테스트서버 공지사항

4/20(화) 테스트 서버 업데이트 안내 (39) 트리 오브 세이비어 21.04.20

안녕하세요. 트리 오브 세이비어입니다.

4/20 (테스트 서버 업데이트 내용을 안내드립니다.

 

업데이트 사항 

 

【추가/변경】

구분

내용

마신의 성소

마신의 성소:레전드(파티)레이드 난이도가 조정됩니다.

- 마신 아바타라스 보스의 체력이 하향 조정됩니다.

- 광폭화 패턴 시간이 변경됩니다.

성물 HARD

[성물 레이드 : 자동 매칭(Hard)] [성물 레이드: 파티] 로 변경됩니다.

- 기존 성물 레이드 Hard [자동 매칭] 기능이 제거되며 [바로입장]을 통해 파티로 입장이 가능해집니다.

- 입장 가능 시간이 제거됩니다.

토큰

토큰 마켓 등록 상하한가가 조정됩니다.

1. 상한가

 - 이전: 6,000만 실버

 - 변경: 8,000만 실버

 

2. 하한가

- 이전: 2,000만 실버

- 변경: 3,000만 실버

개선

1. 430Lv 이상 랜덤 옵션 툴팁이 개선됩니다.

- 우측 괄호 표시 안에 MAX 수치가 표기됩니다.

- MAX 수치 도달 시, 별도의 색으로 표기되며, 괄호 표시가 사라집니다.

- 좌측 ALT 키를 누른 상태에서만 툴팁에 MAX 수치가 표기됩니다.

 

2. 캐스팅/채널링 자동시전 기능이 추가됩니다.

- 캐스팅/채널링 스킬 사용 시 키 입력을 유지하지 않아도 자동으로 시전되는 기능이 추가됩니다.

- 이동이 가능한 캐스팅/채널링 스킬의 경우 점프키로 취소할 수 있습니다.

- 이동이 불가능한 캐스팅/채널링 스킬의 경우 점프키와 이동키로 취소할 수 있습니다.

- 지면 지정 스킬의 경우 해당 기능이 작동하지 않습니다.

- 해당 기능은 옵션 [시스템] [게임] 에서 on/off 할 수 있습니다.

 

3. [레티샤의 시크릿 큐브]의 접근성이 개선됩니다.

- 마을에서 노출되던 기존 HUD 버튼 4(용병단 증표 상점, TP상점, 개인 하우징, 뉴스)의 크기와 위치가 변경되었습니다.

- 미니맵 하단에 레티샤의 시크릿 큐브 HUD 버튼이 추가되었습니다.

- 레티샤 버튼은 마을에서만 노출됩니다.

- 레티샤 버튼을 통해 [레티샤의 시크릿 큐브] 시작까지 남은 시간, 종료까지 남은 시간을 확인할 수 있습니다.

- 레티샤의 시크릿 큐브가 진행중일 때, 레티샤 버튼을 누르면 레티샤 개봉 UI를 엽니다.

- 레티샤의 시크릿 큐브 시작까지 남은 시간, 종료까지 남은 시간에 따라 시스템 메시지가 출력됩니다. (3시간 전, 1시간 전, 10분 전, 잠시 후)

- 레티샤 개봉 UI에 ‘확률형 아이템 목록’ 버튼이 추가되었습니다. 버튼을 누르면 공식 홈페이지 확률형 아이템 목록 URL로 연결됩니다.

 

4. 특성,아츠 On/Off 관련

- 오버히트가 변경되는 아츠의 문제가 수정되어, 마을에서만 가능했던 아츠의 On/Off가 어디서든 가능하도록 변경됩니다.

 

아이템

‘엑토나이트’ 아이템의 등급, 무게, 보유 최대 수량, 툴팁이 변경되었습니다.

 

기존

변경

등급

레전드

가디스

무게

1

0.1

최대 수량

99999

999999

툴팁

성물 아이템의 마력을 충전하는 데 사용됩니다.

성물 아이템의 마력을 충전하는 데 사용됩니다.

개당 마력 10 회복

마력 보유량은 팀 내 모든 캐릭터가 공유합니다.

 

 

바이보라 무기 조정

 

아이템

기존

변경

바이보라 로드 - 타임러시

Lv1

 - 퀵 캐스트 스킬 레벨 +2

 

타임러시 

- 퀵 캐스트 지속 중 퀵 캐스트 스킬 레벨 * 3.5%만큼 주는 대미지 증가

-타임 포워드 적용 스킬 +2

 

Lv4

- 슬로우 시전 시 지정 위치에 [타임 클러치] 시전

- 캐스팅이 완전히 끝난 후 효과가 발생하는 공격 스킬 시전 시, 스킬의 원래 캐스팅 시간만큼 슬로우 재사용 대기시간 감소

 

타임 클러치

- 지정 위치 60 범위에 무속성 마법 대미지

(스킬 계수 슬로우 스킬 레벨 * 1200%)

- 최대 대상 수 10

- 대상 침묵 2

Lv1

 - 크로노맨서 모든 스킬 레벨 +1

 

타임러시

- 퀵 캐스트 지속 중 퀵 캐스트 스킬 레벨  * 3.5%만큼 주는 대미지 증가

- 타임 포워드 디버프 지속시간 1초 감소

 

Lv4

- 타임 리스트릭션 시전 시 지정 위치에 [타임 클러치] 시전

- 캐스팅이 완전히 끝난 후 효과가 발생하는 공격 스킬 시전 시, 스킬의 원래 캐스팅 시간만큼 타임 리스트릭션 재사용 대기시간 감소

 

타임 클러치

- 지정 위치 60 범위에 무속성 마법 대미지

(스킬 계수 현재 타임 리스트릭션의 50%)

- 연타 수 2

- 최대 대상 수 10

- 대상 침묵 2

 

※ 타임 클러치 타격은 캐스팅으로 판정 되지 않습니다.

