밸런스는 지속적으로 변경할 계획이므로, 해당 내용도 재조정
될 수 있습니다.
현재 대상이 아닌 클래스들도 테스트 중이며, 순차적으로 적용할
예정입니다.
|
클래스
|
스킬/특성
|
변경 사항
|
낙무아이
|
때카
|
스킬의 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.8초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로 동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
쏙콴
|
스킬의 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.8초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로 동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
때트롱
|
스킬의 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.5초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로 동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
도펠죌트너
|
퍼니시
|
스킬의 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 1.6초에서 0.7초로 변경됩니다.
|
드라군
|
드래곤 투스
|
오버히트가 변경됩니다.
- 1회 → 3회
SP 소모량이 변경됩니다.
- 104 → 35 (300레벨 기준)
|
서펜틴
|
재사용 대기시간이 변경됩니다.
- 20초 → 15초
|
게이 불그
|
게이 불그 사용시 캐릭터 바로 앞에
적도 타격될 수 있도록 타격 범위가 적용됩니다.
[슬로우] 또는 [이동불가] 상태의 적에게 사용시 2연타로 적용됩니다.
|
드래곤 피어
|
스킬의 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 2.5초에서 0.6초로 변경됩니다.
|
드래곤 폴
|
스킬의 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 2.5초에서 2초로 변경됩니다.
|
랜서
|
롱고미안트
|
스킬의 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.5초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
레티아리이
|
투망 끌기
|
사용 거리가 조정됩니다.
- 100 → 200
|
투망 던지기
|
현재 투망 던지기의 판정에 맞게 그물
이펙트의 크기가 조정됩니다.
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 1초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
대거 가드
|
[대거 가드]의 블록 증가 효과와 [대거 가드: 투척물 쳐내기]의
효과는 단검을 착용했을때만 적용됩니다.
블록의 추가 적용 조건이 변경됩니다.
- 물리 피해 → 모든 피해
지속시간이 변경됩니다.
- 20초 → 30분
|
대거 가드: 투척물 쳐내기
|
특성이 수정됩니다.
- 대거 가드 버프의 효과를 블록에서 회피로 변경하고 추가량이 60%만 적용됩니다.
※ (예시) 블록 150% 증가 → 회피 90% 증가
※ 기존 블록 효과와 중복되지 않습니다.
추가
SP 소모량이 변경됩니다.
- 30% → 0%
|
대거 가드: 급소 보호
|
대거 가드의 특성이 추가됩니다.
- 대거 가드 버프 중에 특성 레벨당 0.25% 확률로 3레벨
이하 디버프 면역됩니다.
- 추가 SP 소모 : 50%
- 습득 조건 : 캐릭터 400 레벨 이상
- 습득 비용 : 강화 특성 비용
- 100레벨 마스터
|
트라이던트 피니시
|
오버히트가 변경됩니다.
- 3회 → 4회
|
대거 피니시
|
이동 거리가 변경됩니다.
- 40 → 70
대거 피니시에 피격된 적은 2초동안 [슬로우]에
걸립니다.
|
블란디르 카데나
|
스킬 사용 시 앞으로 약간 이동하는
효과가 제거됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 170 + [스킬레벨-1] * 17
- 변경 : 170 + [스킬레벨-1] * 23
|
로델레로
|
몬타노
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 1.6초에서 0.7초로 변경됩니다.
|
실드 셔빙
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.3초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
실드 배시
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.3초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
마타도르
|
카포티
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 1.2초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
파에나
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 스킬 시간이 0초에서 2.55초로 변경됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 2.55초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
올레
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 1초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
백 슬라이드
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.4초로 변경됩니다.
|
바바리안
|
임바우얼
|
스킬의 타격 타이밍, 사용 시간이 조정됩니다.
- 타격 시간이 약 2배 빠르게 적용됩니다.
- 스킬 시간이 1.2초에서 0.6초로 변경됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 1.2초에서 0.6초로 변경됩니다.
|
스톰핑 킥
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.7초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
워크라이
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 1초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
캐터프랙트
|
임페일러
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 1초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
돌격
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 스킬 시간이 3초로 변경됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 3초로 변경됩니다.
※ 유지할 수 있는 최대
시간으로 적용한 사항입니다.
|
템플러
|
모탈 슬래시
|
스킬의 타격 타이밍, 사용 시간이 조정됩니다.
- 타격 시간이 약 2배 빠르게 적용됩니다.
- 스킬 시간이 1.5초에서 0.75초로 변경됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 1.1초에서 0.55초로 변경됩니다.
|
불가침 영역
|
스킬 시간이 10초로 조정됩니다.
※ 유지할 수 있는 최대
시간으로 적용한 사항입니다.
|
어드밴스드 오더스
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.6초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
배틀 오더스
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.6초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
펜서
|
세테뚜와르
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 스킬 시간이 1.8초에서 2초로 변경됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0.8초에서 2초로 변경됩니다.
|
플랑코나드
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0.6초에서 1.1초로 변경됩니다.
|
프레파라시옹
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 스킬 시간이 3초로 변경됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0.6초에서 3초로 변경됩니다.
