테스트서버 공지사항

5/31 (월) 테스트 서버 업데이트 안내 (57) 트리 오브 세이비어 21.05.31

안녕하세요. 트리 오브 세이비어입니다.


5/31 (테스트 서버 업데이트 내용을 안내드립니다.

 

업데이트 사항 

 

【추가/변경】

구분

내용

에피소드 13 서브퀘스트

에피소드 13의 서브퀘스트가 업데이트 됩니다.
 
에피소드 13 서브퀘스트는 에피소드 13-1에서 13-2로 연결되는 스토리로 구성되어 있으며 렘파라사 연못 지역 초입의 [왕국 재건단] 오르샤 피해복구반을 통해 시작할 수 있습니다.

 
해당 퀘스트를 시작하기 위해선 다음 조건을 충족해야합니다.
 - Lv 450
이상

 -
에피소드 13 -1 ‘그들의 목적은’ 퀘스트 완료 상태

 
해당 퀘스트는 총 14개로 구성되어 있으며 NPC 파야우타와 함께 오르샤 근교 지역을 탐험하고 실버와 경험치 카드 보상을 획득할 수 있습니다.

바이보라

신규 바이보라 유니크 무기 아이템이 5종이 추가됩니다.

아이템 명

효과

바이보라 대거 - 절명

149

물리 치명타 공격력 1280

명중 490

 

- 어쌔신 모든 스킬 레벨 +1

- 타흐카브 알칼브 스킬 레벨 +1

 

절명

 - 타흐카브 알칼브 명중 시 대상에게 [절명] 디버프 20초 부여

 - [절명] 디버프 대상은 1초마다 시전자에게만 보이는 [은밀]을 생성

 - 시전자가 [은밀]을 밟을 때마다 버프 중첩 1증가

(버프 중 은신, 이동속도 +10, 최대 중첩 수 5)

 - [절명] 디버프 대상을 어쌔신 스킬로 타격 시 디버프를 제거하고 찌르기 속성으로 5연타

 - [은밀] 버프 중첩 만큼 [절명] 연타 수 증가

 - 스킬 계수 타흐카브 알칼브의 46.5%

 - 절명 디버프 부여 재사용 대기시간 20

 

절명 디버프는 보스 및 캐릭터에게만 부여 가능

어쌔신 스킬로 인한 지속 대미지로 절명효과 발동 불가능

[Lv.4]

바이보라 대거 - 절명

- 이브아다탄 재사용 대기시간 15초 감소

바이보라 투 핸드 메이스 - 소신

214

물리 치명타 공격력 1710

때리기 대미지 증가 1480

 

- 이몰레이션 스킬 레벨 +3

- 이몰레이션 범위 25% 증가

 

소신

 - 이몰레이션 시전 시 대상의 크기에 따라 디버프 지속시간 증가

(소형 : 2, 중형 : 4, 대형 : 6, 초대형 : 8)

 - [이몰레이션: 멜트 아머]의 지속시간이 20초로 증가

 

소신 장착 해제 시 이몰레이션 디버프 제거

[Lv.4]

바이보라 투 핸드 메이스 - 소신

- 엠퍼시스 트러스트 공격 가능 횟수 +10

 

아이템 장착 해제 시 엠퍼시스 트러스트 디버프 제거

바이보라 스태프 - 불멸

지능 210

정신 210

치명타 발생 740


- 해골 병사 만들기 스킬 레벨 +1

 - 해골 궁수 만들기 스킬 레벨 +1

 - 해골 마법사 만들기 스킬 레벨 +1

 - 해골 소환수들의 모습과 이름이 변경 됨

 

불멸

- 소환된 몬스터들의 기본 공격이 변경되며, 스킬 공격이 추가 됨

 

되살아난 창병

- 피어스 : 재사용 대기시간 15

- 스태빙 : 재사용 대기시간 30

 

되살아난 궁수

- 트리플 애로우 : 재사용 대기시간 20

 

되살아난 마법사

- 에너지 볼트 : 재사용 대기시간 8

- '[아츠] 해골 마법사 만들기 : 서포터' 활성화 시

섀도우 콘덴세이션 : 재사용 대기시간 30

 

되살아난 엘리트 검사

- 즈버크하우 : 재사용 대기시간 30

- 사이클론 : 재사용 대기시간 20

 

소환수의 스킬은 캐릭터의 스킬과 무관함

아이템 장착 해제 시 소환되어 있는 네크로맨서 소환수 소환해제

[Lv.4]