바이보라 대거 - 저주의 비수

Lv1

 - 루카 스킬 레벨 +3

 - 케레티한 스킬 레벨 +2

 

저주의 비수

- 루카 시전 시 현재 레벨의 케레티한 디버프 4중첩 부여

- 루카 시전 시 [저주의 비수] 디버프를 부여

- 저주의 비수는 현재 레벨의 루카와 동일한 지속 피해를 줌

- 저주의 비수 지속시간 10

 

Lv4

- 쿠투칸 최종 대미지 +100%

Lv1

 - 루카 스킬 레벨 +3

 - 바롱 스킬 레벨 +2

 

저주의 비수

- 바롱이 부여하는 무기력 디버프 지속시간 3초 증가

- 루카 시전 시 [저주의 비수] 디버프를 부여

- 저주의 비수는 현재 레벨의 루카와 동일한 지속 피해를 줌

- 저주의 비수 지속시간 10

 

Lv4

- 라와 최종 대미지 +100%

바이보라 피스톨 - 트리거 개조

Lv4 효과 추가

- 연쇄탄환의 버프 최대 중첩 30 증가

 

스킬&아츠 밸런스

 

클래스

기획 의도

 

크로노맨서

 버프 스킬을 통해 자신의 생존 능력을 증가시키고, 파티원에게 스킬 재사용 대기시간 감소 효과를 부여하여 파티의 DPS를 끌어올릴 수 있는 역할을 유지하되, 기존 과도했던 점을 줄이고 [시간 왜곡] 버프 중첩을 잘 관리하여 최고의 효율을 발휘할 수 있는 형태로 개선됩니다.

 

 또한 크로노맨서 고유의 공격 스킬을 통해 적의 플레이를 방해하고 피해를 줄 수 있습니다.

스킬/특성

내용

스톱

스킬 사용 시 [시간 왜곡] 버프가 1회 중첩됩니다.

 

재사용 대기시간이 조정됩니다.

 - 기존 : 100 - [스킬레벨-1] * 5
 -
변경 : 100 - [스킬레벨-1] * 2

타임 포워드

스킬이 변경됩니다.

 - 적 한명에게 [타임 포워드] 디버프를 부여합니다.

 - 2초 뒤에 [타임 포워드] 디버프가 걸린 적으로부터 주변 적들을 끌어 당기면서 무속성 마법 피해를 줍니다.

 - pvp 시에는 대상 수가 제한됩니다.

 - 보스 몬스터는 끌어 당기지 않습니다.

 - 끌어 당겨진 대상 수에 비례하여 타임 포워드의 대미지가 증가합니다.

 - 스킬 사용 시 [시간 왜곡] 버프가 2회 중첩됩니다.
 -
해당 스킬의 강화 특성과, 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

 

재사용 대기시간이 50초에서 25초로 변경됩니다.

타임 이럽션

신규 스킬이 추가됩니다.

 - 지정한 위치에 잠시 동안 유지되는 마법진을 소환합니다.

 - 마법진이 사라지는 순간 폭발하며 해당 범위에 있는 적에게 무속성 마법 피해를 줍니다.

 - 해당 스킬의 강화 특성과, 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

타임 이럽션: 연계

[타임 이럽션]의 특성이 추가됩니다.

 - [타임 포워드] 스킬로 피격된 적은 [타임 이럽션: 연계] 디버프가 2초동안 부여됩니다.

 - 해당 디버프가 있는 적에게 [타임 이럽션] 사용 시 대미지가 50% 증가합니다.

타임 리스트릭션

신규 스킬이 추가됩니다.

 - 지정한 위치에 마법진을 생성하여 적에게 무속성 마법 피해를 입히면 이동속도를 감소시킵니다

 - 스킬 사용 시 [시간 왜곡] 버프가 1회 중첩됩니다.

 - 해당 스킬의 강화 특성과, 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

타임 리스트릭션: 잔존

[타임 리스트릭션]의 특성이 추가됩니다.

 - 타임 리스트릭션의 이동속도 감소 효과가 마법진을 벗어나도 일정시간 남아있게 됩니다.

패스

[패스] 버프의 재사용 대기시간 감소 효과가 조정됩니다.

 - 시전자의 [시간 왜곡] 버프 중첩 수에 비례하여 파티원의 스킬 재사용 대기시간이 감소됩니다.

패스: 추가 감소

특성이 삭제됩니다.

패스: 시간집중

특성이 삭제됩니다.

백마스킹

스킬이 변경됩니다.

 - [백마스킹] 사용시 자신의 위치와 HP, SP를 가장 최근에 사용했던 [백마스킹] 시점으로 되돌림

 - 스킬 사용 시 [시간 왜곡] 버프가 3회 중첩됩니다.

 

최대 습득 레벨이 10레벨에서 5레벨로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 변경됩니다.

 - 기존 : 120

 - 변경 : 90 - [스킬레벨-1]* 5

[아츠] 백마스킹: 불가사의

특성이 삭제됩니다.

슬로우

스킬이 삭제됩니다.

 - 관련된 특성/아츠와 스킬 젬이 삭제됩니다.

환생

스킬이 삭제됩니다.

 - 관련된 특성/아츠와 스킬 젬이 삭제됩니다.

클래스

기획 의도

감정사

 기존의 감정사는 약점공격, 과대평가, 평가절하 등의 버프/디버프로 파티원의 전투능력을 크게 상승시켜주는 역할을 했었습니다. 이러한 점은 보조 클래스로써 매우 유용하지만, 새로운 가디스 등급 강화/초월 시스템에서 과대평가나 평가절하의 효과는 과도한 성능을 발휘할 수 있기 때문에 스킬에서 장비의 강화/초월 수치를 컨트롤 할 수 있는 요소를 배제하고, 보조 클래스로써 최소한의 자립성을 확보하는 방향성에 맞춰 최대한 공격 스킬로 개편됩니다.

 

 또한 감정사의 공격 스킬은 캐릭터가 장착한 무기의 공격 속성에 따라 스킬 속성이 결정됩니다. 물리 공격력, 보조 물리 공격력, 마법 공격력 중 가장 높은 수치를 기준으로 주 무기 혹은 보조 무기의 공격 속성이 적용됩니다. 예를 들어, 머스킷을 장착하여 물리 공격력이 가장 높은 상태에서 약점공격을 적에게 사용하면, [미사일]-[] 속성으로 적용됩니다.

스킬/특성

내용

약점공격

스킬 계수가 조정됩니다.

