테스트서버 공지사항

9/27 (월) 테스트 서버 업데이트 안내 (19) 트리 오브 세이비어 21.09.27

안녕하세요. 트리 오브 세이비어입니다.


9/27 (테스트 서버 업데이트 내용을 안내드립니다.


업데이트 사항 

 

【추가/변경】

구분

내용

클래스

1. 신규 클래스가 추가됩니다.

 - 소드맨 계열 : 루차도르 

  * 신규 클래스의 마스터 NPC는 살러스 수녀원에 배치됩니다.

  * 포스팅 : http://tos.nexon.com/lab/dev/view.aspx?n4ArticleSN=186

 

2. 기존 클래스 밸런스가 조정됩니다.

 - 자세한 내용은 아래 [클래스 밸런스 조정] 사항을 참고바랍니다.

마스터 의뢰

신규 클래스 루차도르의 마스터 의뢰 콘텐츠가 추가됩니다.

 

- 마스터 의뢰 콘텐츠는 해당 마스터 NPC로부터 퀘스트를 수락하여 진행할 수 있습니다.

- 퀘스트를 수락하면 캐릭터 정보의 업적 목록에 관련 업적들이 보여집니다.

- 이후 팀내 모든 캐릭터로 해당 마스터 의뢰의 업적을 진행 할 수 있습니다.

- 업적을 완료하면 업적 보상을 통해 완료한 업적마다 보상을 획득할 수 있습니다.

- 업적 보상에는 해당 클래스를 해금할 수 있는 해금권 아이템과 스페셜 코스튬이 포함되어 있습니다.

- 모든 업적을 완료하고 퀘스트까지 모두 완료하면, 마스터 NPC를 통해 최종 칭호 보상을 받을 수 있습니다.

팀 배틀 리그
개선 및

기능 추가

팀 배틀 리그에 캐릭터 교체 기능이 추가


 캐릭터 교체 시스템이란?

콘텐츠 이용 중, 캐릭터 선택 창으로 나가지 않고 미리 팀 계정 내에 존재하는 캐릭터를 등록하여 변경할 수 있는 시스템입니다.

 

 캐릭터 교체 시스템에 캐릭터 등록하기

‘콘텐츠 현황판(F10) -> PVP’ 탭에 추가된 ‘교체 캐릭터 등록’ 버튼으로 교체 캐릭터를 등록할 수 있습니다. , 교체 캐릭터에 등록할 수 있는 캐릭터는 다음과 같이 제한됩니다.

 

 

항목

등록 조건

교체 조건

캐릭터 레벨

Lv 460 이상

-

장비 등급

-

가디스 등급 장비 6부위 착용

무기(2) + 방어구(4)

특성 달성률

-

80% 이상

*조건을 충족하지 못 한 경우 콘텐츠 이용 중에 캐릭터 교체를 할 수 없습니다.

 

 캐릭터 교체 시스템 이용하기

캐릭터 교체 시스템은 현재 팀 배틀 리그 콘텐츠에만 적용되어 있으며 경기 중 라운드 종료~시작 사이에 약 20초 간, 우측 상단에 캐릭터 교체 아이콘이 등장합니다.

이 아이콘을 선택하면 미리 등록해둔 캐릭터로 교체하여 플레이할 수 있습니다.

 
 
팀 배틀 리그 결과 세부사항 UI 개선  

팀 명과 큰 숫자값에 대응하여 UI 크기가 조정되었습니다.


 팀 배틀 리그 랭킹 시스템 변경

팀 배틀 리그 랭킹 집계 방식이 기존 캐릭터 단위에서 팀 단위로 변경됩니다.

이에 따라 모험일지 팀 배틀 리그 랭킹란에 표기되는 아이콘은 기본 클래스로 변경되며 콘텐츠 현황판(F10)의 팀 배틀 리그 탭을 통해 확인할 수 있는 전적 정보 또한 계정 단위로 표시됩니다.

