테스트서버 공지사항

09/03 (화) 업데이트 내용 안내 (12) 트리 오브 세이비어 19.09.03

 

안녕하세요, 트리 오브 세이비어입니다.


09/03 (화) 업데이트 내용을 안내드립니다.


 

 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               업데이트 사항

 

【추가/변경】

구분

내용

유니크 레이드

개선

▣ 유니크 파티 레이드 개선

 

1. [/인던] UI에 [이동하기] 버튼이 추가됩니다.

 - [이동하기]를 클릭하면 해당 유니크 레이드의 입장 NPC 근처로 이동할 수 있습니다. (콜로니전과 같은 PvP 환경에서는 사용이 제한됩니다.)

 - 유니크 파티 레이드의 사전 퀘스트 클리어 조건이 모두 제거됩니다.

 - 유니크 레이드는 (아래에서 설명드릴) 솔로/파티 중 한 가지를 선택하여 입장할 수 있습니다.
 - 시간이 지남에 따라 노후되거나, 지나치게 시간을 많이 소모했던 기믹들이 간소화/개편됩니다.

유니크 레이드 : 캐주얼

▣ 유니크 레이드: 캐주얼


1. 유니크 레이드 [캐주얼 모드]가 추가됩니다.

 - [캐주얼 모드]는 기존의 파티 모드 대비 낮은 난이도로 설정되어 있습니다.

 

2.  [캐주얼 모드]는 기존의 파티 모드 대비 절반의 재화를 소모합니다.
 - 필요한 재화는 최초 필요량으로 고정되며, 증가하지 않습니다.

 

▣ 기존 유니크 레이드 대비 변경점

 - 일반 몬스터 HP가 기존의 파티 레이드보다 50% 낮습니다.
 - 각 레이드의 기믹 난이도가 1인 모드에 맞도록 수정됩니다.
 - 보상 : 각 유니크 레이드 보스의 영혼 조각이 1개씩 드롭됩니다 .

 

아이커, 일반 몬스터 카드, 레전드 카드

장착 해제 비용이 90~99% 감소합니다.

 

종류

기존

변경

아이커

레벨 x 10,000실버

레벨 x 100실버

레전드 카드

레벨 x 1,000,000실버

레벨 x 10,000실버

일반 몬스터 카드

레벨 x 20,000실버

레벨 x 2,000실버

모닥불 아이템

모닥불 아이템의 효과가 변경됩니다.

 

기존

변경

2초마다 자신의 HP, SP회복력 50% 만큼 회복

5초마다 자신의 HP,SP 10%회복

지르콘 아이템

270레벨 이상의 프리던전에서 드롭됩니다.

잠독백세 : 탈력

툴팁의 내용이 수정됩니다.
- 기존
잠독백세에 걸린 적은 2초마다 힘 스탯이 3%씩 감소, 시전자의 힘 스탯은 5%씩 상승(힘 스탯 감소 및 증가량은 최대 50%까지 적용됨

- 변경
잠독백세에 걸린 적은 2초마다 힘 스탯이 3%씩 감소, 시전자의 힘 스탯은 5%씩 상승
힘 스탯 감소 및 증가량은 최대 50%까지 적용되고, 버프/디버프가 걸린 시점의 힘 수치를 기준으로 함

 

 

【스킬-밸런스】

▣ 매트로스 & 새퍼 & 플레쳐 & 캐노니어

밸런스는 지속적으로 변경할 계획이므로, 해당 내용도 재조정 될 수 있습니다.

현재 대상이 아닌 클래스들도 테스트 중이며, 순차적으로 적용할 예정입니다.

매트로스

 매트로스 스킬 매커니즘상 대미지 상향폭이 지나치게 높아, 해당 수치를 재조정합니다. 이번 조정은 특정 연계를 통해 캐논 관련 스킬의 계수를 지속적으로 증폭할 수 있음을 고려하여 이루어졌습니다.

