아츠 이름
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기존
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변경
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[~ 상급 강화] 아츠
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스킬 계수가 특성 레벨당 4% 증가. 최고 레벨 마스터 시 5% 추가로 증가
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스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
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[아츠] 쓰러스트: 돌진
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[쓰러스트] 사용 시 현재 대상 적을 향해 돌진하고 대상에게
피해를 줍니다.
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[쓰러스트]의 오버히트가
2로 변경되고, 사용 시 현재 대상 적을 향해 돌진하고 대상에게 피해를 줍니다.
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[아츠] 판금 마스터리: 신성
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[판금] 계열 방어구 4개
착용 시, 착용자가 받는 물리 피해와 마법 피해가 각각 5%씩
감소하고, [신성]속성 피해는 30% 감소
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착용한 방어구 종류에 상관없이, 탑승
중이 아닐 때도 어드밴스드 오더스와 배틀 오더스를 사용할 수 있음.
* [판금] 계열 방어구 4개
착용 시, 착용자가 받는 물리 피해와 마법 피해가 각각 5%씩
감소하고, [신성]속성 피해는 30% 감소
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[아츠] 플레시 후프: 플레시 아머 → [아츠] 플레시 후프: 죽음의
무도
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플레시 후프 사용 시, 자신이 현재
보유한 [사체 파편량]에 비례하여 실드 부여
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플레시 후프 사용 시, 자신이 현재
보유한 [사체 파편량]에 비례하여 스킬 계수 증가
* 스킬 계수 증가량:
([현재 보유한 사체 파편량] / 2)
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[아츠] 해골 마법사 만들기: 서포터
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해골 마법사가 한마리만 소환되며, 600초간
유지됨
해골 마법사가 다음의 효과를 가진 버프를 걸어줌
* 해골 병사의 물리, 마법 방어력을 100% 증가.
* 해골 궁수의 공격 속도를 50% 증가
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해골 마법사가 한마리만 소환되며, 600초간
유지됨
해골 마법사가 다음의 효과를 가진 버프를 걸어줌
* 해골 병사의 물리, 마법 방어력을 100% 증가.
* 해골 궁수가 대기시간 없이 기본 공격을 사용
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[아츠] 천 마스터리: 인챈트 보호의 룬 → [아츠] 천 마스터리: 인챈트
파괴의 룬
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천 4세트를 착용 중일 때, [룬 인챈트: 보호] 버프가
적용됨. [룬 인챈트: 보호] 버프가 적용되면, 캐스팅 중 받는 피해가 감소.
* 캐스팅 중 피해 감소량 : [특성 레벨] * 1%. 보호의 룬과 중첩 가능
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천 4세트를 착용 중일 때, [룬 인챈트: 파괴] 버프가
적용됨. [룬 인챈트: 파괴] 버프가 적용되면, 치명타 확률과 물리, 마법 대미지가 증가함.
* 치명타 확률 증가량: 15%
* 대미지 증가: 10%
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[아츠] 메테오: 집중
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메테오의 시전 시간이 증가하는 대신, 메테오
공격이 맞은 대상 수가 적을 수록 대미지가 증가.
* 메테오 대미지 : (10명 / [맞은 대상 수]) x [특성 레벨] * 3%
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메테오의 오버히트가 1로 변경되고, 메테오 사용 시 자신의 몸 주위를 도는 화염구 3개를 생성.
화염구가 있을 때는 메테오를 재사용 대기시간과 시전시간 없이 사용할 수 있고, 기존 메테오 보다 작은 범위와 낮은 대미지의 메테오가 시전됨.
화염구를 모두 사용하면 메테오 재사용 대기시간 적용.
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[아츠] 후방 도약: 역습 공격 →
[아츠] 후방 도약: 기민함
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도약하는 사거리가 절반으로 줄어드는 대신, 후방이
아닌 전방으로 도약.
또한 도약 후 주변 적들은 10초
동안 [미사일 약화] 디버프에 걸림
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[후방 도약] 스킬의 재사용 대기시간 5초 감소
[후방 도약] 스킬 사용 후 3초간 이동 속도 10~20 증가
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[아츠] 약점 공격: 집중
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[약점공격]이 [불]속성으로 적용되고, [약점 노출] 디버프에 걸린 적은 받는 치명타 피해에 대해 대미지가 15% 증가.
[약점공격]에 의해 적이 죽으면 15% 확률로 그 자리에 5초 동안 지속되는 불기둥이 생성됨
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[약점공격]의 오버히트가
1로 변경되고 2초동안 채널링할 수 있는 [불]속성 공격 스킬로 변경됨.
[약점 노출] 디버프에 걸린 적은 받는 치명타 피해에 대해
대미지가 30% 증가
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[아츠] 바운스 샷: 급속 냉각 화살
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바운스 샷에 [얼음] 속성이 추가되고 적중 대상이 30% 확률로 2.5초동안 결빙에 걸림. 화살에 적중당한 대상 수가 적을수록
대미지가 증가.
