테스트서버 공지사항

09/17 (화) 업데이트 내용 안내 (37) 트리 오브 세이비어 19.09.17

안녕하세요, 트리 오브 세이비어입니다.


09/17 (화) 업데이트 내용을 안내드립니다.



업데이트 사항 


 


【추가/변경】


구분

내용

거래 등급

1. 거래등급별 마켓 일일 거래 한도가 다음과 같이 변경됩니다.

(실버 보유 한도는 기존과 동일합니다.)

 

등급

마켓 일일 거래 한도

기존

변경

0단계

15,000,000

1,000,000

1단계

50,000,000

5,000,000

2단계

500,000,000

10,000,000

3단계

1,000,000,000

1,000,000,000

4단계

2,000,000,000

2,000,000,000

5단계

5,000,000,000

5,000,000,000

 

2. 보안 서비스 이용시 지급하는 ★의 개수가 상향됩니다. (기존 2개 → 5)

몬스터 타격 판정 범위 조정

몬스터의 타격 판정 범위가 약 2배 증가합니다.

사운드

일부 스킬 사운드가 수정됩니다.


 


PVP 전투 연산식-밸런스】
 
PVP 연산식이 조정되어 기존 대미지가 약 38% 감소합니다.




 


【스킬-밸런스】


 


밸런스는 지속적으로 변경할 계획이므로, 해당 내용도 재조정 될 수 있습니다


현재 대상이 아닌 클래스들도 테스트 중이며, 순차적으로 적용할 예정입니다.


 


전 클래스 공통

 이번 밸런스 패치를 통해, 대부분의 대미지 딜링 스킬에 대한 조정이 마무리됩니다.

 현재까지의 패치에 포함되지 않은 클래스들은 크게 3가지 경우입니다.

 

 1. 스킬의 매커니즘상, 단순한 계수 상향만으로는 의도한 성능을 발휘하기 어렵다고 판단되는 경우

  - 네크로맨서, 보코르, 소서러, 헌터, 딥디르비, 사두


 2. 계수 상향이 큰 의미를 갖지 못하는 보조형 클래스의 경우

  - 대미지 딜링 스킬이 없거나, 있더라도 1~2개인 클래스

  - 템플러, 알케미스트, 파이드 파이퍼, 감정사, 프리스트, 오라클, 파드너, 채플린, 카발리스트, 무녀, 스콰이어, 쏘마터지, 인챈터


 3. 계열의 기본 클래스

 - 소드맨, 위저드, 아처, 클레릭, 스카우트

 본 밸런스 조정 이후, 1번에 속하는 클래스들이 최우선으로 조정될 예정이며, 일부 클래스는 리메이크에 준하는 변경이 있을 수 있습니다.

 

 한편, 개발팀에서는 이미 상향이 이루어진 대미지 딜링 스킬에 대해서도 지속적으로 모니터링을 진행하고 있습니다. 의도한 성능이 발휘되지 않는다고 판단하는 경우, 앞서 말씀드린 작업 중에도 추가적인 조정을 진행할 예정입니다.







매트로스

스킬/특성

변경 사항

[아츠] 크라우칭 스트라이크: 라이트닝

[변경] 크라우칭 스트라이크: 라이트닝은 매트로스 스킬에만 적용되도록 변경됩니다.


 


▣ 펠타스타 & 하플라이트 & 로델레로 & 캐터프랙트 & 무르밀로 & 랜서 & 낙무아이 & 하카펠


펠타스타

스킬/특성

변경 사항

엄보 블로

[변경전] 241% + [레벨-1] * 12.1%

[변경후] 527% + [레벨-1] * 136.8%

[최대 레벨 기준] 349% 1758%

림 블로

[변경전] 266% + [레벨-1] * 7.5%

[변경후] 446% + [레벨-1] * 74.5%

[최대 레벨 기준] 371% 1489%

실드 로브

[변경전] 522% + [레벨-1] * 17.3%

[변경후] 1620% + [레벨-1] * 270.1%

[최대 레벨 기준] 764% 5401%


 


하플라이트

스킬/특성

변경 사항

피어스

[변경전] 208% + [레벨-1] * 6.9%

[변경후] 262% + [레벨-1] * 43.7%

[최대 레벨 기준] 304% 873%

투창

[변경전] 285% + [레벨-1] * 9.5%

[변경후] 244% + [레벨-1] * 40.9%

[최대 레벨 기준] 418% 816%

스피어 런지

[변경전] 277% + [레벨-1] * 11.4%

[변경후] 309% + [레벨-1] * 80.1%

[최대 레벨 기준] 379% 1029%


 


