테스트서버 공지사항

11/23 (화) 테스트 서버 업데이트 안내 (34) 트리 오브 세이비어 21.11.23

안녕하세요. 트리 오브 세이비어입니다.

11/23 (테스트 서버 업데이트 내용을 안내드립니다.

 

업데이트 사항 

 

【추가/변경】

구분

내용

신규 클래스

-화랑-

신규 클래스가 추가됩니다.

 - 아처 계열 : 화랑

  * 신규 클래스의 마스터 NPC는 살러스 수녀원에 배치됩니다.

 

신규 바이보라 비전이 추가됩니다.

 

바이보라 비전 - 주살내기

 

144

치명타 발생 490

명중 496

화랑 모든 스킬 레벨 + 1

 

Lv1 효과

- 기백 버프 최대 4중첩으로 변경

- 애기살 시전 시 연속 2회 발사

 

Lv4 효과

- 백각궁 최종 대미지+50%

- 흑각궁 최종 대미지+50%

마스터 의뢰

화랑의 마스터 의뢰 콘텐츠가 추가됩니다.

 - 화랑 마스터 의뢰 콘텐츠는 화랑 마스터 NPC로부터 퀘스트를 수락하여 진행할 수 있습니다. 화랑 마스터는 오르샤 지역 5시 방향에 배치되어 있습니다.

- 퀘스트를 수락 후 업적(F4)에서 화랑 마스터 의뢰 관련 업적들을 확인할 수 있습니다.

- 업적을 완료하면 업적 보상을 통해 완료한 업적마다 보상을 획득할 수 있습니다.

- 직업 해금 업적과 스페셜 코스튬 업적을 클리어하여 각각의 보상을 획득할 수 있습니다.

- 모든 업적을 완료하고 퀘스트까지 모두 완료하면, 화랑 마스터 NPC를 통해 최종 칭호 보상을 받을 수 있습니다.

전체 클래스 밸런스 조정

1. 클래스의 전투 전용 버프 스킬의 기능과 수치가 조정되고 이에 맞게 공격 스킬의 스킬 계수가 일괄 조정됩니다

 ※ 스킬 계수를 제외한 스킬 변경에 대해서는 [클래스 밸런스 조정] 내용을 참고바랍니다.

 

2. 플레이어 캐릭터 스킬의 계수 변경에 맞춰 필드 및 콘텐츠 등 모든 몬스터와 소환수의 체력이 조정됩니다.

 

3. 방어 타입에 대한 공격 상성 수치가 변경됩니다.
 
※ 더불어 공용 특성, 어시스터 효과, 블랙 젬 등에서 표기 되고 있는 “활 대미지” 용어가 “화살 대미지”로 변경됩니다.

 

변경 전

변경 후

속성

가죽

판금

속성

가죽

판금

베기

화살

 

어둠

+25%

베기

화살

어둠

+5%

찌르기

총기

얼음

+25%

찌르기

총기

얼음

+5%

때리기

캐논

전기

신성

+25%

때리기

캐논

전기

신성

+5%

 

개선

1. 용병단 증표 상점 구매 횟수 변경

 - 제작서-권능의 숨결 (150)의 구매 횟수가 변경됩니다.
 
기존 : 10

 
변경 : 25

 

2. 업적 개편 개선

- 패치 및 시스템 변경으로 인하여 달성 불가능한 일부 업적을 표기하지 않도록 수정하였습니다.

- 업적 검색 시스템 최적화를 통해 검색 속도를 개선하였습니다.

- 업적 보상 검색 시 일부 업적이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

- 메인 화면의 모험일지 아이콘에 수령 가능한 업적 보상의 개수가 표기됩니다.

- 업적 UI를 여는 속도를 개선하였습니다.

- 친구인 유저가 업적 달성 시 안내 메시지가 ‘None’ 으로 표시되는 문제가 수정되었습니다.

주간 보스 레이드

주간 보스 레이드내 누적 대미지보상의 달성 조건이 변경됩니다.

변경 전

변경 후

500,000

125,000

8,000,000

2,000,000

20,000,000

5,000,000

40,000,000

10,000,000

75,000,000

18,750,000

100,000,000

25,000,000

150,000,000

37,500,000

200,000,000

50,000,000

500,000,000

125,000,000

700,000,000

175,000,000

1,000,000,000

250,000,000

1,200,000,000

300,000,000

1,500,000,000

375,000,000

2,500,000,000

625,000,000

3,000,000,000

750,000,000

5,000,000,000

1,250,000,000

7,000,000,000

1,750,000,000

* 달성 조건 변경은 98주차부터 적용됩니다.

 

클래스 밸런스 조정 (아처 계열)

 

클래스

기획 의도

아처

높은 수치의 회피 능력치를 가진 적을 상대할 때 일시적으로 우위를 점할 수 있도록 [콘센트레이션] 스킬에 신규 특성이 추가됩니다.

이를 통해 아처 계열 전체의 콘셉트를 보다 명확하게 하고

PVP에서도 고유한 역할을 수행할 수 있기를 기대합니다.

변경 내용

콘센트레이션: 호크아이

특성이 추가됩니다.

 - [콘센트레이션]의 치명타 발생 증가 효과 제거

 - 지속시간 5초로 변경

 - 버프 지속시간 동안 적 회피 불가

클래스

기획 의도

레인저

각 클래스가 보유한 대부분의 버프가 해당 클래스 스킬에서만 기능하도록 하는

버프 독립화 개선 작업이 진행됨에 따라, 지금까지 [크리티컬 샷] [스테디 에임] 의 강력한 버프 성능에만 의존하던 레인저 클래스가 전면 재설계됩니다.

 

레인저는 민첩하게 움직이며 상대와의 거리를 벌리는데 효과적인 스킬 구성을 가지고 있으며, 양손활과 쇠뇌 무기가 호환되는 단일 대상 대미지 딜러 클래스로 리워크 되었습니다.

특성 및 스킬 목록 (강화 및 상급 강화 생략)

레인저: 준족

* 스태미나 20 증가

* [스트레이프] 시전 시 스태미나 5% 회복

배라지

15레벨 마스터

오버히트 3

재사용 대기시간 15

 

한 번에 세 개의 화살을 시위에 걸어 적 하나에게 발사합니다.

배라지: 넉백

* 세 번째 오버히트 명중 시 대상 넉백

* 중형 대상 적에게만 적용

* 특성 레벨에 따라 넉백 거리 증가

* SP 소모 20%증가

[아츠] 배라지: 폭투

* 재사용 대기시간 5초 감소

* 배라지 스킬 대미지 계산 시 시전자의 명중 능력치 70% 감소 적용






스캔

15레벨 마스터

재사용 대기시간 60

 

타겟팅 대상에게 일반 해제 가능한 [스캔] 디버프를 부여합니다

자신이 레인저 공격 스킬로 [스캔] 디버프 대상에게 피해를 줄 때, 치명타 발생 능력치가 추가 계산됩니다.

캐릭터가 대쉬 중일 때 이 스킬의 재사용 대기시간이 더 빨리 단축됩니다.

 

- 지속시간 20

- 치명타 발생  17.5 + [스킬레벨] * 3% 증가 적용

- 대쉬 중 0.5초 마다 재사용 대기시간 0.5 + [스킬레벨] * 0.3초 단축

풀 스로틀

5레벨 마스터

습득 시 상시 적용

 

레인저 공격 스킬이 치명타로 적중 시 최종 대미지가 증가합니다.