스킬/특성

변경 사항

파이어 앤드 런

[변경] 스킬 계수: 2144% → 717%
[변경] 레벨당 계수: 357.4% → 119.6%
[최대 레벨 기준]: 7147% → 2391%

익스플로전

[변경] 스킬 계수: 1023% → 341%
[변경] 레벨당 계수: 170.5% → 56.9%
[최대 레벨 기준]: 3410% → 1137%

크라우칭 스트라이크

[변경] 스킬 계수: 1314% → 443%
[변경] 레벨당 계수: 341% → 114.9%
[최대 레벨 기준]: 4383% → 1477%

캐니스터 샷

[변경] 스킬 계수: 2281% → 1700%
[변경] 레벨당 계수: 2282% → 1700%
[최대 레벨 기준]: 11409% → 8500%

 

새퍼

스킬/특성

변경 사항

방책

[변경] 스킬 계수: 195% → 195%
[변경] 레벨당 계수: 6.5% → 32.5%
[최대 레벨 기준]: 285% → 650%

크레모어

[변경] 스킬 계수: 413% → 2446%
[변경] 레벨당 계수: 13.7% → 407.7%
[최대 레벨 기준]: 604% → 8153%

푼지 스테이크

[변경] 스킬 계수: 1239% → 1143%
[변경] 레벨당 계수: 40.9% → 190.5%
[최대 레벨 기준]: 1811% → 3810%

브룸 트랩

[변경] 스킬 계수: 145% → 250%
[변경] 레벨당 계수: 7.3% → 64.9%
[최대 레벨 기준]: 210% → 834%

[변경] 쿨타임 45초 -> 30초

스프링 트랩

[변경] 스킬 계수: 232% → 1704%
[변경] 레벨당 계수: 7.7% → 284%
[최대 레벨 기준]: 339% → 5680%

레그홀드 트랩

[변경] 스킬 계수: 185% → 664%
[변경] 레벨당 계수: 9.3% → 172.3%
[최대 레벨 기준]: 268% → 2214%

플레쳐

스킬/특성

변경 사항

브로드 헤드

[변경] 스킬 계수: 294% → 380%
[변경] 레벨당 계수: 9.8% → 63.4%
[최대 레벨 기준]: 431% → 1267%

 

보드킨 포인트

[변경] 스킬 계수: 536% → 2190%
[변경] 레벨당 계수: 17.7% → 365%
[최대 레벨 기준]: 783% → 7300%

바브드 애로우

[변경] 스킬 계수: 117% → 208%
[변경] 레벨당 계수: 3.9% → 34.8%
[최대 레벨 기준]: 171% → 695 %

크로스 파이어

[변경] 스킬 계수: 155% → 466%
[변경] 레벨당 계수: 7.8% → 120.9%
[최대 레벨 기준]: 255% → 1554%

매직 애로우

[변경] 스킬 계수: 96.9% → 141%
[변경] 레벨당 계수: 34% → 142%
[최대 레벨 기준]: 232% → 709%

신기전

[변경] 스킬 계수: 531% → 585%
[변경] 레벨당 계수: 26.6% → 151.7%
[최대 레벨 기준]: 770% → 1950%

캐노니어

 캐논의 불합리한 지상 한정 공격에 대한 페널티를 일부 제거하고, 지나치게 재사용 대기 시간이 짧은 스킬에 대한 재사용 대기 시간과 계수 조정이 이뤄졌습니다.

스킬/특성

변경 사항

캐논 샷

[변경] 스킬 계수: 327% → 348%
[변경] 레벨당 계수: 10.8% → 58%
[최대 레벨 기준]: 478% → 1160%
[변경] 재사용 대기 시간: 5초 -> 15초

캐논샷: 연쇄 폭발

지상형의 적 → 모든 적에게 대미지가 2/3으로 감소하지만 모든 공격이 3회로 적용

시즈버스트

[변경] 스킬 계수: 715% → 762%
[변경] 레벨당 계수: 23.6% → 127.6%
[최대 레벨 기준]: 1045% → 2551%

캐논 블래스트

[변경] 스킬 계수: 654% → 918%
[변경] 레벨당 계수: 21.6% → 153.2%
[최대 레벨 기준]: 956% → 3062%

캐논 배라지

[변경] 스킬 계수: 236% → 180%
[변경] 레벨당 계수: 316.1% → 46.8%
[최대 레벨 기준]: 342% → 601%

스위핑 캐논

[변경] 스킬 계수: 1085% → 1875%
[변경] 레벨당 계수: 108.5% → 1875.5%
[최대 레벨 기준]: 1519% → 9377%

머스킷티어

 머스킷의 스나이퍼즈 세레니티, 그루빙 머즐의 버프 효과는 클래스 빌드 전반에 걸쳐, 남다른 DPS를 내는 원동력으로 작용했습니다.
 스나이퍼즈 세레니티는 머스킷의 고유 컨셉으로 보아 유지하고,
의도와 달리 모든 공격에 적용되었던 그루빙 머즐의 방어 무시 효과를 변경합니다.

