테스트서버 공지사항

5/17 (월) 테스트 서버 업데이트 안내 (15) 트리 오브 세이비어 21.05.17

안녕하세요. 트리 오브 세이비어입니다.

5/17(테스트 서버 업데이트 내용을 안내드립니다.

 

업데이트 사항 

 

【추가/변경】

구분

내용

개인 하우징
하우징 공방

  1. 개인 하우징 : 하우징 공방 

 신규 콘텐츠 하우징 공방이 추가됩니다.

<
하우징 공방이란?>

 하우징 공방은 개인 하우징에 추가된 생활 콘텐츠 요소이며 이번 업데이트로 일정 조건이 갖춰진다면 명성도를 생산하여 획득할 수 있습니다. 재화를 수령하면 에피소드13 5개 지역 명성도가 즉시 상승하며 주당 1회 획득할 수 있습니다.

<하우징 공방 이용 방법>

1. 하우징 공방은 개인 하우징으로 이동 후 우측 상단에 새로 추가된 하우징 공방 아이콘을 선택하여 이용할 수 있습니다.
2.
콘텐츠 보상, 필드 사냥 및 교환 상점을 통해 신규 개인 하우징 아이템을 획득 후 이를 개인 하우징에 설치하면 설치한 아이템에따라 명성도 획득량이 조정됩니다
.
3.
명성도 생산은 최대 생산량을 초과하더라도 최대 생산량만큼만 획득할 수 있습니다
.
4.
하우징 공방용 개인 하우징 아이템의 경우, 설치 시, 별도의 설치 수 제한 그룹으로 분류됩니다
.


설치 방식

그룹명

제한

가구

공방(가구)

최대 15

벽면

공방(벽면)

최대 5

카펫

공방(카펫)

최대 5


<
하우징 공방 재화 수령 및 주의 사항>

 하우징 공방은 매주 월요일 오전 06시에 우측 하단의 ‘재화 수령’ 버튼이 활성화되어  설치된 개인 하우징 아이템에 부여된 생산량의 총합을 획득할 수 있습니다.

(, 최대 생산량을 초과할 경우, 최대 생산량만큼만 획득 가능)
 
또한
하우징 공방의 재화 생산량은 누적되지 않습니다. 해당 주의 재화를 수령하지 않고 다음 주 월요일 오전 06시가 지나도 수령하지 않은 재화만큼만 보관되어 있다가 추후 재화 수령 시, 지급됩니다.

  

<신규 개인 하우징 아이템(명성도 생산)의 획득처>

신규 개인 하우징 아이템의 획득처와 획득에 필요한 조건은 다음과 같습니다.

 

아이템 이름

획득처 및 조건

[개인 하우징]스팀펑크 보고서

퀘스트 : 왕국 재건단 클리어 후
오르샤에 위치한 [왕국 재건단] 오르샤 담당인과 대화하여 획득 가능
(
팀 당, 1회씩만 획득 가능)

[개인 하우징]스팀펑크 원형 블랭킷

[개인 하우징]스팀펑크 체스판

[개인 하우징]스팀펑크 가스등

렘파라사 연못의 몬스터를 처치하여 [하우징공방]리프나스 더듬이 아이템을 40개 수집 후 교환 가능

[개인 하우징]스팀펑크 모래시계

덧댄다리 숲의 몬스터를 처치하여 [하우징공방]다르바스 둔기 조각 아이템을 40개 수집 후 교환 가능

[개인 하우징]스팀펑크 주크박스

파우피스 나루의 몬스터를 처치하여 [하우징공방]다르바스 견갑 아이템을 40개 수집 후 교환 가능

[개인 하우징]스팀펑크 칸막이

이사우고티 숲의 몬스터를 처치하여 [하우징공방]소거마스 인장 아이템을 40개 수집 후 교환 가능

[개인 하우징]스팀펑크 연구실 카펫

키르티마스 숲의 몬스터를 처치하여 [하우징공방]다르바스 핵 아이템을 40개 수집 후 교환 가능

[개인 하우징]스팀펑크 서랍

렘파라사 연못 명성 상점 Lv2
왕국 재건단 주화 360개로 교환
(
팀 당 최대 10개 교환 가능)

[개인 하우징]스팀펑크 박사님 의자

덧댄다리 숲 명성 상점 Lv2
왕국 재건단 주화 480개로 교환
(
팀 당 최대 10개 교환 가능)

[개인 하우징]스팀펑크 증기 엔진

파우피스 나루 명성 상점 Lv2
왕국 재건단 주화 480개로 교환
(
팀 당 최대 10개 교환 가능)