에피소드 

클리어 보상

추가

에피소드 12-2 13-1 보상이 추가됩니다.


분류

아이템

수량

에피소드 12-2

클리어 보상

[에피소드] 7 10초월 바실리사 방어구 계열 선택 상자

1

[에피소드] 7 10초월 바실리사 주무기 선택 상자

1

[에피소드] 7 10초월 바실리사 보조무기 선택 상자

1

바이보라 비전(거래불가) 선택 상자

2

에피소드 13-1

클리어 보상

캐릭터 귀속 아크 레벨업 스크롤(10레벨)

1

장비 보관함 여신/마신급 방어구 세트 선택 개방권

1

장비 보관함 카랄리엔 액세서리 세트 선택 개방권

1

장비 보관함 아크 개방권

1

카랄리엔 액세서리 세트 선택 생성권

1

루시페리 액세서리 세트 선택 생성권

1

*에피소드 클리어 보상은 팀 당 1회만 수령할 수 있습니다.

신규/복귀

1. 신규 복귀 유저 콘텐츠 안내 시스템

신규,복귀 유저 대상 콘텐츠 안내 시스템이 추가됩니다. 대상 유저에게는 ‘콘텐츠 초대장(31)’ 이 지급되며 정해진 콘텐츠를 이용 가능한 조건을 충족 시 자동으로 콘텐츠 안내가 출력됩니다

 

신규,복귀 유저는 콘텐츠 안내 시스템에 포함된 콘텐츠를 최초 클리어 시 해당 콘텐츠의 기본 보상 (아이템, 실버) 5배 지급받으며, 정해친 추가 보상을 획득할 수 있습니다.

*확률적으로 획득 가능한 보상은 5배 지급에서 제외됩니다.

 

당장 콘텐츠를 이용하지 않더라도 ‘콘텐츠 초대장(31)’ 아이템 사용 시 정해진 우선도에 따라 다시 안내가 출력됩니다.

*신규,복귀 유저 기간이 종료되었을 경우, UI는 출력되지 않으며 초대장 아이템은 사라집니다.

 

2. 신규 복귀 정착 지원 출석 체크

신규, 복귀 유저 정착 지원 출석 체크가 추가되었습니다.

 

참여 방법은 기존의 바이보라의 날개 출석 체크와 동일하며 신규,복귀에 해당하는 대상자만 수령할 수 있습니다. ( 14회 수령)

*신규 복귀 대상자 외에 21 8 2 00 00분 부터 9 30일 점검 전에 최초 접속 및 복귀한 기록이 있는 유저도 대상자에 포함됩니다.

콘텐츠 통합 상점

콘텐츠 통합 상점 물품이 변경됩니다.

다음 아이템이 추가됩니다.

 

아이템 명

가격 (포인트)

구매 가능 수량

제스처 : 시계추 댄스

5000

팀당 1

모션 이모티콘: 말순이(축하)

3000

팀당 1

모션 이모티콘: 개복치(그렇군)

3000

팀당 1

모션 이모티콘: 말순이(기쁨)

3000

팀당 1

[이벤트] 말풍선 - 고양이 (30)

2500

팀당 1

[이벤트] 말풍선 - 강아지 (30)

2500

팀당 1

 

다음 아이템이 시즌 오프 상점으로 이동됩니다.

 

