테스트서버 공지사항

(추가) 04/20(목) 업데이트 변경점 세부 내용 안내 (40) 트리 오브 세이비어 17.04.20

(2017.04.21 오후 4시 30분 추가)

안녕하세요. 트리 오브 세이비어입니다.

소서러, 네크로맨서의 스킬 변경점을 다시 한 번 더 안내드립니다.
(오전 11시 17분 이후 변경된 점은 없었으며, 구원자님의 편의를 위해 공지 상단에 적는 점 참고 부탁드립니다.)


[소서러]

사역마 소환

- 기본 계수가 232%에서 332%로 증가하고, 레벨당 상승량이 삭제됩니다. (15레벨 기준 411% 332%)

탑승

- 탑승시 소환수의 방어력만큼 탑승자의 방어력이 증가하던 것에서, 받는 피해량이 20% 감소하도록 변경됩니다.

살라미온 소환

- 소환된 악마는 공격력과 방어력이 5% 상승합니다. 레벨당 상승량은 3% 입니다.
 
소환된 악마의 레벨당 상승량은 1레벨부터 적용되어, 1레벨에 8%로 시작합니다. 
(추가)

서모닝

- 소환된 악마는 공격력과 방어력이 5% 상승합니다. 레벨당 상승량은 2% 입니다.

  소환된 악마의 레벨당 상승량은 1레벨부터 적용되어, 1레벨에 7%로 시작합니다. (추가)

- 소환된 악마의 공격력이 카드 레벨당 5% 증가합니다.

- 소환된 악마는 소환자의 무기 마법 공격력의 50% 만큼 고정 대미지가 추가됩니다. (수정)

  고정 대미지의 양은 무기의 주옵션을 따르며, 강화와 초월에 모두 영향을 받습니다. (추가)

- 소서러가 사용하는 악마형 보스(소환수)의 일부 스킬의 공격력이 증가하고, 재사용 대기시간이 감소합니다. (추가)

 

[네크로맨서]

플래쉬 캐논

- 기본 계수가 64%에서 106%로 증가하고, 레벨당 상승량이 3.5%에서 5.8%로 증가합니다. (15레벨 기준 133% 187%)

플래쉬 후프

- 기본 계수가 92%에서 151%로 증가하고, 레벨당 상승량이 5%에서 8.3%로 증가합니다. (15레벨 기준 162% 267%)

플래쉬 스트라이크

- 기본 SP 소모량이 144에서 100.8로 감소하고, 레벨당 SP 소모 증가량이 19.4에서 13.6으로 감소합니다. (5레벨 기준 221 155)

레이즈 데드

- 소환된 해골 병사는 공격력이 10% 상승합니다. 레벨당 상승량은 5%입니다.

  소환된 해골 병사의 레벨당 상승량은 1레벨부터 적용되어, 1레벨에 15%로 시작합니다.  (추가)

콥스타워

- 저주의 탑의 공격력이 10% 상승합니다. 레벨당 상승량은 4%입니다.
 
저주의 탑의 레벨당 상승량은 1레벨부터 적용되어, 1레벨에 14%로 시작합니다. 
(추가)

쇼고스 만들기

- 소환된 악마의 공격력과 방어력이 10% 상승합니다. 레벨당 상승량은 5%입니다.

  소환된 악마의 레벨당 상승량은 1레벨부터 적용되어, 1레벨에 15%로 시작합니다.  (추가)

- 소환된 악마의 공격력이 카드 레벨당 5% 증가합니다.

레이즈 스컬아처

- 소환된 해골 궁수는 공격력이 10% 상승합니다. 레벨당 상승량은 5%입니다.

  소환된 해골 궁수의 레벨당 상승량은 1레벨부터 적용되어, 1레벨에 15%로 시작합니다.  (추가)



(2017.04.21 오전 11시 42분 추가)

안녕하세요. 트리 오브 세이비어입니다.

강화 비용 상향 부분을 잘못 안내드려 정확한 상향 조정 %를 안내드립니다.
잘못된 정보로 인해 혼동드린 점 죄송합니다.

등급

강화 비용 상향 %

노말

300%

매직

267%

레어

200%

유니크

150%



(2017.04.21
오전 11시 17분 추가)

 

안녕하세요. 트리 오브 세이비어입니다.

