테스트서버 공지사항

4/19(금) 업데이트 내용 안내 (39) 트리 오브 세이비어 19.04.19

업데이트 사항

 

※ 클라페다 창고 옆 '큐폴 서버 지원병' NPC 일일 지원 아이템에 '[큐폴전용] 경험치 부스터 카드' 1개가 추가됩니다.

 

 

【추가/변경】

구분

내용

레이드

1. 신규 유니크 레이드 1종이 추가됩니다.

- [ Lv 400 흰 까마귀의 영면지 : 유니크 ]

- 래스보이 호숫가의 [섀도우맨서 마스터 NPC]를 통해 입장할 수 있습니다.

- 흰 까마귀의 영면지에서는 [흰 까마귀의 영면지 큐브]를 획득할 수 있습니다.

- [흰 까마귀의 영면지 큐브]에서는 400레벨 스키아클립스 유니크 장비의 레시피와 프락토늄, 스키아클립스 카드, 제작서-오래된 황금 소켓, 영혼 조각: 스키아클립스 아이템을 획득할 수 있습니다.

- 영혼 조각: 스키아클립스 아이템을 50개 모아서 사용 시 유니크 장비의 레시피 1종을 선택할 수 있습니다.

 

- 신규 유니크 레이드 던전에서는 실버와 경험치를 얻을 수 없습니다.

- 인스턴스 던전 소탕권, 배수권, 초기화권의 효과도 적용되지 않습니다.

- 입장 시, [레이드 포탈스톤] 6개 필요합니다. 해당 아이템은 던전 보상 획득시 차감됩니다.

 

2. 레전드, 유니크 레이드에서 특정 스킬의 사용 제한이 추가됩니다.

[적용 스킬]

- 리버시 : 사용 불가

- 스왑 : 사용 불가

- 리저렉션 : 타겟 대상당 횟수 1회 제한

- 리바이브 : 재사용 대기시간 5분으로 증가

챌린지 모드

1. 챌린지 경험치 지급 시점 변경

- 챌린지 모드에서 경험치를 획득하는 시점이 [모드 종료] 시점으로 변경됩니다.

 

2. 챌린지 디버프 적용 시점 변경

- [도전 종료] 디버프의 부여 시점이 [모드 종료] 시점으로 변경됩니다.

- 챌린지 모드 내의 모든 파티원이 사망하는 경우에도, [모드 종료]를 하지 않았다면 [도전 종료] 디버프가 부여되지 않도록 변경됩니다.

퀘스트 개선

1. Episode 11 퀘스트 개선

- 미니맵의 퀘스트 진행 지역 표시 범위 조정
 -
일부 부자연스러운 대사 및 알림 메시지의 표현 수정
 -
일부 퀘스트의 퀘스트 정보 표기 추가
 - NPC
가 따라오는 퀘스트의 편의성 개선


2. 별의 탑 5개 지역 퀘스트 편의성 개선
 - 일부 퀘스트의 ‘되돌아가기’ 기능 추가
 -
일부 퀘스트의 퀘스트 완료 조건 완화
 -
저항의 결착(3) 퀘스트의 진행도를 수정 NPC에 표기
 -
일부 지역의 함정 발생 주기를 느리게 수정
 -
일부 지역의 퀘스트 몬스터 생성 속도를 개선

3.
테브린 종유동 퀘스트의 사전 조건 제거
 -
‘대왕의 관문으로’ 퀘스트를 완료하지 않아도 ‘위기의 큐폴(1)’ 퀘스트를 진행할 수 있습니다.

4.
그 외

 -
일부 퀘스트의 퀘스트 아이템 사용 시간 감소 (V키를 이용하는 퀘스트)
 -
일부 퀘스트의 ‘되돌아가기’ 기능이 추가

UI

1. 퀘스트 UI 개선
 - 기존 카드 방식의 퀘스트 UI가 필터링 기능이 추가된 카테고리형 UI로 개선됩니다.

기존 퀘스트 UI

개선된 퀘스트 UI


퀘스트 필터링 추가



개선된 퀘스트 UI는 ‘퀘스트 표시 설정’을 클릭하여 필터 설정을 할 수 있습니다.

