동작하지 않음.)

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 412 + [스킬레벨-1] * 68.9 ( 1376)

 - 변경 : 267 + [스킬레벨-1] * 44.7 ( 893)

팬와이즈 샷: 샷 추가

추가 SP 소모량이 200%에서 150%로 변경됩니다.

가이디드 샷

[표식]에 걸린 적에게 가이디드 샷이 타격되면, 타겟된 적을 중심으로 [표식] 디버프가 걸린 적들에게(최대 5) 확률적으로 추가 유도 화살이 발사됩니다.

 

재사용 대기시간이 20초에서 15초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 800 + [스킬레벨-1] * 133.6 ( 2670)

 - 변경 : 468 + [스킬레벨-1] * 103 ( 1910)

 

유도 화살 스킬 계수가 가이디드 샷의 스킬 계수에 비례 증가하도록 변경됩니다.

 - 기존 : 500%
 -
변경 : [가이디드 샷] 스킬 계수의 30%

다크 저지먼트

[표식]에 걸린 적에게 다크 저지먼트의 유도 화살이 타격되면, 타겟된 적을 중심으로 [표식] 디버프가 걸린 적들에게(최대 5) 확률적으로 추가 유도 화살이 발사됩니다.

 

재사용 대기시간이 15초에서 10초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 1444 + [스킬레벨-1] * 374.6 ( 4815)

 - 변경 : 697 + [스킬레벨-1] * 181 ( 2326)

이스케이프

[표식]에 걸린 적에게 이스케이프가 타격되면, 타겟된 적을 중심으로 [표식] 디버프가 걸린 적들에게(최대 5) 확률적으로 추가 유도 화살이 발사됩니다.

데드 존

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 170 + [스킬레벨-1] * 44.2 ( 567)

 - 변경 : 250 + [스킬레벨-1] * 65.1 ( 835)

 

쿼렐슈터

스킬들의 성능을 상향했습니다.

래피드 파이어

발사체가 적 대상들을 관통하도록 변경됩니다.

 - 최대 대상 수 10

 

피격된 적에게 [래피드 파이어] 디버프 부여

 - 래피드 파이어 시전자가 디버프에 걸린 적의 공격을 블록할 확률이 20% 증가

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 82 + [스킬레벨-1] * 13.7 ( 273)

 - 변경 : 123 + [스킬레벨-1] * 20.6 ( 411)

철거

스킬 범위가 약 1.8배 증가합니다

  

최대 레벨이 10레벨에서 1레벨로 변경됩니다.

 ※ 스킬 젬, 디바인 마이트는 적용 가능합니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 476 + [스킬레벨-1] * 23.8 ( 476)

 - 변경 : 11333 + [스킬레벨-1] * 825 ( 11333)

철거: 재설치

철거의 특성이 추가됩니다.

 - 아군, 적 철거물을 분리하여 서로 다른 효과를 부여합니다.

  * 아군 : 철거된 오브젝트 스킬의 재사용 대기시간 10초 감소

  * : 철거된 오브젝트 스킬의 재사용 대기시간 10초 증가

 - 습득 조건 : 캐릭터 200 레벨 이상

 - 1레벨 마스터

닐링 샷

닐링 샷 상태에서 쿼렐슈터 스킬이 사용 가능해집니다.

 

스킬 시간이 0.5초에서 0.1초로 변경됩니다.

파비스 설치

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 332 + [스킬레벨-1] * 11 ( 486)

 - 변경 : 2351 + [스킬레벨-1] * 392 ( 7839)

파비스 설치: 준비

파비스 설치의 특성이 추가됩니다.

 - 파비스 후방에 있으면, 일부 쿼렐슈터 스킬에 추가효과 부여

  * 캘트롭 뿌리기 : 20% 확률로 출혈 (지속시간 10)

  * 스톤 샷 : 명중률 50% 증가 치명타 확률 50% 증가

  * 닐링 샷 : 스톤 샷 스킬을 배웠다면 기본 공격 시 일정 확률로 스톤 샷이 발동됨

 - 습득 조건 : 캐릭터 200 레벨 이상

 - 1레벨 마스터

파비스 설치: 크로스보우

파비스 설치의 특성이 추가됩니다.

 - 파비스를 중심으로 원형 80범위 내의 아군에게 버프를 부여합니다.

   * 효과 : 쇠뇌를 필요로하는 스킬의 대미지 20% 증가(착용 장비 All, 매직 애로우는 제외)

 - 습득 조건 : 캐릭터 300 레벨 이상

 - 1레벨 마스터

캘트롭 뿌리기

사용 범위가 130에서 180으로 증가합니다.

 

공중형 적도 캘트롭에 맞게 변경됩니다.

무고사

금잠고

독충이 적의 공격에 피해받지 않도록 변경됩니다.