바이보라 스태프 - 불멸

- 네크로맨서 소환수 스탯 증가 소환자 정신 비율 +20%

바이보라 스태프 - 데모니셰

지능 220

치명타 발생 745

어둠 속성 마법 공격력 증가 1488

 

- 워록 모든 스킬 레벨 +1

- 인보케이션 스킬 레벨 +1

 

데모니셰

- 인보케이션 효과로 생성된 악령이 적에게 대미지를 입힐 때 마다 [데모니셰] 버프 1중첩

(상급 악령은 버프 2중첩)

- 중첩수가 10일 때 150범위 내 무작위 적 대상을 기준으로 100범위에 어둠속성 마법 대미지

- 스킬 계수 현재 레벨의 인보케이션의 200%

- 연타 수 5

- 대상 수 10

 - 사바쓰의 대미지 증가 효과, '어둠의 공포', '악령 : 암흑' 특성이 적용 됨

 

'[아츠] 악령 : 악령화' 활성화 시 연타 수 1로 변경

PvP지역에서는 대상 수 50% 감소

[Lv.4]

바이보라 스태프 - 데모니셰

- 데몬 스크래치 캐스팅이 제거되고 즉시 시전으로 변경 됨

- 데몬 스크래치 최종 대미지 +100%

바이보라 메이스 - 보호의 은총

정신 145

체력 120

블록 485

 

- 팔라딘 모든 스킬 레벨 +1

 

보호의 은총

- 스톤 스킨 시전 시 100범위 내 파티원에게 15초간 스톤 스킨 버프 부여

- 파티원이 받는 스톤 스킨은 시전자의 현재 레벨의 스톤 스킨과 동일

- 스톤 스킨 버프를 보유한 자신을 제외한 파티원은 대미지 증가 +100%

[Lv.4]

바이보라 메이스 - 보호의 은총

- 리스토레이션 회복 주기 50% 감소

 

업적 팀 통합

업적 시스템이 팀 단위로 통합됩니다.

 - 업데이트 이후 획득한 업적 포인트는 팀 단위로 누적됩니다.

 - 업데이트 이전, 캐릭터 단위로 누적된 포인트는 모두 합산되며 합산된 값은 최대치를 초과하지 않게 합산됩니다.
 
예시) [물약 아이템 10,000회 사용] 업적

*기존 각 캐릭터의 누적량
 - A
캐릭터 100
 - B
캐릭터 1,000
 - C
캐릭터 5,000
*
업데이트 후, 합산된 누적량
 -
6,100

업적 보상 또한 팀 단위 적용으로 변경되며, 일부 보상 아이템의 경우 팀 창고 이동이 가능하도록 변경됩니다.

근본 패키지

2021 근본 성장 패키지에서 [이벤트] 성장의 정수 아이템이 지급되지 않도록 변경됩니다.

보스 협동전

보스 협동전에서 성물 해방 사용 시 ‘마력 충전 제한’ 버프가 부여됩니다.

- 버프 지속시간 동안 성물의 ‘마력 충전’이 불가능합니다.

- 버프 지속시간은 10분입니다.

 

보스 협동전 콘텐츠 보상이 개편됩니다.

- 보스 협동전 1위부터 10위까지 지급되는 아이템이 기존 [보스 협동전 큐브]에서 [보스 협동전 훈장]으로 변경됩니다. (1인당 1개 지급, 최대 10파티)

- 보스 협동전 1위부터 20위까지 [여신의 가호] 봉헌 비용이 순위에 따라 차등 분배됩니다. (기존과 동일, 최대 20파티)

 

클라페다의 NPC 기사단장 우스카에게서 보스 협동전 훈장 상점을 이용할 수 있습니다.

 

 

보스 협동전 훈장 상점에서 [보스 협동전 훈장]을 통해 다른 아이템으로 교환할 수 있습니다. 교환하는 아이템은 모두 팀 거래만 가능합니다.

 

보스 협동전 훈장 상점 교환 아이템 목록

아이템 명

[보스 협동전 훈장] 교환 가격

대적자 코스튬 세트

300

칭호 - Heart of a lion

50

칭호 - Reckless Daredevil

100

칭호 - Raging Imperator

300

칭호 - Raid Veteran

10

칭호 - Eternal Warrior

50

보스 협동전 유니크 방어구 상자 - 초격

3

보스 협동전 유니크 방어구 상자 - 부동

3

보스 협동전 유니크 방어구 상자 - 해빙

3

보스 협동전 유니크 방어구 상자 - 안정

3

보스 협동전 유니크 방어구 상자 - 용맹

3

보스 협동전 유니크 방어구 상자 - 현명

3

 

   

밸런스

1. 기본 치유력 성장 계산식이 변경됩니다.