아이템 명

태스크유닛 알파 오퍼이터 코스튬 () 등록권

태스크유닛 알파 오퍼레이터 코스튬 () 등록권

태스크유닛 오메가 트루퍼 코스튬 () 등록권

태스크유닛 오메가 트루퍼 코스튬 () 등록권

태스크유닛 오메가 오퍼레이터 코스튬 () 등록권

태스크유닛 오메가 오퍼레이터 코스튬 () 등록권

컬렉션: 태스크유닛

꽁꽁추위 초록색 야상 점퍼 코스튬 () 등록권

꽁꽁추위 초록색 야상 점퍼 코스튬 () 등록권

꽁꽁추위 따뜻한 패딩 점퍼 코스튬 () 등록권

꽁꽁추위 따뜻한 패딩 점퍼 코스튬 () 등록권

꽁꽁추위 검은색 야상 점퍼 코스튬 () 등록권

꽁꽁추위 검은색 야상 점퍼 코스튬 () 등록권

컬렉션: 꽁꽁추위

연홍화원 맹춘연화 코스튬 () 등록권

연홍화원 맹춘연화 코스튬 () 등록권

연홍화원 진홍공자 코스튬 () 등록권

연홍화원 진홍낭자 코스튬 () 등록권

연홍화원 계춘홍화 코스튬 () 등록권

연홍화원 계춘홍화 코스튬 () 등록권

컬렉션: 연홍화원

 

개선

1. [성자의 기도소 : 자동매칭] 콘텐츠에서 MVP 시스템이 추가됩니다.

대미지 기여에 따른 등수 표시가 제거되고, 파티내 가장 높은 대미지를 기여한 1인에게 MVP가 표시됩니다.
해당 레이드의 MVP 플레이어에게는 다음과 같은 보상이 추가 지급됩니다.

대상

보상

개수

MVP 플레이어

바실리사의 비늘

2

정제된 바실리사의 비늘

2

※ 남아있는 입장 횟수가 없으면 MVP보상이 지급되지 않습니다.

 

2. 레전드 등급 이상 난이도의 1인 모드 레이드가 콘텐츠 현황판(f10)내 입장 버튼을 통해 바로 입장할 수 있도록 변경됩니다.

레이드 등급

대상 레이드

레전드 레이드

흰 까마귀의 영면지 : 1

나비목 접선지 : 1

가디스 레이드

성자의 기도소 :  1

 

3. 버프 아이콘 표시 개선

특수 버프UI 화면이 마우스 드래그를 통해 위치 조정 후, 클라이언트가 종료되도 해당 위치에 고정되도록 개선됩니다.

 

클래스 밸런스 조정

 

 

클래스

기획 의도

소드맨

 방패를 주로 사용하는 클래스가 프로보크의 격노 효과를 온전히 적용받기 위해 비교적 긴 시간 동안 적으로부터 블록에 성공해야 했습니다.

이러한 제약이 플레이 자유도를 낮추고 있어 방패 클래스들의 공격 옵션을 부여하고 프로보크-격노 효과를 제거합니다.

변경 내용

프로보크

프로보크 - 격노 효과가 제거됩니다.

클래스

기획 의도

하플라이트

 특정 무기계열 장착시 부여되는 버프는 듀얼 슬롯에 장착한 수에 따라 버프 효과가 적용됩니다.

 

 기존 방패 타격술(로델레로, 무르밀로, 펠타스타)이 변경됨에 따라 양손 찌르기의 방패 방어력 공격력 전환 효과는 별도로 적용됩니다.

변경 내용

샤프 스피어

치명타 시 최종 대미지 증가 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 한손창 또는 양손창을 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

피네스트라

지속시간이 30분에서 무제한으로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 50초에서 10초로 변경됩니다.

 

치명타 발생 증가 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 한손창 또는 양손창을 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.


블록 증가 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 방패를 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

양손 찌르기

방패 착용시에는 방패 방어력의 30%가 공격력으로 적용됩니다.

※ 공격력 전환 효과는 방패 2개를 착용해야 효과를 온전히 받도록 변경됩니다.

클래스

기획 의도

캐터프랙트

 특정 무기계열 장착시 부여되는 버프는 듀얼 슬롯에 장착한 수에 따라 버프 효과가 적용됩니다.

변경 내용

아크로바틱 마운트

대미지 증가 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 한손창 또는 양손창을 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

※ 탑승전용 스킬은 무기 장착 여부 상관없이 효과 온전히 적용됩니다.

