테스트서버 공지사항

10/22 (금) 테스트 서버 업데이트 안내 (7) 트리 오브 세이비어 21.10.22

안녕하세요. 트리 오브 세이비어 입니다.

10/22 (테스트 서버 업데이트 내용을 안내 드립니다.

업데이트 사항 

 

【추가/변경】

구분

내용

클래스 개편

1. 클레릭 계열인 사두 클래스가 개편됩니다.
  *
포스팅 :
http://tos.nexon.com/lab/dev/view.aspx?n4ArticleSN=188

2. 기존 클래스 밸런스가 조정됩니다.

 - 자세한 내용은 아래 [클래스 밸런스 조정] 사항을 참고바랍니다.

마스터 의뢰

사두의 마스터 의뢰 콘텐츠가 추가됩니다.

 - 마스터 의뢰 콘텐츠는 해당 마스터 NPC로부터 퀘스트를 수락하여 진행할 수 있습니다.

- 퀘스트를 수락하면 캐릭터 정보의 업적 목록에 관련 업적들이 보여집니다.

- 이후 팀내 모든 캐릭터로 해당 마스터 의뢰의 업적을 진행 할 수 있습니다.

- 업적을 완료하면 업적 보상을 통해 완료한 업적마다 보상을 획득할 수 있습니다.

- 업적 보상에는 해당 클래스를 해금할 수 있는 해금권 아이템과 스페셜 코스튬이 포함되어 있습니다.

- 모든 업적을 완료하고 퀘스트까지 모두 완료하면, 마스터 NPC를 통해 최종 칭호 보상을 받을 수 있습니다.

개선

1. 여신 강화용 카드 강화 기능이 개선됩니다.

 - 강화 대상이 되는 여신 강화용 카드 보다 레벨이 높은 여신 강화용 카드를 제물 카드로 사용할 수 없도록 변경됩니다.

 

2. 명성 상점 되팔기 기능이 추가됩니다.

 - 명성 상점에서 팀당 구매 제한이 걸려있는 품목을 제외한 모든 아이템을 구매했던 가격의 90%만큼의 왕국 재건단 주화로 되팔기가 가능해집니다.

 - 각 여신의 ‘신앙의 증표’ 우클릭 시 각 여신의 ‘경배의 틀’, ‘믿음’, ‘의지’, ‘약속’ 분해할 수 있는 기능이 추가됩니다.

 

3. 카드 장착 해제 비용이 감소됩니다.

 - 기존

  * 일반 카드 : 레벨 * 2000 실버

  * 레전드 카드 : 레벨 * 10000 실버


 - 변경

  * 일반 카드 : 레벨 * 400 실버

  * 레전드 카드 : 레벨 * 2000 실버

 

클래스 밸런스 조정

 

구분

내용

PvP 계산식

1. PvP 스킬 계수 감산 처리에서 보정 전 최소~최대 계수, 보정 후 최소~최대 계수 범위가 재조정됩니다.

 - 2020 4 2일 라이브 패치 중 [PVP 환경에서 스킬 계수에 따라 대미지 감소 적용] 내용에 따라 PvP에서는 스킬의 총 계수가 원래 스킬 계수보다 적은 비율로 적용되며, 이는 스킬의 총 스킬 계수가 높을수록 더 많이 감산되도록 적용되어 있습니다.
 *
http://tos.nexon.com/news/update/view.aspx?n4ArticleSN=1897&n4CategorySN=0

 - 해당 계산식은 기준이 되는 최소값과 최대값이 필요하고, 그 당시에 총 스킬 계수가 가장 높은 스킬을 참고하여 최대값을 설정했습니다. 현재는 설정한 최대값을 상회하는 스킬이 점차 많아짐에 따라, PvP에서 일부 스킬이 제 능력을 발휘하지 못하는 현상이 빈번히 발생했고, 이를 최소화하기 위해 최소~최대 계수 범위를 현 시점에 맞게 재조정했습니다.

 

2. 일부 바이보라 스킬 중, 보유한 스킬 계수에 비해 스킬 계수 감산 처리가 과도하게 적용되는 문제가 수정됩니다.
 *
바이보라 비전 - 반전베기
 *
바이보라 비전 - 분쇄
 *
바이보라 비전 - 왜곡
 *
바이보라 비전 - 편향인력

 

 

클래스

기획 의도

플레이그닥터

소각은 적에게 디버프를 걸어 피해를 입히는 방식으로 오버히트가 2개여도 짧은 시간에 소각을 사용할 경우 지속시간만 갱신이 될 뿐 오버히트 2는 의미가 없었습니다.