 

추가 패치 내역을 안내드립니다.

 

1. 강화 비용이 기존보다 다음과 같이 상향 조정되었습니다.

등급

강화 비용 상향 %

노말

50%

매직

60%

레어

66%

유니크

50%

레전드

40%

 

2. 길드 이벤트와 대지의 탑에 입장하실 수 있습니다.

3. 소서러, 네크로맨서 스킬이 변경되었습니다. 자세한 내용은 아래 설명을 참고 부탁드립니다.

 

게임 이용에 참고 부탁드립니다. 감사합니다.


안녕하세요.
트리 오브 세이비어입니다
.

04/20(
) 업데이트 내용 중 스킬/아이템/몬스터/시스템 세부 변경점을 안내드립니다
.
아래 내용을 참고 부탁드립니다.

 

감사합니다.



n  스킬 변경점

 

1. 소드맨 계열

 

[소드맨]

쓰러스트

- 오버히트가 5로 변경됩니다.

- 재사용 대기시간이 10초로 변경됩니다.

더블슬래쉬

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

겅호

- 스킬로 증가하는 공격력과, 감소하는 방어력이 힘 스탯의 영향을 받도록 변경됩니다.

 

[하이랜더]

카타스트로크

- 기본 계수가 89%에서 106%로 증가하고, 레벨당 상승량이 4.9%에서 5.8%로 증가합니다. (15레벨 기준 157% 187%)

스카이라이너

- 기본 계수가 172%에서 206%로 증가하고, 레벨당 상승량이 12%에서 14.4%로 증가합니다. (10레벨 기준 280% 335%)

뮬리넷

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

 

[바바리안]

파운싱

- 기본 계수가 65%에서 98%로 증가하고, 레벨당 상승량이 7.8%에서 11.7%로 증가합니다. (5레벨 기준 96% 144%)

 

[하플라이트]

투창

- 오버히트가 5로 변경됩니다.

- 재사용 대기시간이 10초로 변경됩니다.

 

[로델레로]

슈팅스타

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

 

[캐터프랙트]

어스 웨이브

- 기본 계수가 48%에서 71%로 증가하고, 레벨당 상승량이 2.6%에서 3.9%로 증가합니다. (15레벨 기준 84% 125%)

- 광역 공격 비율이 4에서 8로 증가합니다.

둠 스파이크

- 기본 계수가 79%에서 118%로 증가하고, 레벨당 상승량이 5.5%에서 8.3%로 증가합니다. (15레벨 기준 128% 192%)

- 광역 공격 비율이 3에서 8로 증가합니다.

돌격

- 기본 계수가 56%에서 107%로 증가하고, 레벨당 상승량이 6.7%에서 12.8%로 증가합니다. (5레벨 기준 82% 158%)

 

[커세어]

헥슨드롭퍼

- 기본 계수가 121%에서 145%로 증가하고, 레벨당 상승량이 8.4%에서 10.1%로 증가합니다. (10레벨 기준 196% 235%)

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

더스트데블

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

 

[펜서]

세테뚜와르

- 기본 계수가 103%에서 124%로 증가하고, 레벨당 상승량이 5.7%에서 6.8%로 증가합니다. (15레벨 기준 182% 219%)

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

아따끄 꽁뽀제

- 오버히트가 5로 변경됩니다.

- 재사용 대기시간이 10초로 변경됩니다.

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

플랑코나드

- 오버히트가 5로 변경됩니다.

- 재사용 대기시간이 10초로 변경됩니다.

 

[도펠죌트너]

사이클론

- 레벨당 상승량이 7.7%에서 8.2%로 증가합니다. (15레벨 기준 264% 257%)

- 지속시간이 5.5초로 고정됩니다.

 

 

2. 위저드 계열

 

[위저드]

에너지 볼트

- 캐스팅이 삭제됩니다.

 

[파이로맨서]

파이어볼

- 광역 공격 비율이 6에서 15로 증가합니다.

파이어 필라

- 기본 계수가 62%에서 75%로 증가하고, 레벨당 상승량이 4.3%에서 5.2%로 증가합니다. (10레벨 기준 100% 127%)

- 지속시간이 10초로 고정됩니다.