 - 기존 : 20 + [레벨] + ([정신] + ([정신/10](소수점 버림) * (레벨 * 0.03))
 -
변경 : 20 + ([레벨] * 2.5) + ([정신] * 1) + ([공격력] * 0.08) 

 ※ 공격력은 일시적인 버프 효과를 제외한 캐릭터의 [기본 공격력]을 가져오며, 평균 물리 공격력, 평균 보조 물리 공격력, 평균 마법 공격력 중 가장 높은 공격력 수치가 적용됩니다.

 ※ 변경되는 [치유력] 성장 계산식을 기반으로 힐러의 HP 회복 스킬은 [공격력] 수치의 영향이 높아져 캐릭터의 장비 사양의 비중이 기존보다 커질 예정입니다. 자세한 기획 의도는 [5~6 업데이트 안내] 게시물의 [보조 클래스 재조정] [클레릭 계열 파티스킬 조정] 항목을 참고 부탁드립니다.

 

2. PvP시 스킬의 광역 공격 비율 및 대상 수와 캐릭터의 광역 방어 비율이 아래와 같이 적용됩니다.

 - [대상 수] 보정 계산식 : ([대상 수] - 2)^0.5 + 2 (소수점 버림 처리)

  ex) 대상 수 15인 스킬의 경우, PvP시 대상 수가 5로 적용됨

 - [광역 공격 비율] 보정 계산식 : ([광역 공격 비율] - 4)^0.5 + 4 (소수점 버림 처리)

  ex) 총 광역 공격 비율 28인 스킬의 경우, PvP시 광역 공격 비율이 8로 적용됨
  
※ 기존 일부 스킬에서 PvP 대상 수가 별도로 적용된 것은 위의 식으로 대체됩니다.

 - [광역 방어 비율] 보정 계산식 : ([광역 방어 비율] - 4)^0.5 + 4 (소수점 버림 처리)

  ex) 광역 방어 비율 30인 캐릭터의 경우, PvP시 광역 방어 비율이 9로 적용됨
 
※ 자세한 기획 의도는
[5~6 업데이트 안내] 게시물의 [PvP 스킬 밸런스 조정] 항목을 참고 부탁드립니다.

 

3. 일부 스킬의 타격 방식이 변경됩니다.

 - 자세한 내용은 [클래스 밸런스 조정] 내용에서 확인하실 수 있습니다.
 -
연출 연타의 타격 시간을 조정하여 대체적으로 [실제 연타 발동 시간] / [연출 연타 횟수]로 적용됩니다

  ) 0.3초마다 실제 연타 발생하되 3회 연출연타가 있을 때, 대미지 노출은 약 0.1초마다 노출됩니다.
 -
연출 연타의 비중이 높아짐에 따라 연출 연타 관련하여 아래와 같이 수정됩니다.

  * [추가 대미지]가 연출 연타 수만큼 적용됩니다.
 
) 추가 대미지 1000이고 연출 연타 5회 스킬 사용 시, 추가 대미지는 총 5000(1000 x 5)의 수치가 적용됩니다
.
  * [
아크 - 천벌], [아크 - 낙뢰], [아크 - 폭풍]의 발동 방식이 변경됩니다.

낙뢰, 폭풍

스킬의 연출 연타 횟수만큼 확률을 n회 계산하여 성공 횟수만큼 낙뢰/폭풍 타격이 연출 연타로 발동됩니다.

천벌

스킬의 연출 연타 횟수만큼 확률을 n회 계산하여 1회 이상 성공하면 천벌 버프가 부여됩니다.

 ※ 타격 수 조정의 기획 의도는 [5~6 업데이트 안내] 포스팅 중 [PvP 스킬 밸런스 조정] 항목을 참고 부탁드립니다.

 

4. 캐릭터의 [기본 공격력]에 아이템 패시브 효과, 주 무기(또는 보조 무기)의 수치가 공격력으로 전환되는 효과가 포함되도록 개선됩니다.
 -
장비 세트 효과, 카드, 아크 등의 패시브 효과는 해당 장비를 셋팅함으로써, 항시 적용되는 수치이기 때문에 기본 공격력에 포함되도록 수정했습니다. (, 액티브 효과는 적용되지 않습니다.)
 -
주 무기(또는 보조 무기)의 공격력(또는 방어력)값이 전환되는 효과도 위와 같이 패시브 효과에 준하는 효과이므로 기본 공격력에 포함되도록 수정했습니다
.
  *
한손창 마스터리: 전투준비

  * 펜서: 대거

  * 하카펠: 단검 마스터리

  * 하카펠: 방패 마스터리

  * 로드 마스터리

  * 서브제로 실드: 공격 전환

  * 쇠뇌: 단검 마스터리

  * 방패 마스터리: 쿼렐슈터

  * 더블 어택

 

5. 기존 바이보라 유니크 무기 일부가 조정됩니다.