로델레로

스킬/특성

변경 사항

실드 차지

[변경전] 294% + [레벨-1] * 9.8%

[변경후] 739% + [레벨-1] * 123.2%

[최대 레벨 기준] 431% 2463%

몬타노

[변경전] 540% + [레벨-1] * 17.9%

[변경후] 1434% + [레벨-1] * 239.1%

[최대 레벨 기준] 790% 4781%

타지 스매시

[변경전] 236% + [레벨-1] * 7.8%

[변경후] 490% + [레벨-1] * 81.9%

[최대 레벨 기준] 345% 1636%

실드 푸시

[변경전] 405% + [레벨-1] * 13.4%

[변경후] 51% + [레벨-1] * 86%

[최대 레벨 기준] 592% 1720%

실드 셔빙

[변경전] 237% + [레벨-1] * 11.9%

[변경후] 591% + [레벨-1] * 153.4%

[최대 레벨 기준] 344% 1971%

슈팅 스타

[변경전] 170% + [레벨-1] * 52.5%

[변경후] 207% + [레벨-1] * 207.8%

[최대 레벨 기준] 380% 1038%

실드 배시

[변경전] 704% + [레벨-1] * 70.4%

[변경후] 1724% + [레벨-1] * 1724%

[최대 레벨 기준] 985% 8620%





캐터프랙트

 스티드 차지는 짧은 재사용 대기시간, 긴 이동 거리, 2회의 오버히트가 3박자를 이루어 근접 클래스가 가지는 페널티를 무의미하게 합니다. 다른 탑승 직업군과 연계해야 현재의 이동 거리를 확보 할 수 있도록 조정하는 대신, 적에게 근접했을 때의 리워드를 소폭 강화합니다.

스킬/특성

변경 사항

어스 웨이브

[변경전] 72% + [레벨-1] * 17.8%

[변경후] 106% + [레벨-1] * 17.7%

[최대 레벨 기준] 321% 353%

둠 스파이크

[변경전] 254% + [레벨-1] * 29.2%

[변경후] 170% + [레벨-1] * 44.3%

[최대 레벨 기준] 516% 568%

돌격

[변경전] 205% + [레벨-1] * 86.5%

[변경후] 141% + [레벨-1] * 142%

[최대 레벨 기준] 551% 709%

스티드 차지

[변경] 오버히트 2 1


 


무르밀로

스킬/특성

변경 사항

프렌지드 슬래시

[변경전] 852% + [레벨-1] * 28.2%

[변경후] 2145% + [레벨-1] * 357.6%

[최대 레벨 기준] 1246% 7151%

이베이드 쓰러스트

[변경전] 372% + [레벨-1] * 12.3%

[변경후] 472% + [레벨-1] * 78.9%

[최대 레벨 기준] 544% 1576%

헤드버트

[변경전] 414% + [레벨-1] * 13.7%

[변경후] 334% + [레벨-1] * 55.7%

[최대 레벨 기준] 605% 1113%

스큐텀 힛

[변경전] 541% + [레벨-1] * 27.1%

[변경후] 992% + [레벨-1] * 257.2%

[최대 레벨 기준] 784% 3306%

실드 트레인

[변경전] 245% + [레벨-1] * 12.3%

[변경후] 964% + [레벨-1] * 250.1%

[최대 레벨 기준] 355% 3214%

엠퍼런즈 베인

[변경전] 334% + [레벨-1] * 33.4%

[변경후] 322% + [레벨-1] * 323%

[최대 레벨 기준] 467% 1614%


 


랜서

 

 이전의 조정 이후, 추가 조정이 필요한 스킬들이 확인되어 상향을 진행합니다. 퀸테인의 경우, 크러시 스킬과의 연계를 감안하면 현재 수준이 적정하다고 판단했습니다.

스킬/특성

변경 사항

크러시

[변경전] 567% + [레벨-1] * 18.8%

[변경후] 580% + [레벨-1] * 96.7%

[최대 레벨 기준] 830% 1933%

자우스트

[변경전] 357% + [레벨-1] * 11.8%

[변경후] 863% + [레벨-1] * 143.9%

[최대 레벨 기준] 522% 2877%

기간테 마르샤

[변경전] 118% + [레벨-1] * 18%

[변경후] 176 + [레벨-1] * 176.8%

[최대 레벨 기준] 190% 883%


 


낙무아이

 

 낙무아이는 폭발적인 단기 전투 능력을 갖고 있으면서도, (장비 세팅에 따라) 이러한 파괴력을 더 자주 보여줄 수 있는 잠재력까지 갖춘 대미지 딜러입니다.

 다만 상향 평준화 작업 과정에서, 낙무아이의 대미지 포텐셜이 기준선에 소폭 미치지 못하는 부분이 확인되어 이 부분을 조정합니다.

스킬/특성

변경 사항

때카

[변경전] 236% + [레벨-1] * 11.7%

[변경후] 131% + [레벨-1] * 21.9%

[최대 레벨 기준] 399% 437%

쏙콴

[변경전] 240% + [레벨-1] * 16%

[변경후] 158% + [레벨-1] * 26.4%

[최대 레벨 기준] 464% 527%

때트롱

[변경전] 379% + [레벨-1] * 80%

[변경후] 408% + [레벨-1] * 105.8%

[최대 레벨 기준] 1099% 1360%

카오로이

[변경전] 590% + [레벨-1] * 73.75%

[변경후] 468% + [레벨-1] * 121.6%

[최대 레벨 기준] 1253% 1562%


 


하카펠

 하카펠의 대미지 딜링 스킬은 대부분 선행 디버프의 사용을 필수적으로 요구합니다. 개발팀에서는 이러한 요건을 충족했을 때에 기대되는 대미지 포텐셜이 (장비 호환의 난이도에도 불구하고) 높은 수준이 아니라고 판단했습니다.

