테스트서버 공지사항

5/24 (화) 테스트 서버 업데이트 안내 트리 오브 세이비어 22.05.24

안녕하세요. 트리 오브 세이비어입니다.

5/24() 테스트 서버 업데이트 내용을 안내드립니다.

업데이트 사항 

 

【추가/변경】

구분

내용

주간 보스레이드

주간 보스 레이드 - 보스 1종이 추가됩니다.

- 주간 보스 레이드 이그나스가 추가됩니다.

던전 & 레이드

1. 던전, 레이드 연출 제거

- 마신의 성소, 성자의 기도소 파티(Hard) 난이도 전투 시작 시 보스 등장 연출을 건너뛸 수 있는 NPC 선택지가 추가됩니다.
-
마신의 성소, 성자의 기도소 자동 매칭 및 1인 난이도 전투 시작 시 보스 등장 연출이 제거됩니다.

 

2. 레벨 던전 바로입장 추가

- 염원의 비석로 던전, 란코 호수 던전, 샤울레이 던전을 콘텐츠 현황판(F10)을 통해 입장할 수 있도록 개선됩니다.
*NPC
를 통한 입장은 기존과 동일하게 유지됩니다.

 

3. 가디스 레이드 난이도 조정
- 가디스 레이드의 일부 난이도에서 등장하는 보스의 체력이 조정됩니다.

콘텐츠

상세 내용

성자의 기도소: 자동 매칭 / 1

등장 보스의 최대 체력 5% 감소

델무어 격전지: 자동 매칭 / 1

등장 보스의 최대 체력 5% 감소

가라앉는 나포선: 파티(Hard)

등장 보스의 최대 체력 10% 감소

 

스킬 

액티브 스킬 재료 삭제

모든 클래스의 액티브 스킬 사용에 필요한 재료 아이템들이 제외됩니다.

스킬 사용을 위해 이미 구입해 둔 재료 아이템들은 구매가격에 해당하는 실버로 환원됩니다. (상점 스킬용 재료는 기존대로 소모 필요

전투

치유력 계산식 변경

정신을 주 스탯으로 계산하던 치유력이 정신과 마법 공격력을 혼합한 형태로 변경됩니다. 힐러 클래스들은 속성 변경 마법 강화 특성을 통해 높은 정신 수치를 기반으로 마법 공격력을 올릴 수 있으며, 이는 동시에 치유력에도 반영됩니다.

 

스킬 밸런스

클래스

변경 내용

클레릭

속성 변경: 마법 강화

- 스킬 특성이 추가됩니다.
마법 강화 특성을 활성화하면 정신과 지능이 영향을 주는 능력치가 서로 스왑됩니다. 마법 공격력에는 정신이, 마법 치명타 공격력에는 지능이 영향을 주게 되어 정신 투자 클래스가 공격력을 확보하는데 편의를 제공합니다.

수호성인: 신념

수호성인: 속죄

- 특성이 통합됩니다.

기존 특성 2(신념, 속죄)이 신념 하나로 통합되며, 기존 대미지 증가 효과가 최종 대미지 증가로 변경됩니다.

: 타락구체

- 스킬 효과가 변경됩니다.

기존 피해 효과에 추가적으로 대상에게 5초간 지속 피해를 주는 디버프를 부여하도록 변경됩니다.

스마이트

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 646+(스킬레벨-1)*76 ( 950)

* 변경: 862+(스킬레벨-1)*103 ( 1274)

- 스킬 설명 툴팁이 변경됩니다.

* 기존: 컨빅션 디버프에 걸린적에게 3연타가 적용됩니다.

* 변경: 컨빅션 디버프에 걸린 적을 공격 할 때 대미지 증가되며, 3연타로 나눠 공격합니다.

프리스트

몬스트런스

- 스킬 효과가 변경됩니다.
적의 회피를 감소시키던 효과는 삭제되고, 상대에게 15초 동안 받는 피해를 증가시키는 디버프(파티 공유)를 부여합니다. (받는 피해 증가 디버프는 오라클의 죽음의 선고와 중복 적용되지 않음)

* 1레벨: 적이 받는 대미지 11% 증가

* 2레벨: 적이 받는 대미지 12% 증가

* 3레벨: 적이 받는 대미지 13% 증가

* 4레벨: 적이 받는 대미지 14% 증가

* 5레벨: 적이 받는 대미지 15% 증가

사크라멘트

- 스킬 효과가 변경됩니다.