클래스

기획 의도

펜서

 특정 무기계열 장착시 부여되는 버프는 듀얼 슬롯에 장착한 수에 따라 버프 효과가 적용됩니다.

변경 내용

프레파라시옹

찌르기 공격 최종 대미지 증가 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 레이피어를 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

에페 갸르드

에페 갸르드 버프 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인 슬롯에 [레이피어] 착용 시에만 에페 갸르드 버프가 적용됩니다.

 

찌르기 공격 치명타 시 최종 대미지 증가 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 레이피어를 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

클래스

기획 의도

드라군

 머리 외형을 상시 강제하던 드라군 헬멧이 일시적으로 전체 외형과 성능이 변경되는 드래고노이드 스킬로 변경됩니다.

변경 내용

드라군 헬멧 → 드래고노이드(Dragonoid)

드라군 헬멧이 드래고노이드로 변경됩니다.

 - 버프 지속시간 동안 아래 효과가 적용됩니다.

  * 드라군 스킬의 최종 대미지가 100% 증가

  * 시전자의 드라군 스킬 공격은 회피, 블록 불가능

  * 이동속도 +5 증가

  * 받는 피해 25% 감소

 - 지속시간 15, 재사용 대기시간이 90초로 적용됩니다.

 - 버프 종료 후 15초 동안 받는 피해가 25% 증가하는 디버프가 부여됩니다.

드라군 헬멧: 경량화

특성이 삭제됩니다.

 

※ 경량화 투구는 별도 헤어 악세서리로 등록되어 [클래스 코스튬 통합 상점]에서 구매하실 수 있습니다.

드래곤 피어

대미지 증가 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 한손창 또는 양손창을 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

바이보라 비전 - 미늘창

Lv1 효과인 최종 대미지 증가 조건이 변경됩니다.

 - 대형, 보스 몬스터에게 주는 최종 대미지 15% 증가

※ 단, 해당 효과는 드라군 전직시에만 적용됩니다.

 

Lv4 효과의 미늘창 낙하 범위가 약 50% 감소하며, 타격 범위 툴팁이 수정됩니다.

클래스

기획 의도

레티아리이

특정 무기계열 장착시 부여되는 버프는 듀얼 슬롯에 장착한 수에 따라 버프 효과가 적용됩니다.

변경 내용

투망 끌기

 받는 피해 증가 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 한손창을 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

투망 던지기

받는 피해 증가 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 한손창을 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

대거 가드

추가 블록 증가 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 단검을 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

대거 가드: 투척물 쳐내기

해당 특성 활성화 시 블록이 불가능한 효과가 삭제됩니다.

(, 대거 가드 버프의 블록 단계 증가는 적용되지 않습니다.)

 

추가 회피 증가 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 단검을 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

레티아리이: 투지

최종 대미지 증가 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 한손창을 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

클래스

기획 의도

펠타스타

극 방패타격술 특성이 추가되고, 이에 따라 관련 스킬이 조정됩니다.   

변경 내용

(신규) 극 방패타격술

특성이 추가됩니다.

 - 장착한 모든 방패 방어력 효과를 못 받는 대신, 방패타격술의 공격력 전환 효과가 2배로 증가합니다.

 - 습득 조건 : 캐릭터 300레벨 이상

 - 펠타스타, 로델레로, 무르밀로 같은 특성 공유
[방패타격술] 특성이 비활성화 중일 때는 공격력 전환 증가 효과가 적용되지 않습니다.

펠타스타: 방패타격술

공격력 전환 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 방패를 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

( : 공격력 전환 비율이 6% 일 때, [메인 슬롯 방패 방어력] * 3% + [서브 슬롯 방패 방어력] * 3%)

 

적용 대상 스킬에서 하플라이트의 [양손 찌르기]가 제거됩니다.

※ 양손 찌르기는 스킬 자체에서 별도로 적용됩니다.

랑고르트

스킬 자체에 적용되었던 방패 방어력 공격력 전환 수치 30%가 제거됩니다.