스킬/특성

변경 사항

커버링 파이어

[변경] 스킬 계수: 69% → 137%
[변경] 레벨당 계수: 2.3% → 23%
[최대 레벨 기준]: 101% → 459%

헤드샷

[변경] 스킬 계수: 914% → 2263%
[변경] 레벨당 계수: 30.2% → 377.3%
[최대 레벨 기준]: 1336% → 7545%

스나이프

[변경] 오버히트: 1 → 2

[변경] 스킬 계수: 994% → 1693%
[변경] 레벨당 계수: 99.4% → 1693.5%
[최대 레벨 기준]: 1391% → 8467%

페네트레이션 샷

[변경] 스킬 계수: 239% → 366%
[변경] 레벨당 계수: 7.9% → 61.1%
[최대 레벨 기준]: 349% → 1221%

발리 파이어

[변경] 스킬 계수: 122% → 290%
[변경] 레벨당 계수: 6.1% → 75.3%
[최대 레벨 기준]: 176% → 967%

그루빙 머즐

[변경] 적의 방어력 30% 무시 삭제

[변경] 머스킷 공격시 치명타 발생 확률 50% 추가 적용

스나이퍼즈 세레니티:
빈틈 포착

[변경] 블록 무시 → 스나이퍼즈 세레니티 적용시 블록 관통 100% 추가적용

 

 

▣ 바바리안 & 도펠죌트너 & 드라군 &  레티아리이

 

바바리안

스킬/특성

변경 사항

임바우얼

[추가] 임바우얼 공격시 2초간 대미지 감소 50%

[추가] 사이즘 사용 후 임바우얼 공격시 50% 추가대미지
[변경] 레벨당 계수: 22.1% → 235%
[최대 레벨 기준]: 976% → 3957%

파운싱

[변경] 스킬 계수: 129% →98%
[변경] 레벨당 계수: 12.9% →99%
[최대 레벨 기준]: 180% → 494%

사이즘

[변경] 스킬 계수: 168% → 396%
[변경] 레벨당 계수: 8.4% → 103%
[최대 레벨 기준]: 243% → 1323%

클리브

[변경] 스킬 계수: 373% →853%
[변경] 레벨당 계수: 12.4% → 142.2%
[최대 레벨 기준]: 546% → 2843%

도펠죌트너

 도펠죌트너는 짧은 재사용 대기 시간과 많은 오버히트로 손이 매우 바쁜 클래스 중 하나입니다. 연계되는 클래스 또한 동일한 상황이라 재사용 대기 시간을 일부 증가시키고 한번 한번이 강력한 공격이 되도록 구성했습니다.

스킬/특성

변경 사항

퍼니시

[변경] 스킬 계수: 546% → 1269%
[변경] 레벨당 계수: 18.1% → 211.6%
[최대 레벨 기준] 799% → 4231%

사이클론

[변경] 스킬 계수: 146% → 101%
[변경] 레벨당 계수: 14.6% → 101.3%
[최대 레벨 기준] 204% → 506%

존하우

[변경] 스킬 계수: 202% → 2212%
[변경] 레벨당 계수: 6.7% → 2212%
[최대 레벨 기준] 228% → 11060%

[변경] 재사용 대기시간 15초 → 45초

레델

[변경] 스킬 계수: 89% → 73%
[변경] 레벨당 계수: 21% → 73%
[최대 레벨 기준] 173% → 365%

 

[변경] 툴팁이 정확하게 표시 됩니다. x5회 → x10회

츠켄

[변경] 스킬 계수: 110% → 87%
[변경] 레벨당 계수: 25.9% → 88%
[최대 레벨 기준] 213% → 439%

 

[변경] 툴팁이 정확하게 표시 됩니다. x4회 → x8회

즈버크하우

[변경] 스킬 계수: 223% → 1108%
[변경] 레벨당 계수: 11.2% → 287.6%
[최대 레벨 기준] 323% → 3696%

 

슈트루츠하우

[변경] 스킬 계수: 96% → 207%
[변경] 레벨당 계수: 3.2% → 34.6%
[최대 레벨 기준] 140% → 691%

드라군

 드라군은 [공포] 디버프를 이용한 연계를 이용하여 전투를 진행합니다. 그러나 [공포] 디버프의 경우 드래곤 피어를 제외하면 전무합니다.