- 스킬 반경이 최대 27.5에서 고정 37로 증가합니다.

플레임 그라운드

- 기본 계수가 68%에서 101%로 증가하고, 레벨당 상승량이 3.7%에서 5.6%로 증가합니다. (15레벨 기준 81% 120%)

- 지속시간이 8.4초로 고정됩니다.

파이어 월

- 기본 계수가 115%에서 203%로 증가하고, 레벨당 상승량이 삭제됩니다. (15레벨 기준 동일)

인챈트 파이어

- 지능과 정신 수치가 인챈트 파이어의 공격력에 미치는 영향이 변경되었습니다.

- 적용 범위가 40에서 100으로 증가합니다.

 

[크리오맨서]

아이스월

- 기본 계수가 45%에서 80%로 증가하고, 레벨당 상승량이 삭제됩니다. (15레벨 기준 동일)

아이스 블래스트

- 최대 대상 수가 8로 변경됩니다.

 

[소서러]

사역마 소환

- 기본 계수가 232%에서 332%로 증가하고, 레벨당 상승량이 삭제됩니다. (15레벨 기준 411% 332%)

탑승

- 탑승시 소환수의 방어력만큼 탑승자의 방어력이 증가하던 것에서, 받는 피해량이 20% 감소하도록 변경됩니다.

살라미온 소환

- 소환된 악마는 공격력과 방어력이 5% 상승합니다. 레벨당 상승량은 3% 입니다.
 
소환된 악마의 레벨당 상승량은 1레벨부터 적용되어, 1레벨에 8%로 시작합니다.  (추가)

서모닝

- 소환된 악마는 공격력과 방어력이 5% 상승합니다. 레벨당 상승량은 2% 입니다.

  소환된 악마의 레벨당 상승량은 1레벨부터 적용되어, 1레벨에 7%로 시작합니다. (추가)

- 소환된 악마의 공격력이 카드 레벨당 5% 증가합니다.

- 소환된 악마는 소환자의 무기 마법 공격력의 50% 만큼 고정 대미지가 추가됩니다. (수정)

  고정 대미지의 양은 무기의 주옵션을 따르며, 강화와 초월에 모두 영향을 받습니다. (추가)

- 소서러가 사용하는 악마형 보스(소환수)의 일부 스킬의 공격력이 증가하고, 재사용 대기시간이 감소합니다. (추가)

 

[쏘마터지]

왼팔 강화

- 스킬로 증가하는 공격력이 지능과 정신 스탯의 영향을 받도록 변경됩니다.

오른팔 강화

- 스킬로 증가하는 공격력과 방어력이 지능과 정신 스탯의 영향을 받도록 변경됩니다.

스웰브레인

- 스킬로 증가하는 지능과 마법 공격력이 정신 스탯의 영향을 받도록 변경됩니다.

 

[엘리멘탈리스트]

프로스트 클라우드

- 기본 계수가 184%에서 221%로 증가하고, 레벨당 상승량이 22.1%에서 26.5%로 증가합니다. (5레벨 기준 272% 327%)

- 재사용 대기시간이 30초에서 45초로 증가합니다.

 

[네크로맨서]

플래쉬 캐논

- 기본 계수가 64%에서 106%로 증가하고, 레벨당 상승량이 3.5%에서 5.8%로 증가합니다. (15레벨 기준 133% 187%)

플래쉬 후프

- 기본 계수가 92%에서 151%로 증가하고, 레벨당 상승량이 5%에서 8.3%로 증가합니다. (15레벨 기준 162% 267%)

플래쉬 스트라이크

- 기본 SP 소모량이 144에서 100.8로 감소하고, 레벨당 SP 소모 증가량이 19.4에서 13.6으로 감소합니다. (5레벨 기준 221 155)

레이즈 데드

- 소환된 해골 병사는 공격력이 10% 상승합니다. 레벨당 상승량은 5%입니다.

  소환된 해골 병사의 레벨당 상승량은 1레벨부터 적용되어, 1레벨에 15%로 시작합니다.  (추가)

콥스타워

- 저주의 탑의 공격력이 10% 상승합니다. 레벨당 상승량은 4%입니다.
 