 - 기존 : 780 + [스킬레벨-1] * 86 ( 1984)
 -
변경 : 975 + [스킬레벨-1] * 107.5 ( 2480)

[아츠] 약점공격: 집중

아츠 활성화시 [약점공격]이 채널링 스킬로 변경되는 효과가 삭제됩니다.

아츠 활성화시 [약점공격]에 불 속성이 추가되는 효과가 삭제됩니다.

대형 돋보기

신규 스킬이 추가됩니다.

 - 돋보기를 앞세워 전방에 있는 적들에게 피해를 줍니다.

 - [평가절하] 디버프에 걸린 적을 [대형 돋보기]로 공격시 [평가절하] 디버프가 주변 적들에게 전이됩니다.

 - 해당 스킬의 강화 특성과, 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

평가절하

스킬이 변경됩니다

 - 1명에게 [평가절하] 디버프를 부여합니다.

 - [평가절하] 디버프에 걸린 적은 물리/마법 방어력이 10% 감소되고, 일정 주기마다 피해를 받습니다.

 - 해당 스킬의 강화 특성은 스킬 계수 증가 효과로 변경되고, 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

평가절하: 확률 증가

특성이 삭제됩니다.

고배율 확대경

신규 스킬이 추가됩니다.

 - 자신의 명중, 블록 관통을 증가시키는 버프를 부여합니다.

 - 해당 스킬의 강화 특성이 추가됩니다.

[아츠] 고배율 확대경: 포커스 트림

아츠가 추가됩니다.

 - 자신을 포함한 파티원에게 최종 대미지가 증가하는 버프를 30초 동안 부여합니다.

 - 최종 대미지 수치는 스킬의 레벨과 강화 특성에 영향받습니다.

트리플렛 렌즈

신규 스킬이 추가됩니다.

 - 주변 적을 자동으로 탐색하는 여러개의 트리플렛 렌즈를 잠시동안 소지합니다. (캐릭터에게 부여된 [트리플렛 렌즈] 버프 중첩수로 현재 소지중인 렌즈의 개수를 체크할 수 있음)

 - 렌즈는 캐릭터 주변에 적이 있을 경우 일정시간 동안 적에게 달라 붙어 지속적인 피해를 줍니다

 - 이 때, 캐릭터의 [트리플렛 렌즈] 버프 중첩수가 1 감소합니다.

 - 이미 렌즈가 붙어 있는 적에게는 새로운 렌즈가 달라 붙지 않으며, 보스 대상에게는 남아 있는 모든 렌즈가 소모됩니다.

 - 보스 대상에게는 소모된 렌즈 개수(버프 중첩수)에 비례하여 공격 지속시간이 결정됩니다.

 - 해당 스킬의 강화 특성과, 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

과대평가

스킬이 삭제됩니다.

 - 관련된 특성과 스킬 젬이 삭제됩니다.

모조품

스킬이 삭제됩니다.

 - 스킬 젬이 삭제됩니다.

보험증서

스킬이 삭제됩니다.

 - 관련된 특성/아츠와 스킬 젬이 삭제됩니다.

클래스

기획 의도

파이드 파이퍼

 적에게 CC기를 부여하면서, 파티원의 공격 능력을 증폭할 수 있는 기존의 역할을 최대한 유지하면서 다수의 채널링 공격 스킬을 가진 클래스로 개편됩니다.

 

 기존 사용성이 불편했던 하멜른 나게티어 스킬을 아츠로 변경하여 모든 파이드 파이퍼 스킬 사용 시 희귀종 쥐가 자동으로 적을 공격하도록 개선됩니다.

 

 또한 파이드 파이퍼의 공격 스킬은 캐릭터가 장착한 무기의 공격 속성에 따라 스킬 속성이 결정됩니다. 물리 공격력, 보조 물리 공격력, 마법 공격력 중 가장 높은 수치를 기준으로 주 무기 혹은 보조 무기의 공격 속성이 적용됩니다. 예를 들어, 활을 장착하여 물리 공격력이 가장 높은 상태에서 프리덴슬리트를 적에게 사용하면, [미사일]-[] 속성으로 적용됩니다.

스킬/특성

내용

[아츠] 하멜른 나게티어

신규 아츠가 추가됩니다.

 - 파이드 파이퍼 스킬 사용 시 [희귀종 쥐]가 소환됩니다.

 - 최대 5마리가 소환되고, 소환된 쥐는 주변 적을 자동으로 공격합니다.

 - 1회 공격하고 사라짐

 - 공격 받은 적에게 5초간 지속되는 [흑사병] 디버프 부여

 - [흑사병] 디버프 : 적에게 1초 주기로 피해를 입힘

디소난츠

최대 습득 레벨이 1레벨에서 15레벨로 변경됩니다.

 

스턴 지속시간이 5초에서 2초로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 50초에서 30초로 변경됩니다.

 

스킬 범위가 약 40% 감소합니다.

슈테그라이프슈필

스킬이 변경됩니다.

 - 피리를 불어 음표를 적에게 날려 피해를 줍니다.
 -
해당 스킬의 강화 특성과, 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

 - 스킬 기능이 변경됨에 따라, 기존 특성 및 아츠는 삭제됩니다.

 - 슈테그라이프슈필: 재사용 대기시간

 - [아츠] 슈테그라이프슈필: 마쉬렌 데스리트

 - [아츠] 슈테그라이프슈필: 리트 데스 벨트바움

 - [아츠] 슈테그라이프슈필: 비겐리트

 - [아츠] 슈테그라이프슈필: 디소난츠

 

최대 습득 레벨이 1레벨에서 15레벨로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 70초에서 20초로 변경됩니다.

힙노티쉐 플뢰테

스킬이 변경됩니다.

 - 채널링 지속 중 시전자의 발 밑에 음표 지대를 생성합니다. (이동 가능)

 - 음표 지대를 밟은 적에게 피해를 줍니다.

 - 해당 스킬의 강화 특성과, 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

 

재사용 대기시간이 50초에서 35초로 변경됩니다.

프리덴슬리트

스킬이 변경됩니다.

 - 채널링 지속 중 시전자 주변에 있는 적에게 일정 주기마다 피해를 줍니다. (이동 불가능)

 - 해당 스킬의 강화 특성과, 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

[아츠] 프리덴슬리트: 빙글짝

아츠가 삭제됩니다.