 드라군의 연계 디버프를 [이동 속도 감소], [이동 불가]로 변경하여 연계 스킬의 활용도를 증대시켰습니다.

스킬/특성

변경 사항

드래곤 투스

[변경] 스킬 계수: 144% → 561%
[변경] 레벨당 계수: 4.8% → 93.7%
[최대 레벨 기준] 211% → 1872%

[변경] 오버히트 3 → 1

[변경] 재사용 대기시간 15초 → 30초

서펜틴

[변경] 스킬 계수: 105% → 222%
[변경] 레벨당 계수: 3.5% → 37.2%
[최대 레벨 기준] 154% → 742%

게이 불그

[변경] 스킬 계수: 519% → 2370%
[변경] 레벨당 계수: 17.2% → 395%
[최대 레벨 기준] 759% → 7900%

[변경] 재사용 대기시간 20초 → 40초

드래곤 소어

[변경] 스킬 계수: 83% → 53%
[변경] 레벨당 계수: 2.8% → 8.9%
[최대 레벨 기준] 122% → 177%

 

[변경] 방어 무시 대상:  [공포] 디버프 → [슬로우] 디버프, [이동 불가]디버프

디쓰론

[변경] 스킬 계수: 231% → 929%
[변경] 레벨당 계수: 11.6% → 241.1%
[최대 레벨 기준] 335% → 3098%

드래곤 폴

[변경] 스킬 계수: 538% → 524%
[변경] 레벨당 계수: 242% → 524%
[최대 레벨 기준] 1506% → 2620%

[변경] 재사용 대기 시간 50초 → 40초
[변경] 차징 시간: 0.5초 → 1초
        - 차징 시간에 따라 스킬 레벨 증가
[변경] 스킬 사용 시간: 0.5초 → 1초

[변경] 타격 횟수: 1 → 3

드래곤 피어

[변경] [공포] 디버프를 부여합니다. → [슬로우] 디버프를 부여합니다

레티아리이

스킬 포인트가 부족한 레티아리이의 투망 연계에 대해 대미지 부분을 고정시켜 컨트롤 혹은 스킬 포인트를 쓰도록 변경됩니다.

스킬/특성

변경 사항

투망 끌기

[변경] 지속시간 7초 → 3초 + ([스킬 레벨] * 0.3)

[변경] 한손창 공격시 대미지 증가 [스킬 레벨] * 5% → 75% 고정

 

투망: 뒤섞임

[변경] 투망 던지기 침묵 3초
[변경] 투망 끌기 침묵 2초

트라이던트 피니시

[변경] 스킬 계수: 448% → 928%
[변경] 레벨당 계수: 14.8% → 154.9%
[최대 레벨 기준] 665% → 3096%

[변경] 재사용 대기시간 10초 → 20초

무장해제

[변경] 스킬 계수: 555% → 2001%
[변경] 레벨당 계수: 27.8% → 520%
[최대 레벨 기준] 805% → 6681%

대거 피니시

[변경] 스킬 계수: 431% → 360%
[변경] 레벨당 계수: 21.6% → 93.7%
[최대 레벨 기준] 625% → 1203%

블란디르 카데나

[변경] 스킬 계수: 170% → 322%
[변경] 레벨당 계수: 23% → 322%
[최대 레벨 기준] 262% → 1610%

블란디르 카데나 : 쓰라린 상처

[변경] 대미지*0.06*중첩수 → 대미지*0.05*중첩수

 

▣ 도사 & 엘리멘탈리스트 & 음양사 & 섀도우맨서 & 워록 & 크로노맨서

 

도사

 설치형 스킬과 패스의 연계로 지나치게 높은 DPS를 확보하는 도사는 설치 스킬의 오버히트가 감소하는 대신 스킬 계수가 상승합니다.

 

도사의 파사부 의존성을 낮추고 각 스킬에 맞게 스킬 계수가 책정됩니다.

