밸런스는 지속적으로 변경할 계획이므로, 해당 내용도 재조정 될 수 있습니다.
현재 대상이 아닌 클래스들도 테스트 중이며, 순차적으로 적용할 예정입니다.
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클래스
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스킬/특성
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변경 사항
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펜서
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세테뚜와르
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[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 85% → 285%
- 레벨당 계수 : 2.9% → 16%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 125% → 509%
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아따끄 꽁뽀제
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 138% → 438%
- 레벨당 계수 : 4.6% → 12.8%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 202% → 617%
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에스뀌브 뚜슈
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[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 113% → 500%
- 레벨당 계수 : 3.8% → 40.8%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 166% → 1071%
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플랑코나드
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[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 172% → 528%
- 레벨당 계수 : 5.7% → 54.3%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 251% → 1288%
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플레쉬
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[변경] 스킬 계수와 쿨타임이 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 180% → 480%
- 레벨당 계수 : 18% →
47.3%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 252% → 669%
[변경] 재사용 대기시간이 변경됩니다.
- 재사용 대기시간 : 30초 → 20초
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에페 갸르드
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬 기능이 변경됩니다.
- 치명타 시 최종 대미지 증가 효과가 레이피어 공격에만 적용됩니다.
- 치명타 시 최종 대미지 증가량 : 50% → [35 + 스킬레벨] * 3]%
[변경] 버프 지속방식이
ON/OFF 방식으로 변경됩니다.
- 스킬 사용시 버프 무한히 적용, 다시 한번 사용하면 버프
해제
- 5초당 SP 30 감소
[변경] 스킬 재사용 대기시간이 변경됩니다.
- 재사용 대기시간 : 30초 → 5초
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마타도르
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파에나
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[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 스킬 계수 : 74% →
373%
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파소도블레
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[변경] 스킬 사용시간과 캔슬 시간이 변경 됩니다.
- 스킬 사용 시간 : 0.6초 → 0.4초
- 캔슬 시간 : 0.6초 →
0.4초
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 133% → 433%
- 레벨당 계수 : 6.7% → 79%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 193% → 1144%
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올레
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬 사용 시간이 변경됩니다.
- 스킬 시간 : 1초 →
0.7초
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아처
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-
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[추가] 아처 계열 캐릭터가 전투중에도 대시가 가능하도록 변경됩니다.
[변경] 대시 중 이동속도 증가량이 변경됩니다.
- 기존 : 이동속도 +13
- 변경 : 이동속도 +10
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무고사
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오공고
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[추가] 오공고에 걸린 적은 죽을 때 주위에 최대 5명에게 감염 디버프를
감염 시킵니다. (이미 전파된 감염에서는 효과가 발동 되지 않습니다.)
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 125% → 171%
- 레벨당 계수 : 4.2% → 9.9%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 183% → 309%
[변경] 오버히트가 변경됩니다.
- 오버히트 : 1회 → 2회
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독 항아리
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[추가] 독 항아리 스킬이 공중의 적에게도 적용됩니다.
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 125% → 225%
- 레벨당 계수 : 4.2% → 11.6%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 183% → 387%
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금잠고
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 97% → 297%
- 레벨당 계수 : 4.9% → 51.4%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 141% → 759%
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독무만상
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[추가] 독무만상 스킬이 공중형 적에게도 적용됩니다.
[추가] 독무만상 은신은 무고사 독 공격으로 해제되지 않습니다.
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혈류잠천
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[삭제] 무고사 독 디버프 틱 주기 감소 효과가 삭제됩니다.
[추가] [스킬레벨 *
14]% 만큼 무고사 독 대미지가 증가합니다.
- 지속시간 : 35초
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혈류잠천:맹독
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[혈류잠천 : 맹독] 특성이
추가 됩니다.
[혈류잠천] 사용 시 특성 레벨 x 2% x 적에게 걸린 디버프 1개당 독 대미지 추가 증가 (디버프 최대 3개까지 적용)
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메르겐
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스프레드 샷
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 81% → 381%
- 레벨당 계수 : 2.7% → 73%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 118% → 1403%
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호밍 애로우
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 277% → 777%
- 레벨당 계수 : 13.9% → 107.4%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 402% → 1743%
[변경] 오버히트가 변경됩니다.