하드 실드

[극 방패타격술] 특성이 활성화 중일 때 하드 실드의 방어력 증가 효과가 적용되지 않습니다.

클래스

기획 의도

무르밀로

 극 방패타격술 특성이 추가되고, 이에 따라 관련 스킬이 조정됩니다.

 

 무르밀로를 위한 신규 바이보리 비전 [아레나]가 추가됩니다

변경 내용

(신규) 바이보라 비전 - 아레나

옵션 (Lv1 기준)

 - 149

 - 치명타 발생 447

 - 광역 공격 비율 5

  

Lv1 효과

 - 어인 투구, 스프린트를 제외한 모든 무르밀로 스킬 레벨 + 1 

 - 어인 투구의 페널티 감소 

  * 이동속도 감소 : 5 3

  * 회피 감소 : 25% 12.5%

 - 프렌지드 버스트 사용 후 캐릭터 주변에 [아레나] 지대가 형성됨

  * 아레나 지속시간은 현재 프렌지드 버스트의 재사용 대기시간의 50%만큼 지속되며, 마지막에 형성된 아레나만 유지됨

  * 아레나 안에서 시전자의 무르밀로 스킬 최종 대미지 30% 증가

  * 아레나를 벗어난 적 캐릭터는 10초 동안 [도망자] 디버프 부여 (디버프는 적 캐릭터만 적용됨. 시전자, 몬스터에게는 적용되지 않음)

  * [도망자] 디버프 효과

   - 이동속도 10 감소

   - 공격 시 최종 대미지 10% 감소

   - 회피, 블록 50% 감소

 

Lv4 효과

 - 적에게 헤드버트 적중 시 잔상이 2개 생성되어 적에게 각각 버터플라이 시전합니다. (재발동 대기시간 30)

(신규) 극 방패타격술

특성이 추가됩니다.

 - 장착한 모든 방패 방어력 효과를 못 받는 대신, 방패타격술의 공격력 전환 효과가 2배로 증가합니다.

 - 습득 조건 : 캐릭터 300레벨 이상

 - 펠타스타, 로델레로, 무르밀로 같은 특성 공유
[방패타격술] 특성이 비활성화 중일 때는 공격력 전환 증가 효과가 적용되지 않습니다.

무르밀로: 방패타격술

공격력 전환 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 방패를 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

( : 공격력 전환 비율이 6% 일 때, [메인 슬롯 방패 방어력] * 3% + [서브 슬롯 방패 방어력] * 3%)

 

적용 대상 스킬에서 하플라이트의 [양손 찌르기]가 제거됩니다.

※ 양손 찌르기는 스킬 자체에서 별도로 적용됩니다.

프렌지드 버스트

재사용 대기시간이 20초에서 30초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

 - 기존 : 1631 + [스킬레벨-1] * 271.9
 -
변경 : 2447 + [스킬레벨-1] * 407.9

 

스킬 적중 시 스턴 부여 효과가 제거됩니다.

버터플라이

재사용 대기시간이 25초에서 30초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

 - 기존 : 1127 + [스킬레벨-1] * 187.9
 -
변경 : 1352 + [스킬레벨-1] * 225.5

 

스킬 자체에 적용되었던 방패 방어력 공격력 전환 수치 30%가 제거됩니다.

헤드버트

재사용 대기시간이 20초에서 30초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

 - 기존 : 1126 + [스킬레벨-1] * 292.2
 -
변경 : 1689 + [스킬레벨-1] * 438.3

클래스

기획 의도

로델레로

 몬타노의 공격 속성을 때리기로 변경하고 이에 따라 바이보라 비전 [공간베기]의 이름과 사양이 변경됩니다.

 

 또한 극 방패타격술 특성이 추가되고, 관련 스킬이 조정됩니다.

변경 내용

(신규) 극 방패타격술

특성이 추가됩니다.