상단의 ‘적정 레벨’을 선택하여 현재 자신의 캐릭터 레벨에 맞는 퀘스트를 쉽게 확인할 수 있습니다.



선택한 퀘스트는 상단의 퀘스트 지령창란에 별도로 표기되어 현재 진행 중인 퀘스트를 쉽게 추적할 수 있습니다.



퀘스트 상세 정보 확인하기


해당 퀘스트를 클릭하면 퀘스트의 상세 정보를 확인할 수 있습니다.


퀘스트 위치 확인 기능을 이용하여 월드맵에서 해당 퀘스트의 진행 지역이 어디인지 확인 할 수 있습니다.



2. 아이템 분해 UI 추가

- 아이템 분해 시 인챈트 쥬얼을 획득한 경우, 어떤 아이템 분해의 결과로 획득한 것인지 UI를 통해 추가 표시됩니다.

 

3. [뉴스] [랭킹 정보]가 초기화된 당일에는 표시되지 않도록 변경됩니다.

 

4. 파모카 시약병 자동 활성화 기능이 추가됩니다.

- 맵 이동 시 파모카 시약병 중, 누적된 경험치가 가장 많은 시약병이 자동 활성화 됩니다.

스킬 - 시스템

1. 팀 배틀 리그 토너먼트, 수정광산 쟁탈전, 길드 콜로니전, 슬리비나스 레어에서 소환수, 설치물, 마법진 등이 아래와 같이 조정됩니다.

 

- 주인이 전투불능상태에 빠지면 즉시 제거됩니다.

- 주인과의 거리가 일정 이상 떨어졌을 때, 즉시 제거됩니다.

 

2. 스킬 사용 중 무적이 되는 스킬들이 공용 재사용 대기시간이 5초 적용됩니다.

※ 소드맨과 아처 계열 내에서는 적용되는 스킬이 1개밖에 없기 때문에, 새로운 무적 스킬이 점차 추가됨에 따라 공용 재사용 대기시간이 적용될 예정입니다.

 

클래스

스킬

소드맨

파소 도블레

아처

파이어 앤드 런

스카우트

이브아다탄

리티라르시

블러디 오버드라이브

난동 부리기

 

【스킬-밸런스】

클래스

스킬/특성

변경 사항 및 변경 의도

하이랜더

수레바퀴

[변경 의도]

하이랜더가 보유한 [크로스컷 - 스카이라이너] 이외의 자체 연계 요소를 추가하여 더욱 다양한 연계 플레이가 가능하도록 변경합니다. 또한 PvP 등 긴박한 상황에서의 활용 난이도를 낮추기 위해 사용성을 개선합니다.


[추가]

[충격] 디버프 대상에게 대미지가 50% 증가합니다.

 

피격된 적에게 [바퀴 자국] 디버프를 남깁니다.

- 지속시간 5

- [바퀴 자국]이 있는 적에게 [카타 스트로크] 사용시, [수레 바퀴]의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 재사용 대기시간이 초기화되면 [바퀴 자국] 디버프는 제거됩니다.

 

[변경]

스킬 시전에 필요한 시간이 약 30% 감소합니다.

- 0.8초 → 0.55

카타 스트로크

[변경 의도]

[수레 바퀴]와의 연계가 보다 원활하게 이루어질 수 있도록 변경됩니다.


[변경]

차지 중에 이동 가능하도록 변경됩니다.

크로스 가드

[변경 의도]

높은 블록을 확보하기 어려운 클래스와 연계 클래스 빌드의 특성을 고려하여, 유효한 수치로 블록이 가능하도록 변경합니다. 개선된 블록율에 맞춰, 실전에서의 활용성을 높일 수 있는 형태로 디버프 효과를 변경합니다.


[변경]

효과가 변경됩니다.

- 블록 5% 증가 → 블록할 확률 1% 증가

 

[경직] 디버프 효과

- 찌르기 취약 → 베기 취약

스카이라이너

[변경 의도]

최대 레벨에서의 자체 시너지를 고려할 때, 방어 계통에 투자하기 어려운 클래스가 가진 페널티를 상쇄할 수 있는 수준의 DPS를 낼 수 있도록 상향합니다.