 

스킬/특성

변경 사항

급급여율령

[변경] 스킬 계수: 504% → 290%
[변경] 레벨당 계수: 16.7% → 48.5%
[최대 레벨 기준] 737% → 969%

파사부

[변경] 오버히트: 3 → 1
[변경] 스킬 계수: 147% → 875%
[최대 레벨 기준] 147% → 875%

[최대 레벨 기준 연타 수] 60 → 15

천형부

[변경] 스킬 계수: 1639% → 1271%
[변경] 레벨당 계수: 82% → 329.6%
[최대 레벨 기준] 2377% → 4237%

[변경] 오버히트 1 → 3

[변경] 쿨타임 50초 → 30초

[변경] 캐스팅 시간 3초 → 0.5초

퇴마부

[변경] 스킬 계수: 69% → 104%
[변경] 레벨당 계수: 6.9% → 104.8%
[최대 레벨 기준] 96% → 523%

취전부

[기존] 도사 스킬 공격시 확률적으로 50% 추가타 대미지를 줍니다.

[변경] 마법 스킬 공격시 확률적으로 50% 추가타 대미지를 줍니다.

 

엘리멘탈리스트

스킬/특성

변경 사항

일렉트로큐트

[변경] 스킬 계수: 159%(표기)/318%(실제) → 411%(변경 후)
[변경] 레벨당 계수: 2%(표기)/4%(실제) → 68.5%(변경 후)
[최대 레벨 기준] 187%(표기)/374%(실제) → 1370%(변경 후)
※기존 스킬 계수와 실제 DPS가 다르게 나오던 문제가 수정됩니다.

헤일

[변경] 스킬 계수: 96% → 156%
[변경] 레벨당 계수: 8% → 26%
[최대 레벨 기준] 208% → 520%

메테오

[변경] 스킬 계수: 1497% → 2406%
[변경] 레벨당 계수: 149.7% → 2406.5%
[최대 레벨 기준] 2095% → 12032%

[재사용 대기시간] 40초 → 30초

스톰더스트

[변경] 스킬 계수: 103% → 241%
[변경] 레벨당 계수: 3.4% → 40.4%
[최대 레벨 기준] 150% → 806%

파이어 클러

[변경] 스킬 계수: 232% → 149%
[변경] 레벨당 계수: 7.7% → 24.9%
[최대 레벨 기준] 339% → 497%

 

음양사

스킬/특성

변경 사항

생목의 식신령

[변경] 스킬 계수: 93% → 355%
[변경] 레벨당 계수: 3.1% → 59.4%
[최대 레벨 기준] 136% → 1186%

백호령

[변경] 스킬 계수: 284% → 528%
[변경] 레벨당 계수: 9.4% → 88.2%
[최대 레벨 기준] 415% → 1762%

살수의 식신령

[변경] 스킬 계수: 179% → 607%
[변경] 레벨당 계수: 6% → 101.4%
[최대 레벨 기준] 263% → 2026%

토용

[변경] 스킬 계수: 210% → 828%
[변경] 레벨당 계수: 10.5% → 214.9%
[최대 레벨 기준] 304% → 2762%

음양조화

[변경] 스킬 계수: 81% → 97%
[변경] 레벨당 계수: 8.1% → 97%
[최대 레벨 기준] 113% → 485%

[재사용 대기시간] 60초 → 45초

 

섀도우맨서

 무적기와 강력한 한방 대미지를 이용한 전투가 특색인 섀도우맨서는 최대 사거리 제한이 조정됩니다.

 

 또한, 무적기의 지속시간이 줄어들어 사용 시점이 중요해집니다.

스킬/특성

변경 사항

섀도우 쏜

[변경] 스킬 계수: 484% → 549%
[변경] 레벨당 계수: 22.6% → 91.6%
[최대 레벨 기준] 800% → 1831%

[변경] 스킬 최대 사거리가 줄어듭니다.

섀도우 컨저레이션

[변경] 스킬 계수: 450% → 311%
[변경] 레벨당 계수: 21.5% → 51.9%
[최대 레벨 기준] 751% → 1037%

섀도우 콘덴세이션

[변경] 스킬 계수: 221% → 379%
[변경] 레벨당 계수: 11.1% → 98.4%
[최대 레벨 기준] 310% → 1264%

섀도우 풀

[변경] 지속시간 : [스킬레벨]* 2초 → [스킬레벨]* 0.5초

 

워록

스킬/특성

변경 사항

폴 오브 아고니

[변경] 스킬 계수: 132% → 277%
[변경] 레벨당 계수: 6.6% → 59%
[최대 레벨 기준] 191% → 758%

다크 써지

[변경] 스킬 계수: 167% → 127%
[변경] 레벨당 계수: 9.7% → 21.4%
[최대 레벨 기준] 302% → 426%

마스테마

[변경] 스킬 계수: 438% → 1647%
[변경] 레벨당 계수: 21.9% → 427%
[최대 레벨 기준] 635% → 5490%

데몬 스크래치

[변경] 스킬 계수: 427% → 270%
[변경] 레벨당 계수: 52.5% → 270.8%
[최대 레벨 기준] 637% → 1353%

 