[개인 하우징]스팀펑크 만능 책상

이사우고티 숲 명성 상점 Lv2
왕국 재건단 주화 840개로 교환
(
팀 당 최대 10개 교환 가능)

[개인 하우징]스팀펑크 설계도

키르티마스 숲 명성 상점 Lv2
왕국 재건단 주화 360개로 교환
(
팀 당 최대 10개 교환 가능)

[개인 하우징]스팀펑크 멋쟁이 조수

콘텐츠 통합 상점에서
1
만 포인트로 교환 가능
(
팀 당 최대 1개 교환 가능)

[개인 하우징]스팀펑크 괘종시계

콘텐츠 통합 상점에서
1
만 포인트로 교환 가능
(
팀 당 최대 1개 교환 가능)

 

 신규 배경 테마 ‘스팀펑크 하우징 배경 해금권’는 에피소드 13지역의 명성 상점 Lv1 이상에서 왕국 재건단 주화 1천개로 교환 할 수 있습니다. (팀 당 최대 1개 교환 가능)

레이드 개선

1. 콘텐츠 현황판내 각 레전드 레이드 항목에 이동 버튼이 추가됩니다.

- 각 레이드 현황판 이동 버튼을 통해 레이드 입장 위치로 이동 할 수 있습니다.

 

2. 텔하르샤 

텔하르샤의 타오르는 촛불 패턴 효과가 변경됩니다.

기존

보스 중심으로 점점 커지는 장판이 생성되며

근처에 있으면 설정한 난이도에 따른 고정피해를 입습니다.

변경

보스 중심으로 점점 작아지는 장판이 생성되며

멀리 벗어나면 설정한 난이도에 따른 고정피해를 입습니다.

 

3. 벨코퍼의 둥지

- 제단의 재사용 대기시간이 15초로 감소합니다.

- 불길한 기운이 감도는 석상의 체력이 하향되며, 생성 위치가 변경됩니다.

 

아이템

1. [바이보라 합성]이 개선됩니다.

- 합성 기능을 1회 이용할 때 마다, 추가적으로 ‘바이보라 근원석’ 아이템을 1개 얻을 수 있게 됩니다.

- 바이보라 근원석 5개를 모아 사용하면 원하는 바이보라 유니크 무기 1종을 선택하여 획득할 수 있습니다.

- 이후 신규 바이보라 유니크 무기가 업데이트 될 때, 바이보라 근원석으로 교환 가능한 아이템 목록에도 해당 신규 바이보라 무기가 추가됩니다.


2. [
성물 젬 합성]이 개선됩니다.

- 프리즘 콜 300개와 같은 종류, 같은 등급의 성물 젬 3개가 필요하도록 변경됩니다.

- 합성 시 같은 종류(시안, 마젠타, 블랙), 같은 등급의 성물 젬 중 1개를 균등한 확률로 획득합니다.

- 레전드 등급 성물 젬 합성 시 98% 확률로 레전드 등급 성물 젬을 획득하며 2% 확률로 같은 종류의 가디스 등급 성물 젬을 획득합니다.

- 레전드 등급 성물 젬을 합성할 때 마다 같은 종류의 가디스 성물 젬 파편을 1개 획득합니다.

- 가디스 성물 젬 파편을 15개 모아 사용하면 동일한 종류 내에서 원하는 가디스 등급 성물 젬 1개를 선택하여 획득할 수 있습니다.  

- 가디스 등급 성물 젬 합성 시 성물 젬을 획득하는 대신, 가디스 성물 젬 파편 15개를 획득합니다.

 

  3. Episode 13 지역 드롭 아이템이 추가됩니다.

- 아래 지역에서 ‘권능의 숨결’ 아이템이 드롭됩니다.

- 렘파라사 연못, 덧댄다리 숲, 파우피스 나루, 이사우고티 숲,키르티마스 숲

 

4. 스킬 포인트 포션 아이템이 인벤토리에서 중첩 가능하도록 변경됩니다.

 

5. 다음 아이템이 보조 클래스 개편(04/22) 이전 시점으로 변경됩니다.

* 바이보라 로드 - 타임러시

* 바이보라 대거 - 저주의 비수

기타

1. 샤울레이 서쪽 숲 등장 몬스터 체력 보정

- 샤울레이 서쪽 숲에서 진행하는 퀘스트 및 등장 몬스터들의 체력이 조정됩니다.

 

2. 일부 확률 관련 아이템의 툴팁이 변경됩니다.