[변경]

스킬 계수

- 1레벨: 169% 169% (동일합니다.)

- 레벨당 증가량: 8.5% 11%

 

재사용 대기시간

- 20초 → 15

뮬리넷

[변경 의도]

탑승 클래스에 대한 밸런스 조정에서 본격적으로 다룰 예정인 부분이었으나, 본 변경에서 우선 조정합니다.


[변경]

탑승 상태에서 [충격] 디버프 대상에게 가하는 대미지 증가량

- 100% 150%

마타도르

코리다 피날레

PvP (팀 배틀 리그 토너먼트, 수정광산 쟁탈전, 콜로니전, 슬리비나스 레어(보루타)) 지역에서 넉백 거리가 약 50% 감소합니다.

룬캐스터

얼음의 룬

[변경 의도]

그래픽 업데이트가 필요한 부분은 인지하고 있습니다만, 그보다 스킬의 사용성과 기대 대미지 부분을 우선 상향합니다.


[추가]

스킬 툴팁에 캐스팅 시간이 표기됩니다.

 

캐스팅 중 이동 가능하도록 변경됩니다.

 

[결빙] 디버프에 걸린 적에게는 최대 치명타 확률이 적용됩니다.

 

[변경]

오버히트가 증가합니다.

- 1회 → 2

거인의 룬

[변경 의도]

타 클래스의 스킬 사용이 제약받는 점을 변경하는 것은 여건상 어려운 상태입니다. 이를 감안한 상향 내용입니다.


[추가]

점프시, 확률적으로 [어스퀘이크]가 발동됩니다.

- 발동 확률: [거인의 룬 스킬레벨] x 3%

- 자신의 [어스퀘이크] 스킬 레벨과 동일한 대미지가 적용됩니다.

- 어스퀘이크를 배우지 않았다면 기본 공격 대미지가 적용됩니다.

- [어스퀘이크]가 발동되면 스태미나 소모량이 5로 적용됩니다.

 

[변경]

[텔레포테이션]으로 이동하는 거리가 50% 증가합니다.

정의의 룬

[변경 의도]

앞서 얼음의 룬 스킬의 오버히트가 증가했지만, 그럼에도 룬캐스터가 가진 오버히트는 지나치게 적은 상태입니다.


[변경]

오버히트가 증가합니다.

- 1회 → 2

파괴의 룬

[변경 의도]

방어력을 무시하는 스킬의 특성상, 기대 효율은 높으나 재사용 대기시간이 지나치게 긴 부분을 변경합니다.


[변경]

재사용 대기시간이 감소합니다.

- 40초 → 30

돌의 룬

[변경 의도]

룬캐스터의 스킬들은 긴 캐스팅 대비 확고한 리턴이 존재한다는 것이 특징입니다. 돌의 룬은 이 부분에서 부족한 점이 있어 개선합니다.


[변경]

스킬 툴팁에 캐스팅 시간이 표기됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

- 1레벨: 277% 360%

- 레벨당 증가량: 13.9% 84.5%

크리오맨서

아이스볼트

PVP (팀 배틀 리그 토너먼트, 수정광산 쟁탈전, 콜로니전, 슬리비나스 레어(보루타)) 지역에서 결빙 지속시간이 50% 감소됩니다.

아이스 파이크

PVP (팀 배틀 리그 토너먼트, 수정광산 쟁탈전, 콜로니전, 슬리비나스 레어(보루타)) 지역에서 결빙 지속시간이 50% 감소됩니다.

아이스 월

PVP (팀 배틀 리그 토너먼트, 수정광산 쟁탈전, 콜로니전, 슬리비나스 레어(보루타)) 지역에서 결빙 지속시간이 50% 감소됩니다.

PVP (팀 배틀 리그 토너먼트, 수정광산 쟁탈전, 콜로니전, 슬리비나스 레어(보루타)) 지역에서 아이스 월 지속시간이 50% 감소됩니다.

서브제로 실드

서브제로 실드의 결빙과 피해반사 발동 조건이 변경됩니다.

* 근접 물리 공격 속성 → 모든 공격

※ 단, 캐릭터의 공격은 캐릭터가 사용한 스킬에 한정됨.