 또한 대미지 딜링에 앞서 디버프를 걸 수 있는 스킬도 해당 클래스 내에는 거의 없는 상태이기에, 선행 디버프 조건을 최소화하는 한편 디버프 조건에서의 성능이 기본값이 되도록 조정합니다.

스킬/특성

변경 사항

스칼푸그닝

[변경전] 87% + [레벨-1] * 4.5%

[변경후] 148% + [레벨-1] * 24.7%

[최대 레벨 기준] 150% 493%

[삭제] 충격 디버프 대미지 증가 삭제

[변경] 스킬사용 시간 0.7초 → 0.5

[변경] 캔슬가능 시간 0.7초 → 0

[변경] 타격 범위 30%증가

스톰 볼트

[변경전] 126% + [레벨-1] * 4.2%

[변경후] 142% + [레벨-1] * 23.9%

[최대 레벨 기준] 184% 476%

[삭제] 빙결, 얼음 속성 적 대미지100% 증가 삭제.

그라인드 커터

[변경전] 78% + [레벨-1] * 7%

[변경후] 132% + [레벨-1] * 34.4%

[최대 레벨 기준] 141% 441%

[삭제] 출혈, 충격 디버프 대미지 증가 삭제

[변경] 스킬사용 시간 0.55초 → 0.5

[변경] 타격 범위 30%증가

카발리 차지

[변경] 버프 지속 시간 5초 → 10

[변경] 오버히트 2 1

[변경] 돌진거리 100% 증가

하카 펠레

[변경] 마스터레벨 15 1

헬름 쵸퍼

[변경전] 216% + [레벨-1] * 30%

[변경후] 363% + [레벨-1] * 60.6%

[최대 레벨 기준] 636% 1211%

[변경] 확률 스턴 → 확정 스턴

[삭제] 슬로우

인피니트 어썰트

[변경전] 285% + [레벨-1] * 134%

[변경후] 923% + [레벨-1] * 154%

[최대 레벨 기준] 821% 2189%

[변경] 공격 타입 때리기 → 베기

[삭제] 워크라이 대미지 증가 삭제


 


▣ 룬캐스터 & 파이로맨서 & 사이코키노 & 세이지 & 음양사 & 크리오맨서


룬캐스터

스킬/특성

변경 사항

파괴의 룬

[변경전] 703% + [레벨-1] * 70.3%

[변경후] 467% + [레벨-1] * 121.1%

[최대 레벨 기준] 1335% 1556%

얼음의 룬

[변경전] 442% + [레벨-1] * 14.6%

[변경후] 450% + [레벨-1] * 75.2%

[최대 레벨 기준] 646% 1502%

정의의 룬

[변경전] 178% + [레벨-1] * 5.9%

[변경후] 473% + [레벨-1] * 78.9%

[최대 레벨 기준] 260% 1577%

돌의 룬

[변경전] 360% + [레벨-1] * 84.5%

[변경후] 712% + [레벨-1] * 712%

[최대 레벨 기준] 698% 3560%


 


파이로맨서

 파이로맨서의 스킬 계수 상향과 함께, 오랜 시간동안 유지되어 왔던 파이어볼의 사용성이 변경됩니다

 개발팀에서는 기존의 파이어볼이 가졌던 ‘공’이라는 특성이, 현 시점에서는 더 이상 유의미한 연계 요소로 작용하기 어려워졌고, 파이로맨서가 넓은 범위의 적을 불태우는 스킬을 이미 충분히 갖추고 있기에 특정 대상을 지정하는 스킬이 필요하다고 판단했습니다

 비록 이번 사용성 개선으로 스톰 더스트, 사이킥 프레셔와의 연계가 사라졌으나, 개발팀에서는 사용성 개선과 특정 클래스에 대한 의존도를 줄이는 것에 더욱 무게를 두었습니다.

스킬/특성

변경 사항

파이어볼

[변경전] 279% + [레벨-1] * 9.3%

[변경후] 923% + [레벨-1] * 154%

[최대 레벨 기준] 409% 3079%

[변경] 설치 → 투사체 (타겟팅 방식)

[변경] 오버히트 5 3

[추가] 캐스팅 시간 0.5

파이어볼: 잔열

[삭제] 파이어볼의 기능이 변경됨에 삭제됩니다.