이를 해결하기 위해 첫 번째 시전에 모두 몰아주어 소각의 딜을 한층 더 끌어 낼 수 있게 변경되며, 플레이그 닥터의 부족한 범위 또한 개선됩니다.

변경 내용

소각

흑사병 증기 디버프인 적을 소각으로 공격시 대미지 30% 증가 기능이 삭제됩니다.

 

 

기능이 아래와 같이 변경됩니다.

 - 기존 : 디버프 1개당 대미지 10% 증가(최대 디버프 10)

 - 변경 : 디버프 1개당 최종 대미지 10%증가(최대 디버프 5)

 

오버히트 2에서 1로 변경됩니다.

 

대상수가 4에서 8로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 238 + [스킬레벨 -1] * 40.6 ( 806)

  - 변경 : 317 + [스킬레벨 -1] * 52.9 ( 1057)

 

범위가 2배 증가합니다.


피해를 입히는 디버프가 삭제되지 않도록 변경됩니다.  

흑사병 증기

범위가 2배 증가합니다.

피해를 입히는 디버프가 삭제되지 않도록 변경됩니다.

클래스

기획 의도

크루세이더

스킬 계수가 상향 조정됩니다.

변경 내용

컨뎀

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 1112 + [스킬레벨 -1] * 288.8 ( 3711)

  - 변경 : 1656 + [스킬레벨 -1] * 429.8 ( 5524)

세이크리드

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 650 + [스킬레벨 -1] * 169 ( 2171)

  - 변경 : 975 + [스킬레벨 -1] * 253 ( 3252)

프로텍션

오브 가디스

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 1340 + [스킬레벨 -1] * 1340.4 ( 6701)

  - 변경 : 1785 + [스킬레벨 -1] * 1786 ( 8929)

 

재사용 대기시간이 45초에서 35초로 변경 됩니다.

클래스

기획 의도

무녀

공격 스킬 계수가 상향되고 파티 보조 능력의 신규 바이보라 비전이 추가됩니다.

변경 내용

(신규) 바이보라 비전 -  에마

Lv1효과

  - 오미쿠지 시전시 [대길: 명예]가 나오지 않으면 [대길: 평화]가 오미쿠지 지속시간 만큼 걸립 니다.

  - [대길: 평화]가 걸린 대상은 공격력 2.5%가 상승 합니다.

  - 이미 [대길: 평화]가 있으면 걸리지 않습니다.

  - 오미쿠지로 걸리는 버프가 [대길: 명예], [대길: 소망] 버프가 아니면 오미쿠지의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.

  - 초기화된 오미쿠지로는 초기화 할 수 없습니다.

 

Lv4효과

  - 캐스팅을 중단해도 버프가 시전되며, 카구라 캐스팅 시간 15초로 변경

  - 캐스팅 시간에 비례해서 카구라 버프중 4%~ 8%까지 최종 대미지 증가

  - 캐스팅에 관련된 아이템, 스킬 기능은 영향을 받지 않습니다.

고헤이

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 1157 + [스킬레벨 -1] * 192.9 ( 3857)

  - 변경 : 1374 + [스킬레벨 -1] * 229.1 ( 4581)

하마야

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 685 + [스킬레벨 -1] * 114.4 ( 2286)

  - 변경 : 1473 + [스킬레벨 -1] * 245.7 ( 4912)

클래스

기획 의도

엑소시스트

스킬들의 연계 방식과 계수가 조정됩니다.

변경 내용

루브릭

기능이 아래와 같이 변경됩니다.

 

 - 기존 : 루브릭을 아쿠아 베네틱타 위에 사용 시 거리가 멀수록 최대 25%, 치명타 발생 시 25% 확률로 아쿠아 베네틱타 절반 범위의 적에게 루브릭과 동일한 대미지를 줍니다.

 - 변경 : 악마형 적 또는 루브릭 공격 범위 안에 그랜드 크로스가 있을경우 3연타로 적용됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

 - 기존 : 489 + [스킬레벨 -1] * 81.7 ( 1632)

 - 변경 : 285 + [스킬레벨 -1] * 47.7 ( 952)

엔터티

엔터티로 하마야를 증폭 시키는 기능이 삭제됩니다.