리트 데스 벨트바움

받는 피해 증가 효과가 제거됩니다.

 

대미지 증가 효과가 변경됩니다.

기존 : 대미지 증가 50% + [스킬레벨] * 10% ( 100%)

변경 : 최종 대미지 증가 10% + [스킬레벨] * 2% ( 20%)

 

재사용 대기시간이 50초에서 60초로 변경됩니다.

비겐리트

스킬이 삭제됩니다.

 - 관련된 특성/아츠와 스킬 젬이 삭제됩니다.

하멜른 나게티어

스킬이 삭제됩니다.

 - 관련된 특성/아츠와 스킬 젬이 삭제됩니다.

클래스

기획 의도

쿼렐슈터

 채플린의 비나시오(2연타), 슈바르츠라이터의 리마콘(리마콘: 확산) 공격은 실제 타격으로 이뤄져 있어 추가 대미지 효율이 극대화 할 수 있는 반면 런닝샷의 연타는 연출 타격으로써, 추가 대미지가 1회만 적용되어 채플린, 슈바르츠라이터에 비해 상대적으로 추가 대미지의 효율이 낮았습니다. 이에 대한 형평성을 맞추기 위해 런닝 샷의 타격 방식이 개선됩니다.

스킬/특성

내용

런닝 샷

타격 방식이 연출 타격에서 실제 타격으로 변경됩니다.

클래스

기획 의도

랑다

 바롱의 공격으로 적에게 [무기력] 디버프를 부여하고, 바롱이 매개체 역할을 하여 적들에게 다양한 디버프를 부여하여 적을 방해하면서 파티원의 DPS가 간접적으로 상승할 수 있도록 개선됩니다. 또한 랑다의 공격 스킬을 통해 바롱 소환을 자주 사용할 수 있기 때문에, 전투에서 최대한 바롱을 유지하는 것이 중요합니다.

 

 또한 랑다의 공격 스킬은 캐릭터가 장착한 무기의 공격 속성에 따라 스킬 속성이 결정됩니다. 물리 공격력, 보조 물리 공격력, 마법 공격력 중 가장 높은 수치를 기준으로 주 무기 혹은 보조 무기의 공격 속성이 적용됩니다. 예를 들어, 단검을 장착하여 보조 물리 공격력이 가장 높은 상태에서 페네라판을 적에게 사용하면, [물리]-[찌르기] 속성으로 적용됩니다.

스킬/특성

내용

루카

스킬 계수가 조정됩니다.

 - 기존 : 272 + [스킬레벨-1] * 45.4 ( 907)

 - 변경 : 1344 + [스킬레벨-1] * 224.1 ( 4481)

 

재사용 대기시간이 15초에서 30초로 변경됩니다.

 

루카의 공격 주기가 0.5초에서 2초로 변경됩니다.

 

디버프 지속시간이 10초에서 14초로 변경되며, 디버프 개수에 비례하여 루카 지속시간이 증가하는 효과가 삭제됩니다.

 

적 공격 시 일정 확률로 [바롱] 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. (초기화는 1회만 발동됨)

[아츠] 루카: 레다칸

루카 대미지가 조정됩니다.

 - 기존 : 15

 - 변경 : 7 

※ 루카의 지속시간, 공격 주기, 스킬 계수, 재사용 대기시간 등이 변경됨에 따라 같이 조정됨

쿠투칸

스킬 계수가 조정됩니다.

 - 기존 : 1496 + [스킬레벨-1] * 249.4 ( 4987)

 - 변경 : 1052 + [스킬레벨-1] * 175.4 ( 3507)

 

재사용 대기시간이 25초에서 35초로 변경됩니다.

 

PvP 시 쿠투칸 디버프 적용 확률이 조정됩니다.

 - 기존 : 50% + [케레티한 디버프 중첩] * 10%
 -
변경 : 50%

 

적 공격 시 일정 확률로 [바롱] 스킬 재사용 대기시간이 초기화됩니다. (초기화는 1회만 발동됨)

페네라판

스킬이 변경됩니다.

 - 자신과 바롱 주변에 5초간 [페네라판] 디버프를 부여합니다.

 - [페레라판]에 걸린적은 이동이 불가능하며, 일정 주기마다 피해를 받습니다. (바롱이 부여한 것과 캐릭터가 부여한 것은 중복으로 적용되지 않습니다.)

 - 적 공격 시 일정 확률로 [바롱] 스킬 재사용 대기시간이 초기화됩니다. (초기화는 1회만 발동됨)

 - 해당 스킬의 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

바롱

스킬의 효과가 추가됩니다.

 - 바롱이 소환될 때 바롱 주변에 있는 적에게 잠시동안 [무기력] 디버프를 부여하고, 1초마다 일정 확률로 [무기력] 디버프를 부여합니다.

 - [무기력] 디버프에 걸린적을 공격할 때, 최종 대미지가 증가합니다.

케레티한

스킬이 변경됩니다.

 - 시전자와 바롱 주변에 있는 적에게 3초동안 [케레티한: 침묵]을 부여합니다.

 - [케레티한: 침묵]에 걸린적은 스킬 사용이 불가능하며, 일정 주기마다 피해를 받습니다. (바롱이 부여한 것과 캐릭터가 부여한 것은 중복으로 적용되지 않습니다.)

 - 적 공격시 일정 확률로 [바롱] 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다. (초기화 확률은 1회만 적용 됩니다.)

케레티한: 부가 효과

특성이 삭제됩니다.

라와

- [라와] 디버프가 점차 중첩되고, 중첩될 수록 적의 이동속도 감소와 라와로 받는 피해가 증가하는 효과가 삭제됩니다.

 

- [무기력] 디버프 걸린 대상이 [라와] 디버프에 걸렸을 때, [무기력] 딥프의 지속시간이 증가하는 효과가 추가됩니다.

라와: 피로 중첩

특성이 삭제됩니다.

클래스

기획 의도

링커

광역 군중 제어기를 사용하며 적을 공격하는 보조 클래스로 개편됩니다. 단일 대상 보단 다수의 적을 공격할 때 효과적인 클래스로 변경하였고, 파티원의 수가 많을 수록 링커 스킬의 성능이 향상되도록 변경됩니다.