파이어 필라

[변경전] 161% + [레벨-1] * 8.1%

[변경후] 127% + [레벨-1] * 33%

[최대 레벨 기준] 233% 424%

플레임 그라운드

[변경전] 120% + [레벨-1] * 4%

[변경후] 248% + [레벨-1] * 41.5%

[최대 레벨 기준] 176% 829%

헬 브레쓰

[변경전] 163% + [레벨-1] * 8.2%

[변경후] 119% + [레벨-1] * 30.9%

[최대 레벨 기준] 236% 397%


 


사이코키노

스킬/특성

변경 사항

사이킥 프레셔

[변경전] 159% + [레벨-1] * 5.3%

[변경후] 236% + [레벨-1] * 39.5%

[최대 레벨 기준] 233% 789%

마그네틱 포스

[변경전] 421% + [레벨-1] * 13.9%

[변경후] 1541% + [레벨-1] * 257%

[최대 레벨 기준] 615% 5139%

헤비 그라비티

[변경전] 111% + [레벨-1] * 5.6%

[변경후] 330% + [레벨-1] * 85.7%

[최대 레벨 기준] 161% 1101%

그라비티 폴

[변경전] 163% + [레벨-1] * 30%

[변경후] 184% + [레벨-1] * 184.8%

[최대 레벨 기준] 283% 923%


 


세이지

스킬/특성

변경 사항

마이크로 디멘션

[변경전] 302% + [레벨-1] * 20%

[변경후] 395% + [레벨-1] * 66%

[최대 레벨 기준] 582% 1319%

얼티밋 디멘션

[변경전] 67% + [레벨-1] * 7%

[변경후] 209% + [레벨-1] * 34.9%

[최대 레벨 기준] 165% 697%

디멘션 컴프레션

[변경전] 188% + [레벨-1] * 13%

[변경후] 250% + [레벨-1] * 64.9%

[최대 레벨 기준] 305% 834%

홀 오브 다크니스

[변경전] 1377% + [레벨-1] * 137.7%

[변경후] 2403% + [레벨-1] * 2403%

[최대 레벨 기준] 1927% 12015%


 


음양사

 음양조화의 모든 타격을 맞을 수 밖에 없는 상황을 완화하기 위해, PVP 상황에서의 피격시 경직을 조정합니다.

스킬/특성

변경 사항

음양조화

 PVP 시 혹은 적 대상이 캐릭터일 때 음양조화의 피격시 경직이 감소합니다.


 


크리오맨서

스킬/특성

변경 사항

아이스 볼트

[변경전] 146% + [레벨-1] * 4.9%

[변경후] 257% + [레벨-1] * 42.9%

[최대 레벨 기준] 214% 397%

아이스 파이크

[변경전] 244% + [레벨-1] * 8.1%

[변경후] 1097% + [레벨-1] * 182.9%

[최대 레벨 기준] 357% 3657%

아이스 블래스트

[변경전] 297% + [레벨-1] * 14.9%

[변경후] 308% + [레벨-1] * 80%

[최대 레벨 기준] 431% 1028%

스노우 롤링

[변경전] 186% + [레벨-1] * 9.3%

[변경후] 490% + [레벨-1] * 127.1%

[최대 레벨 기준] 269% 1633%

프로스트 필라

[변경전] 110% + [레벨-1] * 11%

[변경후] 356% + [레벨-1] * 356.5%

[최대 레벨 기준] 154% 1782%


 


▣ 레인저 & 머스킷티어 & 응사 & 캐노니어 & 쿼렐슈터


레인저

 레인저는 스테디 에임, 크리티컬 샷을 통해 양손활 계통 전반에서 DPS를 크게 끌어올릴 수 있는 버프를 제공하고 있습니다. 다만 이번 변경에서는 이러한 시너지 효과가 아닌, 하이앵커링: 연속사격 특성을 통해 자신의 스킬 재사용 대기시간을 큰 폭으로 감소시킬 수 있는 부분만을 고려했습니다.

 개발팀에서는 하이앵커링: 연속사격 특성이 레인저 클래스의 대미지 딜링 매커니즘을 더욱 즐겁게 만드는 요인이라 판단하기 때문에, 이를 삭제하기보다는 조정하고 다른 대미지 딜링 스킬을 기준에 맞도록 상향합니다.

스킬/특성

변경 사항

배라지

[변경전] 148% + [레벨-1] * 4.9%

[변경후] 86% + [레벨-1] * 14.4%

[최대 레벨 기준] 216% 287%

크리티컬 샷

[변경전] 226% + [레벨-1] * 11.3%

[변경후] 202% + [레벨-1] * 52.7%

[최대 레벨 기준] 327% 676%

하이앵커링: 연속사격

[추가] 최대 감소 시킬 수 있는 재사용 대기시간이 5초로 제한 됩니다.

스파이럴 애로우

[변경전] 110% + [레벨-1] * 5.5%

[변경후] 89% + [레벨-1] * 23.3%

[최대 레벨 기준] 159% 298%

바운스 샷

[변경전] 320% + [레벨-1] * 32%

[변경후] 236% + [레벨-1] * 236.8%

[최대 레벨 기준] 448% 1183%


 


머스킷티어

 개발팀에서 추구하는 밸런싱 방향성은 상향 평준화입니다만, 현재의 머스킷티어는 PvP 상황에서 [확정 스턴, 확정 명중, 확정 블록 관통, 선공권]을 모두 갖추고 있어 상대가 대응할 여지를 주지 않고 있습니다. 이로 인한 부작용이 더 크다고 판단되어 일부 스킬을 변경합니다

 다만 앞서 전 클래스 공통으로 말씀드린 것처럼, 이번 변경이 (응사의 변경과 맞물려) PvE 상황에 미칠 여파는 지속적으로 모니터링할 예정입니다.