 

적용 스킬

 - 배라지

 - 더블 테이크

 - 스트레이프

 - 블레이징 애로우

 

- 치명타 시 최종 대미지  10 + [스킬레벨] * 4.25% 증가

더블 테이크

10레벨 마스터

재사용 대기시간 15

습득 시 자동 사용

 

레인저 공격 스킬 명중 시, 이 스킬의 재사용 대기시간이 아니라면 대상에게 화살을 발사하여 피해를 주고 재사용 대기시간이 적용됩니다.

레인저 공격 스킬에 치명타가 발생하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

 

레인저 공격 스킬

- 배라지

- 스트레이프

- 블레이징 애로우

스트레이프

10레벨 마스터

재사용 대기시간 0

[배라지], [블레이징 애로우] 명중 후 3초 동안 1회 사용 가능

 

타겟팅 대상에게 화살을 발사하며 빠르게 이동합니다. 방향키로 이동 방향을 선택할 수 있으며, 공격 명중 시 일시적으로 회피 능력치가 증가합니다. 입력한 방향이 없을 경우 제자리에서 스킬을 사용합니다. 마우스 모드 조작에서는 마지막으로 선택한 지면의 방향으로 이동합니다.

 

- 스킬 사거리 130

- 2초 동안 회피 능력치 100 + [스킬레벨] * 20% 증가

[아츠] 스트레이프: 스커드

* 총 스킬 계수 2배로 증가

* 사용 후 일시적 회피 증가 효과 제거

* 최대 3회까지 충전 가능

블레이징 애로우

5레벨 마스터

재사용 대기시간 30

[미사일] - [화살] - []

 

비행 속도가 느린 화살을 발사하여 타겟팅 대상에게 피해를 줍니다.

발사와 동시에 캐릭터가 뒤로 밀려납니다.

명중한 대상이 자신이 부여한 [스캔] 디버프가 적용 중이라면 대상의 [스캔] 디버프를 해제하고 이 스킬의 남은 재사용 대기시간이 절반 감소합니다

[아츠] 블레이징 애로우: 냉각 화살

* [] 속성을 [얼음] 속성으로 변경

* 명중 대상 3 [결빙]

* 스킬 총 계수 30% 감소

바이보라 비전 - 템페스트

신규 바이보라 비전이 추가됩니다.

 

149

치명타 발생 490

물리 치명타 공격력 1280

레인저 모든 스킬 레벨 + 1

 

Lv1 효과

- 더블 테이크 재사용 대기시간 5초 감소

- 더블 테이크 시전 시 대상을 중심으로 회오리가 발생하여 70 범위 내에 피해

- 보스가 아닌 몬스터를 1초 동안 공중으로 띄움

(스킬 계수 현재 레벨 더블 테이크와 동일)

- 대상 수 10

 

Lv4 효과

- 블레이징 애로우 최종 대미지+100%

클래스

기획 의도














플레쳐

종래의 플레쳐는 스킬셋이 액티브 공격 스킬으로만 구성되어 있어, 사용성이 불편했을 뿐만 아니라 정작 공격 스킬들도 특색 없이 무미건조한 콘셉트를 가지고 있었습니다.

 이에 따라 조작을 단순화하고 클래스에 개성을 부여하기 위해 플레쳐 클래스가 전면 재설계됩니다.

 

리워크된 플레쳐는 핵심 스킬 [플레쳐 애로우 샷] 스킬 하나로 4개의 플레쳐 화살 스킬을 모두 사용할 수 있게 되며, [카테나 체인 애로우] 스킬로 일시적인 광역 공격 능력과 기동력을 얻습니다.

플레쳐는 양손활과 쇠뇌 두 가지 무기가 호환되므로 아처 클래스 트리 구성에서 공격 스킬이 부족할 때 좋은 선택이 될 수 있는 전천후 원거리 딜러 클래스입니다.

특성 및 스킬 목록 (강화 및 상급 강화 생략)

  플레쳐 애로우 샷

5레벨 마스터

재사용 대기시간 0

플레쳐 화살 버프를 하나 이상 보유 중일 때 활성화

 

사용 시 단일 대상에게 플레쳐 화살을 발사합니다.

재사용 대기시간이 짧은 플레쳐 화살 스킬 버프 부터 소모되며, 발사된 플레쳐 화살 스킬은 재사용 대기시간이 적용됩니다.

 

플레쳐 화살 스킬

 - 바브드 애로우

 - 보드킨 포인트

 - 크로스 파이어

 - 신기전

 

스킬 사거리 125 + [스킬레벨] * 10

모든 플레쳐 화살 스킬 계수 5 + [스킬레벨-1] * 2% 증가

보드킨 포인트

15레벨 마스터

재사용 대기시간 15

습득 시 자동 사용

 

이 스킬의 재사용 대기시간이 아니라면 캐릭터에게  [보드킨 포인트] 버프를 부여합니다.부여된 플레쳐 화살 버프는 [플레쳐 애로우 샷] 스킬로 발사할 수 있습니다.

보드킨 포인트는 적의 물리 방어력을 일부 무시합니다.

 

- 적의 물리 방어력 25% 무시




바브드 애로우

15레벨 마스터

재사용 대기시간 10

습득 시 자동 사용 

 

이 스킬의 재사용 대기시간이 아니라면 캐릭터에게  [바브드 애로우] 버프를 부여합니다. 부여된 플레쳐 화살 버프는 [플레쳐 애로우 샷] 스킬로 발사할 수 있습니다.

바브드 애로우는 적의 회피를 일부 무시합니다.

 

- 적의 회피 25% 무시

크로스 파이어

10레벨 마스터

재사용 대기시간 12

습득 시 자동 사용

 

이 스킬의 재사용 대기시간이 아니라면 캐릭터에게  [크로스파이어] 버프를 부여합니다. 부여된 플레쳐 화살 버프는 [플레쳐 애로우 샷] 스킬로 발사할 수 있습니다.

크로스파이어는 대상을 중심으로 십자 범위에 광역 피해를 입히며 스킬 범위 중심부에 위치한 적은 2회 타격합니다.

 

- 가로 범위 대상 수 5

- 세로 범위 대상 수 5

[아츠] 크로스파이어: 발파장치

* 재사용 대기시간 5초 증가

* 피격된 대상을 스킬 범위의 중심 위치로 끌어들임

* 대상 2초 스턴

신기전

10레벨 마스터

재사용 대기시간 20

습득 시 자동 사용

 

이 스킬의 재사용 대기시간이 아니라면 캐릭터에게  [신기전] 버프를 부여합니다.

부여된 플레쳐 화살 버프는 [플레쳐 애로우 샷] 스킬로 발사할 수 있습니다.

신기전은 착탄된 위치를 중심으로 3회에 걸쳐 좁은 범위에 광역 피해를 입힙니다.

 

- 0.4초마다 피해

- 스킬 범위 35

- 광역 공격 비율 15

카테나 체인 애로우

5레벨 마스터

재사용 대기시간 40

 

지정 위치에 사슬 화살을 발사하여 설치된 화살과 자신의 몸을 연결합니다

플레쳐 애로우 샷을 사용할 때 마다 자신과 사슬이 위치한 직선 경로 범위에 광역 피해를 입힙니다.