 

또한 링커의 공격 스킬은 캐릭터가 장착한 무기의 공격 속성에 따라 스킬 속성이 결정됩니다. 물리 공격력, 보조 물리 공격력, 마법 공격력 중 가장 높은 수치를 기준으로 주 무기 혹은 보조 무기의 공격 속성이 적용됩니다. 예를 들어, 권총을 장착하여 보조 물리 공격력이 가장 높은 상태에서 조인트 페널티를 적에게 사용하면, [미사일]-[] 속성으로 적용됩니다.

스킬/특성

내용

조인트 페널티

스킬이 변경됩니다.

 - 적 여러명을 링크 시키고 일정 주기마다 피해를 줍니다.

 - 피해량은 조인트 페널티의 스킬 계수를 기반으로 결정됩니다.

 - 링크에 걸린적을 링커 스킬로 공격하면 입힌 피해의 일정 비율을 추가로 줍니다.

[아츠] 조인트 페널티: 체인 하트

특성이 삭제 됩니다.

체인 그립

스킬이 추가됩니다.

- 자신에게 [체인 그립] 버프를 부여하고, [체인 그립] 버프 중에 조인트 페널티에 걸린 적을 공격하면 대미지가 증가합니다.

- 해당 스킬의 강화 특성이 추가됩니다.

행맨스 낫

습득 클래스 레벨이 16레벨에서 1레벨로 변경됩니다.

 

공격 기능이 추가됩니다.

 - [조인트 페널티] 링크 수에 비례하여 타격 수가 증가합니다.

 - 스킬 계수 : 222 + [스킬레벨 -1] * 37.1 ( 741)

 

[결박] 지속시간이 변경됩니다.

- 기존 : 1 + (스킬레벨 * 0.2)

- 변경 : 2 + (스킬레벨 * 0.2)

일렉트릭 쇼크

스킬 계수가 변경됩니다.

- 기존 : 159 + [스킬레벨 -1] * 41.2 ( 529)

- 변경 : 123+ [스킬레벨 -1] * 31.9 ( 410)

일렉트릭 쇼크: 펜타 링크

신규 특성이 추가됩니다.

- 최대 5 개체의 적에게 링크를 연결하여 지속 피해를 줍니다.

- 일렉트릭 쇼크의 최종 피해가 25% 감소합니다.

- 링크된 적의 개체 수가 많을수록 대미지가 증가합니다.

일렉트릭 쇼크: 피지컬 프레셔

특성이 삭제됩니다.

피지컬 링크

최대 링크 수가 5명으로 고정됩니다.

 

지속시간이 변경됩니다.

- 기존 : 60 + [스킬레벨] * 10

- 변경 : 10 + [스킬레벨]

피지컬 링크: 방어

특성이 삭제 됩니다.

링크 디스펜스

스킬이 추가됩니다.

- 파티원의 SP를 일부 흡수하여 시전자가이 적에게 주는 최종 대미지가 증가합니다.

- 흡수한 SP량에 비례하여 최종 대미지 증가량이 높아집니다.

언바인드

스킬이 삭제됩니다.

 - 관련된 특성/아츠와 스킬 젬이 삭제됩니다.

생명줄

스킬이 삭제됩니다.

 - 관련된 특성/아츠와 스킬 젬이 삭제됩니다.

클래스

기획 의도

셰리프

 권총 계열 클래스 트리에서 권총 스킬의 효과를 좀 더 증폭 할 수 있게끔 [리로드]의 치명타 대미지 증가 수치가 조정됩니다. 이에 맞게 셰리프의 공격 스킬 사용 빈도를 줄이고 스킬 계수를 높여, 권총 트리에서 다른 클래스의 빌드업 매커니즘을 최대한 방해되지 않게 조정됩니다.

 

 또한 PvP에서 리뎀션의 과도한 이동속도 증가를 줄이고, [리로드] 중첩을 소모하여 이동기로 사용 할 수 있게 변경됩니다.

스킬/특성

내용

셰리프: 리로드

치명타 대미지 증가 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : 버프 중첩당 4% (최대 40%)

 - 변경 : 버프 중첩당 6% (최대 60%)

퀵 드로우

스킬 계수가 조정됩니다.

 - 기존 : 1188 + [스킬레벨-1] * 198 ( 3960)

 - 변경 : 3960 + [스킬레벨-1] * 660 ( 13200)

 

재사용 대기시간이 15초에서 30초로 변경됩니다.

 

오버히트가 5회에서 3회로 변경됩니다.

패닝

타격 방식이 연출 타격과 실제 타격이 혼합된 형태로 변경되며, 타격 수가 조정됩니다.

 - 0.5초 간격으로 3(실제 타격) x 5(연출 타격) ( 15)

 

스킬 계수가 조정됩니다.

 - 기존 : 189 + [스킬레벨-1] * 31.6 ( 631)

 - 변경 : 655 + [스킬레벨-1] * 109.5 ( 2188)

 

재사용 대기시간이 15초에서 30초로 변경됩니다.

피스메이커

스킬 계수가 조정됩니다.

 - 기존 : 6648 + [스킬레벨-1] * 1723.9 ( 22163)

 - 변경 : 9307 + [스킬레벨-1] * 2413.4 ( 31027)

 

재사용 대기시간이 25초에서 35초로 변경됩니다.

에이밍 샷

스킬 계수가 조정됩니다.

 - 기존 : 975 + [스킬레벨-1] * 975 ( 4878)

 - 변경 : 1365 + [스킬레벨-1] * 1365 ( 6825)

 

재사용 대기시간이 25초에서 35초로 변경됩니다.

리뎀션

회피 횟수에 비례하여 이동속도 증가 버프 부여 효과가 제거됩니다.

 

이동속도 증가 수치가 조정됩니다.

 - 기존 : [스킬레벨]

 - 변경 : [스킬레벨] * 0.5 (소수점은 올림 처리됩니다.)

 

스킬 사용시 리로드 중첩을 5소모하고 전방 위치로 이동합니다.

 - 이동 거리 : 40 + [스킬레벨] * 4 (최대 80)

 - 리로드 버프 중첩이 없으면 이동하지 않음

클래스

기획 의도

슈바르츠라이터

 기존 인챈터 클래스가 가진 추가 대미지 증가 버프가 제거됨에 따라 슈바르츠라이터가 자체적으로 추가 대미지 증가 버프를 가질 수 있도록 변경됩니다.