크로노맨서

 크로노맨서는 부활, 상태 이상 CC, 무적기, 슬로우로 아군을 지원하고 전투의 유리한 순간을 구축하는 유틸성 짙은 클래스입니다. 다만 재사용 대기 시간 감소의 효과가 DPS에 미치는 영향도가 높아, 현재 대부분의 트리와 파티에서 필수 선택이 된 상태입니다.

 해당 스킬의 조정 없이는 위저드 계열의 상향 평준화가 불가능하고, 클래스의 다양성과 배치되는 현 상황에 대응하기 위해, 패스의 성능을 조정합니다.

스킬/특성

변경 사항

패스

[변경] 파티: 25초 → 현재 스킬의 남아있는 시간의 20% 감소

[변경] 개인: 50초 → 현재 스킬의 남아있는 시간의 40% 감소

[변경] 시간 후유증: 패스를 한 번 적용 받은 캐릭터는 40초 동안 다시 적용 받을 수 없습니다.

▣ 인퀴지터 & 드루이드 & 크리비 & 몽크

 

인퀴지터

스킬/특성

변경 사항

절망의 배

[변경] 스킬 계수: 224% → 609%
[변경] 레벨당 계수: 7.4% → 101.5%
[최대 레벨 기준] 327% → 2030%

브레이킹 휠

[변경] 스킬 계수: 109% → 186%
[변경] 레벨당 계수: 3.6% → 31.2%
[최대 레벨 기준] 159% → 622%

갓 스매시

[변경] 스킬 계수: 662% → 606%
[변경] 레벨당 계수: 21.9% → 101.2%
[최대 레벨 기준] 968% → 2022%

마도 심판

[변경] 스킬 계수: 120% → 476%
[변경] 레벨당 계수: 4% → 79.5%
[최대 레벨 기준] 176% → 1589%

브레스트 리퍼

[변경] 스킬 계수: 296% → 450%
[변경] 레벨당 계수: 29.6% → 450%
[최대 레벨 기준] 414% → 1589%

 

드루이드

스킬/특성

변경 사항

코르타스마타

[변경] 스킬 계수: 94% → 116%
[변경] 레벨당 계수: 7% → 19.4%
[최대 레벨 기준] 192% → 387%

씨앗 폭탄

[변경] 스킬 계수: 582% → 468%
[변경] 레벨당 계수: 19.3% → 78%
[최대 레벨 기준] 852% → 1560%

[오버히트] 1 → 2

가시 덩굴

[변경] 스킬 계수: 62% → 458%
[변경] 레벨당 계수: 15% → 119%
[최대 레벨 기준] 197% → 1529%

 

크리비

스킬/특성

변경 사항

자이바스

[변경] 스킬 계수: 56% → 59%
[변경] 레벨당 계수: 2% → 9.9%
[최대 레벨 기준] 84% → 197%

디바인 스티그마

[변경] 스킬 계수: 236% → 363%
[변경] 레벨당 계수: 11.8% → 94.1%
[최대 레벨 기준] 342% → 1209%

 

몽크

 해탈 아츠로 무한 양광수를 사용 할 수 있어, 양광수를 제외한 나머지 스킬의 한방 한방이 위력적으로 변경됩니다.

스킬/특성

변경 사항

철사장

[변경] 스킬 계수: 346% → 1013%
[변경] 레벨당 계수: 11.5% → 168.9%
[최대 레벨 기준] 507% → 3377%

관음장

[변경] 스킬 계수: 428% → 3961%
[최대 레벨 기준] 428% → 3961%

촌경

[변경] 스킬 계수: 177% → 307%
[변경] 레벨당 계수: 8.9% → 79.7%
[최대 레벨 기준] 257% → 1024%

탄지신통

[변경] 스킬 계수: 309% → 591%
[변경] 레벨당 계수: 15.5% → 153.2%
[최대 레벨 기준] 448% → 1969%

 