 - 장착한 모든 방패 방어력 효과를 못 받는 대신, 방패타격술의 공격력 전환 효과가 2배로 증가합니다.

 - 습득 조건 : 캐릭터 300레벨 이상

 - 펠타스타, 로델레로, 무르밀로 같은 특성 공유
[방패타격술] 특성이 비활성화 중일 때는 공격력 전환 증가 효과가 적용되지 않습니다.

로델레로: 방패타격술

공격력 전환 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 방패를 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

( : 공격력 전환 비율이 6% 일 때, [메인 슬롯 방패 방어력] * 3% + [서브 슬롯 방패 방어력] * 3%)

 

적용 대상 스킬에서 하플라이트의 [양손 찌르기]가 제거됩니다.

※ 양손 찌르기는 스킬 자체에서 별도로 적용됩니다.

몬타노

공격 속성이 베기에서 때리기로 변경됩니다.

 

방패 스킬로 변경됩니다.

 ※ 미드나이트 뱁티즘, 방패 타격술 효과가 적용됩니다.

실드 푸시

최대 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.

 

오버히트가 3회에서 1회로 변경됩니다.

 

[방어 감소] 효과가 조정됩니다.

 - 회피, 블록, 치명타 저항 20% 감소 효과가 추가됩니다.

 - 받는 피해 증가 효과가 때리기 스킬에 받는 피해 증가 효과로 변경됩니다.

  * 기존 : 받는 피해 증가 [스킬레벨] * 1%

  * 변경 : 때리기 스킬에 받는 피해 증가 [스킬레벨] * 5% 

 

[언밸런스] 효과가 조정됩니다.

 - 실드 푸시의 맞은 적은 시전자가 바라보는 방향으로 회전 합니다. (보스 대상에게는 적용 되지 않으며, 점감이 적용됩니다.)

 - 디버프 시간 동안 공격 받을 시 확률적으로 넉다운 되는 효과가 삭제됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

 - 기존 : 590 + [스킬레벨-1] * 98.5

 - 변경 : 874 + [스킬레벨-1] * 874

실드 셔빙

스킬이 삭제됩니다.

 - 관련된 특성, 아츠, 스킬 젬이 삭제됩니다.

슈팅 스타

스킬 자체에 적용되었던 방패 방어력 공격력 전환 수치 30%가 제거됩니다.

슈팅 스타: 바이올런스

방패 방어력 공격력 전환 수치가 50%에서 20%로 변경됩니다.

바이보라 비전 - 공간베기 → 바이보라 비전 - 에스쿠도 에스파다 

바이보라 효과가 변경됩니다.

 

1Lv 효과

 - 몬타노 시전 시 전방의 적 20명에게 추가 타격을 주고 [언밸런스] 디버프를 부여합니다.

 

4Lv 효과

 - 슈팅 스타 최종 대미지 100% 증가합니다.

클래스

기획 의도

낙무아이

 무아이타이는 [무아이타이: 무아이보란] 아츠가 활성화되어 있을 때, 재사용 대기시간이 짧을수록 좀 더 높은 효율을 발휘하는데, [때리기] 속성 공격 스킬과 이러한 요소를 활용할 수 있도록 효과가 추가됩니다.

 

 또한 [낙무아이: 추가 대미지] 특성을 추가하여 추가 대미지에 대한 이점을 추가했습니다.

변경 내용

(신규) 낙무아이: 추가 대미지

특성이 추가됩니다.

 - 추가 대미지가 공격력의 [특성 레벨] * 15% 만큼 증가합니다.

 - 습득 조건 : 캐릭터 300레벨 이상

람무아이

스킬 계수가 조정됩니다.

 - 기존 : 85 + [스킬레벨-1] * 14.4

 - 변경 : 118 + [스킬레벨-1] * 14.4

무아이타이

때리기 스킬 사용시 재사용 대기시간 1초 감소 효과가 추가됩니다.