스킬/특성

내용

리마콘

스킬이 변경됩니다.

- 지속시간 없는 On/Off 전환 스킬로 변경됩니다.

- 전환 시 재사용 대기시간이 10초 부여됩니다.

- 리마콘 버프는 제거가 불가능합니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

- 기존: 200 + (스킬레벨 - 1) * 21.8 ( 505)

- 변경: 240 + (스킬레벨 - 1) * 26.1 ( 605)

리마콘: 확산

추가 타격 대상이 1에서 4로 변경됩니다.

 

리마콘 기본 공격의 공격 속도가 20% 감소됩니다.

리마콘: 추가 도탄

아츠가 삭제됩니다.

[아츠] 리마콘: 추가 대미지

아츠가 추가됩니다.

 

- [리마콘] 버프 중 착용한 한손검과 권총의 공격력의 합에 비례하여 추가 대미지 증가가 증가합니다.

- 추가 대미지 증가 : [한손검+권총 공격력 합] * [아츠레벨] * 10%

- 10레벨 마스터

집중포화

아이콘 색이 붉은색으로 변경됩니다.

 

오버히트가 2에서 1로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 20초에서 25초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

- 기존: 220 + (스킬레벨-1) * 36.8 ( 735)

- 변경: 550 + (스킬레벨-1) * 92 ( 1838)

카라콜

최대 레벨이 15에서 5로 변경됩니다.

 

미사일 공격으로 받는 대미지 증가가 삭제됩니다.

 

피격된 적에게 아래와 같은 디버프를 부여합니다.

- [카라콜: 공격 불가] : 스킬레벨 * 0.5초 동안 공격 불가

- [카라볼: 명중률 감소]: 스킬레벨 * 1초 동안 명중 확률 25% 감소

 

재사용 대기시간이 15초에서 40초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

- 기존: 1384 + (스킬레벨-1) * 230.9 ( 4616)

- 변경: 4049 + (스킬레벨-1) * 674.9 ( 6748)

카라콜: 넌스키드 → 카라콜: 전장 이탈

특성 이름이 [카라콜: 전장 이탈]로 변경되고 다음과 같이 변경됩니다.

- [카라콜:공격 불가] 디버프의 지속시간이 2배로 늘어나지만, 시전자 본인에게도 디버프가 부여됩니다

연쇄탄환

신규 스킬이 추가됩니다.

- 리마콘 버프가 있을 때 기본 공격시 적중된 탄환이 내부에서 파쇄 작동하여 추가 타격을 줍니다. 타격을 입힐때마다 [연쇄탄환] 버프가 1씩 중첩되고, 60중첩이 되면 버프가 사라지며 재사용 대기시간이 적용됩니다. (60중첩이 되기 전까지 [연쇄탄환] 버프는 영구히 지속됩니다.)

- 해당 스킬의 강화 특성과, 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

회피기동

최대 레벨이 10에서 5로 변경됩니다.

 

지속시간이 30분에서 8초로 변경됩니다.

 

회피율이 조정됩니다.

 - 기존 : [스킬레벨] * 2%

 - 변경 : [스킬레벨] * 6%

 

[스킬레벨 * 3]% 확률로 적의 공격을 무효화하는 효과가 추가됩니다.

[아츠] 회피기동: 코브라 기동

아츠가 삭제됩니다.

후퇴 사격

스킬이 삭제됩니다.

돌격 사격

재사용 대기시간이 15초에서 30초로 변경됩니다.

 

스킬 사용 시 처음 발사한 방향으로 고정된 채 이동하며 사격하도록 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

- 기존: 182 + (스킬레벨 - 1) * 183 ( 914)

- 변경: 371 + (스킬레벨 - 1) * 371 ( 1855)

 

[리마콘: 확산] 특성 활성화 시 각 타격마다 도탄이 1회 발생하며, 돌격 사격 스킬의 재사용 대기시간이 10초 증가합니다.

[아츠] 돌격 사격: 엄호사격

아츠가 추가됩니다.

- 자신의 명중이 1000 감소합니다.

- 스킬 지속 중 범위 내 적들의 이동속도가 [스킬레벨]만큼 감소하고, 피격되는 적은 10% 확률로 2초동안 침묵이 부여됩니다.

- 돌격 사격의 재사용 대기시간이 30초 증가합니다.

슈바르츠라이터: 장거리 사격

특성이 추가됩니다.

- 자신의 명중 수치가 50% 저하되는 대신 기본 공격의 사거리가 100 증가

슈바르츠라이터: 권총 사격술

특성이 삭제됩니다.

슈바르츠라이터: 특수기동

특성이 다음과 같이 변경됩니다.

- 패니언을 탑승 상태로 이동시 0.5초 간격으로 [기동력: 권총] 버프 1 중첩됩니다.

- 서있는 상태에서 5초 간격으로 [기동력: 권총] 버프가 1중첩 감소됩니다.

- 1중첩 당 착용 무기가 권총 이고, 단검 전용 스킬을 제외한 모든 공격이 최소 치명타 확률 1% 증가합니다.

- 최대 20 충첩 (컴패니언에서 내리면 중첩 초기화)

클래스

기획 의도

쏘마터지

 쏘마터지는 [변화의 영역]과 다른 스킬을 통해 공격 기능이나 파티원 버프를 부여할 수 있도록 빌드업 요소가 추가됩니다. 이로써, 좀 더 전투 상황에 맞춰 전략적으로 사용하고, 다양한 공격 스킬을 통해 파티 딜링에 직접적으로 참여할 수 있게끔 개선됩니다.

 

 또한 쏘마터지의 공격 스킬은 캐릭터가 장착한 무기의 공격 속성에 따라 스킬 속성이 결정됩니다. 물리 공격력, 보조 물리 공격력, 마법 공격력 중 가장 높은 수치를 기준으로 주 무기 혹은 보조 무기의 공격 속성이 적용됩니다. 예를 들어, 권총을 장착하여 보조 물리 공격력이 가장 높은 상태에서 변화의 흐름을 적에게 사용하면, [미사일]-[] 속성으로 적용됩니다.