속성 추가 타격 효과가 삭제되고, 주변 적들에게 지속 피해를 입히는 공격 스킬로 변경됩니다. 강화 특성과 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

계수 : 406.5+(스킬레벨-1)*93.8 ( 1250.7)

아스퍼션: 보호

- 특성이 추가됩니다.

보호 특성을 활성화하면 기존 방어력 증가 효과 대신 아군에게 일정 시간 최대 HP 10%에 비례하는 실드를 시전합니다. 실드 효과는 다른 실드와 중복되지 않습니다.

리저렉션: 규탄

- 특성이 추가됩니다.

규탄 특성을 활성화하면 부활 기능 대신 하나의 대상과 주변 적들에게 신성 피해를 입히면서 시전자의 HP를 회복시키는 공격 성능을 가지게 됩니다. 강화 특성과 상급 강화 아츠가 추가됩니다

계수 : 2221+(스킬레벨-1)*832.9 ( x4타 총 22210.1)

턴언데드: 죽음

- 특성이 추가됩니다.

죽음 특성은 모든 종족의 몬스터가 확률적인 즉사 효과를 받습니다. 활성 시에는 SP 소모량이 증가합니다

매스 힐: 광휘

- 특성이 추가됩니다.

광휘 활성 시 회복 효과 대신 일정 범위 내 적에게 신성 피해를 입히는 공격 기능을 가지게 됩니다. 강화 특성과 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

계수 : 1146.8+(스킬레벨-1)*430 ( x4타 총 11467.4)

블레싱

스킬이 삭제됩니다.

바이보라 비전 - 매스 힐 냉각

- 바이보라 비전의 효과가 일부 변경됩니다.

매스 힐: 광휘 사용 시 일정 확률로 3초간 얼어 붙음 (레이드 보스는 효과를 받지 않음)

매스 힐: 광휘 시전 시 12초간 주변 150 범위 내의 모든 적에게 4초마다 매스 힐: 광휘를 시전하는 버프를 건다.

카발리스트

아나그라마

- 신규 스킬이 추가됩니다.

2랭크 최대 레벨 10인 아나그라마는 범위 안의 적들에게 지속 피해를 입히는 디버프를 부여 합니다. (15초 지속 1초마다 피해)

강화 특성과 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

계수 : 392.2+(스킬레벨-1)*90.5 ( 1206.7)

리벤지드 세븐폴드

- 스킬 성능이 변경됩니다.

* 기존: 쿨타임25 / 효과 60초 지속 / 받는 피해량 52.5% 감소 / 피해 1회 반사

* 변경: 쿨타임60 / 효과 15초 지속 / 피해 7회 반사

세피로트의 나무: 디에보 스페라

- 신규 특성이 추가됩니다.

디에보스페라 특성을 활성화하면 치유 효과 대신 마법진 위의 적에게 지속 피해를 입히는 공격 효과로 변경됩니다. 강화 특성과 상급 강화 특성이 추가됩니다.

계수 : 728.5+(스킬레벨-1)*168.1 ( 2241.4)

메르카바

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 524.7+(스킬레벨-1)*196.8 ( 1311.9)

* 변경: 1082.7+(스킬레벨-1)*406 ( 2706.7)

나하시

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 1284.9+(스킬레벨-1)*296.5 ( 3953.4)

* 변경: 2819.5+(스킬레벨-1)*650.6 ( 8674.9)

노타리콘

스킬이 삭제됩니다.

게부라

스킬이 삭제됩니다.

복제

스킬이 삭제됩니다.

무녀/칸누시

카구라

- 스킬 효과가 변경됩니다.

카구라 디버프를 받은 적에게 카구라 버프를 받은 파티원이 대미지 증가 효과를 받는 구조에서 디버프 조건이 제외되어 버프를 받은 파티원은 대미지 증가 효과를 받게 됩니다.(적이 카구라 범위 밖에 있어도 대미지 증가 효과가 적용됨) 그리고 물리, 마법 공격 모두 대미지 효과가 적용됩니다.

또한, 바이보라 비전 - 에마의 기능이었던 시전 시간이 길수록 피해 증가 성능이 향상되는 기능이 스킬 기본 사양으로 변경됩니다.