클래스

기획 의도

하이랜더

 크로스 가드 [경직] 디버프의 대미지 증가율에서 한손검과 양손검의 격차를 제거하고 동일하게 적용되도록 조정했습니다.

 

 특정 무기계열 장착시 부여되는 버프는 듀얼 슬롯에 장착한 수에 따라 버프 효과가 적용됩니다.

변경 내용

크로스 가드

[경직] 디버프의 한손검, 양손검 대미지 증가 비율이 동일하게 변경됩니다.

 - 기존 : 양손검 착용시 70% + [스킬레벨] * 5%, 한손검 착용시 95% + [스킬레벨] * 5% 

 - 변경 : 한손검 또는 양손검 착용시 95% + [스킬레벨] * 5%

 

[경직] 디버프의 받는 피해 증가 효과 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 한손검 또는 양손검을 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

크로스 가드: 오버 드라이브

대미지 증가 효과 적용 방식이 변경됩니다.

 - 메인+서브 슬롯 둘 다 사용 중일 때, 한손검 또는 양손검을 2개 착용해야 온전히 적용됩니다.

 - 1개 착용시에는 절반만 적용되며, 메인 슬롯만 사용 중일 때는 기존과 동일합니다.

※ 하이랜더 공격 스킬 최종 대미지 증가는 별도로 적용됩니다.

클래스

기획 의도

쿼렐슈터

 추가 대미지 특성의 공격력 전환 비율이 특성 레벨당 10%에서 15%로 조정되고, 기본 공격력만이 아닌 버프에 의한 공격력 증가도 함께 반영됩니다.

변경 내용

쿼렐슈터: 추가 대미지

추가 대미지 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : [특성레벨] * 10%

 - 변경 : [특성레벨] * 15%

 

공격력이 기본 공격력이 아닌 최종 공격력 기반으로 적용됩니다.

블록 앤드 샷

[블록 앤드 샷]의 방패 방어력 공격력 전환 효과가 방패 2개를 착용해야 효과를 온전히 받도록 적용됩니다.

클래스

기획 의도

채플린

 추가 대미지 특성의 공격력 전환 비율이 특성 레벨당 10%에서 15%로 조정되고, 기본 공격력만이 아닌 버프에 의한 공격력 증가도 함께 반영됩니다.

변경 내용

채플린: 추가 대미지

추가 대미지 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : [특성레벨] * 10%

 - 변경 : [특성레벨] * 15%

 

공격력이 기본 공격력이 아닌 최종 공격력 기반으로 적용됩니다.

클래스

기획 의도

인퀴지터

아이언 메이든의 적을 붙잡고 있는 지속시간을 좀 더 짧게 조정합니다

변경 내용

아이언 메이든

지속시간이 변경됩니다.

 - 기존 : 4 + [스킬레벨] * 0.5

 - 변경 : 2 + [스킬레벨] * 0.3

 

HP 소모량이 1%에서 3%로 변경됩니다.

클래스

기획 의도

셰리프

회피계열 버프들의 성능이 다소 낮아집니다.

변경 내용

리뎀션

최종 회피율 증가 효과가 조정됩니다.

 - 기존 : 15% + [스킬레벨]%

 - 변경 : 10% + [스킬레벨]%

클래스

기획 의도

슈바르츠라이터

 추가 대미지 특성의 공격력 전환 비율이 특성 레벨당 10%에서 15%로 조정되고, 기본 공격력만이 아닌 버프에 의한 공격력 증가도 함께 반영됩니다.

 

 또한 회피계열 버프들의 성능이 다소 낮아지며, [슈바르츠라이터: 장거리 사격] 활성화 시 PvP에서 이동속도가 감소합니다.

변경 내용

[아츠] 회피기동: 지속

회피율 증가 효과가 조정됩니다.

 - 기존 : [스킬레벨] * 6%

 - 변경 : [스킬레벨] * 4%

슈바르츠라이터: 추가 대미지

추가 대미지 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : [특성레벨] * 10%

 - 변경 : [특성레벨] * 15%

 

공격력이 기본 공격력이 아닌 최종 공격력 기반으로 적용됩니다.