저주의 탑의 레벨당 상승량은 1레벨부터 적용되어, 1레벨에 14%로 시작합니다.  (추가)

쇼고스 만들기

- 소환된 악마의 공격력과 방어력이 10% 상승합니다. 레벨당 상승량은 5%입니다.

  소환된 악마의 레벨당 상승량은 1레벨부터 적용되어, 1레벨에 15%로 시작합니다.  (추가)

- 소환된 악마의 공격력이 카드 레벨당 5% 증가합니다.

레이즈 스컬아처

- 소환된 해골 궁수는 공격력이 10% 상승합니다. 레벨당 상승량은 5%입니다.

  소환된 해골 궁수의 레벨당 상승량은 1레벨부터 적용되어, 1레벨에 15%로 시작합니다.  (추가)

 

[워록]

다크써지

- 기본 계수가 83%에서 104%로 증가하고, 레벨당 상승량이 4.5%에서 5.7%로 증가합니다. (10레벨 기준 123% 155%)

- 타수가 15타로 고정됩니다.

폴 오브 아고니

- 기본 계수가 113%에서 170%로 증가하고, 레벨당 상승량이 6.2%에서 9.4%로 증가합니다. (10레벨 기준 168% 254%)

 

[페더풋]

본 포인팅

- 기본 계수가 100%에서 189%로 증가하고, 레벨당 상승량이 0%에서 10.4%로 증가합니다. (10레벨 기준 100% 282%)

- 지속시간이 35초로 고정됩니다.

 

[인챈터]

인챈트 라이트닝

- 지능과 정신 수치가 공격력에 미치는 영향이 변경되었습니다.

- 적용 범위가 40에서 100으로 증가합니다.

 

3. 아처 계열

 

[아처]

스위프트스탭

- 무빙샷 이동속도가 증가합니다.

오블리크 샷

- 오버히트가 5로 변경됩니다.

- 재사용 대기시간이 10초로 변경됩니다.

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

헤비샷

- 오버히트가 5로 변경됩니다.

- 재사용 대기시간이 10초로 변경됩니다.

트윈애로우

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

 

[레인저]

베라지

- 기본 계수가 69%에서 111%로 증가하고, 레벨당 상승량이 3.8%에서 6.1%로 증가합니다. (15레벨 기준 122% 196%)

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

크리티컬 샷

- 오버히트가 5로 변경됩니다.

- 재사용 대기시간이 10초로 변경됩니다.

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

 

[쿼렐슈터]

스톤샷

- 오버히트가 5로 변경됩니다.

- 재사용 대기시간이 10초로 변경됩니다.

 

[새퍼]

인질 폭탄

- 기본 계수가 90%에서 175%로 증가하고, 레벨당 상승량이 삭제됩니다. (10레벨 기준 146% 175%)

스파이크 슈터

- 기본 계수가 117%에서 208%로 증가하고, 레벨당 상승량이 삭제됩니다. (5레벨 기준 314% 208%)

브룸트랩

- 기본 계수가 97%에서 174%로 증가하고, 레벨당 상승량이 6.8%에서 12.2%로 증가합니다. (10레벨 기준 158% 283%)

 

[스카웃]

플레어 샷

- 기본 계수가 60%에서 90%로 증가하고, 레벨당 상승량이 3.3%에서 4.9%로 증가합니다. (15레벨 기준 106% 158%)

스플릿 애로우

- 오버히트가 5로 변경됩니다.

- 재사용 대기시간이 10초로 변경됩니다.

 

[무고사]

취시

- 회피, 치명타, 블록이 첫 타격에만 적용되며, 지속 대미지에는 적용되지 않습니다.

오공고

- 고정 대미지가 삭제됩니다.

- 기본 계수가 134%로 변경되고, 레벨당 상승량이 삭제됩니다.

- 기본 지속시간이 5.5초로 변경되고, 레벨당 지속시간 증가량이 0.5초로 변경됩니다.

- 회피, 치명타, 블록이 첫 타격에만 적용되며, 지속 대미지에는 적용되지 않습니다.