 - 스킬 밸런스 개편 내역에 맞춰 일부 바이보라 유니크 무기의 옵션이 조정 됩니다.
 -
상세 내용은 해당 클래스 밸런스 내역에서 확인하실 수 있습니다.

대상 아이템

파이로맨서 : 바이보라 스태프 - 불벼락

사이코키노 : 바이보라 스태프 - 편향인력

메르겐 : 바이보라 보우 - 궤도화살

아발리스터 : 바이보라 크로스보우 - 아발리스터

매트로스 : 바이보라 캐논 - 센터파이어

크리비 : 바이보라 투 핸드 메이스 - 성뢰

 

길드 퀘스트

[길드 퀘스트 : 슬리비나스 레어], [길드 퀘스트 : 마신의 성소] 봉쇄전에서 성물 해방 사용 시 ‘마력 충전 제한’ 버프가 부여됩니다.

- 6 7() 부터 적용됩니다

- 버프 지속시간 동안 성물의 ‘마력 충전’이 불가능합니다.

- 버프 지속시간은 1시간입니다.

- 지역 이동 시 [길드 퀘스트 : 슬리비나스 레어] 혹은 [길드 퀘스트 : 마신의 성소] 가 진행 중이 아니라면 마력 충전 제한 버프가 해제됩니다.

기타

1. 용병단 증표 상점 구매목록에서 ‘[LV. 460] 레전드 인챈트 쥬얼이 제거됩니다.

 

2. 스킬로 인해 소환된 길티네가 죽거나 사라질 때 사운드가 출력되지 않도록 변경됩니다.

 

3. 아이템 파괴 시 확인 문자가 변경됩니다.

 

 

클래스 밸런스 조정

 

클래스

기획 의도

하플라이트

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

스태빙

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

 - 기존: 실제 연타 16

 - 변경: 실제 연타 8 x 연출 연타 2

도펠죌트너

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

사이클론

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 타격 주기 0.2

- 변경 : 타격 주기 0.4 x 연출 연타 2

[아츠] 사이클론: 용오름

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 타격 주기 0.1

- 변경 : 타격 주기 0.3 x 연출 연타 3

로델레로

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

슈팅 스타

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 실제 연타 4

- 변경 : 실제 연타 2 x 연출 연타 2

[아츠] 슈팅 스타: 바이올런스

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 실제 연타 12

- 변경 : 실제 연타 6 x 연출 연타 2

펜서

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

아따끄 꽁뽀제

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 실제 연타 4

- 변경 : 실제 연타 2 x 연출 연타 2

플레쉬

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 실제 연타 4

- 변경 : 실제 연타 2 x 연출 연타 2

드라군

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

드래곤 투스

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 실제 연타 6

- 변경 : 실제 연타 3 x 연출 연타 2

템플러

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

모탈 슬래시

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 실제 연타 3

- 변경 : 실제 연타 1 x 연출 연타 3

마타도르

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

파에나

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 실제 연타 8

- 변경 : 실제 연타 2 x 연출 연타 4

[아츠] 코리다 피날레: 불소

코리다 피날레 경로에 형성되는 불 기둥 하나당 대상 수가 2로 적용됩니다.

파이로맨서

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

플레임 그라운드

타격 주기가 0.5초에서 1초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 603 + (스킬레벨 - 1) * 100.6

- 변경 : 1206 + (스킬레벨 - 1) * 201.2

  

피격 대상 수가 10으로 적용됩니다.

파이어 필라

타격 주기가 0.5초에서 1초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 349 + (스킬레벨 - 1) * 90.6

- 변경 : 698 + (스킬레벨 - 1) * 181.2

 

피격 대상 수가 7로 적용됩니다.

헬 브레쓰

타격 주기가 0.3초에서 1초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 497 + (스킬레벨 - 1) * 129.1

- 변경 : 1590 + (스킬레벨 - 1) * 431.1

 

피격 대상 수가 7로 적용됩니다.

[아츠] 헬 브레쓰: 네이팜

타격 주기가 0.15초에서 0.5초로 변경됩니다.

홍염

피격 대상 수가 3으로 적용됩니다.