아쿠아 베네틱타

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 312 + [스킬레벨 -1] * 52 ( 1040)

  - 변경 : 440 + [스킬레벨 -1] * 73.4 ( 1467)

그랜드 크로스

장판 지속시간이 2.5초에서 5초로 변경됩니다.

 

대미지 간격이 0.5초에서 1초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 537.6 + [스킬레벨 -1] * 239.2 ( 2690)

  - 변경 : 1653 + [스킬레벨 -1] * 428.6 ( 5510)

카타디카조

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존:896 + [스킬레벨 -1] * 897.2 ( 4484)

  - 변경:1017 + [스킬레벨 -1] * 1018 ( 5089)

[아츠]카타디카조: 화염의 창

아래 기능이 삭제됩니다.

- 불장판 위치에 그랜드 크로스가 유지되고 있을 경우 주기적으로 신성 폭발이 발생하여 해당 범위의 적들에게 그랜드 크로스 계수에 비례한 신성 속성 피해를 줌

클래스

기획 의도

몽크

양광수에 과도하게 집중되어 있는 공격 능력을 다른 몽크 스킬에도 분산하고, 몽크: 해탈의 기능이 변경됩니다.

변경 내용

바이보라 비전 - 진각

더 이상 진각의 효과가 브레이킹 휠을 대상에 포함시키지 못하도록 수정됩니다.

[아츠]몽크: 해탈

기능이 아래와 같이 변경됩니다.

- 몽크 스킬이나 일반 공격 시 [금종조: 조각]버프가 최대 20중첩 까지 쌓임
- [
금종조: 조각]버프는 3초마다 1중첩씩 감소

- [금종조 조각]버프 20중첩시 [금종조]스킬이 재사용 대기 중이라면 [금종조: ]버프가 5초간 걸림

- [급종조: ]이 걸리면 [금종조]스킬이 초기화됨

- 초기화 간격은 [금종조]스킬의 재사용 대기시간보다 짧을 수 없으며, 이시간동안 [금종조: 조각] 버프를 획득할 수 없음

- [금종조: ]버프중 [금종조]를 시전시 30초간 몽크의 최종 물리 대미지가 15% 상승하는 [금종조: 해방] 버프가 걸림

쌍쇄공

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 308 + [스킬레벨 -1] * 48 ( 980)

  - 변경 : 635 + [스킬레벨 -1] * 106 ( 2119)

 

아래 기능이 삭제됩니다.

 - 적의 체력이 50% 이하가 되면, [/민첩]에 비례하여 속성 추가 타격이 발동됩니다.

철사장

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 1613 + [스킬레벨 -1] * 270 ( 5393)

  - 변경 : 2431 + [스킬레벨 -1] * 405.3 ( 8105)

관음장

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 2660 + [스킬레벨 -1] * 689.8 ( 8868) x 1

  - 변경 : 2233 + [스킬레벨 -1] * 579 ( 7444) x 2

촌경

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 1625 + [스킬레벨 -1] * 421.4 ( 5417)

  - 변경 : 2730 + [스킬레벨 -1] * 707.9 ( 9101)

양광수

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 240 + [스킬레벨 -1] * 240 ( 1200) x 8

  - 변경 : 263 + [스킬레벨 -1] * 263 ( 1315) x 20

 

마도심판 상태인적 타격수 2배 증가 기능이 삭제됩니다.

탄지신통

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 2662 + [스킬레벨 -1] * 690.3 ( 8874) x 1

  - 변경 : 2187 + [스킬레벨 -1] * 567.1 ( 7290) x 2

 

물리 대미지 증가 버프 지속시간이 10초 에서 30초로 변경되며, 몽크만 적용 됩니다.

금종조

기능이 아래와 같이 변경됩니다.

  - 잠시 동안 몽크 스킬의 대미지가 증가합니다.

  - 버프 중에는 일반 해제 가능한 모든 디버프에 면역이 됩니다.

클래스

기획 의도

인퀴지터

브레이킹 휠에 대한 의존도를 분산하고 스킬 사이클을 개선합니다.

변경 내용

브레이킹 휠

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 186 + [스킬레벨 -1] * 31.2 ( 622)

  - 변경 : 191 + [스킬레벨 -1] * 49.6 ( 637)

 

마스터 레벨이 15에서 10으로 변경 됩니다.

 

재사용 대기시간이 45초에서 25초로 변경됩니다.

브레이킹 휠: 추가 피해

추가 범위 피해가 100%에서 10%로 변경됩니다.

 

타격제한 20회가 삭제 됩니다.

 

시전자의 물리 공격만 추가 피해가 발동됩니다.