카구라:

- 특성이 추가됩니다.

특성을 활성화하면 검의 염원이 깃든 춤을 추어 주변의 적들에게 피해를 입힙니다. 시전(채널링)을 유지하는 동안 피해가 지속되며 마지막에는 강한 공격으로 마무리합니다. 강화 특성과 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

계수: 883.4+(스킬레벨-1)*147.2 ( 2944.2 ) 

바이보라 비전 ? 에마

- 특성이 추가됩니다.

켄을 활성화하면 검의 염원이 깃든 춤을 추어 주변의 적들에게 피해를 입힙니다. 시전(채널링)을 유지하는 동안 피해가 지속되며 마지막에는 강한 공격으로 마무리합니다. 강화 특성과 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

하마야

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 6+(스킬레벨-1)*1 ( 2191.8)

* 변경: 442.9+(스킬레벨-1)*73.8 ( 1476.1)

고헤이

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 6+(스킬레벨-1)*1 ( 2191.8)

* 변경: 1340.2+(스킬레벨-1)*223.4 ( 4467.8)

루차도르

쵸프

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 657.4+(스킬레벨-1)*109.6 ( 2191.8)

* 변경: 993.9+(스킬레벨-1)*165.7 ( 3313.7)

루차 데 시야

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 1220.8+(스킬레벨-1)*203.5 ( 4069.8)

* 변경: 1705.8+(스킬레벨-1)*284.3 ( 5686)

골페아르

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 432.2+(스킬레벨-1)*99.7 ( 1329.5)

* 변경: 603.8+(스킬레벨-1)*139.3 ( 1857.5)

쵸카르

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 906.5+(스킬레벨-1)*209.2 ( 2789.3)

* 변경: 1266.7+(스킬레벨-1)*292.3 ( 3897.4)

마르티네테

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 735.9+(스킬레벨-1)*276 ( 1839.9)

* 변경: 947.8+(스킬레벨-1)*355.4 ( 2369.4)

워록

인보케이션

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 281.3+(스킬레벨-1)*46.9 ( 937.9)

* 변경: 411.2+(스킬레벨-1)*68.5 ( 1370.2)

다크 써지

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 321+(스킬레벨-1)*53.5 ( 1070)

* 변경: 481+(스킬레벨-1)*80.2 ( 1603.8)

폴 오브 아고니

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 88.1+(스킬레벨-1)*20.3 ( 270.8)

* 변경: 131+(스킬레벨-1)*30.2 ( 402.8)

마스테마

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 1243.8+(스킬레벨-1)*287 ( 3826.8)

* 변경: 1848.6+(스킬레벨-1)*426.6 ( 5688)

데몬 스크래치

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 633.1+(스킬레벨-1)*237.4 ( 1582.7)

* 변경: 948.6+(스킬레벨-1)*355.7 ( 2371.4)

섀도우맨서

섀도우 컨저레이션

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 921.7+(스킬레벨-1)*153.6 ( 3072.1)

* 변경: 2589.9+(스킬레벨-1)*431.7 ( 6475.2)

섀도우 쏜

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 625.1+(스킬레벨-1)*144.3 ( 1923.8)

* 변경: 963.3+(스킬레벨-1)*222.3 ( 2964)

섀도우 콘덴세이션

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 692.4+(스킬레벨-1)*159.8 ( 2130.6)

* 변경: 957.2+(스킬레벨-1)*220.9 ( 2945.3)

레인저

배라지

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 228.1+(스킬레벨-1)*38 ( 760.1)

* 변경: 349.7+(스킬레벨-1)*58.3 ( 1165.9)

더블 테이크

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 1008.1+(스킬레벨-1)*232.6 ( 3101.5)

* 변경: 1648.9+(스킬레벨-1)*380.5 ( 5073.4)

스트레이프

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 320.6+(스킬레벨-1)*74 ( 986.6)

* 변경: 544.3+(스킬레벨-1)*125.6 ( 1674.7)

블레이징 애로우

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 4057.4+(스킬레벨-1)*1521.5 ( 10143.4)

* 변경: 1437.3+(스킬레벨-1)*539 ( x4타 총 14373.3)

어쌔신

카트라시흐

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 413.1+(스킬레벨-1)*68.9 ( 1377.7)

* 변경: 609.4+(스킬레벨-1)*101.6 ( 2031.8)

투사르 리히즈인

 - 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 559.5+(스킬레벨-1)*93.2 ( 1864.3)

* 변경: 821.6+(스킬레벨-1)*136.9 ( 2738.2)

타흐카브 알칼브

- 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 747.1+(스킬레벨-1)*172.4 ( 2298.7)

* 변경: 977.8+(스킬레벨-1)*225.6 ( 3008.2)

이브아다탄

 - 스킬 계수가 조정됩니다.