- 오버히트 : 2회 → 3회
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트리플 애로우
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[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 187% → 258%
- 레벨당 계수 : 6.2% → 34.4%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 273% → 739%
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트리플 애로우: 트리플
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
특성의 효과가 변경됩니다.
[기존] - 스킬 [트리플
애로우]의 대미지가 각 화살당 2/3으로 감소하지만 공격
횟수가 3회로 증가
[변경] - 스킬 [트리플
애로우]의 대미지가 1/2로 감소하지만 타격 횟수가 광역
공격 비율에 비례하여 증가 (광역 공격 비율 5당 1회씩 증가하며, 소수점 첫째 자리에서 내림합니다. 최종 타격수 최소 2회~ 최대 6회)
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화살비
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[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 82% → 76%
- 레벨당 계수 : 4.1% → 34%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 118% → 382%
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다운 폴
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[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 스킬 계수 : 83% →
225%
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제니쓰
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[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 126% → 571%
- 레벨당 계수 : 12.6% → 343%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 176% → 1943%
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산포
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기습
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬의 기능이 변경됩니다.
- 기습 스킬을 사용시 전방으로 도약하여 공격합니다.
- 돌진 거리가 적을 지나칠 경우 돌아서서 적에게 사격합니다.
[변경] 돌진 거리가 변경됩니다.
- 돌진 거리 50 → 150
[변경] 타격 방식이 변경됩니다.
- 광역 공격 → 단일 공격
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관통 사격
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[추가] 스킬 효과가 추가됩니다.
- 블록 관통률 100% 추가
[변경] 스킬 사용 시간이 변경됩니다.
- 스킬 사용 시간 : 1.2초 → 1초
- 캔슬 시간 : 1.2초 →
1초
[변경] 스킬 효과가 변경됩니다.
- 기존 : 야수형 적에게 대미지 50% 증가
- 변경 : 야수형, 보스
몬스터, 가죽형 적에게 대미지 50% 증가
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 106% → 256%
- 레벨당 계수 : 3.5% → 9.5%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 155% → 389%
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연발 사격
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[추가] 스킬 효과가 추가됩니다.
- 블록 관통률 100% 추가
[변경] 스킬 사용 시간이 변경됩니다.
- 스킬 사용 시간 : 2초 → 1초
- 캔슬 시간 : 1.5초 →
1초
[변경] 스킬 효과가 변경됩니다.
- 기존 : 야수 최소 치명타 확률 30%
- 변경 : 야수, 보스, 가죽형 적 최소 치명타 확률 20%
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 133% → 433%
- 레벨당 계수 : 4.4% → 20.1%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 194% → 714%
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추적: 사냥 개시
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
특성이 삭제됩니다.
[추적: 사냥 개시]의
효과가 [추적] 스킬의 효과로 적용됩니다.
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맹수의 눈
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 이제 더이상 적에게
[주시] 디버프를 걸지 않고, 자신에게 적용되는
버프로 변경됩니다.
- 버프 지속시간 : 10초
- 버프 효과
- 최소 치명타 스킬레벨 * 3% 증가
- 보스에게 대미지 스킬레벨 * 5% 증가
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은폐 사격
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[추가] 버프 지속시간 동안 치명타 발생이 100% 증가합니다.
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아웃로
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모래 뿌리기
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※ 모래 뿌리기 스킬 계수는 조정
전으로 되돌렸습니다.
[추가] 스킬 기능이 추가 됩니다.
- 스킬 레벨당 * 0.2초 적 침묵
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벽돌 깨기
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬 사용 시간이 변경됩니다.
- 스킬 사용 시간 1초 →
0.6초
- 캔슬 시간 1초 → 0.6초
[변경] 돌진 거리가 변경됩니다.
- 돌진 거리 : 30 →
60
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난사
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 74% → 424%
- 레벨당 계수 : 2.5% → 105.4%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 96% → 1372%
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난도질
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 64% → 264%
- 레벨당 계수 : 2.2% → 24.3%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 94% → 604%
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커세어
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더스트 데블
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 보조 90%, 주무기 30% →
보조 100%로 변경됩니다.
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 152% → 352%
- 레벨당 계수 : 5.1% → 47.1%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 223% → 1011%
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헥슨 드롭퍼
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 보조 90%, 주무기 30% →
보조 100%로 변경됩니다.