* 대미지 : ([최대 대상수] / [적중 대상 수]) * 10%
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바운스 샷에 [얼음] 속성이 추가되고 적중 대상은 2.5초 동안 [결빙]에 걸리고, 도탄에
맞은 적은 7초 동안 [슬로우]에 걸림
화살에 적중당한 대상 수가 적을수록 대미지가 증가
* 대미지 : ([최대 대상수] / [적중 대상 수]) * 10%
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[아츠] 크라우칭 스트라이크: 라이트닝
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크라우칭 스트라이크에 [전기] 속성이 추가 적용. 또한 스킬을 사용 후 자신에게 [신속] 버프가 10초
동안 부여되어 공격속도 증가
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크라우칭 스트라이크에 [전기] 속성이 추가 적용. 또한 스킬을 사용 후 자신에게 [신속] 버프가 10초
동안 부여되어, 캐논 스킬 공격이 연타로 적용됨. * 연타는 1회 ~ 2회 추가됨
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[아츠] 스나이프 : 오차 수정 →
[아츠] 스나이프 : 은폐
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스나이프 스킬로 아무도 피해를 입지 않았을 경우 재사용 대기시간이 적용되지
않음. SP 소모 200% 증가
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[스나이프] 스킬 사용 후 5초간 [은신] 상태가
되며, 이동속도가 10 증가
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[아츠] 잠독백세 : 탈력
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잠독백세에 걸린 적은 2초마다 힘
스탯이 1씩 감소, 시전자의 힘 스탯은 1씩 상승
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잠독백세에 걸린 적은 2초마다 힘
스탯이 3%씩 감소, 시전자의 힘 스탯은 5%씩 상승
* 힘 스탯 감소 및 증가량은 최대 50%까지 적용됨
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[아츠] 푼지 스테이크: 매설 →
[아츠] 푼지 스테이크: 인스턴스
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푼지 스테이크가 설치되고 푼지 스테이크가 지속되는 시간에 비례하여, 푼지 스테이크의 대미지가 증가. (대미지 증가량 : [시간(초)] * 5%,
최대 100초)
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푼지 스테이크가 즉시 설치로 변경되고, 푼지
스테이크에 공격당하면 5초 동안 이동속도가 10으로
고정되고, 시전자에게 받는 피해량이 30% 증가
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[아츠] 행잉샷 : 순간 회피
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행잉샷을 사용 시 위기에 순간에서
매가 구출하여 일시적으로 무적 상태가 됨.
* 행잉샷 지속시간 : 3초
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행잉샷을 사용 시 위기에 순간에서 매가 구출하여 일시적으로 무적 상태가 되고, 행잉샷 버프가 끝난 이후 5초 동안 받는 피해 30% 감소
}* 행잉샷 지속시간 : 3초
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[아츠] 스위핑 캐논 : 공성포
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스위핑 캐논의 대미지가 25% 감소하지만, 적의 [설치물] 스킬로
생성된 구조물을 즉시 파괴함.
* 콜로니전 전용 설치물은 파괴 불가능
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스위핑 캐논으로 보스 몬스터 공격시 대미지가
50% 증가하고, [설치물] 스킬로 생성된
구조물을
* 콜로니전 전용 설치물은 파괴 불가능
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[아츠] 닐링샷: 진지 구축
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닐링샷 사용시 현재 필드에 남아있는 파비스를 최대 4개까지 캐릭터 주변에 재배치함
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닐링샷 사용시 현재 필드에 남아있는 파비스를 최대 4개까지 캐릭터 주변에 재배치하고, 시전자에게 15초 동안 지속되는 실드가 생성됨
실드량은 재배치된 파비스 개수당 시전자 최대
HP의 25%만큼 적용되고, [닐링샷: 진지 구축] 버프를 받은 후에는 30초 동안 [닐링샷: 진지
구축] 버프를 받을 수 없음
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[아츠] 아우슈리네 여신상: 여신의 가호
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[아우슈리네 여신상]의 지속시간이 절반으로 감소하는 대신, 효과 범위 내의 아군은 받는 피해가 10% 감소합니다.
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[아우슈리네 여신상]의 지속시간이 절반으로 감소하는 대신, 효과 범위 내의 아군은 받는 피해가 20% 감소합니다.
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[아츠] 오미쿠지: 금전운
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[오미쿠지]의 효과가 아래와 같이 변경됩니다. 버프 지속시간: 30분.
* 대길: 루팅 찬스
500 증가 및 20% 확률로 1분동안
장착한 장비의 내구도가 유지되는 버프 부여.
* 중길: 루팅 찬스 20
증가.
* 소길: 루팅 찬스 10
증가.
* 소흉: 루팅 찬스 25
감소.
* 대흉: 루팅 찬스
100 감소
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* [오미쿠지]의 대길 확률이 10%로 변경되고, 대길 효과가 다음과 같은 효과로 적용됩니다.
* 대길 버프 지속시간: 30분
* 대길: 루팅 찬스
500 증가 및 20% 확률로 1분동안
장착한 장비의 내구도가 유지되는 버프 부여.