독항아리

- 기본 계수가 69%에서 165%로 증가하고, 레벨당 상승량이 4.8%에서 11.5%로 증가합니다. (10레벨 기준 112% 268%)

- 지속시간이 7초로 고정됩니다.

 

[로그]

백스탭

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

 

[플레쳐]

매직 애로우

- 기본 계수가 79%에서 155%로 변경되고, 레벨당 상승량이 삭제됩니다. (10레벨 기준 129% 155%)

브로드헤드

- 고정 대미지가 삭제됩니다.

- 기본 계수가 99%로 변경되고, 레벨당 상승량이 6.9%로 변경됩니다.

- 회피, 치명타, 블록이 첫 타격에만 적용되며, 지속 대미지에는 적용되지 않습니다.

바브드애로

- 오버히트가 5로 변경됩니다.

- 재사용 대기시간이 10초로 변경됩니다.

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

크로스파이어

- 오버히트가 5로 변경됩니다.

- 재사용 대기시간이 10초로 변경됩니다.

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

 

[감정사]

평가절하

- 몬스터에게 거는 물리, 마법 공격력과 물리, 마법 방어력 감소 디버프 수치가 레벨당 4%에서 3%로 감소합니다.

 

[슈바르츠라이터]

집중포화

- 기본 계수가 415%에서 124%로 감소하고, 레벨당 상승량이 22.8%에서 6.8%로 감소합니다. (15레벨 기준 734% 219%)

- 타수가 10연타로 고정됩니다.

리마콘

- 고정 대미지가 삭제됩니다.

- 기본 계수가 30%로 변경되고, 레벨당 상승량이 5%로 변경됩니다.

- 평타 대미지만 증가하도록 변경됩니다.

 

[머스킷티어]

바요넷 쓰러스트

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

버트스트로크

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

 

[메르겐]

스프레드 샷

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

트리플 애로우

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

 

4. 클레릭 계열

 

[크리비]

자이바스

- 기본 계수가 31%에서 82%로 증가하고, 레벨당 상승량이 삭제됩니다. (15레벨 기준 54% 82%)

 

[프리스트]

아스퍼션

- 스킬로 증가하는 방어력이 정신 스탯의 영향을 받도록 변경됩니다.

엑소사이즈

- 기본 계수가 251%에서 126%로 감소하고, 레벨당 상승량이 30.1%에서 15.1%로 감소합니다. (5레벨 기준 371% 186%)

블레싱

- 정신 수치가 블레싱의 공격력에 미치는 영향이 변경되었습니다.

 

[보코르]

좀비 만들기

- 좀비의 방어력이 30% 증가합니다.

- 좀비는 생성자의 정신 스탯만큼 체력이 증가하고, 정신 스탯의 50% 만큼 힘이 증가합니다.

- 대형 좀비는 2배의 체력을 가집니다.

- 휠체어 좀비는 2배의 민첩을 가집니다.

에피지

- 오버히트가 5로 변경됩니다.

- 재사용 대기시간이 10초로 변경됩니다.

오구베베

- 레벨당 힘 스탯이 5 증가하도록 변경됩니다.

 

[딥디르비]

목각공격

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

 

[사두]

포제션

- 기본 계수가 38%에서 131%로 증가하고, 레벨당 상승량이 2.6%에서 9.2%로 증가합니다. (10레벨 기준 61% 213%)

- 지속시간이 6.5초로 고정됩니다.

 

[팔라딘]

스마이트

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

- 악마형, 변이형에게 가하는 추가 대미지가 20%에서 150%로 증가합니다.

- 컨빅션 디버프에 걸린 적에게 가하는 추가 대미지가 50%에서 80%로 증가합니다.

컨빅션

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

 

[몽크]

쌍쇄공

- 오버히트가 5로 변경됩니다.

- 재사용 대기시간이 10초로 변경됩니다.

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

촌경

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

관음장

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

철사장

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

 

[파드너]

마법방어력 증가

- 스킬로 증가하는 마법 방어력이 정신 스탯의 영향을 받도록 변경됩니다.

 

[채플린]

장엄구마

- 기본 계수가 46%에서 125%로 증가하고, 레벨당 상승량이 5.6%에서 15%로 증가합니다. (5레벨 기준 68% 185%)

- 지속시간이 9초로 고정됩니다.