 

채플린

 카펠라 설치의 사용성을 높일 수 있는 특성을 추가했고, 비나시오와 파라클레토스 타임에 효과를 추가하여, 적에게 근접하여 기본 공격 위주로 전투할 때 좀 더 메리트를 부여했습니다.

카펠라 설치: 회개

카펠라 설치의 특성이 추가됩니다.

 - 카펠라 설치의 신성 속성 대미지 증가 효과가 절반으로 적용되고, 지속시간이 30분으로 변경됩니다. 또한 효과는 자신에게만 적용됩니다.

  ※ 카펠라를 설치하는 연출은 생략됩니다

 - 습득 조건 : 캐릭터 250 레벨 이상

 - 1레벨 마스터

비나시오

자신의 추가 대미지가 [스킬레벨] * 800만큼 증가합니다.

  ※ 강화 특성이 적용됩니다.

파라클레토스 타임

버프 지속 중 적 타격시 적의 이동속도 [스킬레벨*5]% 감소 효과가 추가됩니다.

 

몽크

 몽크 스킬의 성능을 상향했고, 금종조로 인해 물리 공격 클래스와의 조합에 시너지를 발휘할 수 있도록 조정됩니다.

촌경

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 307 + [스킬레벨-1] * 79.7 ( 1024)

 - 변경 : 1037 + [스킬레벨-1] * 269.1 ( 3459)

탄지신통

탄지신통 사용시 물리 공격 대미지 20% 증가 버프가 15초 동안 부여됩니다.

 

재사용 대기시간이 25초에서 15초로 변경됩니다.

 

오버히트가 4회에서 1회로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 591 + [스킬레벨-1] * 153.2 ( 1969)

 - 변경 : 2254 + [스킬레벨-1] * 584.6 ( 7515)

 

적 공격시 적에게 때리기 피해 증가 디버프가 부여되는 효과가 제거됩니다.

양광수

마도 심판 디버프에 걸려 있는 적을 양광수로 공격했을 때 2연타로 적용됩니다.

 

디바인 스티그마 디버프에 걸려 있는 적을 양광수로 공격했을 때 2연타로 적용되는 효과가 제거됩니다.

금종조

금종조의 기능이 추가됩니다.

 - 몽크 스킬로 적을 공격시 [금종조:조각] 버프가 최대 20중첩까지 쌓입니다.

 - 20 중첩시 [금종조:] 버프가 5초간 부여되며, 이 때 금종조를 시전하면 30초 동안 모든 물리 스킬 대미지가 상승합니다.

 - [금종조:조각] 버프는 [금종조:] 혹은 [금종조:해방] 버프 중에는 중첩되지 않습니다.

 

몽크스킬 재사용 대기시간 초기화 효과는 제거됩니다.

 

인퀴지터

 각 스킬에 있는 대미지 증가 효과를 간소화하고, [인퀴지터: 마력 흡수] 특성을 추가하여  다른 물리 클래스와 시너지와 대미지 증가 요소를 단순화 했습니다.

인퀴지터: 마력 흡수

특성이 추가됩니다.

 - 특정 조건으로 [인퀴지터: 마력 흡수] 버프의 중첩이 쌓이며, 중첩당 물리 대미지가 1.5% 증가합니다.

  * 인퀴지터 스킬로 적을 공격시 1중첩

  * 주변의 적이 마법 스킬 사용시 5중첩

   [인퀴지터:고문 전문가]와 그룹 특성으로, 둘 중 하나의 특성만 활성화 가능합니다.

 - 습득 조건 : 캐릭터 1레벨 이상

 - 1레벨 마스터

갓 스매시

적 방어력 무시 효과가 50%에서 25%로 변경됩니다.

 

상대 마법 공격력의 비례한 대미지 증가, 컨빅션 디버프 적에게 대미지 증가, 둔기 사용시 대미지 증가 효과가 제거됩니다.

절망의 배

자동으로 날아갈 시 주는 대미지 증가 효과가 제거됩니다.

저지먼트

저지먼트 사용시 자신에게 저지먼트 버프가 부여되고, 이 때 인퀴지터 스킬에 한정하여 적을 악마형으로 판정합니다.

 - 저지먼트 버프 지속시간 : 30 + [스킬레벨] * 6

 - 치명타 확률이 10+스킬레벨 *2%만큼 상승 합니다


재사용 대기시간이 40초에서 50초로 변경됩니다.

 

적을 악마형으로 변환시키는 효과가 제거되며, 보스 등급에따라 지속시간이 감소되는 효과 또한 제거됩니다.

마도 심판

공격 속성이 [마법]에서 [물리]로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 476 + [스킬레벨-1] * 79.5 ( 1589)

 - 변경 : 667 + [스킬레벨-1] * 111.3 ( 2225)

 

상대 마법공격력에 비례한 추가 대미지 효과가 제거됩니다

 

질럿

 질럿이 갖고 있던 페널티를 완화하고, 이에 따라 성능이 조정됩니다.