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[아츠] 천 마스터리: 교감
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[천] 계열 방어구 4개
착용 시 자신의 염속성 추가 대미지가 마법 공격력의 10%만큼 증가하며, [특성 레벨] x 0.2% 확률로 3레벨 이하 디버프에 면역
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[천] 계열 방어구 4개
착용 시 자신의 염속성 추가 대미지가 마법 공격력의 25%만큼 증가하며, [특성 레벨] x 2% 확률로 일반 해제 가능한 디버프에
면역
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[아츠] 순교: 고결한 희생
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[파나티시즘: 순교] 로
인해 사망 시, 주변 아군의 체력을 자신의 최대 체력의 50%만큼
회복
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[파나티시즘: 순교] 로
인해 사망 시, 주변 아군의 체력을 자신의 최대 체력의 50%만큼
회복되고, 자신에게는 대미지가 증가하는 [희생의 댓가] 버프가 60초 동안 부여됨
[희생의 댓가]는 최대
3회까지 중첩되며, 중첩 당 10%만큼
대미지가 증가
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[아츠] 리저렉션 : 재생 촉진
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[리저렉션]으로 부활 시 회복되는 HP가 실드로 대체되고, 10초 동안 대상이 받는 회복량이 10%만큼 증가
* 아래의 실드류 버프와 중첩되지 않으며, 리저렉션으로 부여받은
실드의 양이 많은 경우 새로운 실드류 버프는 적용되지 않습니다.
* 템플러 [실드 차저],
펠타스타 [하이 가드]의 실드 효과, [가베니의 보호] 효과,
[아르마오스 카드] 효과
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[리저렉션]으로 부활 시 회복되는 HP만큼 실드가 10초 동안 추가되고, 10초 동안 대상이 받는 회복량이 100%만큼 증가
* 아래의 실드류 버프와 중첩되지 않으며, 리저렉션으로 부여받은
실드의 양이 많은 경우 새로운 실드류 버프는 적용되지 않음
* 템플러 [실드 차저],
펠타스타 [하이 가드]의 실드 효과, [가베니의 보호] 효과,
[아르마오스 카드] 효과
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[아츠] 힐링 팩터: 근접 치료
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[힐링 팩터] 버프의 지속시간이 120초로 증가하고 HP상한 제한이 사라지지만, HP 지속 회복 효과는 시전자와 대상이 가까이 있을 때만 발동됨.
(거리 30)
* [힐링 팩터] 버프의 효과가 더이상 자기 자신에게 적용되지
않음
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[힐링 팩터] 버프의 지속시간이 120초로 증가하고 HP상한 제한이 사라지지만, HP 지속 회복 효과는 시전자와 대상이 가까이 있을 때만 발동됨. (거리 100)
* 시전자 자신은 [힐링 팩터] 버프의 효과가 적용되지 않으며, [힐링 팩터: 파티원 적용] 특성의 지속시간은 적용되지 않음
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[아츠] 몽크: 해탈
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[쌍쇄공] 공격이 대상에게 적중 시 자신에게 [수행] 버프가 부여됨. 이후
몽크 스킬로 치명타 피해를 줄 때마다 버프가 중첩되고, 10중첩이 되면 [해탈] 버프로 변경됨.
[해탈] 버프 중에는 양광수의 재사용 대기시간이 사라짐.
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[쌍쇄공] 공격이 대상에게 적중 시 자신에게 [수행] 버프가 부여됨. 이후
몽크 스킬로 치명타 피해를 줄 때마다 버프가 중첩되고, 5중첩이 되면 [해탈] 버프로 변경됨.
[해탈] 버프 중에는 양광수의 재사용 대기시간과 시전시간이
사라지고, 양광수의 지속시간이 3초로 증가하며, 매 초마다 범위와 공격력이 증가
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[아츠] 프리즈 불릿: 안개
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[프리즈 불릿]이 확률적으로 대상을 얼리는 대신, 한기가 느껴지는 안개를 잠시동안 생성
안개 안에 있는 적은 주기마다 중첩되는 [한기] 디버프에 걸림
[한기] 디버프에 걸린 적은 공격 속도가 감소하고, 5중첩 시 2초 동안 [결빙] 디버프에 걸림
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[프리즈 불릿] 버프 중 적을 결빙 시킬시 한기가 느껴지는
안개를 잠시동안 생성
안개 안에 있는 적은 주기마다 중첩되는 [한기] 디버프에 걸림
[한기] 디버프에 걸린 적은 공격 속도가 감소하고, 4중첩 시 2초 동안 [결빙] 디버프에 걸림
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[아츠] 조인트 페널티: 체인 하트
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[조인트 페널티] 스킬의 대상 수가 1로 변경되고, 대상이 시전자에게 받는 피해가 100% 증가합니다.
[조인트 페널티]가 걸린 적을 공격했을 때, 50% 확률로 가한 피해량의 10%만큼 시전자의 HP가 회복됩니다.
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[조인트 페널티] 스킬의 대상 수가 1로 변경되고, 대상이 시전자에게 받는 피해가 100% 증가합니다.
[조인트 페널티]가 걸린 적을 공격했을 때, 50% 확률로 가한 피해량의 5% 만큼 시전자의 HP가 회복됩니다.
* 재사용 대기시간 10초 증가
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