* 기존: 293.6+(스킬레벨-1)*110.1 ( 734)

* 변경: 416.5+(스킬레벨-1)*156.2 ( 1041.3)



버그 수정

【스킬】

내용

크로노맨서의 패스 효과가 매화검수의 기수식에 낮게 적용되는 문제가 수정됩니다.

루차도르 골페아르: 우라칸 스킬이 유저에게 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

플레이그닥터의 스킬 판데믹을 여럿이서 사용하면 디버프가 덮어씌워지는 문제가 수정됩니다.

오버 히트가 소모된 상태 및 쿨타임 중이면 관련 특성 및 아츠를 ON/OFF 할 수 없도록 수정됩니다.

판데믹: 공황 툴팁이 디버프 개수만큼 받는 피해 증가로 수정됩니다.

크로노맨서 환생 스킬 툴팁이 PVP 지역, 미지의 성역에서 사용 불가로 수정됩니다.

주간 보스 레이드/보스 협동전 중 시노비의 분신이 낙뢰 패턴에 피격되면 사라지는 문제가 수정됩니다.

바이보라 비전 - 아레나 Lv4 효과 발동 시 끊김 현상이 발생하는 문제가 수정됩니다.

거인의 룬 상태에서 탐지기 스킬 사용이 가능하도록 수정됩니다.

유체숙련 사용 중 비디 아이드가 정상 발동되지 않아도 횟수가 소모되어 유체가 사라지는 현상이 수정되었습니다.

클로운 클라이맥스가 바닥에 단검이 설치된 상태임에도 적용이 안되는 문제가 수정됩니다.

리마콘 사용 중 스웰 핸즈 활성화 시 무기가 비정상적으로 보이는 문제가 수정됩니다.

바롱의 물리, 마법 방어력에 소환자의 물리, 마법 방어력의 150%가 추가되도록 변경됩니다..

스워시 버클링, 실드 푸시 스킬 툴팁 내용이 추가됩니다.

데스퍼레이트 디펜스에 카운터 스펠을 사용할 시 데스퍼레이트 디펜스가 사라지는 문제가 수정됩니다.

촌경 SP 소모량을 정신기반 유동적인 소모량에서 일정%로 고정 소모되도록 변경됩니다.

유체가 3번 공격을 하지 않아도 유체가 본체로 되돌아가는 문제가 수정됩니다.

유체 상태에서 적용된 디버프가 유체 해제 시 본체에게 이전되는 문제가 수정됩니다.

실드 트레인: 여진의 효과가 간헐적으로 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

PVP 상황에서 일렉트릭 커런트에 대상수 보정이 적용되는 문제가 수정됩니다.

강화부에 PVP 대미지 보정이 추가 적용되는 문제가 수정됩니다.

세계수 조각 스킬의 침묵과 회피 감소 디버프가 각각 따로 적용되도록 수정됩니다.

도사, 음양사 클래스 스킬이 pvp에서 대상수 보정을 받지 않는 문제가 수정됩니다.

 

【기타】

내용

보루타 인장 - 강화용 아이템을 강화 재료로 사용할 수 없는 문제가 수정됩니다.

허리띠 아이템의 내구도가 0일 때 착용이 가능한 문제가 수정됩니다.

체력의 비약 사용 시 물리/마법 방어력이 상승하지 않는 문제가 수정됩니다.

마법 부여 스크롤 UI에서 마법 부여시 인벤토리에 아이템이 많을 경우 프레임 드랍이 발생하는 문제가 수정됩니다.

[성장 업적 : 챕터 6] 업적 달성 필요 개수가 6개로 변경됩니다.

모로스의 계시자(15) 시작 NPC가 이네사에서 오르샤 입항 수속 담당자로 변경됩니다.

모로스의 계시자(14) 완료 후에 오르샤 입항 수속 담당자 NPC가 등장하도록 변경됩니다.

 

감사합니다.

 

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