화살 설치 중 스킬을 다시 사용하거나, 연결된 화살과 300 거리 이상 떨어질 경우 설치 해제됩니다. 해당 스킬의 재사용 대기시간은 화살 설치가 해제된 시점부터 적용됩니다.

 

- 사정거리 200

- 지속시간 20

- 대상 수 10

카테나 체인 애로우: 필중

* 대상수 1로 변경

* 대상의 회피, 블록을 무시하고 무조건 명중

[아츠] 카테나 체인 애로우: 하켄 무브

* 화살 설치 지속시간 5초 감소

* 화살 설치 중 스킬을 다시 사용하여 설치 해제 시, 캐릭터가 연결된 화살의 위치로 도약

바이보라 비전 - 시위 강화

바이보라 비전의 효과가 변경됩니다.

 

Lv1 효과

- 보드킨 포인트 버프 부여 시 2 중첩으로 부여

- 바브드 애로우 버프 부여 시 2 중첩으로 부여

 

Lv4 효과

- 신기전 최종 대미지+100%

클래스

기획 의도










메르겐

광역 대미지 딜러 클래스의 정체성을 강화하기 위해 전반적으로 스킬 범위가 상향되며, 스킬들의 최대 레벨이 변경되고 스킬 계수도 조정됩니다.

제니쓰 스킬은 다른 공격 스킬들을 향상시켜주는 패시브 스킬로 변경되어

메르겐 스킬에 높은 수치의 광역 공격 비율을 제공하거나 최종 대미지를 증가시켜줍니다.

또한 기존에 메르겐이 보유하고 있던 아츠가 모두 재설계 되었습니다.

변경 내용

메르겐: 상처 파열

특성이 삭제됩니다.

메르겐: 사거리 증가

특성이 삭제됩니다.

[아츠] 메르겐: 사냥 속행

신규 아츠가 추가됩니다.

 

* 메르겐 공격 스킬로 소형, 중형 크기 몬스터 처치 시 HP회복량의 20% 만큼 HP 회복 (재사용 대기시간 5)

스프레드 샷

공포 상태의 적에게 증가된 대미지를 주는 효과가 삭제됩니다.

광역 공격 비율이 3에서 1로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

다운 폴

스킬 계수가 조정됩니다.

다운 폴: 광역화

특성이 삭제됩니다.

[아츠] 다운 폴: 연발 사격

아츠가 삭제됩니다.





제니쓰

클래스 레벨 1부터 습득 가능

5레벨 마스터

습득 시 상시 적용

 

메르겐 공격 스킬의 광역 공격 비율이 증가합니다.

 

적용 스킬

 - 스프레드 샷

 - 호밍 애로우

 - 트리플 애로우

 

메르겐 스킬 광역 공격 비율 [3 * 스킬레벨] 증가

 제니쓰: 효력사

ON/OFF 특성

 

* 광역 공격 비율 증가 효과 제거

* 메르겐 공격 스킬 최종 대미지 [4 * 제니쓰 스킬레벨]% 증가

 

대미지 증가 적용 스킬

 - 스프레드 샷

 - 트리플 애로우

 - 호밍 애로우

 - 화살비

 - 다운폴

호밍 애로우

오버히트가 2에서 1로 변경됩니다.

재사용 대기시간이 25초에서 20초로 변경됩니다.

광역 공격 비율이 -1에서 7로 변경됩니다.

스킬 범위(길이) 130에서 200으로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

호밍 애로우: 속박

* 보스가 아닌 몬스터에게 명중 시 2초 동안 [이동불가]

* SP 소모 30%증가

화살비

캐스팅 스킬로 변경됩니다

스킬 사거리가 200에서 250으로 변경됩니다.

스킬 범위(원형) 45에서 80으로 변경됩니다.

낙하하는 화살 하나의 타격 범위(원형) 9에서 15로 변경됩니다.

낙하하는 화살 이펙트의 크기가 증가하고, 낙하 속도가 빨라집니다.

유지시간 중 화살의 낙하 빈도가 증가합니다

 

최대 캐스팅 시간 1

캐스팅 시간 0.1초당 유지시간 0.5초 증가

화살비 최대 유지시간 5

 

스킬 계수가 조정됩니다.

[아츠] 화살비: 탄막

아츠가 삭제됩니다.

트리플 애로우

 

클래스 레벨 31레벨부터 습득 가능한 5레벨 마스터 스킬로 변경됩니다.

재사용 대기시간이 20초에서 15초로 변경됩니다.

스킬 범위(부채꼴 길이) 140에서 175로 변경됩니다.

폭발 효과의 범위가 25에서 30으로 변경됩니다.

광역 공격 비율이 6에서 3으로 변경됩니다.

 

폭발 효과의 적용 방식을 변경합니다.

- 기존: 트리플 애로우로 입힌 피해의 10% 만큼의 피해. 기본 타격으로 적용.

- 변경: 트리플 애로우 스킬 계수의 40% 계수를 가진 별도의 타격으로 적용.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

[아츠] 트리플 애로우: 제피르

* 폭발 효과 제거

* 스킬 사용 시 한 번에 2회 시전

바이보라 비전 - 궤도화살

Lv1 효과가 일부 변경됩니다.

기존

변경

- 화살비 시전 위치에 1초마다 거대 화살을 낙하하여 범위 내의 적 20명에게 추가 피해를 줌

- 지속시간 3

 (궤도화살은 화살비 1타와 동일한 스킬 계수)

- 화살비 시전 위치에 1초마다 거대 화살을 낙하하여 범위 내의 적 20명에게 추가 피해를 줌

(궤도화살은 화살비 1타와 동일한 스킬 계수

- 발사된 화살비와 지속시간 동일

클래스

기획 의도

머스킷티어

머스킷티어는 [스나이퍼즈 세레니티] 스킬의 의존도가 매우 높음에도

캐스팅을 반복하여 버프를 지속해야만 하는 메커니즘을 가지고 있어

사용자의 인지적인 측면에서도, 편의적인 측면에서도 플레이 경험이 좋지 못했습니다.

이에 따라 [스나이퍼즈 세리니티]를 삭제하고, 공격 스킬 사용 즉응성을 개선하여

 머스킷티어를 조작이 쉽고 직관적인 머스킷 무기 대미지 딜러 클래스로 변경하고자 합니다.

 

아울러 [스나이프] 스킬은 더 이상 한 방을 노리는 공격 스킬이 아닌, 스킬 사용 사이에 활용되는 빠른 공격 스킬로 재설계되어 머스킷티어 운용 실력을 가늠하는 척도 역할을 하게 됩니다.

변경 내용

머스킷티어: 전투태세

특성이 삭제됩니다.

스나이퍼즈 세레니티

스킬이 삭제됩니다.

[아츠] 스나이퍼즈 세리니티: 대구경탄

아츠가 삭제됩니다.

헤드샷

스킬이 삭제됩니다.

[아츠] 스나이프: 은폐

아츠가 삭제됩니다.

커버링 파이어

[스나이퍼즈 세레니티] 상태일 때 대미지가 증가하던 기능이 삭제됩니다.

대상 수 제한 스킬에서 광역 공격 비율 스킬로 변경됩니다.

광역 공격 비율이 14로 설정됩니다.

스킬 범위(원형)60에서 80으로 변경됩니다.