[아츠] 홍염: 보주

보주 하나당 타격 주기 0.5초가 적용됩니다.

 

연출 연타 2회가 추가됩니다.

바이보라 스태프 - 불벼락

불벼락의 운석 낙하 주기가 변경됩니다.
 -
기존 : 0.5

 - 변경 : 1

크리오맨서

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

스노우 롤링

타격 주기가 0.6초에서 1초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 692 + (스킬레벨 - 1) * 179.4

- 변경 : 1245 + (스킬레벨 - 1) * 322.9

사이코키노

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

헤비 그라비티

피격 대상 수가 13으로 적용됩니다.

[아츠] 헤비 그라비티: 왜곡된 중력

헤비 그라비티와 같은 피격 대상 수가 적용됩니다.

그라비티 폴

타격 주기가 0.5초에서 1초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 290 + (스킬레벨 - 1) * 290

- 변경 : 580 + (스킬레벨 - 1) * 580

바이보라 스태프 - 편향인력

편향인력의 [편향인력 : 당기기]의 대미지 주기가 변경됩니다

- 기존 : 0.5

- 변경 : 1

크로노맨서

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

스톱

적용 대상 수가 5로 적용됩니다.

슬로우

적용 대상 수가 3으로 적용됩니다.

네크로맨서

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

플레시 캐논

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 실제 연타 16

- 변경 : 실제 연타 8 x 연출 연타 2

플레시 후프

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 실제 연타 15 (총 지속시간 15)

- 변경 : 실제 연타 8 x 연출 연타 2 (총 지속시간 16)

엘리멘탈리스트

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

헤일

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.
 -
기존 : 타격 주기 0.2

 -
변경 : 타격 주기 1 x 연출 연타 5

 

타격 방식이 변경됨에 따라 광역 공격 비율이 적용됩니다.
 -
스킬 광역 공격 비율 : 10

헤일: 결빙

결빙 확률이 5%에서 20%로 변경됩니다.

블리자드 스톰

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 타격 주기 0.3 ( 5.4초 지속)

- 변경 : 타격 주기 1 x 연출 연타 2 ( 9초 지속)

블리자드 스톰: 후폭풍

지속 시간이 특성 레벨당 1.5초에서 2.5초로 변경됩니다.

 

특성 활성화 시 총 타격 수가 31에서 32로 변경됩니다.

워록

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

폴 오브 아고니

지속시간이 6.6초에서 5초로 변경됩니다.

 

연출 연타가 2 추가됩니다.

 

피격 대상 수가 4로 적용됩니다.

마스테마: 팬텀 페인

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 타격 주기 0.8

- 변경 : 타격 주기 1.6 x 연출 연타 2

 

피격 대상 수가 7로 적용됩니다.

페더풋

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

블러드 배쓰

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 타격 주기 0.4 ( 7초 지속)

- 변경 : 타격 주기 0.8 x 연출 연타 2 ( 7.3초 지속)

 

HP 회복량이 0.5%에서 1%로 변경됩니다.

커다이챠

피의 발자국 지속시간이 15초에서 5초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 다음과 같이 변경됩니다.

 - 기존 : 108 + [스킬레벨 -1] * 28.3 ( 362)

 - 변경 : 322 + [스킬레벨 -1] * 84.9 ( 1086)

블러드 커스

피격 대상 수가 20으로 적용됩니다.

룬캐스터

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

인력의 룬

구체 하나당 피격 대상 수 3으로 적용됩니다.

대지의 룬

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 실제 연타 7

- 변경 : 실제 연타 4 x 연출 연타 2

음양사

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

생목의 식신령

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 타격 주기 0.6 ( 9 타격)

- 변경 : 타격 주기 1.2 x 연출 연타 2 ( 10 타격)

 

- 타격 주기 : 0.6초 → 1.2

- 연출 연타 : 2 추가

- 총 타격 수 : 9 10

생목의 식신령 :

디버프 주기 감소 효과가 제거됩니다.


총 타격 수가 20에서 21로 변경됩니다.

도사

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

화염부

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 타격 주기 0.5 ( 23 타격, 지속시간 12)

- 변경 : 타격 주기 1 x 연출 연타 2 ( 24 타격, 지속시간 13)

파사부

피격 대상 수가 3으로 적용됩니다.

세이지

기획 의도

피격 대상 수의 제한이 없었던 스킬에 피격 대상 수가 적용됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

마이크로 디멘션

피격 대상 수가 3으로 적용됩니다.

 

새퍼

기획 의도

피격 대상 수의 제한이 없었던 스킬에 피격 대상 수가 적용됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

브룸 트랩

회전하는 줄 하나당 피격 대상 수가 5로 적용됩니다.