브레스트 리퍼

재사용 대기시간이 55초에서 50초로 변경됩니다.

 

처음 타격 까지 걸리는 시간이 66% 감소합니다.

갓 스매시

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 672 + [스킬레벨 -1] * 112.3 ( 2244)

  - 변경 : 978 + [스킬레벨 -1] * 163.1 ( 3261)

저지먼트

버프 지속시간이 60초에서 30분으로 변경됩니다.

 

적에게 거는 디버프 지속시간이 30초로 변경됩니다.

저지먼트: 즉결 심판

기능이 아래와 같이 변경됩니다.

 

기존

- [저지먼트]가 적에게 거는 디버프로 변경됨

- 신성 속성 추가 피해가 제거되고, 시전자에게 받는 공격 판정이 악마형 판정으로 변경됨

 

변경

 - [저지먼트]버프중 적을 공격시 10초간 유지되는 [저지먼트: 즉결 심판] 디버프를 추가로 검

- [저지먼트: 즉결 심판] 디버프에 걸린 상대는 시전자에게 받는 공격 판정이 악마형 판정으로 변경됨

마도 심판

스킬 시전시간이 50% 감소합니다.

 

재사용 대기시간이 28초에서 25초로 변경됩니다.

클래스

기획 의도

질럿

페널티 대비 리워드가 적은 스킬들이 조정되며, 스킬 딜레이가 개선됩니다.

변경 내용

이몰레이션

스킬 계수가 조정됩니다.

 - 기존 : 733 + [스킬레벨 -1] * 122.3 ( 2445)

 - 변경 : 1055 + [스킬레벨 -1] * 176 ( 3519)

 

기능이 추가됩니다.

  - 자신이 불타고 있을때 질럿 공격에 최소 치명타 확률이 20% 증가

 

아래 기능이 삭제됩니다.

 - 치명타 발생 불가, 적 블록 무시, 적 회피 무시

파나티시즘

받는 HP회복 20%감소 기능이 삭제됩니다.

파나틱 일루젼

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존 : 420 + [스킬레벨 -1] * 108.9 ( 1400)

  - 변경 : 531 + [스킬레벨 -1] * 137.7 ( 1770)

비디 아이드

버프 지속시간이 10초에서 30초로 변경됩니다.

블라인드 페이쓰

기능이 아래와 같이 변경됩니다.

 

기존

  - 자신의 남은 SP 50%를 소비하여 지속시간 동안 적 공격시 신성 속성 추가 타격을 합니다.

 

변경

  - 자신의 최대 SP 5% 소비하여 주변에 강력한 충격을 일으켜 공격 합니다.

  - 충격을 받은 적은 시전자가 소모한 SP 2배만큼 SP가 감소 됩니다.

 

스킬 계수가 적용됩니다.

  1875 + [스킬레벨 -1] * 486.1 ( 6249) x 5

엠퍼시스 트러스트

스킬 계수가 조정됩니다.

  - 기존:384 + [스킬레벨 -1] * 385 ( 1924)

  - 변경:485 + [스킬레벨 -1] * 485 ( 2425)

 

 

 

버그 수정

【스킬】

내용

스톰핑킥이 다른 효과 판정을 받지 못하는 현상이 수정됩니다.

루시페리 프리데티 옵션이 브레이킹 휠 타격에 충전 및 소모되는 현상이 수정됩니다.

람무아이 스탠스 중 일반 공격 속도가 느려지는 현상이 수정됩니다.

[아츠] 백마스킹 : 불가사의 효과의 툴팁이 정확하지 않은 문제가 수정됩니다.

페더풋의 흡혈 사용시 회복하는 HP가 툴팁과 다른 문제가 수정됩니다.

브레이킹 휠 타격 시 비지블 탤런트 스택이 소모되는 문제가 수정됩니다.

 

【기타】

내용

몬스터 처치시 남아있는 디버프의 대미지가 비정상적으로 높아지는 문제가 수정됩니다.

팀 배틀리그 동상에 헬멧, 헤어 악세서리가 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

성물 레이드 UI에서 주문서 사용 불가 툴팁 안내가 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

카르타스 - 하시 임페라토르 방어구 툴팁이 명확하지 않은 문제가 수정됩니다.

금강불개 컴패니언 동행 효과 관련 툴팁이 수정됩니다.

레티아리이 칭호가 영문 표기에서 로마어 표기로 수정되었습니다.

 

감사합니다.



 

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