파나티시즘

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 10 + [스킬레벨-1] * 5% 대미지 증가. ( 80%)

 - 변경 : 20 + [스킬레벨] * 4% 대미지 증가. ( 40%)

 

스킬 기능이 변경 됩니다.

 - 기존 : HP 회복 불가.

 - 변경 : HP 회복량 80% 적용

 

최대 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 30초에서 60초로 변경됩니다.

 

지속시간이 15초에서 30분으로 변경됩니다.

 

힐링 팩터와 같이 사용 불가 기능이 삭제됩니다.

인버너러블

버프 중 명중률 25+ [스킬레벨-1] * 2.5%( 50%) 증가됩니다.

 

넉백 넉다운 면역 효과가 삭제됩니다.

이몰레이션

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 212 + [스킬레벨-1] * 35.5 ( 709)

 - 변경 : 733 + [스킬레벨-1] * 122.3 ( 2445)

 

오버히트가 2회에서 1회로 변경됩니다.

이몰레이션: 멜트 아머

이몰레이션: 멜트아머 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 자신의 방어구의 물리 방어력을 특성 레벨당 10%를 감소하는 대신 피격된 적도 동일하게 감소

 - 변경 : 자신의 방어구의 물리 방어력을 특성 레벨당 1%를 감소하는 대신 피격된 적도 동일하게 감소

비디 아이드

이동거리가 변경 됩니다.

 - 기존 : 100+스킬레벨*5

 - 변경 : 140+스킬레벨*8

 

최대 레벨이 15에서 5로 변경됩니다.

 

치명타 발생 증가 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : 스킬레벨 * 3% ( 45%)

 - 변경 : 15 + 스킬레벨 * 2% ( 25%)

 

지속시간이 5초에서 10초로 변경됩니다.

비디 아이드: 기습 공격

기능이 변경됩니다.

 - 기존 : 주는 대미지가 1.5초 동안 확정 치명타

 - 변경 : 비디 아이드 버프 지속시간 동안 최소 치명타 확률이 15% 상승

파나틱 일루젼

스킬 계수가 변경됩니다.

- 기존 : 180 + [스킬레벨-1] * 36 ( 504)

- 변경 : 420 + [스킬레벨-1] * 108.9 ( 1400)

엠퍼러시스 트러스트

스킬 계수가 변경됩니다.

- 기존 : 208 + [스킬레벨-1] * 208.8 ( 1043)

- 변경 : 384 + [스킬레벨-1] * 385 ( 1924)

스콰이어

배식대 설치

샴페인과 BBQ의 지속시간이 30분에서 40분으로 변경됩니다.



▣ 버그 수정사항 

 

【스킬】

내용

PVP 상황에서 클레릭 페이드 사용 시 타겟팅이 되지 않는 문제가 수정됩니다.

챌린지 모드에서 이브아다탄 사용 시 몬스터 젠 속도가 느려지는 문제가 수정됩니다.

실버 불릿 스킬의 버프 효과가 루카의 스킬에 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

로델레로 회피 이동 버프가 버프 삭제 스킬에 삭제당하는 문제가 수정됩니다.

모링포니아 보우 아이커 착용 후 멀티 샷 사용시 재사용 대기시간이 삭제되지 않는 문제가 수정됩니다.

리트 데스 벨트바움 스킬의 무적 카운트가 4회까지 적용되는 문제가 수정됩니다.

키보드 모드에서 스나이프 스코프의 이동 속도가 고정되어 있는 문제가 수정됩니다.

일부 상황에서 아츠 초기화 이후 아츠 효과가 남아있는 문제가 수정됩니다.

링커 피지컬 링크가 툴팁과 실제 적용 인원이 다른 문제가 수정됩니다.

 

【기타】

내용

자원 쟁탈전 내부에서 진행 상황 UI가 보스 HP바를 일부 가려버리는 문제가 수정됩니다.

클래식 보브 헤어로 변경 후 강아지귀를 착용하면 정면에서 강아지귀 헤어 악세서리가 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

흰까마귀 영면지 레전드 스키아클립스의 저주 패턴이 전투 불능 캐릭터에게도 적용되는 문제가 수정됩니다.

흰 까마귀의 영면지: 유니크에서 높은 대미지로 공격하여 스키아클립스의 HP가 반으로 감소하면 저주 대미지 중첩으로 인해 캐릭터가 쉽게 사망하는 문제가 수정됩니다.

길드 엠블럼 가장자리에 사각형 테두리가 보이는 문제가 수정됩니다.

드라코나스 카이트무어 세트옵션 효과가 발동되지 않는 문제가 수정됩니다.

흰 까마귀의 영면지에서 컷신 도중 특정 스텝을 통해 이동이 가능한 문제가 수정됩니다.

챌린지 모드에서 몬스터가 과도하게 디버프를 거는 문제가 수정됩니다.

 

감사합니다.

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