슈바르츠라이터: 장거리 사격

특성 활성화 시 PvP에서 이동속도가 2 감소됩니다.

클래스

기획 의도

아웃로

회피계열 버프들의 성능이 다소 낮아집니다.

변경 내용

농락

회피 증가 효과가 조정됩니다.

 - 기존 : [스킬레벨] * 10%

 - 변경 : [스킬레벨] * 8%

농락: 버티기

회피 시 버프 지속시간 증가 효과에 재발동 대기시간이 적용됩니다.

 - 재발동 대기시간 : 5

 

 

버그 수정

【스킬】

내용

엘리멘탈리스트의 블리자드 스톰이 스킬 사용 후, 발동까지 1~2초 정도의 시간이 걸리는 문제가 수정됩니다.

인챈트파이어 스킬 툴팁이 잘못 표기되어있는 문제가 수정되었습니다.

무녀의 하마야 : 힐 아츠가 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.

특정 상황에서 멍텅구 스킬 사용 시 바이보라 - 매 사냥 효과가 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.

파드너의 봉헌 스킬 사용 시 반응이 없는 문제가 수정되었습니다.

스나이퍼즈 세레니티 스킬 사용 중 스위프트 스탭 스킬 사용 시 이동 중 기본공격이 불가능한 문제가 수정되었습니다.

 

【기타】

내용

네이포트 성당 동관에서 보스 협동전 진행 시, 특정 위치에서 스타폴 이펙트가 보이지 않는 문제가 수정되었습니다.

인형이 일부 제스쳐를 따라하지 않는 문제가 수정되었습니다.

오르샤 특제 떡밥 툴팁에 '패슬렙타스' 내용이 누락된 문제가 수정되었습니다.

길드 아지트 레이드 입장 안내 UI에 오탈자가 있는 문제가 수정되었습니다.

루시페리 칸트리베 툴팁의 내용이 누락된 문제가 수정되었습니다.

보스 협동전에서 불장벽 대미지가 소환수의 대미지 감소 효과를 무시하는 문제가 수정되었습니다.

슈바르츠라이터의 리마콘 버프가 퀘스트 컷신 후 해제되는 문제가 수정되었습니다.

팀 배틀 리그 매칭이 잡힌 이후 장비 교체가 가능했던 문제가 수정되었습니다.

헨지 스톤 버프 종료 시 스킬 레벨이 갱신되지 않는 문제가 수정되었습니다.

활 대미지 증가 성물젬이 활을 사용한 기본 공격에 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다

PVP탭으로 처음 이동 시 점수가 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.

도움말 - 가디스 장비의 이미지 순서가 뒤섞여있는 문제가 수정되었습니다.

루시페리 주오다 네클리스의 툴팁이 명확하지 않은 문제가 수정되었습니다.

은행잎 코스튬이 일부 각도에서 보이지 않는 문제가 수정되었습니다.

특정 상황에서 가디스 초월 이후 UI가 닫히지 않는 문제가 수정되었습니다.

흰 까마귀의 영면지: 레전드(1) 2페이즈에서 단일 공격으로 몬스터 처치 시 보상이 지급되지 않는 문제가 수정되었습니다.

특정 상황에서 명성 퀘스트 초기화권이 사용되지 않는 문제가 수정되었습니다.

보스 협동전에서 프로스터 로드의 얼음벽 패턴이 맵 끝에 소환되어 패턴 파훼가 어려웠던 문제가 수정되었습니다.

바이보라 소드 - 기병도 툴팁이 명확하지 않은 문제가 수정되었습니다.

스킬 젬 선택 상자에서 템플러 클래스의 젬이 노출되지 않는 문제가 수정되었습니다.

가디스 등급 방패 아이템 진화 시 공격력 상승이 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.

 

감사합니다.

 

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