타격 방식이 연타 11회에서 연출 연타 11회로 변경됩니다.

재사용 대기시간이 20초에서 25초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

페네트레이션 샷

[스나이퍼즈 세레니티] 상태일 때 범위와 대미지가 증가하던 기능이 삭제됩니다.

타겟팅 대상 스킬에서 자신의 전방 직선 범위를 즉시 타격하는 스킬로 변경됩니다.

스킬 범위가 길이 170, 넓이 35로 설정됩니다.

광역 공격 비율 스킬로 변경됩니다.

광역 공격 비율이 10으로 설정됩니다.

재사용 대기시간이 20초에서 15초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

페네트레이션 샷: 난사

특성이 삭제됩니다.

프라임 앤드 로드

초기화한 스킬에 따라 재사용 대기시간이 추가 적용되던 기능이 삭제됩니다.

재사용 대기시간이 25초에서 60초로 변경됩니다.

사용 시 [커버링 파이어], [페네트레이션 샷], [발리 파이어] 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하고 자신의 [저격 위치 노출] 버프를 제거합니다.

 

스킬 젬 등의 의해 증가하는 스킬 레벨에 따른 효과가 변경됩니다.

- 기존: 1 레벨마다 재사용 대기시간 10% 감소

- 변경: 1 레벨마다 재사용 대기시간 1초 감소

그루빙 머즐

스킬이 추가됩니다.

 

클래스 레벨 16부터 습득 가능

10레벨 마스터

재사용 대기시간 60

오버히트 4

 

사용 시 [강선 강화] 버프를 얻습니다.

버프 중 사용하는 다음 머스킷티어 공격 스킬의 최종 대미지가 증가합니다.

머스킷티어 공격 스킬 사용 후 [강선 강화] 버프가 제거됩니다.

 

머스킷티어 공격 스킬 최종 대미지 20 + [스킬레벨] * 3% 증가

지속시간 10

발리 파이어

[스나이퍼즈 세레니티] 상태일 때 대미지가 증가하던 기능이 삭제됩니다

단일 대상 타겟팅 스킬로 변경됩니다.

재사용 대기시간이 20초에서 15초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

스나이프

[스나이퍼즈 세레니티] 상태일 때 대미지가 증가하던 기능이 삭제됩니다

출혈 상태의 적에게 대미지가 증가하던 기능이 삭제됩니다.

피격된 적 근처의 적 1명에게 도탄 피해를 입히던 기능이 삭제됩니다.

피해 대상에게 [스나이프: 상처] 디버프를 부여하던 기능이 삭제됩니다

[코싱] 상태의 적에게 확정 치명타가 발생하던 기능이 삭제됩니다.

 

재사용 대기시간이 15초에서 1초로 변경됩니다

스킬 사용 시 [저격 위치 노출] 버프가 없다면 버프를 3 중첩 얻습니다. (최대 10 중첩)

스킬 사용 시 [저격 위치 노출] 버프가 1 중첩 이상일 때 1 중첩얻습니다.

[저격 위치 노출] 중첩 1 당 스나이프의 최종 대미지와 명중 확률이 10% 감소합니다.

[저격 위치 노출] 버프는 5초 마다 1 중첩 씩 감소합니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

스나이프: 필중

특성이 추가됩니다.

 

* [저격 위치 노출] 버프가 없을 경우, 상대 회피 불가

* SP 소모 30% 증가

[아츠] 스나이프: 헤드샷

아츠가 추가됩니다.

 

* 스나이프 사용 시 15초마다 한 번씩 아래의 효과 적용

- 스나이프 스킬 대미지 계산 시 시전자의 명중 능력치 50% 감소 적용

- 명중 시 상대 블록 불가

- 명중 시 확정 치명타

- 명중 시 넉다운

- 명중 시 [스나이프: 상처] 디버프를 부여하고 입힌 피해량의 10% 만큼 1초 마다 피해 (지속시간 5)

바이보라 비전 - 철갑탄

바이보라 비전의 효과가 변경됩니다.

 

머스킷티어 모든 스킬 레벨+1

 

Lv1 효과

모든 머스킷티어 공격 스킬 및 일반 공격 시 상대 방어력을 15% 무시

(상대가 캐릭터일 경우 방어력 무시 20%로 적용)

 

Lv4 효과

- 스나이프 최종 대미지+100%

클래스

기획 의도










산포

직접적으로 보스 몬스터에게 대미지가 증가하던 기능을 삭제하는 대신

단일 대상 대미지 딜링 능력이 향상됩니다.

[은폐 사격] 스킬은 은신 해제 조건이 변경되어 보다 높은 활용도를 가지게 되며

[맹수의 눈] 스킬이 삭제되고 신규 스킬 [포호]가 추가됩니다.

[포호]는 장거리에서 강력한 대미지를 줄 수 있지만 긴 캐스팅 시간을 필요로 하기 때문에

[은폐 사격] 스킬의 은신 효과와 연계하면 비교적 안전한 상황에서 원거리 피해를 줄 수 있습니다.

변경 내용

[아츠] 산포: 현상금 사냥

아츠가 삭제됩니다.

추적

디버프에 걸린 적에게 다가갈 때 이동속도가 증가하던 기능이 삭제됩니다.

 

사용 시 단일 타겟팅 대상에게 [추적] 디버프를 부여하는 스킬로 변경됩니다.

[추적] 디버프는 하나의 대상에게만 부여할 수 있으며 새로운 대상에게 디버프를 부여하면 이전 대상의 디버프는 제거됩니다.

 

자신이 부여한 [추적] 디버프 대상에게 산포 스킬로 주는 최종 대미지와 최소 치명타 확률이 증가합니다.

디버프 적용 중인 대상이 [은신] 효과 버프를 부여 받으면 해당 버프를 즉시 제거하는 기능이 추가됩니다.

 

- 디버프 지속시간 60

- 산포 스킬 최종 대미지 10 + [스킬레벨] * 2% 증가

- 산포 스킬 최소 치명타 확률 5+ [스킬레벨] * 2% 증가

추적: 지속시간

특성이 삭제됩니다.

관통 사격

피격되는 적이 보스 몬스터 혹은 [추적: 사냥감] 디버프 상태일 경우 대미지가 증가하던 기능이 삭제됩니다.

타격 방식이 연타 6회에서 연출 연타 6회로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

연발 사격

피격되는 적이 보스 몬스터 혹은 [추적: 사냥감] 디버프 상태일 경우 대미지가 증가하던 기능이 삭제됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

맹수의 눈

스킬이 삭제됩니다.

기습

적에게 확률적으로 [스턴]을 부여하던 기능이 제거됩니다.

대상이 자신이 부여한 [추적] 디버프가 적용 중이라면 [스턴] 3초 부여합니다.

스킬의 선후 딜레이가 감소합니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

은폐 사격

클래스 레벨 16부터 습득 가능한 5레벨 마스터 스킬로 변경됩니다.

재사용 대기시간이 50초에서 25초로 변경됩니다.

지속시간이 10초에서 6초로 변경됩니다.

 

은신 해제 확률이 적용되는 방식이 변경됩니다.

- 기존 : 은신 중 피해를 줄 때 은신 해제 확률 체크

- 변경 : 은신 중 공격 스킬을 사용할 때 은신 해제 확률 체크

은폐 사격: 밑 자리

특성이 삭제됩니다.