보조 클래스

일부 보조 클래스 개편 내용이 4/22 업데이트 이전 시점으로 변경됩니다.

- 4/22 밸런스 조정 대상 중 감정사, 슈바르츠라이터, 셰리프, 어쌔신을 제외한 클래스는 이전의 스킬 효과로 적용되며, 이를 기준으로 일부 밸런스가 추가 조정됩니다.

- 자세한 내용은 아래 ‘스킬’ 내용을 참고 바랍니다.

버프 개선

특정 무기에 상관없이 사용할 수 있는 일부 스킬이 특정 무기 버프의 대상에서 제외되었던 문제가 수정됩니다

 

리스트는 다음과 같습니다.

- 바주카

- 매니스 샷: 허점 공략

- 대거 슬래시: 예리한 날

- [아츠] 두칸 알힐루사: 암살 의뢰

- 아르디티: 특공

- 셰리프: 리로드

 

 

스킬&아츠 밸런스

 

클래스

기획 의도

인챈터

클래스의 스킬이 전체적으로 보조 클래스 개편(04/22) 이전 시점으로 변경되고, 일부 버프 스킬의 성능이 시전자와 받는 대상의 공격력에 따라 효율이 달라지게끔 조정됩니다.

스킬/특성

내용

인챈트 글로브

기능이 추가됩니다.

시전자의 기본 공격력이 받는 대상의 기본 공격력 대비 낮으면 최종 효율이 감소합니다. 버프로 상승하는 공격력은 적용되지 않습니다.

인챈트 어스

기능이 추가됩니다.

시전자의 기본 공격력이 받는 대상의 기본 공격력 대비 낮으면 최종 효율이 감소합니다. 버프로 상승하는 공격력은 적용되지 않습니다.

인챈트 웨폰

기능이 다음과 같이 변경됩니다.

자신에게 치명타 발생 확률이 증가하는 버프를 겁니다.

 

최대 습득 레벨이 15레벨에서 10레벨로 변경 됩니다.

 

습득 조건이 클래스 1레벨 에서 16레벨로 변경 됩니다.

 

치명타 발생 계수가 적용됩니다.

5 + [스킬레벨] * 1.5 ( 20)%

오버 리인포스

기능이 다음과 같이 변경됩니다.

자신의 기본 보조 물리 공격력에 비례하여 자신과 파티원의 물리 공격력, 마법 공격력을 증가시킵니다.

 

공격력 계수가 적용됩니다.

보조 공격력 * [1.5 + 스킬레벨 * 0.4] ( 3.5)%

[아츠] 오버 리인포스: All

기능이 다음과 같이 변경됩니다.

- 아군의 물리 방어력, 마법 방어력을 10% 상승합니다.

- 시전자의 기본 공격력이 받는 대상의 기본 공격력 대비 낮으면 상승하는 방어력 효율이 감소합니다. 버프로 상승하는 공격력은 적용되지 않습니다.

라이트닝 핸즈

스킬이 삭제됩니다.

파이드 파이퍼

기획 의도

클래스의 스킬이 전체적으로 보조 클래스 개편(04/22) 이전 시점으로 변경되고, 리트 데스 벨트바움의 성능이 시전자와 받는 대상의 공격력에 따라 효율이 달라지게끔 조정됩니다.

스킬/특성

내용

리트 데스 벨트바움

기능이 다음과 같이 변경됩니다.

받는 피해 증가 페널티가 삭제됩니다.

 

시전자의 기본 공격력이 받는 대상의 기본 공격력 대비 낮으면 최종 효율이 감소합니다. 버프로 상승하는 공격력은 적용되지 않습니다.

 

랑다

기획 의도

클래스의 스킬이 전체적으로 보조 클래스 개편(04/22) 이전 시점으로 변경되지만, 여전히 슈바르츠라이터 [리마콘: 추가 대미지] 아츠는 유지되기 때문에 페네라판은 랑다의 스킬 대미지를 증가하는 효과로 변경됩니다.

스킬/특성

내용

페네라판

기능이 다음과 같이 변경됩니다.

자신에게 랑다 스킬 대미지를 증가시키는 버프를 겁니다.

- 10 + (스킬레벨 * 5)%

쏘마터지

기획 의도

클래스의 스킬이 전체적으로 보조 클래스 개편(04/22) 이전 시점으로 변경되고, 스웰 핸즈의 성능이 시전자와 받는 대상의 공격력에 따라 효율이 달라지게끔 조정됩니다.

스킬/특성

내용

스웰 핸즈

기능이 다음과 같이 변경됩니다.