스킬/특성

내용

리버시 →

변화의 영역

스킬이 변경됩니다.

 - 지정한 위치에 [변화의 영역]을 형성합니다.

 - 쏘마터지가 특정 스킬을 발동하면 [변화의 영역]안에 있는 적이나 아군에게 영향을 줍니다.

 - [변화의 영역]은 최대 1개까지 가능합니다.

 - [변화의 영역]은 시전자와 300 거리 이상 떨어질 경우 사라집니다.

퀴큰 → 빠른 변화

스킬이 변경됩니다.

 - [변화의 영역] 안에 있는 아군은 받는 피해가 감소하며, 이동속도가 증가합니다.

 - [변화의 영역] 안에 있는 적은 이동속도가 감소합니다.

 - 일정 시간이 지난 뒤 [변화의 영역]이 사라집니다.

 - [신체 강화] 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.

크기 축소 → 변화의 흐름

스킬이 변경됩니다.

 - 사용 시 [변화의 영역]안에 있는 적에게 일정 주기마다 피해를 줍니다.

 - 피해 적중 시, 일정 확률로 [갑작스러운 변화] 또는 [무의 탄생식]의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

 - 스킬을 여러번 사용해도 효과는 1번만 발동되며, 다수의 적을 공격해도 확률은 1회만 적용됩니다.

 - 해당 스킬의 강화 특성과, 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

스웰 핸즈 → 갑작스러운 변화

스킬이 변경됩니다.

 - [변화의 영역]에 있는 공기를 변형시켜 해당 범위에 있는 적에게 피해를 줍니다.
 
- 해당 스킬의 강화 특성과, 상급 강화 아츠가 추가됩니다.

스웰 브레인 → 신체 강화

스킬이 변경됩니다.

 - [변화의 영역]안에 있는 아군의 신체를 강화하여 공격력을 높입니다.

 - [빠른 변화] 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.

클래스

기획 의도

어쌔신

 하시사스의 의존도를 낮추기 위해 단검 클래스 트리에서만 하시사스 효과를 활용할 수 있도록 조건이 추가됩니다.

스킬/특성

내용

하시사스

하시사스 효과가 단검 전용 공격 스킬에만 적용됩니다.

클래스

기획 의도

인챈터

 인챈터에 다양한 공격 스킬을 추가 함으로서 좀 더 파티 딜링에 참여할 수 있게 변경되며, 버프 스킬 또한 빌드업 요소를 추가하여 전략적으로 사용하게 변경됩니다.

 

 또한 인챈터의 공격 스킬은 캐릭터가 장착한 무기의 공격 속성에 따라 스킬 속성이 결정됩니다. 물리 공격력, 보조 물리 공격력, 마법 공격력 중 가장 높은 수치를 기준으로 주 무기 혹은 보조 무기의 공격 속성이 적용됩니다. 예를 들어, 단검을 장착하여 보조 물리 공격력이 가장 높은 상태에서 마력흡수를 적에게 사용하면, [물리]-[찌르기] 속성으로 적용됩니다.

스킬/특성

내용

마력 수집

신규 특성이 추가됩니다.

 - [마력흡수]를 제외한 인챈터 공격 스킬로 적을 공격시 일정 확률로 [마력의 정수]를 획득합니다. (지속/광역 대미지확률은 1회만 적용 됩니다)

- [마력의 정수]는 최대 3회까지 중첩 가능합니다.

- [마력의 정수]는 최대 40초간 유지 됩니다.

라이트닝 핸즈 → 마력흡수

스킬이 변경됩니다.
-
스킬 사용시 한명의 대상에게 [마력흡수] 디버프를 겁니다.

- [마력흡수] 디버프는 일정간격으로 적에게 피해를 줍니다.

- 적에게 피해를 줄 때, 시전자에게 [마력 상승] 버프가 부여됩니다.

- [마력 상승] 버프는 최대 20중첩 까지 가능합니다.

- [마력 상승] 1중첩당 인챈터 스킬의 최종 대미지가 증가합니다.

어질리티 → 인챈트탄

스킬이 변경됩니다.

- 전방으로 인챈트탄을 발사하여 적을 공격합니다.

- 맞은 적 근처 적에게 추가로 인챈트탄이 발사 됩니다.

인챈트 웨폰 → 마력 분출

스킬이 변경됩니다.

- 사용시 전방으로 마력을 분출하여 다수의 적을 공격합니다.

인챈트 글로브 → 인챈트 필드

스킬이 변경됩니다.

- 사용시 캐릭터 앞에 [인챈트 필드]를 형성합니다.

- [인챈트 필드]는 영역안에 있는 적을 일정간격으로 피해를 줍니다.

인챈트 어스 → 프레자일리티

스킬이 변경됩니다.

- 사용시 주변 일정범위의 적에게 [허약] 디버프를 겁니다.

- [허약] 디버프에 걸린적은 일정 간격으로 피해를 입습니다.

오버 리인포스 → 인챈트 샤프니스

스킬이 변경됩니다.

- [마력의 정수] 버프가 3중첩 일 때 사용 가능합니다.

- [마력의 정수]를 소모하여 아군의 무기에 부여합니다.

- 부여 받은 아군은 치명타 시 최종 대미지가 증가합니다.

인챈트탄 제작

특성이 삭제 됩니다.

인챈트탄 제작:

특성이 삭제 됩니다.

인챈트탄 제작: 얼음

특성이 삭제 됩니다.

클래스

기획 의도

커세어

 졸리로저의 [커다란 깃발], [더욱큰 고양]을 삭제하여 클래스 트리가 고착화 되는것을 완화하고자 했습니다. 되도록이면 커세어 한 클래스만으로도 충분한 보조 버프 성능을 발휘할 수 있도록 조정됩니다.

스킬/특성

내용

약탈

신규 특성이 추가됩니다.

- 커세어 공격 스킬로 적을 공격시 일정확률로 적의 [금화]를 약탈합니다.

(약탈 확률은 1회만 적용 되며, 피버 버프중 발동하지 않습니다.)

- [금화]는 최대 10닢 까지 보유 가능합니다.

- [금화]는 최대 40초간 보유 가능합니다.