            슈바르츠라이터 & 불릿 마커 & 어쌔신 & 로그

슈바르츠라이터

스킬/특성

변경 사항

집중포화

[변경] 스킬 계수: 77% → 220%
[변경] 레벨당 계수: 2.6% → 36.8%
[최대 레벨 기준]: 113% → 735%

카라콜

[변경] 스킬 계수: 431% → 1384%
[변경] 레벨당 계수: 14.3% → 230.9%
[최대 레벨 기준]: 631% → 4616%

리마콘

[변경] 스킬 계수: 30% → 42%
[변경] 레벨당 계수: 5% → 7%
[최대 레벨 기준]: 100% → 140%

돌격 사격

[변경] 스킬 계수: 65% → 96%
[변경] 레벨당 계수: 28% → 96%
[최대 레벨 기준]: 177% → 480%

 

불릿 마커

다양한 공격 스킬을 상향하여 단일, 광역을 선택적으로 사용할 수 있도록 조정합니다.

스킬/특성

변경 사항

테이즈

[변경] 스킬 계수: 113% → 184%
[변경] 레벨당 계수: 3.4% → 30.8%
[최대 레벨 기준]: 160% → 615%

소이탄

[변경] 스킬 계수: 613% → 1611%
[변경] 레벨당 계수: 20.3% → 268.6%
[최대 레벨 기준]: 897% → 5371%

풀 메탈 자켓

[변경] 스킬 계수: 418% → 1222%
[변경] 레벨당 계수: 13.8% → 203.9%
[최대 레벨 기준]: 611% → 4076%

R.I.P

[변경] 스킬 계수: 69% → 323%
[변경] 레벨당 계수: 2.3% → 53.9%
[최대 레벨 기준]: 101% → 1077%

블러디 오버드라이브

[변경] 스킬 계수: 143% → 158%
[변경] 레벨당 계수: 4.8% → 26.4%
[최대 레벨 기준]: 210% → 527%

파쇄탄

[변경] 스킬 계수: 178% → 310%
[변경] 레벨당 계수: 8.9% → 80.5%
[최대 레벨 기준]: 258% → 1034%

모잠비크 드릴

[변경] 스킬 계수: 86% → 195%
[변경] 레벨당 계수: 8.9% → 50.8%
[최대 레벨 기준]: 166% → 652%

아웃레이지

[변경] 스킬 계수: 54% → 46%
[변경] 레벨당 계수: 5.4% → 47%
[최대 레벨 기준]: 75% → 234%

 

어쌔신

 어쌔신은 스스로에 대한 버프 능력에 더하여, 상대방을 제압하기 위한 상태 이상 기능이 존재합니다. 회복 불가, 침묵 스킬의 연계를 감안하여 스턴 시간을 조정했습니다.

스킬/특성

변경 사항

카트라시흐

[변경] 스킬 계수: 455% → 522%
[변경] 레벨당 계수: 15.1% → 87.1%
[최대 레벨 기준]: 666% → 1741%

투사르 리히즈인

[변경] 스킬 계수: 524% → 324%
[변경] 레벨당 계수: 17.3% → 54.2%
[최대 레벨 기준]: 766% → 1082%
[변경] 스턴 지속 시간: 3 → 1

타흐카브 알카브

[변경] 스킬 계수: 297% → 422%
[변경] 레벨당 계수: 14.9% → 109.6%
[최대 레벨 기준]: 431% → 1408%

이브아다탄

[변경] 스킬 계수: 213% → 322%
[변경] 레벨당 계수: 21.3% → 322.8%
[최대 레벨 기준]: 298% → 1613%

 

로그

 지나치게 긴 스턴 시간으로 상대의 대응이 무의미해진 상황입니다.

신중한 스턴 연계를 이용하여 1:1 전투에서 유리하게 이용하도록 변경됩니다.

스킬/특성

변경 사항

버로우

[변경] 스킬 계수: 704% → 1500%
[변경] 레벨당 계수: 23.3% → 250%
[최대 레벨 기준]: 1030% → 5000%

백스탭

[변경] 스킬 계수: 136% → 376%
[변경] 레벨당 계수: 14% → 62.9%
[최대 레벨 기준]: 332% → 1256%

[변경] 스턴 지속 시간: 2.5초0.5초
[변경] 레벨당 스턴 지속 시간: 0.5초 → 0.1초
[변경] 후방에서 공격시 스턴 지속시간 1.5배 적용

나이프 스로잉

[변경] 스킬 계수: 398% → 628%
[변경] 레벨당 계수: 50% → 628%
[최대 레벨 기준]: 598% → 3140%

 

▣ 버그 수정사항

 

【스킬】

내용

무고사 독 항아리 범위 내에 적이 위치한 상태에서 혈류잠천 사용하면 지속시간이 없는 고항 디버프가 적용되는 문제가 수정됩니다.