스킬/특성

변경 사항

커버링 파이어

[변경전] 137% + [레벨-1] * 23%

[변경후] 118% + [레벨-1] * 19.9%

[최대 레벨 기준] 459% 396%

헤드샷

[변경전] 2263% + [레벨-1] * 377.3%

[변경후] 2097% + [레벨-1] * 349.6%

[최대 레벨 기준] 7545% 6991%

스나이프

[변경전] 1693% + [레벨-1] * 1693.5%

[변경후] 1417% + [레벨-1] * 1417.3%

[최대 레벨 기준] 8467% 7086%

[변경] 오버히트 2 1

[변경] 쿨타임 35초 → 15

[삭제] 스턴, 회피, 블록 불가가 삭제 됩니다.

페네트레이션 샷

[변경전] 366% + [레벨-1] * 61.1%

[변경후] 305% + [레벨-1] * 50.9%

[최대 레벨 기준] 1221% 1017%

발리 파이어

[변경전] 290% + [레벨-1] * 75.3%

[변경후] 261% + [레벨-1] * 67.7%

[최대 레벨 기준] 967% 870%

프라임 앤드 로드

[추가] PVP 지역에서 차징 시간 1초가 적용 됩니다.

스나이퍼즈 세레니티 : 빈틈 포착

[변경] 회피 불가 → 명중 100% 증가.


 


응사

 앞서 예고드린 것처럼, 응사의 파티 시너지를 일부 축소하고 클래스 단독 전투 능력을 보강했습니다.

스킬/특성

변경 사항

멍텅구

[변경전] 479% + [레벨-1] * 15.9%

[변경후] 1929% + [레벨-1] * 321.5%

[최대 레벨 기준] 701% 6430%

음속타

[변경전] 144% + [레벨-1] * 7.2%

[변경후] 528% + [레벨-1] * 137.1%

[최대 레벨 기준] 208% 1761%

토마호크

[변경전] 775% + [레벨-1] * 75.5%

[변경후] 1644% + [레벨-1] * 1644.5%

[최대 레벨 기준] 1077% 8222%

에이밍

[변경] 공격 가능 범위가 변경됩니다.

 - 소형 : 20 + 1.5 * [스킬 레벨] 10 + 1.05 * [스킬 레벨]

 - 중형 : 25 + 1.5 * [스킬 레벨] 15 + 1.05 * [스킬 레벨]

 - 대형 : 30 + 1.5 * [스킬 레벨] 20 + 1.05 * [스킬 레벨]

 - 보스 : 45 + 1.5 * [스킬 레벨] 25 + 1.05 * [스킬 레벨]

서클링

[변경] 마스터레벨 15 5

[변경] 서클링의 효과가 변경됩니다.

1 - 적의 광역 방어 비율 1로 감소 → 자신의 광역 공격 비율 + [스킬 레벨]

 - 사용시 5초간 주변 은신을 감지합니다.

 

[변경] 스킬 사용 토글 형태로 변경됩니다.

 - 버프가 활성화 중일 때, 5초당 SP 30이 소모됩니다.

 - 해당 버프 해제시 재사용 대기시간이 적용됩니다.

선제 공격

[추가] 선제 공격으로 멍텅구를 사용도록 추가됩니다.

 - 해당 스킬을 습득 하지 않았다면, 1레벨로 적용됩니다.


 


캐노니어

스킬/특성

변경 사항

캐논 샷

[변경전] 348% + [레벨-1] * 58%

[변경후] 603% + [레벨-1] * 100.6%

[최대 레벨 기준] 1160% 2011%

[변경] 쿨타임 15초 → 5

[변경] 오버히트 3 1

시즈버스트

[변경전] 762% + [레벨-1] * 127.6%

[변경후] 2321% + [레벨-1] * 386.9%

[최대 레벨 기준] 2548% 7737%

캐논 블래스트

[변경전] 918% + [레벨-1] * 153.2%

[변경후] 1535% + [레벨-1] * 255.9%

[최대 레벨 기준] 3062% 5117%

캐논 배라지

[변경전] 180% + [레벨-1] * 46.8%

[변경후] 533% + [레벨-1] * 138.3%

[최대 레벨 기준] 601% 1777%

스위핑 캐논

[변경전] 1875% + [레벨-1] * 1875.5%

[변경후] 2147% + [레벨-1] * 2147%

[최대 레벨 기준] 9377% 10735%

[변경] 오버히트 1 2


 