은폐 사격: 획득

특성이 삭제됩니다.

 





포호

신규 스킬이 추가됩니다.

 

클래스 레벨 31부터 습득 가능

5레벨 마스터

재사용 대기시간 25

 

자신의 부여한 [추적] 디버프 대상이 있을 때 활성화

 

캐스팅 시간 4

 

앉은 자세로 장거리 사격을 준비합니다. 캐스팅 중 시야가 점진적으로 확장되고, 캐스팅 완료 후 [추적] 디버프 대상에게 사격하여 피해를 줍니다. 캐스팅을 도중에 취소하면 절반의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 캐스팅 도중 대상의 [추적] 디버프가 해제되면 캐스팅이 중단되고 절반의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

 

[아츠] 포호: 착호갑사

신규 아츠가 추가됩니다.

 

* 캐스팅 시간 3초 증가 

* 캐스팅 중 고급 해제 가능한 모든 디버프에 저항

* 캐스팅 중 넉백, 넉다운 면역

클래스

기획 의도










아퀴버지어

실제 전투에서 활용하기 어려웠던, 거리에 비례해 더 높은 대미지를 주는 특성을 삭제합니다

또한 [클린 힛] 버프 중첩을 소모하여 강화된 공격을 하는 메커니즘을 폐기하고,

[아퀴버스 배라지] 스킬이 광역 대미지 딜링에 용이하도록 재설계되어

아퀴버지어 공격 스킬을 많이 맞힐수록 [아퀴버스 배라지] 스킬을 자주 발동시킬 수 있게 됩니다.

 

  중점적인 변화는 [데스퍼레이트 디펜스] 스킬로, 파티의 받는 피해를 감소시키는 효과로 재설계됩니다.  [데스퍼레이트 디펜스] 스킬 시전 시 중앙에 깃발이 추가 설치되며 파티원 중 누구나 

깃발 부근에서 상호작용 시, 일정 시간 캐스팅을 거친 후 스킬의 지속시간을 연장할 수 있습니다.

변경 내용

아퀴버지어 웨폰

스킬이 삭제됩니다.

아퀴버지어의 모든 공격 스킬이 메인 슬롯에 착용한 무기 타입에 따라 자동으로 공격 속성이 결정되도록 변경됩니다. (총 혹은 캐논)

스나이퍼즈 브리딩

특성이 삭제됩니다.

프리딕션

[클린 힛] 버프를 중첩하던 기능이 삭제됩니다.

[아츠] 프리딕션: 퍼펙트 힛

아츠가 삭제됩니다.

[아츠] 프리딕션: 원근 왜곡

아츠가 추가됩니다.

 

* 명중 증가 효과 제거

* 재사용 대기시간 20초 감소

* 범위 지정 후 75 범위 내에 있는 적 최대 10명에게 디버프 부여

* 자신의 광역 공격 비율만큼 디버프 대상 광역 방어 비율 감소

  (1 미만으로 감소하지 않음, 디버프 중복 불가)

* 디버프 지속시간 [스킬레벨 * 3]

핀포인트 파이어

스킬이 삭제됩니다.

리니어 슈팅

스킬 이름이 변경됩니다

 

럭키 스트라이크 → 리니어 슈팅

 

[클린 힛] 버프를 중첩하던 기능이 삭제됩니다.

재사용 대기시간이 15초에서 5초로 변경됩니다.

캐스팅 스킬로 변경됩니다.

캐스팅 시간 0.5

[위치 사수] 버프 중 대상 수 제한이 사라지던 기능이 삭제됩니다.

광역 공격 비율 스킬로 변경됩니다.

광역 공격 비율이 2로 설정됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

럭키 스트라이크: 원거리 사격

특성이 삭제됩니다.

리니어 슈팅: 저지력 증강

특성이 추가됩니다.

 

* 치명타로 명중 시 대상 [스턴] 2

* SP소모 20% 증가








아퀴버스 배라지

스킬이 재설계됩니다.

 

클래스 레벨 16부터 습득 가능

10레벨 마스터

재사용 대기시간 15

습득 시 자동 사용

 

아퀴버지어 공격 스킬 시전 종료 후, 이 스킬의 재사용 대기시간이 아니라면 화기를 발사하여 자신의 전방 부채꼴 범위에 피해를 주고 재사용 대기시간이 적용됩니다.

아퀴버지어 공격 스킬이 명중할 때마다 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다.

 

아퀴버지어 공격 스킬

- 리니어 슈팅

- 더스티 설룻

- 프리시전 파이어

 

광역 공격 비율 17

 

스킬 범위(부채꼴 길이) 120에서 200으로 변경됩니다.

스킬의 선후 딜레이가 개선됩니다.

더스티 설룻

스킬 범위(원형) 45에서 75으로 변경됩니다.

 

클래스 레벨 1부터 습득 가능한 15레벨 마스터 스킬로 변경됩니다.

[클린 힛] 중첩을 소모하고 침묵을 부여하던 기능이 삭제됩니다.

재사용 대기시간이 30초에서 15초로 변경됩니다.

광역 공격 비율이 10에서 12로 변경됩니다.

보스를 제외한 몬스터에게 5초 동안 [슬로우]를 부여하는 기능이 추가됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

 

이펙트가 변경됩니다.

데스퍼레이트 디펜스

스킬이 재설계됩니다.

 

클래스 레벨 16부터 습득 가능

10레벨 마스터

재사용 대기시간 50

[범위 지속형]

 

방벽을 설치하여 범위 내의 파티원이 받는 피해를 감소시킵니다.

자신 또는 파티원이 방벽 중앙에 표시되는 지점에서 상호작용 시 5초 동안 캐스팅을 실행하며, 캐스팅을 완료하면 방벽의 남은 지속시간이 초기화됩니다.

자신이 방벽 범위에서 벗어나면 방벽이 해제됩니다.

이 스킬의 재사용 대기시간은 방벽이 해제된 시점부터 적용됩니다.

근처 150 범위 내에 이미 설치된 방벽이 존재할 경우, 스킬 시전에 실패하고 5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

 

물리, 마법 피해 20 + [스킬레벨] * 1% 감소

지속시간 30

 

스킬 범위(원형) 60에서 80으로 변경됩니다.

데스퍼레이트 디펜스: 유지

특성이 삭제됩니다.

[아츠] 데스퍼레이트 디펜스: 용기

아츠가 삭제됩니다.

프리시전 파이어

[클린 힛] 버프를 중첩하던 기능이 삭제됩니다.

[클린 힛] 버프 중첩에 따라 재사용 대기시간이 감소하던 기능이 삭제됩니다.

채널링 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.

재사용 대기시간이 35초에서 25초로 변경됩니다.

[위치 사수] 버프 중 대상 수 제한이 사라지던 기능이 삭제됩니다.

광역 공격 비율 스킬로 변경됩니다.

광역 공격 비율이 3으로 설정됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

 

이펙트 및 사운드가 변경됩니다.

프리시전 파이어: 원거리 사격

특성이 삭제됩니다.

[아츠] 성형작약탄

아츠가 추가됩니다.

 

* [리니어 슈팅], [프리시전 파이어] 최종 대미지 25% 감소

* [리니어 슈팅], [프리시전 파이어] 광역 공격 비율 10 증가

바이보라 비전 - 레버액션

 lv4 효과가 변경됩니다.