* 방어 가능 거리: 무한 → 50

PVP (팀 배틀 리그 토너먼트, 수정광산 쟁탈전, 콜로니전, 슬리비나스 레어(보루타)) 지역에서 결빙 지속시간이 50% 감소됩니다.

PVP (팀 배틀 리그 토너먼트, 수정광산 쟁탈전, 콜로니전, 슬리비나스 레어(보루타)) 지역에서 결빙 확률이 50% 감소됩니다.

프로스트 필라

PVP (팀 배틀 리그 토너먼트, 수정광산 쟁탈전, 콜로니전, 슬리비나스 레어(보루타)) 지역에서 결빙 지속시간이  50% 감소됩니다.

 

섀도우맨서

[암흑] 디버프가 PvP 점감 룰에 포함됩니다.

섀도우 쏜

[변경 의도]

많은 오버히트를 활용하여, [암흑] 디버프를 유지함으로써 단일 대상 적에게 보다 강력한 효과를 보일 수 있도록 변경합니다.


[추가]

[섀도우 쏜] 공격에 피해를 받은 적은 3초간 [암흑] 디버프에 걸립니다.

 

[변경]

스킬 계수가 변경됩니다.

- 1레벨: 484% 484% (동일합니다.)

- 레벨당 증가량: 16% 22.6%

 

[암흑] 디버프에 걸린 적에게 가하는 방어 무시 효과가 변경됩니다.

- 50% 25%

섀도우 컨저레이션

[변경 의도]

스킬 포인트 투자 대비 낮은 계수를 조정합니다.


[변경]

스킬 계수가 변경됩니다.

- 1레벨: 450% 450% (동일합니다.)

- 레벨당 증가량: 14.9% 21.5%

섀도우 콘덴세이션

[변경 의도]

디버프의 지속시간이 지나치게 짧아, 연계하기 충분하지 않았던 점을 개선합니다.


[변경]

암흑 디버프 지속시간이 증가합니다.

- 3초 → 10

인퍼널 섀도우

[변경 의도]

속성 연계의 사용성을 개선합니다.


적의 그림자를 섀도우맨서 스킬로 공격 시 본체에게 [암흑] 디버프 지속시간이 2초씩 추가됩니다.

레인저

배라지

[변경 의도]

실제로 거의 연계가 이루어지고 있지 않은 점이 확인되어, 유의미한 연계 속성으로 변경합니다.


[변경]

추가 대미지를 입히는 디버프가 변경됩니다.

- [공포] [슬로우]

스테디 에임

스킬 툴팁이 수정됩니다.

크리티컬 샷

[변경 의도]

5중첩 버프를 유지하기 위한 난이도를 하향하여 사용성을 개선합니다.


[변경]

[크리티컬 샷: 치명타] 버프 지속시간이 증가합니다.

- 15초 → 30

스파이럴 애로우

[변경 의도]

최대 중첩 상태에서는 강력한 대미지를 낼 수 있지만, 스킬의 재사용 대기시간 대비 디버프의 지속시간이 지나치게 짧아 실용성이 낮았던 부분을 개선합니다. 또한 연계 속성 역시 유의미한 속성으로 변경합니다.


[변경]

디버프 지속시간이 증가합니다.

- 18초 → 30

 

추가 대미지를 입히는 디버프가 변경됩니다.

- [공포] [슬로우]

플레쳐

브로드 헤드

[변경 의도]

스스로 [과다출혈] 디버프를 걸 수 없는 부분을 수정합니다.


[변경]

오버히트가 증가합니다.

- 1회 → 2

바브드 애로우

[변경 의도]

과거 핵심 주력기 중 하나였으나, 계수 평준화 이후 불안정한 대미지 포텐셜과 전무한 유틸성만 남은 상태입니다. 이에 자체 연계 요소를 추가하여 보완합니다.


[추가]

[출혈] 상태의 적에게 가하는 대미지가 50% 증가합니다.

크로스파이어

[변경 의도]

연계에 필요한 난이도를 하향합니다.


[변경]

스킬 툴팁이 수정됩니다.

 

불 디버프의 지속시간이 증가합니다.

- 6초 → 10

신기전

[변경 의도]

사용성이 지나치게 낮아 활용하기 어려웠던 부분을 개선합니다.