쿼렐슈터

스킬/특성

변경 사항

캘트롭 뿌리기

[변경전] 200% + [레벨-1] * 6.6%

[변경후] 387% + [레벨-1] * 64.6%

[최대 레벨 기준] 292% 1291%

스톤 샷

[변경전] 215% + [레벨-1] * 20.5%

[변경후] 383% + [레벨-1] * 64%

[최대 레벨 기준] 502% 1279%

래피드 파이어

[변경전] 90% + [레벨-1] * 5%

[변경후] 106% + [레벨-1] * 17.9%

[최대 레벨 기준] 160% 356%


 


▣ 엑소시스트 & 팔라딘 & 플레이그 닥터 


 


엑소시스트

스킬/특성

변경 사항

루브릭

[변경전] 551% + [레벨-1] * 24.5%

[변경후] 348% + [레벨-1] * 58.1%

[최대 레벨 기준] 894% 1161%

그레고레이트

[변경전] 2585% + [레벨-1] * 670.4%

[변경후] 744% + [레벨-1] * 193.2%

[최대 레벨 기준] 8619% 2482%

아쿠아 베네틱타

[변경] 공중형 적도 피격되도록 변경됩니다.

카타디카조

[변경전] 130% + [레벨-1] * 130.3%

[변경후] 169% + [레벨-1] * 169.3%

[최대 레벨 기준] 651% 846%


 


팔라딘

스킬/특성

변경 사항

컨빅션

[변경전] 169% + [레벨-1] * 5.6%

[변경후] 512% + [레벨-1] * 85.5%

[최대 레벨 기준] 247% 1709%

데몰리션

[변경전] 97% + [레벨-1] * 4.9%

[변경후] 550% + [레벨-1] * 142.9%

[최대 레벨 기준] 141% 1836%


 


플레이그 닥터

스킬/특성

변경 사항

소각

[변경전] 92% + [레벨-1] * 6%

[변경후] 72% + [레벨-1] * 12.2%

[최대 레벨 기준] 176% 242%

흑사병 증기

[변경전] 56% + [레벨-1] * 2.8%

[변경후] 149% + [레벨-1] * 38.8%

[최대 레벨 기준] 81% 498%


 


▣ 링커 & 슈바르츠라이터 & 시노비 


링커

 현재의 조인트 페널티로 낼 수 있는 시너지 효과가, 정상적인 밸런싱의 범위를 초과하여 정상 범주로 조정합니다. 또한 링커가 가지는 (대미지 딜링 외의) 유틸성과 스킬 사용의 편의성을 개선합니다.

스킬/특성

변경 사항

조인트 페널티

[변경] 대미지 적용 방식이 변경됩니다

 [대미지] / [조인트 패널티에 걸린 대상 수]

 

[변경] 지속시간이 변경됩니다.

 10 + [스킬 레벨] * 5 → 고정 7

 

[변경] 재사용 대기 시간: 20초 → 10

 

[변경] 대상 수
  [
변경 전] 3.5 + 0.5 * [스킬 레벨]
  [
변경 후] 2.5 + 0.5 * [스킬 레벨]
  [
최대 레벨 기준] 14 10

[
변경] 타격 횟수: 6.5 + 0.5 * [스킬 레벨] 3


[버그 수정]

 기존의 조인트 페널티 타격 가능 수 보다 높게 공격 가능한 현상 수정

 

3회 타격 스킬로 공격시 타격 횟수

 

타격 인원

수정 전

수정 후

단일 타격

전체 타격

단일/전체 타격

3

9

90

9

5

15

150

15

8

24

270

24

10

30

300

30

조인트 페널티: 체인 하트

[변경] 회복량이 변경됩니다.

 - 5% 1.5%

 

[변경] 지속시간이 변경됩니다.

 - 10 + [스킬 레벨] * 5 → 고정 20

 

[변경] 조인트 패널티의 재사용 대기시간 증가량이 변경됩니다.

 - 10초 → 40

일렉트릭 쇼크

[변경전] 138% + [레벨-1] * 6.9%

[변경후] 159% + [레벨-1] * 41.2%

[최대 레벨 기준] 200% 529%
[
변경] 200 거리 이상 벌려질 경우 줄이 끊어집니다

행맨스 낫

[변경] 쿨타임 15초 → 8

생명줄

[변경] 자신의 스탯의 50%만큼 아군 스탯이 증가합니다.
[
변경] 지속시간: 40초 → 10


 


슈바르츠라이터

스킬/특성

변경 사항

후퇴 사격

[변경전] 87% + [레벨-1] * 20%

[변경후] 163% + [레벨-1] * 42.6%

[최대 레벨 기준] 267% 546%


 


시노비

스킬/특성

변경 사항

인법 미진술

[변경전] 1178% + [레벨-1] * 58.9%

[변경후] 2549% + [레벨-1] * 661%

[최대 레벨 기준] 1708% 8498%

 

인법 화둔술

[변경전] 332% + [레벨-1] * 11%

[변경후] 362% + [레벨-1] * 60.4%

[최대 레벨 기준] 486% 1207%

쿠나이

[변경전] 93% + [레벨-1] * 3.1%

[변경후] 143% + [레벨-1] * 24%

[최대 레벨 기준] 136% 479%

인법 뇌둔술

[변경전] 743% + [레벨-1] * 74.3%

[변경후] 566% + [레벨-1] * 566.3%

[최대 레벨 기준] 1040% 2831%


 


▣ 워록


워록

[마스테마: 팬텀 페인]의 의도치 않은 대미지 연산식을 수정합니다.