- 기존: 핀포인트 파이어 최종 대미지+100%

- 변경: 아퀴버스 배라지 최종 대미지+100%

클래스

기획 의도










캐노니어

[바주카] 스킬이 [캐논 샷] [캐논 배라지]를 캐스팅 스킬로 변경하는 기능으로 재설계됩니다.

[바주카] 중에는 두 스킬의 재사용 대기시간이 2배로 증가하고 캐스팅이 추가되는 대신, 그에 상응하는 대미지와 광역 공격 비율을 얻게 되므로 스킬 사용 시간을 압축할 수 있습니다.

 

또한 스킬셋에 즉시 발동, 캐스팅, 채널링 스킬을 모두 보유하고 있어 여마신 방어구 선택의 유연성을 갖추게 되었으며, 캐논을 활용하여 묵직한 공격을 펼치는 콘셉트가 강화되었습니다

변경 내용

캐논 마스터리: 관통

특성의 적용 조건 및 효과 수치가 변경됩니다.

 

* 캐노니어 스킬로 적 공격시 해당 공격이 블록될 확률이 특성 레벨당 3%씩 감소

최대 무게 증가

특성이 삭제됩니다.

캐노니어: 폭굉

특성이 삭제됩니다.

캐논 샷

스킬 사거리가 130에서 160으로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

 

구조물에 3의 피해를 입히는 기능이 추가됩니다.

캐논 샷: 연쇄 폭발

특성이 삭제됩니다.

[아츠] 캐논 샷: 곡사포

아츠가 추가됩니다.

 

* 타겟팅 비유도 투사체 발사 방식으로 변경

* 느린 투사체 비행 속도

* [캐논 샷] 스킬 범위 85로 변경

* [캐논 샷] 광역 공격 비율 5 증가

시즈 버스트

스킬이 삭제됩니다.



캐논 블래스트

스킬이 재설계됩니다.

 

클래스 레벨 16부터 습득 가능

10레벨 마스터

재사용 대기시간 20

채널링 시간 1.5

 

채널링 중 전방으로 캐논을 발사하여 피해를 줍니다.

채널링 중 방향 전환이 가능하고, 캐논을 발사할 때 마다 뒤로 밀려납니다.

명중한 적은 짧은 거리 넉백됩니다.  

채널링 중 넉백 및 넉다운에 저항합니다.

 

0.7초당 스킬 계수 %

광역 공격 비율 12

연막탄

5레벨 마스터 스킬로 변경됩니다.

재사용 대기시간이 25초에서 30초로 변경됩니다.

스킬 범위(원형) 55에서 75로 변경됩니다.

범위 내에 디버프 적용 대상수가 20으로 설정됩니다.

지속시간이 7 + (스킬레벨 * 1)초에서 1 + (스킬레벨 * 1)초로 변경됩니다.

범위 내에 적에게 최대 대미지를 초과하여 피해를 줄 수 있던 기능이 삭제됩니다.

범위 내의 적은 명중과 회피 능력치가 20 + [스킬레벨] * 3% 감소합니다.

강화 특성이 추가됩니다

캐논 배라지

클래스 레벨 1부터 습득 가능한 15레벨 마스터 스킬로 변경됩니다.

스킬 사거리가 130에서 160으로 변경됩니다.

오버히트가 2에서 1로 변경됩니다.

재사용 대기시간이 30초에서 10초로 변경됩니다.

스킬 범위(원형) 45에서 60로 변경됩니다.

확률적으로 스턴을 부여하는 기능이 삭제됩니다.

[바주카] 상태일 떄 적에게 확정적으로 스턴을 2초 부여합니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

캐논 배라지: 경량화

특성이 삭제됩니다.

바주카

스킬이 재설계됩니다.

 

클래스 레벨 16부터 습득 가능

5레벨 마스터

재사용 대기시간 5

 

바주카 상태로 전환하여 캐노니어의 일부 공격 스킬을 캐스팅 스킬로 변경하고 해당 스킬의 광역 공격 비율과 최종 대미지, 재사용 대기시간이 증가합니다.

바주카 상태에서 이 스킬을 시전하면 바주카 상태가 해제됩니다.

 

[캐논 샷], [캐논 배라지] 스킬이 0.75초 캐스팅 스킬로 변경됩니다.

[캐논샷], [캐논 배라지] 스킬의 사거리가 200으로 변경됩니다.

[캐논 샷], [캐논 배라지] 스킬의 광역 공격 비율이 [스킬레벨] * 1.5 증가합니다.

[캐논 샷], [캐논 배라지] 스킬의 최종 대미지가 100 + [스킬레벨 - 1] * 10% 증가합니다.

[캐논 샷]의 재사용 대기시간이 10초로 변경됩니다.

[캐논 배라지]의 재사용 대기시간이 20초로 변경됩니다.

[아츠] 바주카: 날렵함

아츠가 삭제됩니다.

스위핑 캐논

공격 지대를 생성하여 지속 대미지를 주던 기능이 삭제됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

[아츠] 스위핑 캐논: 공성포

보스 몬스터 공격 시 대미지가 증가하던 기능이 삭제됩니다.

설치된 [마법진], [범위 지속형] 스킬을 모두 파괴하는 기능이 추가됩니다.

활성화 시 재사용 대기시간이 10초 증가합니다.

바이보라 비전 - 에어버스트

바이보라 비전 - 캐논홀드의 이름 및 효과가 변경됩니다.

 

캐노니어 모든 스킬레벨+1 

 

Lv1 효과

- 연막탄 시전 시 1초 마다 연막탄 범위 내에 [에어버스트]가 발동되어 피해

(스킬 계수 현재 레벨 캐논 샷에 비례)

- 광역 공격 비율 20

- 피격 대상 2초 동안 [슬로우]

 

Lv4 효과

- 스위핑 캐논 재사용 대기시간 20초 감소

클래스

기획 의도

매트로스

전반적인 스킬 사용성이 개선되고 스킬 계수가 조정됩니다.

또한 [캐니스터 샷] 스킬을 대체하는 신규 스킬 [아틸러리 콜]이 추가됩니다.

[아틸러리 콜]을 시전하면 일시적으로 시야가 확장되고 먼 거리에서 대미지를 줄 수 있습니다.

변경 내용

파이어 앤드 런

스킬 범위가 자신 주변(원형) 65에서 전방 50 거리(원형) 80으로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

익스플로전

[바주카] 상태일 때 주변 피격 대상 수가 늘어나던 기능이 삭제됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

메니스 샷 

5레벨 마스터 스킬로 변경됩니다.

대상 수가 5 + [스킬레벨 * 3]으로 변경됩니다.

스킬 범위(원형)이 자신 주변 80에서 자신의 전방(원형) 80으로 변경됩니다.

메니스 샷: 허점 공략

특성의 효과가 변경됩니다.

 

* [메니스 샷] 재사용 대기시간 10초 증가

* 대상의 일반 해제 가능한 버프 3개 제거

크라우칭 스트라이크

공격 속성이 [물리]-[때리기]에서 [미사일]-[캐논] 으로 변경됩니다.

스킬 범위가 자신 주변(원형) 100 에서 자신의 전방 직선 범위로변경됩니다.

스킬 범위가 길이 220, 넓이 50로 설정됩니다.