자신과 파티원의 양손을 일시적으로 크게하여 시전자의 기본 보조 물리 공격력에 비례하여 자신과 파티원의 물리 공격력, 마법 공격력을 증가시킵니다. 버프로 상승하는 공격력은 적용되지 않습니다.

 

공격력 계수가 적용됩니다.

보조 공격력 * [2 + 스킬레벨 * 0.2] ( 4)%

커세어

기획 의도

클래스의 스킬이 전체적으로 보조 클래스 개편(04/22) 이전 시점으로 변경되고, 일부 스킬의 스킬 계수가 조정됩니다.

스킬/특성

내용

더스트 데블

스킬 계수가 다음과 같이 적용됩니다.

기존: 1009 + [스킬레벨 -1] * 168.3 ( 3365)

변경: 501 + [스킬레벨 -1] * 83.6 ( 1671)

쌍수맹공

스킬이 삭제됩니다.

헥슨 드롭퍼

스킬 계수가 다음과 같이 적용됩니다.

기존: 430 + [스킬레벨 -1] * 71.8 ( 1435)

변경: 480 + [스킬레벨 -1] * 80 ( 1600)

졸리 로저

대미지 증가 기능이 최종 대미지 증가로 변경됩니다.

 

기능이 추가 됩니다.

시전자의 기본 공격력이 받는 대상의 기본 공격력 대비 낮으면 최종 효율이 감소합니다. 버프로 상승하는 공격력은 적용되지 않습니다.

 

최종 대미지 증가 계수가 적용됩니다.

10 + [스킬레벨 -1] * 1.8 ( 19)

 

최대 레벨이 10레벨에서 5레벨로 변경됩니다.

[아츠] 졸리 로저: 지원 포격

스킬 계수가 1135%에서 4908%로 변경됩니다.

킬홀링

스킬 계수가 다음과 같이 적용됩니다.

기존: 896 + [스킬레벨 -1] * 149.5 ( 2989)

변경: 1774 + [스킬레벨 -1] * 460 ( 5914)

퀵 앤드 데드

스킬 계수가 다음과 같이 적용됩니다.

기존: 699 + [스킬레벨 -1] * 181.2 ( 2329)

변경: 377 + [스킬레벨 -1] * 377 ( 1885)

임페일 대거

스킬 계수가 다음과 같이 적용됩니다.

기존: 417 + [스킬레벨 -1] * 417 ( 2085)

변경: 576 + [스킬레벨 -1] * 576 ( 2880)

졸리 로저: 더욱 큰 고양

특성이 삭제됩니다.

졸리 로저: 커다란 깃발

특성이 삭제됩니다.

 

크로노 맨서

기획 의도

클래스의 스킬이 전체적으로 보조 클래스 개편(04/22) 이전 시점으로 변경되고, 패스의 성능이 시전자와 받는 대상의 공격력에 따라 효율이 달라지게끔 조정됩니다.

스킬/특성

내용

패스

기능이 추가됩니다.

시전자의 기본 공격력이 받는 대상의 기본 공격력 대비 낮으면 최종 효율이 감소합니다. 버프로 상승하는 공격력은 적용되지 않습니다.

링커

기획 의도

클래스의 스킬이 전체적으로 보조 클래스 개편(04/22) 이전 시점으로 변경됩니다.

감정사

기획 의도

일부 스킬의 후딜레이가 감소하고, [고배율 확대경: 포커스 트림] 아츠의 성능이 시전자와 받는 대상의 공격력에 따라 효율이 달라지게끔 조정됩니다.

스킬/특성

내용

대형 돋보기

스킬의 후딜레이가 감소합니다.

고배율 확대경

스킬의 후딜레이가 감소합니다.

고배율 확대경: 포커스 트림

기능이 추가됩니다.

시전자의 기본 공격력이 받는 대상의 기본 공격력 대비 낮으면 최종 효율이 감소합니다. 버프로 상승하는 공격력은 적용되지 않습니다.

트리플렛 렌즈

스킬의 후딜레이가 감소합니다.

 

 

버그 수정

 

【스킬】

내용

클로킹 사용 후 특정 공격 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않던 문제가 수정되었습니다.

피네스트라 스킬 툴팁이 명확하게 기재되어 있지 않던 문제가 수정되었습니다.
-
기존: 회피가 감소하는 대신 치명타 발생 확률이 증가 합니다
.
-
변경: 회피가 감소하는 대신 공격시에 치명타 발생이 증가되어 적용됩니다
.