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 88% → 288%
- 레벨당 계수 : 3% →
36.5%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 130% → 799%
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퀵 앤드 데드
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 91% → 291%
- 레벨당 계수 : 25% →
152%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 191% → 899%
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임페일 대거
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬 시간이 변경 됩니다.
- 스킬 사용 시간 : 8초 → 0.6초 (기존 스킬 사용 시간에 맞도록 데이터 값이 조정되는
사항입니다.)
- 캔슬 시간 : 0.4초 →
0.6초
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 179% → 679%
- 레벨당 계수 : 40% →
171.5%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 339% → 1365%
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쌍수맹공
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬 최대 레벨이 변경됩니다.
- 최대 레벨 : 15레벨 → 1레벨
- 변경에 따라 추가 대미지는 1레벨에 105%로 조정
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브루탈리티
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 버프 지속방식이
ON/OFF 방식으로 변경됩니다.
- 5초당 SP 30 감소
[변경] 스킬 재사용 대기시간이 변경됩니다.
- 재사용 대기시간 : 60초 → 5초
[변경] 스킬 최대 레벨이 변경됩니다.
- 최대 레벨 : 15레벨 → 10레벨
[변경] 스킬 효과가 변경됩니다.
- 기존 : [베기] ,[찌르기], [총] 대미지 [8 + 스킬레벨 * 0.8]% 증가
- 변경 : [베기], [찌르기], [때리기], [총], 대미지 [스킬레벨 * 4]% 증가
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졸리 로저:커다란 깃발
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[졸리 로저: 커다란 깃발]
특성이 추가됩니다.
[스웰 핸즈] 스킬을 보유 중일 때 졸리 로저를 사용 하면, 피버 지속 시간 25초 추가 증가(더욱 큰 고양,하나로 연결된 마음과 중복 가능)
피버 시 증가 대미지 30% 추가 증가
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졸리 로저: 더욱 큰 고양
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[졸리 로저: 더욱 큰 고양]
특성이 추가됩니다.
[오버 리인포스] 스킬을 보유 중일 때 졸리 로저를 사용 하면, 피버 지속 시간 25초 추가 증가(커다란 깃발, 하나로 연결된 마음과 중복 가능)
피버 시 이동 속도 10 증가, 치명타 대미지
10% 증가, 최소 치명타 확률 10% 증가
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졸리 로저 : 하나로 연결된 마음
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[삭제] 특성이 삭제 됩니다.
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아이언 후크
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 타격 범위가 변경됩니다.
- 타격 범위 : 15 →
30
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킬홀링
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬의 효과가 변경됩니다.
- 출혈 7초 → 침묵 1초
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셰리프
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퀵 드로우
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] [피스메이커: 무기력] 또는 [침묵] 디버프 걸린 적에게 대미지 50% 증가합니다.
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 388% → 588%
- 레벨당 계수 : 12.9% → 85.4%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 568% → 1783%
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에이밍 샷
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] [피스메이커: 무기력] 또는 [침묵] 디버프 걸린 적에게
대미지 50% 증가합니다.
[변경] 스킬 사정거리가 변경됩니다.
- 사정거리 300 → 130
[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.
- 1레벨 스킬 계수 : 392% →892%
- 레벨당 계수 : 90% →432.4%
※ 최대 레벨 달성시 스킬 계수 : 752% → 2621%
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패닝
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] [피스메이커: 무기력] 또는 [침묵] 디버프 걸린 적에게 대미지 50% 증가합니다.
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피스메이커
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[추가] [피스메이커: 무기력] 디버프의 효과가 추가됩니다.
- 미사일
공격으로 받는 피해 10% 증가
[변경] 스킬 사용 시간이 변경됩니다.
- 스킬
사용 시간 : 3.7초 → 1.4초
- 캔슬
시간 : 2초 → 1.4초
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리뎀션
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※ 전일(08.20) 변경 사항과 동일합니다.
[변경] 스킬 효과가 변경됩니다.
- 완전
회피 → 회피율 100% 증가
[변경] 버프 지속시간이 변경됩니다.
- 지속시간 : 5초 → 20초
[변경] 재사용 대기시간이 변경됩니다.
- 쿨타임 60초 → 40초
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