브룸 트랩: 회전 수

특성이 삭제됩니다.

플레쳐

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

매직 애로우

타격 간격이 0.5초에서 1초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 141 + [스킬레벨 -1] * 142 ( 709)

- 변경 : 282 + [스킬레벨 -1] * 284 ( 1418)

 

피격 대상 수가 3으로 적용됩니다.

메르겐

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

다운 폴

지속시간이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 3 + [스킬레벨] * 0.5 ( 10.5)

- 변경 : 3.5 + [스킬레벨] * 0.5 ( 11)

 

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 타격 주기 0.2

- 변경 : 타격 주기 1 x 연출 연타 5

다운 폴: 광역화

다운 폴 적용 주기 0.1초 증가에서 0.8초 증가로 변경됩니다.

 

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 35

- 변경 : 연출 연타 5 x 실제 연타 7

[아츠] 다운 폴: 연발 사격

다운폴 지속시간이 아래와 같이 변경됩니다.

- 기존 : 0.5 + 스킬레벨 * 0.1 2

- 변경 : 0.75 + 스킬레벨 * 0.15 3

 

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 타격 주기 0.06

- 변경 : 타격 주기 0.5 x 연출 연타 5

화살비

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 51

- 변경 : 연출 연타 2 x 실제 연타 13

 

스킬 계수가 다음과 같이 변경됩니다.

 - 기존 : 276 + [스킬레벨 -1] * 71.6 ( 920)

 - 변경 : 552 + [스킬레벨 -1] * 143.2 ( 1840)

제니쓰

타격횟수가 10회에서 5회로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 다음과 같이 변경됩니다.

 - 기존 : 580+ [스킬레벨 -1] * 264.8 ( 1639)

 - 변경 : 1160 + [스킬레벨 -1] * 529.6 ( 3278)

바이보라 보우 - 궤도화살

궤도화살의 거대 화살 낙화 주기가 변경됩니다.

 - 기존 : 0.5

 - 변경 : 1

아발리스터

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

데드 존

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 타격 주기 0.25 ( 40 타격, 지속시간 10)

- 변경 : 타격 주기 1 x 연출 연타 4 ( 40 타격, 지속시간 10)

{Lv.4] 바이보라 크로스보우 - 이중표식

장착 효과가 변경됩니다.

- 기존 : 데드 존 연타 수 +1

- 변경 : 데드 존 최종 대미지 +100%

매트로스

기획 의도

[바이보라 캐논 - 센터파이어]의 타격 방식이 연출 연타로 변경됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

바이보라 캐논 - 센터파이어

센터파이어의 효과가 연출 연타로 변경됩니다.

 - 기존 : 대상에게 익스플로전 시전 시 5회 발사 (익스플로전의 30%)

 - 변경 : 대상에게 익스플로전 시전 시 1회 발사 (익스플로전의 30% x 연출 연타 5)

 

무고사

기획 의도

무고사 독 디버프가 페널티로 작용하던 요소를 삭제하며, 피격 대상 수의 제한이 없었던 스킬에 피격 대상 수가 적용됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

공용

무고사 스킬의 디버프가 [해제 불가]로 적용되며, 대상과 일정 거리가 멀어질 때 디버프가 해제되는 효과가 제거됩니다.

독 항아리

피격 대상 수가 6으로 적용됩니다.

[아츠] 금잠고: 금와

피격 대상 수가 10으로 적용됩니다.

클레릭

기획 의도

치유력 성장 계산식에 기본적으로 [공격력] 수치가 포함됨에 따라, [아츠] 천 마스터리: 치유력에서 공격력 감소 요소를 제거합니다

스킬/특성/아츠

내용

[아츠] 천 마스터리: 치유력

공격력 감소 페널티가 삭제됩니다.

(치유력 증가 효과는 기존과 마찬가지로 공격력의 5%에 해당하는 수치가 증가합니다. 다만, 공격력은 [기본 공격력] 수치가 적용됩니다.)

크리비

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

자이바스

총 타격 횟수가 다음과 같이 변경됩니다.

 - 기존 : [스킬레벨+4]

 - 변경 : 4 x 연출 연타 3

 

스킬 계수가 다음과 같이 변경됩니다.

 - 기존 : 108 + [스킬레벨 -1] * 18 ( 360)

 - 변경 : 173 + [스킬레벨 -1] * 28.8 ( 576)

 

동시에 공격 할 수 있는 피격 대상 수가 4로 적용됩니다.