재사용 대기시간이 10초에서 20초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

크라우칭 스트라이크: 스턴

특성이 삭제됩니다.

크라우칭 스트라이크: 넉다운 제거

특성이 삭제됩니다.

 [아츠] 크라우칭 스트라이크: 퀘이크

아츠의 이름 및 효과가 변경됩니다.

 

[아츠] 크라우칭 스트라이크: 라이트닝 → [아츠] 크라우칭 스트라이크: 퀘이크

 

* 넉다운 효과 제거

* 재사용 대기시간 10초 감소

* 스킬 광역 공격 비율 6 증가

* 스킬 최종 대미지 40% 감소

로어

패시브 스킬로 변경됩니다.

스킬레벨에 따라 매트로스 스킬의 대미지가 n% 증가합니다.

매트로스 공격 스킬이 넉다운 된 대상에게  50% 확률로 블록, 회피를 무시합니다.

캐니스터 샷

스킬이 삭제됩니다.

아틸러리 콜

신규 스킬이 추가됩니다.

 

클래스 레벨 31레벨 부터 습득 가능

5레벨 마스터

재사용 대기시간 40

 

사용 시 시야가 확장되어 먼 거리까지 범위를 지정할 수 있습니다. 지정된 위치에 함포 사격을 요청하여 5초 후 피해를 주며, 범위 중앙에 위치한 적은 최종 대미지가 50% 증가된 피해를 입고 넉다운 됩니다

점프 중인 캐릭터에게는 피해를 주지 않습니다.

범위 지정 중 스킬 시전이 취소될 경우 절반의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 스킬 시전 중 점프 키로 취소할 수 있습니다.

 

스킬 최대 사거리 750

스킬 범위(원형) 150

광역 공격 비율 30

아틸러리 콜: 넉다운 제거

* 활성화 시 중심부 넉다운 효과 제거

* SP 소모 10% 증가

바이보라 비전 - 센터파이어

 lv4 효과가 변경됩니다.

- 기존: 크라우칭 스트라이크 재사용 대기시간 5초 감소

- 변경: 아틸러리 콜 재사용 대기시간 20초 감소

 

클래스 밸런스 조정 (버프 독립화)

 

구분

내용

아이템 조정

※ 전체 클래스 밸런스가 조정됨에 따라 일부 아이템과 직접 타격하는 아이템 효과의 수치가 이에 맞게 조정됩니다.

 

1. 여신 방어구 바카리네 - 미드나이트 뱁티즘 효과가 조정됩니다.

 - 기존의 방패를 사용하는 공격 스킬만 효과를 받던 점에서 모든 스킬이 효과를 받을 수 있게끔 조정합니다. (다만, 기존처럼 방패 착용 중 블록을 성공해야 효과를 받을 수 있는 점은 유지됩니다.)

기존 (1레벨 기준)

변경 (1레벨 기준)

 - 방패로 공격하는 스킬의 대미지가 착용 부위 당 25% 상승

 - 방패로 블록 성공 시 3초간 방패로 공격하는 스킬의 대미지가 착용 부위 당 75% 상승

 - 방패로 공격하는 스킬의 재사용 대기시간이 착용 부위당 5% 감소

 - 방패로 블록 성공 시 3초간 스킬 대미지가 착용 부위 당 62% 상승

 

2. 여신 방어구 가비야 - 홀리 플레임의 효과가 조정됩니다.

- 캐스팅이 완전히 끝난 후 효과가 발동되는 스킬과 그렇지 않은 캐스팅 스킬로 효과가 구분되던 방식에서, 모든 캐스팅 스킬로 효과 적용 대상을 변경합니다.

기존 (1레벨 기준)

변경 (1레벨 기준)

- 캐스팅이 완전히 끝난 후 효과가 발생하는 직접 공격 스킬 대미지가 착용 부위당 50% 증가

- 캐스팅 직접 공격 스킬 시전 중 받는 피해 착용 부위당 5% 감소

- 캐스팅 직접 공격 스킬의 재사용 대기시간이 착용 부위당 5% 감소

- 캐스팅 도중에 중단해도 스킬이 발동되는 스킬은 모든 효과의 75%의 효과만 받음

- 캐스팅 직접 공격 스킬 대미지가 착용 부위당 50% 증가

- 캐스팅 직접 공격 스킬의 재사용 대기시간이 착용 부위당 5% 감소

- 캐스팅 직접 공격 스킬 시전 중 받는 피해 착용 부위당 5% 감소

 

3. 일부 악세서리의 타격 효과 계수가 조정됩니다.

구분

팔찌

목걸이

불완전한 카랄리엔 트리우카스

[포스 웨이브] 공격 계수

 - 825% 412.5%

[포스 웨이브] 공격 계수
 - 1650%
825%

카랄리엔 트리우카스

[포스 웨이브] 공격 계수

 - 1375% 687.5%

[포스 웨이브] 공격 계수

 - 2750% 1375%

루시페리 트리우카스

[포스 웨이브] 공격 계수

 - 1500% 750%

[포스 웨이브] 공격 계수

 - 3000% 1500%

불완전한 카랄리엔 프리데티

일정 타격마다 (기본 40) 추가 대미지 증가 적용

 - 600% 360%

일정 타격마다 (기본 40) 추가 대미지 증가 적용

 - 1200% 720%

카랄리엔 프리데티

일정 타격마다 (기본 40) 추가 대미지 증가 적용

 - 1000% 600%

일정 타격마다 (기본 40) 추가 대미지 증가 적용

 - 2000% 1200%

루시페리 프리데티

일정 타격마다 (기본 40) 추가 대미지 증가 적용

 - 1050% 630%

일정 타격마다 (기본 40) 추가 대미지 증가 적용

 - 2100% 1260%

루시페리 피크티스

[광란] 공격 계수

 - 1250% 625%

[광란] 공격 계수

 - 2500% 1250%

 

4. 일부 아크의 타격 효과 계수가 조정됩니다.

아크

변경

낙뢰

초기 계수
6300%
3150%

5
레벨당 증가 계수
1260%
630%

폭풍

초기 계수

4800% 3150%

 

5레벨당 증가 계수

980% 490%

 

5. 일부 여신 카드의 타격 효과 계수가 조정됩니다.

여신 카드

변경

여신 사울레 카드

[태양의 결정] 공격 계수

 - 1260% 630%

여신 아우스테야 카드

[연대 책임] 공격 계수

 - 1800% 900%

여신 달리아 카드

 [혼돈의 침습] 공격 계수

 - 10800% 5400%

여신 바카리네 카드

[저녁별의 표식] 공격 계수

 - 10800% 5400%

 

6. 일부 성물 시안 젬의 타격 효과 계수가 조정됩니다.

성물

변경

통치자의 검

공격 계수

 - 3000% 1500%

수확의 낫

공격 계수

 - 3000% 1500%

혜성의 팔찌

공격 계수

 - 2500% 1250%

징조의 날붙이

공격 계수

 - 3000% 1500%

거인의 마검

공격 계수

 - 3000% 1500%

 

추가 공격 계수

 - 400% 200%

 

7. 바이보라 비전 - 반향의 [공격 시 추가 대미지 증가] 효과가 조정됩니다.

 - 1Lv : 20% 10%

 - 4Lv : 40% 20%

(※ 다른 바이보라 비전 변경 사항은 각 클래스 변경 사항 내용을 참고바랍니다.)