[추가]

신기전 디버프에 걸린 대상이 죽었을 때도, 신기전 폭발이 발생하도록 변경됩니다.

 

[변경]

스킬 시전에 필요한 시간이 감소합니다.

- 0.6초 → 0.4

 

재사용 대기시간이 감소합니다.

- 25초 → 20

매직 애로우

[변경 의도]

전반적인 변경 의도는 바브드 애로우와 비슷하지만, 매직 애로우는 고정된 범위에 지속 대미지를 가하는 스킬이라는 차이가 있습니다. 대미지를 가하는 조건을 완화하고, 플레쳐의 타 스킬이 변경되면서 함께 달라질 대미지 사이클에 맞도록 변경합니다.


[변경]

타격 수 제한 → 지속시간 제한으로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

- 1레벨 계수: 76% 96.9%

- 레벨당 증가량: 0% 34%

 

스킬 범위가 30% 증가합니다.

 

대미지를 입히는 주기가 증가합니다.

- 0.3초 → 0.5

 

재사용 대기시간이 증가합니다.

-  5초 → 20

 

[매직 애로우] 디버프의 지속시간과 주기가 변경됩니다.

- 지속시간 : 3초 → 1.5

- 대미지 주기 : 0.2초 → 0.3

파이드 파이퍼

디소난츠

PVP (팀 배틀 리그 토너먼트, 수정광산 쟁탈전, 콜로니전, 슬리비나스 레어(보루타)) 지역에서 스턴 지속시간이 50% 감소합니다.

[변경 의도: 치유 스킬 전반]

기본적인 방향성은 매스 힐의 과도한 치유량을 조정하여 매스 힐의 의존도를 줄이고, 클레릭 힐의 사용성을 높이는 것입니다. 또한 이러한 변경이 개별 클래스의 치유 스킬에 미치는 영향을 감안하여, 관련된 스킬이 변경됩니다.

프리스트

클레릭 -

전직한 클래스 중 프리스트가 포함되어 있으면 아래의 효과가 추가됩니다.

* []의 치유 계수가 5% 증가합니다.

* [: 과부하] 지속시간이 0.3초 감소합니다.

* SP 소모량이 25 감소합니다.

매스 힐

재사용 대기시간 : 15초 → 30

치유 계수 : 1058 + [스킬레벨-1] * 211 264 + [스킬레벨-1] * 126.6

플레이그닥터

클레릭 -

전직한 클래스 중 플레이그닥터가 포함되어 있으면 아래의 효과가 추가됩니다.

* : 과부하 디버프 지속시간 0.7초 감소합니다.

힐링 팩터

치유 계수 : 102 + [스킬레벨-1] * 12.5 1020 + [스킬레벨-1] * 137.5

치유 주기 : 0.5초 → 5

[힐링 팩터: 파티원 적용]

특성이 추가됩니다.

* [힐링 팩터] 사용 시 파티원 전체에게 적용되고, 회복 주기가 2.5초로 감소되는 대신 지속시간이 10초로 적용됨. 또한 자신을 제외한 파티원들에게 적용되는 치유 계수는 60%로 적용.

* 습득 조건 : 캐릭터 200레벨 이상

* 1레벨 마스터

파드너

클레릭 -

전직한 클래스 중 파드너가 포함되어 있으면 아래의 효과가 추가됩니다.

* SP 소모량 50 감소합니다.

카발리스트

클레릭 -

전직한 클래스 중 카발리스트가 포함되어 있으면 아래의 효과가 추가됩니다.

* []의 치유 계수 10% 증가합니다.

리벤지드 세븐폴드

[변경 의도]

PvP 상황에서의 보정이 필요하여 이루어지는 변경입니다.


리벤지드 세븐폴드의 효과가 변경됩니다.

- 레벨당 3.5%씩 받는 대미지가 감소하고, 감소시킨 대미지 만큼을 적에게 되돌려줍니다.

나하시

[변경 의도]

거의 의미가 없던 대미지 딜링 측면을 약간 상향하고, 클래스 콘셉트에 맞게 활용할 여지를 넓힐 수 있도록 고유 효과를 추가합니다.