[아츠] 자이바스: 카타툼보

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

 - 기존 : [스킬레벨+4]

 - 변경 : 4 x 연출 연타 3

바이보라 투 핸드 메이스 - 성뢰

자이바스 타격 당 [광휘] 디버프 중첩 수가 증가합니다.

- 자이바스 명중 시 대상에게 [광휘] 디버프 5중첩 부여

- [[아츠] 자이바스: 카타툼보] 활성화 시 [광휘] 디버프 중첩 증가가 3배로 늘어남

드루이드

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

코르타스마타

공격 연타 주기가 0.5초에서 1초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 다음과 같이 변경됩니다.

 - 기존 : 116 + [스킬레벨 -1] * 19.4 ( 387)

 - 변경 : 232 + [스킬레벨 -1] * 38.8 ( 774)

 

피격 대상 수가 9로 적용됩니다.

씨앗폭탄

씨앗 폭탄 적용 대상 수가 5로 적용되며, 씨앗 폭탄 폭발 시 피격 대상 수가 10으로 적용됩니다.

플레이그닥터

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

소각

연타 주기가 0.5초에서 1초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 다음과 같이 변경됩니다.

 - 기존 : 72 + [스킬레벨 -1] * 12.2 ( 242)

 - 변경 : 144 + [스킬레벨 -1] * 24.4 ( 484)

  

피격 대상 수가 4로 적용됩니다.

소각: 고속대응

특성이 삭제됩니다.

흑사병 증기

연타 주기가 0.5초에서 1초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 232 + [스킬레벨 -1] * 60.3 ( 774)

- 변경 : 464 + [스킬레벨 -1] * 120.6 ( 1548)

 

피격 대상 수가 4로 적용됩니다.

질럿

기획 의도

피격 대상 수의 제한이 없었던 스킬에 피격 대상 수가 적용됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

파나틱 일루젼

피격 대상 수가 6으로 적용됩니다.

[아츠] 파나틱 일루젼: 맹신

피격 대상 수가 12로 적용됩니다.

프리스트

기획 의도

블레싱의 성능이 시전자와 받는 대상의 공격력에 따라 효율이 달라지게끔 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

블레싱

시전자의 기본 공격력과 받는 대상의 기본 공격력 대비 최종 효율이 적용됩니다.

 - 버프 등으로 일시적으로 상승하는 공격력은 기본 공격력에 포함되지 않습니다.

딥디르비

기획 의도

제미나 여신상과 라이마 여신상의 성능이 시전자와 받는 대상의 공격력에 따라 효율이 달라지게끔 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

제미나 여신상

시전자의 기본 공격력과 받는 대상의 기본 공격력 대비 최종 효율이 적용됩니다.

 - 버프 등으로 일시적으로 상승하는 공격력은 기본 공격력에 포함되지 않습니다.

라이마 여신상

시전자의 기본 공격력과 받는 대상의 기본 공격력 대비 최종 효율이 적용됩니다.

 - 버프 등으로 일시적으로 상승하는 공격력은 기본 공격력에 포함되지 않습니다.

팔라딘

기획 의도

배리어 특성 중 [릴리저스 비거] [마이트]의 성능이 시전자와 받는 대상의 공격력에 따라 효율이 달라지게끔 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

배리어: 릴리저스 비거

시전자의 기본 공격력과 받는 대상의 기본 공격력 대비 최종 효율이 적용됩니다.

 - 버프 등으로 일시적으로 상승하는 공격력은 기본 공격력에 포함되지 않습니다.

배리어: 마이트

시전자의 기본 공격력과 받는 대상의 기본 공격력 대비 최종 효율이 적용됩니다.

 - 버프 등으로 일시적으로 상승하는 공격력은 기본 공격력에 포함되지 않습니다.

아웃로

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

난도질

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 실제 연타 9

- 변경 : 실제 연타 3 x 연출 연타 3

난도질: 숙련된 칼잡이

타격 횟수 증가 수치가 2회에서 3회로 변경됩니다.

난사

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 실제 연타 8

- 변경 : 실제 연타 4 x 연출 연타 2

불릿 마커

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

R.I.P

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 실제 연타 8

- 변경 : 실제 연타 2 x 연출 연타 4

블러디 오버 드라이브

타격 방식이 다음과 같이 변경됩니다.

- 기존 : 실제 연타 20

- 변경 : 실제 연타 4 x 연출 연타 5

아르디티

기획 의도

타격 방식을 변경하면서, 변경한 방식에 맞게 스킬이 조정됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

트레 그라나다

타격 주기가 0.5초에서 1초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 다음과 같이 변경됩니다.