 

소드맨 계열

클래스

변경 내용

 

하이랜더

바이보라 비전 - 듀얼소드

카타 스트로크 스킬 레벨 3 증가 효과가 크로스 컷 스킬 레벨 3 증가로 변경됩니다.

 

[반전베기]의 스킬 계수가 크로스 컷 200%로 변경됩니다.

하이랜더: 검 마스터리

특성이 삭제됩니다.

[아츠] 하이랜더: 디파이언스

아츠가 삭제됩니다.

디파이언스

패시브 스킬이 추가됩니다.

 - 하이랜더 16레벨 부터 습득 가능하며 최대 습득 레벨 5

 - 보스 대상에게 대미지 [스킬레벨] * 2% 증가

[디파이언스: 강화] 특성이 추가되며, 해당 효과에 적용됩니다.

크로스 가드

스킬이 변경됩니다.

 - 블록 성공 시 5초 동안 자신에게 [약점 발견] 버프가 부여됩니다

 - [약점 발견] 버프가 부여되면 크로스 가드 재사용 대기시간이 15초 적용됩니다.

 - [약점 발견] : 적 공격 시 최종 대미지 [스킬레벨] * 4% 증가

크로스 가드: 오버 드라이브

특성이 삭제됩니다.

크라운:

스킬이 삭제됩니다.

 ※ 관련된 특성, 아츠도 같이 삭제됩니다.

카타 스트로크

스킬이 삭제됩니다.

 ※ 관련된 특성, 아츠도 같이 삭제됩니다.

크로스컷

최대 습득 레벨이 5레벨에서 15레벨로 변경됩니다.

스카이라이너

습득 가능 레벨이 하이랜더 16레벨에서 하이랜더 1레벨로 변경됩니다.

 

최대 습득 레벨이 10레벨에서 15레벨로 변경됩니다.

 

[출혈] 디버프 적에게 대미지 증가 및 연타 추가 효과가 삭제됩니다.

클래스

변경 내용

펠타스타

펠타스타: 방패타격술 

특성 활성화 시 방패 방어력이 적용되지 않습니다.

 

공격력 전환 수치가 조정됩니다.

 - 기존 : [특성레벨] * 3%

 - 변경 : [특성레벨] * 10%

극 방패타격술

특성이 삭제됩니다.

방패 마스터리: 블록 특화

블록 성공 시 자신에게 [빈틈 발견] 버프가 10초 지속됩니다.

 

[빈틈 발견] 중에는 적 공격 시 명중과 블록 관통이 20% 증가 적용됩니다.

하드 실드

지속시간이 5분에서 30분으로 변경됩니다.

 

에페 갸르드 버프와 중첩 불가능한 효과가 삭제됩니다.

 

극 방패 타격술과 중첩 불가능한 효과가 삭제됩니다.

하이 가드

블록 증가 수치가 50%에서 15%로 조정됩니다.

 

치명타 저항 증가 수치가 25%에서 30%로 조정됩니다.

 

치명타 발생 감소 페널티가 삭제됩니다.

가디언

재사용 대기시간이 50초에서 60초로 변경됩니다.

스워시 버클링

스워시 버클링의 [위협] 디버프가 걸린 적이 시전자로부터 때리기 공격 최종 대미지 증가 효과가 삭제됩니다.

 

[스워시 버클링] 버프 중 펠타스타 스킬의 최종 대미지가 10% 증가합니다.

클래스

변경 내용

하플라이트

창 마스터리: 교전

특성이 삭제됩니다.

샤프 스피어

패시브 스킬로 변경됩니다.

 - 하플라이트 스킬 치명타 시 최종 대미지 증가
 - 10% + [
스킬레벨] * 2%

피네스트라

공격 시 치명타 발생 추가 적용 수치가 조정됩니다.

 - 기존 : 15% + [스킬레벨] * 3% (창 착용 후 공격)

 - 변경 : [스킬레벨] * 12% (모든 공격)

 

재사용 대기시간이 10초에서 60초로 변경됩니다.

 

지속시간이 15초로 적용됩니다.

 

회피 감소 페널티가 삭제됩니다.

 

방패 착용에 따른 블록 증가 효과가 삭제됩니다.

클래스

변경 내용

바바리안

워크라이

습득 가능 레벨이 바바리안 1레벨에서 바바리안 16레벨로 변경됩니다.

 

최대 습득 레벨이 15레벨에서 10레벨로 변경됩니다.

 

[워크라이] 디버프에 걸린 적에게 주는 대미지 증가 효과가 삭제됩니다.

 

[워크라이] 디버프의 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : 물리 방어력 감소

 - 변경 : 시전자 공격시 공격력이 [스킬레벨] * 1% 만큼 감소 적용

[워크라이: 강화] 특성은 해당 효과에 적용됩니다.

 

컴패니언 탑승 중 회피율 증가 효과가 삭제됩니다.

프렌지

패시브 스킬로 변경됩니다.

 - 적 공격 시 [프렌지] 버프가 중첩되며, 중첩 당 적에게 입히는 대미지와 적으로 부터 받는 피해가 증가합니다.

 - 대미지 증가 : [중첩] * 2%

 - 받는 피해 증가 : [중첩] * 0.5%

 

탑승 상태에서 광역 공격 비율 증가 효과가 삭제됩니다.

클리브

스킬이 삭제됩니다.

 ※ 관련된 특성, 아츠도 같이 삭제됩니다.

사이즘

습득 가능 레벨이 바바리안 16레벨에서 바바리안 1레벨로 변경됩니다.

 

최대 습득 레벨이 10레벨에서 15레벨로 변경됩니다.

클래스

변경 내용

 

캐터프랙트

창 마스터리: 교전

특성이 삭제됩니다.

아크로바틱 마운트

패시브 스킬로 변경되며, 스킬 대미지 증가 효과가 캐터프랙트 스킬만 적용됩니다.

 - 캐터프랙트 스킬 대미지 증가 : 50% + [스킬레벨] * 6%

임페일러

방어력 감소 효과가 물리 방어력만 감소되도록 변경됩니다.

 

[임페일러] 디버프 지속시간이 조정됩니다.

 - 기존 : 8 + [스킬레벨]

 - 변경 : 10 (PvP 6초 지속은 기존과 동일)

클래스

변경 내용

도펠죌트너

바이보라 비전 - 쐐기폭파

[쐐기폭파]의 타격 횟수가 5타에서 4타로 조정됩니다.

 

[쐐기폭파]의 대상 수가 30에서 10으로 조정됩니다.

도펠죌트너: 터프

최소 치명타 확률의 수치가 조정됩니다.

 - 기존 : [특성레벨] * 1%

 - 변경 : [특성레벨] * 3%

존하우: 지속충격

특성이 삭제됩니다.

사이클론

프렌지 10 중첩 이상일 경우 추가 피해 효과가 삭제됩니다.

디드 오브 밸러

도펠죌트너 스킬 대미지 증가 효과가 조정됩니다.

 - 기존 : 15%

 - 변경 : 15% + [스킬레벨]%

 

지속시간이 변경됩니다.

 - 기존 : 10 + [스킬레벨] * 10

 - 변경 : 30

 

프렌지 버프 중 지속시간 증가 효과가 삭제됩니다.

 

재사용 대기시간이 60초에서 90초로 변경됩니다.