[추가]

2초마다 마법진 위에 있는 아군의 디버프를 하나씩 제거합니다.

 

[변경]

스킬 계수가 변경됩니다.

- 1레벨 계수: 70% 210%

- 레벨당 증가량: 3.5% 48.8%

 

타격 주기가 증가합니다.

- 0.5초 → 2

 

재사용 대기시간이 증가합니다.

- 30초 → 40

세피로트의 나무

[변경 의도]

최대 체력에 비례하는 치유량의 특성상, 최대 체력이 낮은 경우에는 의도한 만큼의 효과가 발휘되지 않는 부분을 개선합니다.


[변경]

재사용 대기시간이 감소합니다.

- 45초 → 30

 

지속시간이 변경됩니다.

- 10 + [스킬레벨]초 → 10초 고정

 

최소 회복량 → 치유 계수로 변경됩니다.

- 1레벨 치유계수: 36%

- 레벨당 증가량: 16.9%

[아인 소프: 이중 마법]

[변경 의도]

상황에 따라 파티 전체를 보호할지, 탱커와 같은 단일 대상에게 집중할지지 전술적 판단을 내릴 수 있도록 변경입니다.


[변경]

- 특성 활성화시 아인소프의 지속시간과 효과가 절반으로 줄어들지만, 파티원 전체에게 버프가 부여됩니다.

 

사두

[변경 의도]

예고드렸던 구조 개선이 지연되고 있는 상황에서, 수치 조정을 통해 상향 가능한 부분을 우선 진행합니다.

유체 폭발

스킬 계수가 변경됩니다.

- 1레벨 계수: 228% 364%

- 레벨당 증가량: 20% 30%

바시타 싯디

스킬 계수가 변경됩니다.

- 1레벨 계수: 649% 1135%

- 레벨당 증가량: 32.5% 47%

포제션

오버히트가 증가합니다.

- 1회 → 2

 

스킬 계수가 변경됩니다.

- 1레벨 계수: 114% 190%

- 레벨당 증가량: 13.9% 34.5%

 

타격 주기가 증가합니다.

- 0.3 0.5

질럿

[파나티시즘: 순교]

특성의 효과가 변경됩니다.

* 버프 중에 피해를 받지 않게 변경
PVP (
팀 배틀 리그 토너먼트, 수정광산 쟁탈전, 콜로니전, 슬리비나스 레어(보루타)) 지역에서 버프 지속시간이 50% 감소합니다.

어쌔신

[카트 라시흐: 성대 노리기]

PVP (팀 배틀 리그 토너먼트, 수정광산 쟁탈전, 콜로니전, 슬리비나스 레어(보루타)) 지역에서 침묵 지속시간이 50% 감소합니다.

로그

백스탭

PVP (수정광산 쟁탈전, 콜로니전, 슬리비나스 레어(보루타)) 지역에서 백스탭의 스턴 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

* 지속시간 : 2 + [스킬레벨] * 0.5초 → 2 + [스킬레벨] * 0.2

* 확률 : 70% 50%

 

▣ 버그 수정사항

 

【스킬】

내용

주문 판매상점 이용 시, 특성 포인트가 초기화된 것처럼 보이는 문제가 수정됩니다.

저사양 모드에서 워록 악령이 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

: 과부하 디버프가 캐릭터 정보 (F1) EXP UP 부분에 표시되는 문제가 수정됩니다.

캐릭터 레벨 업 시 습득한 스킬의 소비 SP변화량이 스킬UI에 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

카발리스트 아인 소프 가중 회복 특성의 툴팁이 잘못 적혀있는 문제가 수정됩니다

무고사 독항아리 사용 중 포이즌 팟에 박은 카드 효과로 몬스터 처치하면 퀘스트 카운팅이 되지 않는 문제가 수정됩니다

 

【퀘스트】

내용

영혼들의 과거(1) 퀘스트 완료 시 퀘스트 아이템이 남는 문제가 수정됩니다.

미쉐칸 숲의 난민들(5) 퀘스트에서 란둘린 초 수집이 불가능한 문제가 수정됩니다.

샤울레 여신의 부탁 퀘스트에 오타가 있는 문제가 수정됩니다.