- [금화] 1닢당 커세어의 스킬 최종 대미지가 증가합니다.

더스트 데블

사용 가능 무기 조건이 All로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정 됩니다.

- 기존 : 473 + [스킬레벨 -1] * 78.9 ( 1577)

- 변경: 1009 + [스킬레벨 -1] * 168.3 ( 3365)

 

오버히트가 3회에서 2회로 변경 됩니다.

 

재사용 대기 시간이 15초에서 30초로 변경됩니다.

쌍수 맹공

스킬이 삭제 됩니다.

헥슨 드롭퍼

사용 가능 무기 조건이 All로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

- 기존 : 453 + [스킬레벨 -1] * 75.5 ( 1510)

- 변경: 430 + [스킬레벨 -1] * 71.8 ( 1435)

 

재사용 대기 시간이 20초에서 25초로 변경됩니다.

브루탈리티

스킬이 삭제 됩니다.

졸리 로저

사용 가능 무기 조건이 All로 변경됩니다.

 

기능이 아래와 같이 변경됩니다.

 

- 졸리 로저 주변의 아군에게 [피버] 버프를 일정시간 부여합니다.

- [피버] 버프에 걸린 아군은 최종 대미지가 증가합니다.

- 약탈한 [금화] 한 닢당 최종 대미지가 추가됩니다.

- [금화]를 최대로 보유한 상태로 사용 시 추가로 최종 대미지가 증가합니다.

졸리 로저: 강화

특성이 삭제됩니다.

졸리 로저: 커다란 깃발

특성이 삭제됩니다.

졸리 로저: 더욱큰 고양

특성이 삭제됩니다.

아이언 후크

사용 가능 무기 조건이 All로 변경됩니다.

 

기능이 아래와 같이 변경됩니다.

- 갈고리를 전방으로 던져 주변 적에게 피해를 줍니다.

 

오버히트가 1회에서 2회로 변경됩니다.

킬 홀링 →

후크 스팅

사용 가능 무기 조건이 All로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

- 기존 : 1521 + [스킬레벨 -1] * 394.6 ( 5072)

- 변경 : 896 + [스킬레벨 -1] * 149.5 ( 2989)

 

오버히트가 1회에서 2회로 변경됩니다.

퀵 앤드 데드 → 후크 스윙

사용 가능 무기 조건이 All로 변경됩니다.

 

기능이 아래와 같이 변경됩니다.

- 갈고리를 사용해 전방을 한번 휩쓸어 공격합니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

- 기존 : 327 + [스킬레벨 -1] * 327.3 ( 1636)

- 변경 : 699 + [스킬레벨 -1] * 181.2 ( 2329)

임페일 대거 → 임페일 소드

기능이 아래와 같이 변경됩니다.

- 커틀러스를 들고 전방의 적에게 이동하여 연속으로 찔러 피해를 줍니다.

 

스킬 계수가 조정됩니다.

- 기존 : 544 + [스킬레벨 -1] * 544 ( 2720)

- 변경 : 417 + [스킬레벨 -1] * 417 ( 2085)

 

버그 수정

 

【스킬】

내용

미사일 홀의 효과가 파티원에게는 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

프레파라시옹 후 통섭의 그릇 사용 시 쿨타임이 50% 감소되지 않는 문제가 수정되었습니다.

캐릭터 전투불능 시 현무갑: 빙의 버프 효과가 해제되지 않는 현상이 수정되었습니다.

바주카 시전 시, 이동속도가 캐릭터의 현재 이동속도로 고정되는 이슈가 수정되었습니다.

스나이퍼즈 세레니티 : 대구경탄 사용중 헤드샷 스킬을 사용하면 최소 물리 공격력이 낮아지는 문제가 수정되었습니다.

 

【기타】

내용

연출 도중 책을 사용하여 이동이 가능한 문제가 수정되었습니다.

아이템 내구도, 포텐셜이 0이나 게이지가 잔존해있는것으로 보이는 문제가 수정되었습니다.

특정 오브젝트들에 마우스 모드로 상호작용할 수 없는 문제가 수정되었습니다.

차원의 향로 버프 적용 중 다시 버프 범위에 들어가면 버프 해제되는 현상이 수정되었습니다.

보스 협동전 렉시퍼가 철갑화를 사용할 때 튕기는 문제가 수정되었습니다.

이벤트로 지급된 머즈루스 대거의 툴팁 내용이 비정상적이던 문제가 수정됩니다.

파나티시즘 스킬 사용 시 자동 매칭 지역에서의 스플릿 버프 스택이 감소되던 문제가 수정되었습니다.

일부 컨텐츠 진행 시 지속적으로 캐릭터 선택창으로 튕기는 문제가 수정되었습니다.

제테오 해안 미니맵에 이동장치가 표시되지 않는 현상이 수정되었습니다.

마신의 성소 봉쇄전 진행 중 길티네 처치 후 로그아웃 이후에 재입장 시 아바타라스가 아닌 길티네가 출현하던 문제가 수정되었습니다.

콜로니전 진행 중 괴사 사용 시 캐릭터 사망 후 부활 UI가 뜨지 않는 현상이 수정되었습니다.

종료된 왕국재건단의 보급품 이벤트 명령어가 사용 가능하며 뉴스 배너에 노츨되는 현상이 수정되었습니다.

마신의 성소 레이드에서 아바타라스 페이즈 시작 시 BGM이 변경되지 않던 문제가 수정되었습니다.

다른 캐릭터 이펙트 보기 OFF 시 장착한 아크 - 폭풍 이펙트가 보이지 않는 문제가 수정되었습니다.

여신의 옛뜰 지역의 달궈진 화살촉 퀘스트 진행이 어려운 문제가 수정되었습니다.

마족의 장치를 파괴하라 퀘스트가 진행되지 않는 문제가 수정되었습니다.

등록한 말풍선이 재 접속 시 보이지 않는 문제가 수정되었습니다.

마신의 성소 레이드에서 수정 오브젝트가 마우스 모드로 상호작용이 불가능한 문제가 수정되었습니다.

TP 샵 핫 아이템 목록이 갱신되지 않은 문제가 수정되었습니다.

'/선물' 명령어가 아직 남아있는 문제가 수정되었습니다.

 

감사합니다.


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