※ 버그 수정이지만 오랫동안 유지되어 온 사항이었고, 변경 전에 비해 하향이라 판단하여 밸런스 케어 대상에 포함됩니다.

스킬/특성

변경 사항

마스테마: 팬텀 페인

[변경 전] ([특성 레벨] x 15%)의 마법 공격력에 마스테마 스킬 계수를 적용

[변경 후] ([특성 레벨] x 15%)의 마법 공격력에 100% 스킬 계수를 적용






▣ 버그 수정사항 


 


【스킬】


내용

스나이퍼즈 세레니티 풀 차징 시 치명타 최종 대미지 증가 효과가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

변이 사용 후, [서모닝: 자아]아츠가 발동되지 않는 문제가 수정됩니다.

인챈트라이트닝 스킬 툴팁에 효과 적용 시 근접 공격과 미사일 공격에 전기 속성이 부여된다고 써있으나 전기 속성 대미지 증가 효과를 받지 못하는 문제가 수정됩니다.

브로드 헤드 전용 출혈 이미지가 변경되고, 1초당 스킬 계수 N%가 첫 타에만 적용되는 문제가 수정됩니다.

텔레포트 시전 직후 스프링클HP포션 사용 시 효과가 발동되지 않는 문제가 수정됩니다.

아웃로 시비 걸기 스킬이 보스 몬스터에게 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

재사용 대기 시간이 변경된 스킬이 오버히트가 있는 경우 변경전 재사용 대기시간을 갖는 문제가 수정됩니다.

대상과의 거리가 멀어 사용할 수 없습니다'라는 툴팁이 노출되며 섀도우 쏜의 오버힛이 소모되는 현상

위저드의 매직실드 스킬의 PvP 마력 소모가 피격당 1%로 롤백된 문제가 수정됩니다.

돌격 사격 스킬 시전 시 화살 이펙트가 나오는 문제가 수정됩니다.

코르타스마타: 치유의 정원 아츠 사용 시 코르타스마타가 사라지는 문제가 수정됩니다.

코르타스마타가 적이나 오브젝트에 닿으면, 지속시간이 줄어드는 문제가 수정됩니다.

스위프트 스텝 상태에서 대쉬하면서 기본 공격 유지 시, 스태미너 소모 없이 대쉬할 수 있는 문제가 수정됩니다.

돌격 사격 스킬 시전 시 화살 이펙트가 나오는 문제가 수정됩니다.

워록 악령 암흑 특성의 디버프 확률이 일부 일치하지 않는 문제가 수정됩니다.

엑소시스트의 스킬 루브릭이 화면밖에서 발동 중 다른 캐릭터가 접근시 스킬 모션/효과가 표시되지 않는 문제가 수정됩니다.

드루이드 트랜스폼, 셰이프 시프팅 사용 중 대시 모션 및 이펙트가 나타나지 않는 문제가 수정됩니다.

대시 상태에서 탈리오 스킬 사용 시 모션이 나타나지 않는 문제가 수정됩니다.

프리즈 불릿 사용 후 단검 공격시 결빙이 적용되는 문제가 수정됩니다.

섀도우 풀 스킬 사용 중 휴식 사용 시 움직일 수 없는 문제가 수정됩니다.

레이피어가 아닌 무기 장착 후 에페 갸르드 스킬을 사용 시 기본 공격 모션이 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

일렉트로큐트 스킬 발동 모션이 없는 문제가 수정됩니다.

무녀 금전운 대길을 띄운 후 루팅찬스를 받은 상태에서 맵 이동 시 루팅찬스 효과가 사라지는 문제가 수정됩니다.

콜로니전 지역 내부에서 바카리네 여신상 스킬 사용 시, 스킬 애니메이션이 발생하는 문제가 수정됩니다.

아처 스위프트 스텝 사용시 스태미나가 소모되지 않는 문제가 수정됩니다.

본인이 시전한 파비스 뒤에서 하이 앵커링 사용 시 피격되지 않는 문제가 수정됩니다.

클로킹 아츠 적용 중 나무 뿌리 수정을 타격할 경우 일정 확률로 은신 기능이 활성화되어 나무뿌리 수정 효과를 받을 수 없는 문제가 수정됩니다.

촌경 스킬을 반복 사용해도 스킬 효과가 정상적으로 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

하이랜더 양손검 마스터리: 치명타를 학습한 후 민첩이 10이상 차이나는 장비 2개를 번갈아 착용하면 치명타 공격력 수치가 특정 범위내에서 변동되는 문제가 수정됩니다

몬스터가 사용한 슬로우를 프리벤트 스킬로 해제할 수 없는 문제가 수정됩니다.