꼬리가 길면 잡힌다 퀘스트 완료 지점이 대왕의 관문으로 되어있는 문제가 수정됩니다.

제단 세우기(3) 퀘스트의 완료 위치가 맵에 표시되지 않는 문제가 수정됩니다.

네이포트 성당 동쪽 지역에 나무뿌리 수정의 수가 적은 문제가 수정됩니다.

「방어 장치 해제(3)」퀘스트 아이템이 회수되지 않는 문제가 수정됩니다.

「과거의 잔재」퀘스트「마력 제어 주문서」가 회수되지 않는 문제가 수정됩니다.

은밀하고 위대하게 퀘스트 지문 중 오타가 수정됩니다.

「도망자의 꿈(8)」의 퀘스트 목표가 잘못 나타나는 문제가 수정됩니다.

도망자의 꿈(9) 퀘스트 완료 후 큐폴 블라드 대사가 나타나지 않는 문제가 수정됩니다.

은밀하고 위대하게(2) 퀘스트 대사 오타가 수정됩니다.

특정 캐릭터가 퀘스트를 진행하지 않았으나 이미지 상으로는 퀘스트가 진행되어 있는 문제가 수정됩니다.

요쿠바스 영주 설득하기(4) NPC 이름이 잘못 기재된 문제가 수정됩니다.

일부 퀘스트 아이템 쿨타임이 없는 문제가 수정됩니다.

 

【그 외 수정사항】

내용

스팟 지역을 점령하고 있는 길드가 콜로니전 종료 후 참가 설정을 바꿀 수 있는 문제가 수정됩니다.

콜로니전 지역에서 [콜로니전] 신성한 깃발을 사용할 때 캐릭터 주위에 충분한 공간이 없을 경우 다른 곳으로 워프되는 문제가 수정됩니다.

자원쟁탈전에서 사망 후 부활하면 포레/포라 옵션이 비활성화되는 문제가 수정됩니다.

‘워프주문서-콜로니전’ 아이템 툴팁에 ‘비점령 길드 한정’ 문구가 추가됩니다.

간헐적으로 보스 몬스터가 챌린지 포탈 생성 몬스터로 소환되던 문제가 수정됩니다.

몬스터가 공격형 타입일 경우 빙결상태로 인식되던 문제가 수정됩니다.

덤벨 5kg 아이템 사용 시 최대 스태미나 감소가 반영되지 않는 문제가 수정됩니다.

채팅에 링크 된 아이커 레벨이 {LEVEL}로 표시되는 문제가 수정됩니다.

콜로니전 참여 보상 받기 버튼을 눌렀을 때, 명예 보상 획득 관련 메시지가 출력되는 문제가 수정됩니다.

블루 젬을 장착한 로드/스태프를 스콰이어 장비 손질하면 강화값이 정상적으로 표시되지 않는 문제가 수정됩니다.

파티 정보 UI 오픈 시 미니맵이 투명해지는 문제가 수정됩니다.

콜로니전에서 점령 포인트 순위가 변경될 때, 길드 엠블럼이 타 길드 엠블럼으로 변경되는 문제가 수정됩니다.

캐스팅 시간 감소 효과가 적용되었을 때, 시전 시간에 따라 레벨이 증가되는 스킬이 발동되지 않는 문제가 수정됩니다.

팀 배틀리그에서 장비 해제 스킬을 타격 당한 후, 세비노스 장비를 다시 착용할 수 없는 문제가 수정됩니다.

이레디안의 피난처에서 포탈 주변에 몬스터가 있을 때 컴패니언에 탑승하고 포탈을 사용할 수 없는 문제가 수정됩니다.

마법 이펙트가 과도하게 중첩되면 클라이언트가 종료되는 문제가 수정됩니다.

몬스터의 판정을 바꾸는 스킬 적용 중 강력한 부패 디버프가 적용되고 해제되면 해당 몬스터의 판정이 스킬로 변경된 정보로 고정되는 문제가 수정됩니다.

마법 부여 스크롤 사용 중 헤어 코스튬 이외의 아이템을 선택하면 메시지가 잘못 표시되는 문제가 수정됩니다.

 

감사합니다.

 

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