※ 유지할 수 있는 최대
시간으로 적용한 사항입니다.
|
펠타스타
|
림 블로
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.8초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
스워시 버클링
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.6초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
실드 로브
|
스킬의 타격 타이밍, 사용 시간이 조정됩니다.
- 타격 시간이 약 2배 빠르게 적용됩니다.
- 스킬 시간이 1.3초에서 0.65초로 변경됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 1.6초에서 0.65초로 변경됩니다.
|
하이 가드
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.2초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
재사용 대기시간이 변경됩니다.
- 50초 → 10초
[하이 가드] 버프의 지속시간이 변경됩니다.
- 30초 → 30분
하이 가드의 효과가 변경됩니다.
- 블록 증가 효과 제거됩니다.
- [하이 가드] 버프 중, 블록에 성공했을 때 20%의 확률로 [하이 가드: 실드] 버프가 부여되며, 방패 방어력 기반의 실드가 20초 동안 적용됩니다.
※ 실드량 : [방패 방어력] * [스킬레벨] * 10%
※ [하이 가드: 실드] 버프 중에는 블록이 불가능 합니다.
- PVP 존에서는 실드 지속시간이 10%만 적용되고 실드량은
50%만 적용됩니다.
- [하이 가드] 버프 중, 자신의 공격 대미지는 50% - [스킬레벨] * 2%만큼 감소합니다.
|
※ [하이 가드: 실드], [가베니의 보호], [실드 차져], 아르마오스 카드의 [실드] 등의
실드 버프는 서로 중첩되지 않으며, 새로 부여받을 실드 버프보다 이미 더 많은 실드량이 존재할 경우
실드가 적용되지 않습니다.
|
하이 가드: 강화
|
하이 가드의 블록 증가 효과가 실드량
증가로 변경됩니다.
|
엄보 블로
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.8초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
하이랜더
|
수레 바퀴
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.5초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
카타 스트로크
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0.7초에서 1.1초로 변경됩니다.
|
크로스 컷
|
스킬의 타격 타이밍, 사용 시간이 조정됩니다.
- 타격 시간이 약 1.3배 빠르게 적용됩니다.
- 스킬 시간이 1초에서 0.7초로 변경됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 1초에서 0.7초로 변경됩니다.
|
하카펠
|
헬름 쵸퍼
|
스킬의 타격 타이밍, 사용 시간이 조정됩니다.
- 타격 시간이 약 1.3배 빠르게 적용됩니다.
- 스킬 시간이 1.2초에서 0.6초로 변경됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 1.8초에서 0.6초로 변경됩니다.
|
그라인드 커터
|
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 0.55초로 변경됩니다.
※ 스킬이 정상적으로
동작 되도록 적용한 사항입니다.
|
하플라이트
|
피어스
|
[드래곤 헬멧] 또는 [개시] 버프 중일 때 타격 횟수가 1회 증가합니다.
피어스의 타격 사운드 볼륨을 낮게 조정했습니다.
|
양손 찌르기
|
양손 찌르기의 카운터 효과가 변경됩니다.
- 추가 대미지가 제거되고, 치명타로 적용되고 상대는 2초동안
스턴 상태에 빠집니다.
양손 찌르기의 때리기 대미지가 조정됩니다.
- (방패 방어력 + 캐릭터 기본 방어력) * 65%가
때리기 대미지의 공격력으로 적용됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 204 + [스킬레벨-1] * 6.8
- 변경 : 204 + [스킬레벨-1] * 21
|
투창
|
오버히트가 변경됩니다.
- 1회 → 2회
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 190 + [스킬레벨-1] * 6.3
- 변경 : 285 + [스킬레벨-1] * 9.5
스킬의 타격 타이밍, 사용 시간이 조정됩니다.
- 타격 시간이 약 1.4배 빠르게 적용됩니다.
- 스킬 시간이 1.3초에서 1초로 변경됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 1.6초에서 0.9초로 변경됩니다.
|
피네스트라
|
방패 착용 중이면, 블록 확률이 스킬 레벨당 5% 증가합니다.
※ 최종 블록률에서 곱해집니다.
|
스태빙
|
[드래곤 헬멧] 또는 [개시] 버프 중일 때 최대 공격 횟수가 3회 증가합니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 124 + [스킬레벨-1] * 12.4
- 변경 : 310 + [스킬레벨-1] * 31
스킬 사용 시간이 조정됩니다.
- 스킬 시간이 2.5초로 적용됩니다.
- 캔슬 가능 시간이 0초에서 2.5초로 변경됩니다.
※ 유지할 수 있는 최대
시간으로 적용한 사항입니다.
|
클레릭
|
힐
|
사용 거리가 변경됩니다.
- 200 → 310
|
프리스트
|
사크라멘트
|
버프의 지속시간이 변경됩니다.
- 기존 : 200초 + [스킬레벨] * 20초
- 변경 : 800초 + [스킬레벨] * 100초
|
매스 힐
|
매스 힐 적용 범위가 변경됩니다.
- 140 → 180
|