 

[드루이드]

육식화

- 기본 계수가 82%에서 163%로 증가하고, 레벨당 상승량이 4.5%에서 9%로 증가합니다. (10레벨 기준 145% 289%)

- 타수가 25타로 고정됩니다.

 

[무녀]

하마야

- 기본 계수가 30%에서 131%로 증가하고, 레벨당 상승량이 3.6%에서 15.7%로 증가합니다. (5레벨 기준 44% 193%)

- 지속시간이 8초로 고정됩니다.

고헤이

- 스킬 1회 발동시, 1레벨의 버프/디버프 1개만 지우도록 변경됩니다.

 

[인퀴지터]

브레이킹 휠

- 지속시간이 10초로 고정됩니다.

- 기본 SP 소모량이 121.2에서 72.6으로 감소합니다. (5레벨 기준 210 139)

- 레벨당 소모 SP 증가량이 22.4에서 13.44로 감소합니다.

갓 스매쉬

- 민첩 스탯에 따른 공격 속도의 영향을 받습니다.

- 컨빅션 디버프에 걸린 적에게 가하는 추가 대미지가 30%에서 60%로 증가합니다.

 

[플레이그닥터]

소각

- 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소합니다.

 

[도사]

호풍환우부

- 기본 계수가 257%에서 772%로 증가하고, 레벨당 상승량이 14.2%에서 42.5로 증가합니다. (5레벨 기준 313% 942%)

 

 

n  아이템 변경점

1. 포션 변경

- 알케미스트가 제조하는 농축 SP 부스트 포션의 최대 SP 증가량이 80% 감소하고, SP 회복력이 90% 감소합니다.

- 알케미스트가 제조하는 농축 수호의 포션의 최대 HP 증가량과 물리, 마법 방어력이 50% 감소합니다.

- 농축 SP 부스트 포션과 농축 수호의 포션이 팀 창고 이동, 마켓 거래, 1:1 거래가 가능하도록 변경됩니다.

 

2. 아이템 등급 추가 및 변경

- 레전드 등급이 추가됩니다.

- 레전드 등급의 아이템은 대지의 탑을 통해 얻을 수 있는 솔미키, 롤로팬서 장비에 해당하며, 일부 해당 장비의 옵션이 변경됩니다.

- 레전드 등급의 아이템은 노말 아이템에 비해 5배의 강화 비용이 소모되며, 이로 인하여 증가하는 수치는 노말 아이템의 2.5배입니다. 초월에 필요한 초월석의 양은 노말 아이템에 비하여 40% 더 많습니다.

 

3. 무기 공격력 범위 변경

- 무기의 공격력 범위가 다음과 같이 변경됩니다.

무기 종류

범위

한손검

±10%

양손검

±20%

로드

±0%

스태프

±0%

쇠뇌

±20%

±40%

권총

±20%

캐논

±40%

머스킷

±50%

한손둔기

±10%

단검

±10%

레이피어

±10%

 

4. 상점제 장비 포텐셜 변경

- 상점에서 판매되는 노말 등급의 270, 315 장비의 포텐셜이 4로 변경됩니다.

 

n  몬스터 변경점

- 버서크 몬스터의 효과가 공격력 2배에서 공격시 대미지 2배로 변경됩니다.

- 모든 몬스터와 보스의 체력과 경험치가 변경됩니다. 프리 던전 몬스터, 보스, 대지의 탑 몬스터와 보스도 포함됩니다.

 

n  시스템 변경점

1. 공격 타입에 따른 방어구 상성 변경

- 공격 타입에 따른 방어구 상성이 다음과 같이 변경됩니다.

 

가죽

판금

유체

베기

+25%

 

 

 

찌르기

 

+25%

 

 

타격

 

 

+25%

 

마법

 

 

 

+25%

+12.5%

+12.5%

 

 

+12.5%

+12.5%

 

 

캐논

 

 

+25%

 

 

2. 프리 던전 드롭율 변경

- 모든 프리 던전에서 드롭하는 큐브의 드롭율이 20% 증가합니다.

 

 

감사합니다.

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