워록의 인보케이션 악령 생성이 간헐적으로 작동하지 않는 문제가 수정됩니다.

화살비: 탄막 시전 시, 3초동안 6타만 들어가는 문제가 수정됩니다.

스나이프: 은폐로 은신 상태가 되면, 피격 당해도 은신이 풀리지 않는 문제가 수정됩니다.

졸리로저의 피버 시간이 잘못 작성되어 있는 문제가 수정됩니다.

드래곤 기운 효과 없이 앱크로바 버프 적용 시 대미지가 50%증가하는 문제가 수정됩니다.

스콰이어 클래스의 판금 마스터리 효과가 미사일 공격에는 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

 

 

【퀘스트】

내용

전설의 흔적(12) 퀘스트가 완료되지 않는 문제가 수정됩니다.

금전으로 받는 축복 퀘스트 다이얼로그 선택 시 반응이 없는 문제가 수정됩니다.

여신의 흔적(5) 퀘스트 목표 달성 후 완료 없이 맵에 재입장하면 NPC 큐폴 아스트라가 2명이 되는 문제가 수정됩니다.

가시 관문 제거 퀘스트를 클리어 시 제거된 가시 관문이 다시 나타나는 문제가 수정됩니다.

"꽃과 나비(5)" 퀘스트에서 나오는 3종류의 꽃의 색이 전부 노란색인 문제가 수정됩니다.

서로가 지키고자 한 것(11) 퀘스트 연출 이후 맵에 재입장하면 퀘스트 진행사항이 저장되지 않는 문제가 수정됩니다.

시간을 거슬러(7) 퀘스트 완료 대기 상태일 경우 연출 장면에서 아가일라 플러리가 나타나는 문제가 수정됩니다.

리디아 샤펜의 안배(5) 클리어 이후 빠르게 npc에게 대화 시 퀘스트가 정상적으로 진행되지 않는 문제가 수정됩니다.

퀘스트 진행 중, 파야우타가 따라오지 않는 문제가 수정됩니다.

헤스란 증표 퀘스트가 진행되지 않는 문제가 수정됩니다.

호수의 비밀(4) 퀘스트의 마법진을 밟을 경우 첫 1회는 반응하지 않는 문제가 수정됩니다.

 

 

【그래픽/UI】

내용

오미쿠지 이펙트가 변경된 문제가 수정됩니다.

 

 

【그 외 수정사항】

내용

공성탑 탑승 상태에서 보스와 자리가 겹쳐지면 공성탑 이동이 불가능해지는 문제가 수정됩니다..

인벤토리에서 장교 일지 상편이 소비 탭에 위치하는 문제가 수정됩니다.

파이크 아이템에 공격 범위 증가 옵션이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

챌린저스 리그 보상 갱신 시점이 지나지 않았으나 보상 분배 목록에서 사라진 문제가 수정됩니다.

마리나 오션웨어 코스튬 선택 상자 아이템 이름이 잘못된 문제가 수정됩니다.

컴패니언 장착/해제를 통해 팀 창고 이동이 불가능한 장비를 이동할 수 있는 문제가 수정됩니다.

일정 실버 이상 시 기능을 정상적으로 이용할 수 없는 문제가 수정됩니다.

응사의 매 컴패니언이 공중에 떠있 을때 행동속도가 비정상적으로 빠른 문제가 수정됩니다.

FPS나 메모리 사용 상황의 텍스트가 캐릭터명이나 HP·SP 등의 기본 정보보다 표시 우선순위가 낮은 문제가 수정됩니다.

대지의탑 3층에서 토템을 공격할 수 있는 디버프가 소환수에 미적용되는 문제가 수정됩니다.

베르니케의 파펀에서 이공간의 바실리스크가 대미지를 줄 수 없는 상태가 되는 문제가 수정됩니다.

모링포니아 실드, 웨이스트럴 소드 버프 툴팁 오류

퀘스트를 완료한 이후에도 ‘질척거리는 기름’ 퀘스트 아이템이 삭제되지 않는 문제

 

 

감사합니다.

 

 

 

 

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