-
기존: 치명타 발생 % 확률 증가

-
변경: 공격 시 치명타 발생 % 증가 적용

강화부 스킬의 발동 확률이 40%가 아닌 39%로 적용되던 문제가 수정되었습니다.

아발리스터의 유도화살이 아이템 세트 옵션 효과, 아크 효과로 인해 발동되지 않도록 수정됩니다

엘리멘탈 버스트에 강화부 효과가  적용되지 않던 문제가 수정됩니다

바이보라 스태프 - 섬멸의 효과가 강화부 효과를 받지 못하던 문제가 수정됩니다.

보스 몬스터에게 평가절하 사용 시 공격 효과가 절반으로 적용되는 문제가 수정되었습니다.

- 공격 디버프와 방어력 무시 디버프가 분리됩니다.

생츄어리: 리버티(물리) 특성 툴팁이 명확하게 기재되어 있지 않던 문제가 수정되었습니다.
-
기존: 파티원 대상에게 시전하는 방식으로 변경

- 변경: 파티원 대상에게 시전하는 방식으로 변경되며, 기존 효과 대신 아래 효과 부여

슈바르츠라이터의 연쇄탄환이 주간 보스 레이드 지역의 스킬 대미지 표에 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.

특정 상황에서 카리스 스킬이 초기화 되지 않던 문제의 의심 부분이 수정되었습니다.

분신이 더블건 스탠스의 대미지 증가 효과를 받지 않는 문제가 수정되었습니다.

인피니트 어썰트 스킬 퀵 슬롯 등록 시 오버히트 UI가 표시되던 문제가 수정되었습니다.

링 오브 라이트: 디바인 해머 효과가 마법진 판정을 받지 않고 있던 문제가 수정되었습니다.
-
일부 보스 몬스터가 가지고 있는 마법진 뒤집기 스킬에는 적용받는게 의도 사항입니다.

빗자루질 스킬 사용 이후 스톱 스킬을 최초 사용 시 스톱 스킬의 쿨타임이 감소하지 않는 문제가 수정되었습니다.

트리플렛 렌즈 스킬을 여러명에서 사용 시 디버프가 1개만 적용되던 문제가 수정되었습니다.

 

【기타】

내용

콘텐츠 현황판 메뉴 반복 클릭 시 불필요한 시스템 메시지가 출력되던 문제가 수정되었습니다.

인벤토리에 실버를 다량 보유하고 있는 경우 레전드 카드가 해제되지 않던 문제가 수정되었습니다.

마력의 근원지 퀘스트 진행 중 출력되는 메시지 오탈자가 수정되었습니다.

마신의 성소 자동 매칭(Normal) 클리어 시 통합 포인트를 지급하지 않던 문제가 수정되었습니다.

커튼콜 심플 튜튜 코스튬 착용 후 응원 제스쳐 시 다리 부분이 비정상적으로 노출되던 문제가 수정되었습니다.

신비한 서 (어인 투구: 투사) 아츠 아이템 제작이 불가능하던 문제가 수정되었습니다.

성물 레이드 자동 매칭(Normal)에서 배수권 사용 시 같은 파티원도 통합 포인트가 획득되던 문제가 수정되었습니다.

클래식 보브 헤어 착용 후 권총 기본공격 시 헤어가 부자연스럽게 연출되던 문제가 수정되었습니다.

미르티스 투구 및 솔콤 바이저 동시 착용 시 카메라 위치에 따라 부자연스럽게 보이던 문제가 수정되었습니다.

컴패니언에 탑승 시 날개의 움직임이 부자연스러운 문제가 수정됩니다.

노블 웨이브 펌과 붉은 악마 날개 착용 시 헤어 코스튬이 비정상적으로 출력되는 문제가 수정되었습니다.

레드 헤어 보우 및 메이플라워 블레싱 실크 착용 시 레드 헤어 보우가 실크에 가려져 보이던 문제가 수정되었습니다.

보스 협동전에서 인내의 룬 장판 위에 있는 중에 은신 스킬 사용 시 인내의 룬 장판이 사라져도 힐 스킬이 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.

주간 보스 레이드, 보스 협동전 진행 지역인 마르튀스 저장실 사각 지대에서 불길 및 회오리 회피가 가능하던 문제가 수정되었습니다.

나비목 접선지 레이드에서 서모닝의 탑승 스킬과 변이 패턴시 적용되는 스킬의 재사용 대기시간이 공유되고 있던 문제가 수정되었습니다.

TP 상점 구매 시 확률형 아이템 안내 문구 UI가 비정상적으로 나타나는 수정되었습니다.

 

감사합니다.



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