드라군 헷멜 툴팁에 없는 효과가 버프로 적용되는 문제가 수정됩니다.


 


【퀘스트】


내용

이목 집중 퀘스트 대화 중 오타가 수정됩니다.

왕과 시간의 틈 퀘스트가 완료되지 않는 문제가 수정됩니다.

프리넬 기념구의 '증오가 낳은 결과' 퀘스트 완료가 불가능한 문제가 수정됩니다.

마법사의탑2(2) 퀘스트 오브젝트 불꽃 증기의 이름이 그리타로 나타나는 문제가 수정됩니다.

잔존한 마족 정리 클리어 후 나타나는 계시자 니치에게 대화 시 대사가 나타나지 않는 문제가 수정됩니다.


 


【그래픽/UI


내용

브레이드 포니테일 헤어 착용 시 대각선에선 이미지가 깨지는 문제가 수정됩니다.

뱁새용 모이 사용 후 모션 도중 맵 이동을 할 경우 맵에 모이 그래픽이 남아있는 문제가 수정됩니다.

충격받은 장미 기사 얼굴 장착 후 점프 제스쳐 사용시 정상적으로 나타나지 않는 문제가 수정됩니다.

길드 중립 선언 시 상태 변경 가능 기간이 아닐 때 출력되는 안내 메시지가 잘 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

마켓 등록 가격이 높을 경우 ui상에서 상한가 적용이 되지 않는 문제가 수정됩니다.

베르니케 던전 포인트 샵 UI의 아이템 교환 수량 디폴트 값이 잘못 설정된 문제가 수정됩니다.

일부 헤어 착용시에 아처의 스킬 “후방 도약”을 사용하면, 헤어가 정상적으로 표시되지 않는 문제가 수정됩니다.

여자 아처 캐릭터로 캐논 무기를 장비 시 전투 상태 걸음 모션이 어색한 문제가 수정됩니다.

스왑 스킬 사용 시 모션이 어색한 문제가 수정됩니다.

슬라임 몬스터의 출현 이펙트가 지나치게 큰 문제가 수정됩니다.

콜로니전 지역 내부에서 바카리네 여신상 스킬 사용 시, 스킬 애니메이션이 발생하는 문제가 수정됩니다.

산포 관통사격 시 캐릭터 얼굴이 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

람무아이 스킬 사용 이후 표정이 바뀌지 않는 문제가 수정됩니다.


 


【그 외 수정사항】


내용

스킬 젬 장착한 상태에서 16레벨 인챈트 파이어 주문서 제작 시 15레벨 주문서가 제작되는 문제가 수정됩니다.

챌린지 모드에서 BGM플레이어가 작동하지 않는 문제가 수정됩니다.

기간제 마법 부여 스크롤 사용 또는 클래스 변경 시 헤어 악세서리 아이템이 사라지는 문제가 수정됩니다.

모링포니아 등장 메시지가 중복해서 출력되는 문제가 수정됩니다.

낚시 하는 도중에 기간제 아이템이 삭제되면 시스템 알림이 계속 표시되는 문제가 수정됩니다.

대성당 본당에서 진행되는 메인퀘스트 클리어 후 나타나는 팝업에서 각성 던전 관련 내용을 안내하는 문제가 수정됩니다.

챌린지 모드 완료 후 챌린지 모드 보상이 지급되지 않은 문제가 수정됩니다.

살러스 수녀원 미션에서 채널 갈림 현상이 발생한 문제가 수정됩니다.

특정 상황에서 설정해둔 BGM이 아닌, 다른 BGM으로 변경되는 문제가 수정됩니다.

장비에 몬스터 스킬 젬 장착 시 로스팅이 되지 않았다는 메세지가 뜨는 현상

챌린지 프로스터 로드의 스킬에 결빙이 걸리는 문제가 수정됩니다.

일부 스킬의 효과음이 깨지는 문제가 수정됩니다.

에메트 숲에서 노브리어 숲으로 향하는 NPC 아이콘이 미니맵에 표시되지 않는 문제가 수정됩니다.

미쉐칸 숲에서 이졸라챠 고원으로 향하는 워프 화살표가 없는 문제가 수정됩니다.

자원 쟁탈전 일반 모드에서 파티 생성이 가능한 문제가 수정됩니다.

일부 은폐 오브젝트의 이름이 게임 내에서 표시되는 문제가 수정됩니다.

블루 젬의 효과가 무기 마법 공격력의 수치에 반영되는 문제가 수정됩니다.

드루이드 트랜스폼, 셰이프 시프팅 사용 중 대시시 모션이 나타나지 않는 문제가 수정됩니다.

캐릭터 변경을 해서 몰로게오숲 지역에 다시 입장하면 발키스 파이터 몬스터의 위치가 달라지는 현상

카드첩 파티 사냥 시, 카드가 1장만 나오는 문제가 수정됩니다.

아지트 확장 단계가 높아지면 길드 마스터를 양도 할 수 없는 문제가 수정됩니다.


 


감사합니다.







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