 - 기존 : 360 + [스킬레벨 -1] * 60.1 ( 1201)

 - 변경 : 720 + [스킬레벨 -1] * 120.2 ( 2402)

랑다

기획 의도

피격 대상 수의 제한이 없었던 스킬에 피격 대상 수가 적용됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

라와

피격 대상 수가 6으로 적용됩니다.

클로운

기획 의도

피격 대상 수의 제한이 없었던 스킬에 피격 대상 수가 적용됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

클로운 워크: 치트 박스

박스 하나당 피격 대상 수가 4로 적용됩니다.

로그

기획 의도

피격 대상 수의 제한이 없었던 스킬에 피격 대상 수가 적용됩니다.

스킬/특성/아츠

내용

[아츠] 최루: 살상 가스

피격 대상 수가 5로 적용됩니다.

 

 

버그 수정

 

【스킬】

내용

소환수에게 추가 대미지 효과가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
-
소환수의 경우 캐릭터 본체에 적용된 추가 대미지 수치의 최대 1/4만큼 적용되도록 수정됩니다.

[아츠] 가죽 마스터리: 세공 장인 버프가 소환수에게 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.

서모닝으로 소환된 소환수가 마신의 성소 레이드에서 혼돈의 파급 효과로 인해 스턴 상태에 빠지던 문제가 수정되었습니다.

챌린지 모드 자동 매칭 지역에서 선제 공격, 스워시 버클링 스킬사용 시 스플릿 버프 스택이 감소하던 문제가 수정되었습니다.

무녀 빗자루 질 스킬 사용 시 바라보는 방향이 고정된 상태로 움직이던 문제가 수정되었습니다.

[아츠] 링 오브 라이트: 디바인 해머 툴팁이 수정되었습니다.
-
아츠 적용 시 마법진 판정으로 변경된다는 내용이 추가됩니다.

룬캐스터: 숙련된 캐스팅 버프에 대미지 증가 효과가 적용되는 문제가 수정되었습니다.

졸리로저 스킬의 범위와 피버 버프의 적용 범위가 다른 문제가 수정되었습니다.

보스 몬스터의 공격불가 버프가 사라지기 전에 금잠고나 독 항아리 스킬 시전 시 효과가 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.

비정상적인 방법으로 인챈트 아머 상점 버프를 받을 수 있는 문제가 수정되었습니다.

 

【기타】

내용

가디스 시안 젬의 재사용 대기시간 감소 효과가 스킬의 전체 재사용 대기시간 효과로 적용되던 문제가 수정되었습니다.
-
현재 스킬의 남은 재사용 대기시간%로 적용되도록 수정됩니다.

길드 퀘스트창에서 슬리비나스 레어, 마신의 성소 미션 진행 시간이 30분으로 표기되던 문제가 수정되었습니다.

세비노스 디스나이 종류의 부위 및 세트 효과 툴팁 내용이 개선됩니다.
-
루팅찬스 증가, 이동속도 증가와 같은 효과들이 정확히 어떤 콘텐츠에서 적용되는지 표기됩니다.

브릿지 롱 헤어 적용중인 상태에서 탐험가의 생존 가방 착용 시 옆머리가 뒤쪽으로 밀려 보이던 문제가 수정되었습니다.

클레릭 캐릭터로 특정 코스튬을 착용하여 응원 제스처 사용 시 어깨 부분이 커보이던 문제가 수정되었습니다.

반복 퀘스트가 진행중인 상태에서 게임 내 기능 이용 시 불필요한 사운드가 출력되던 문제가 수정되었습니다.

성물 레이드 던전 클리어 시점에 소환수에 탑승되어 있는 경우 클리어 위치로 이동되지 않던 문제가 수정되었습니다.

어시스터 경험의 서 버프가 캐릭터 정보창(F1)에 표기되어 있던 부분이 수정되었습니다.
-
실제로 캐릭터의 경험치가 증가하지는 않았습니다.

더 크라임 슈프림 히트맨 윙 착용 후 컴패니언 탑승 시 날개의 움직임이 고정되어 있던 문제가 수정되었습니다.

연출용 스킬 도중 헬멧, 헤어 액세서리 안보이기 기능을 사용할 수 없도록 변경됩니다.

개인 상점 설치 시 이미 설치되어 있는 개인 상점과 겹쳐서 설치할 수 없도록 수정되었습니다.

마법진, 범위 지속형 스킬 사용 후 챌린지 입장 시 스킬 이펙트가 사라지지 않는 문제가 수정되었습니다.

 

감사합니다.




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