클래스
|
스킬/특성
|
내용
|
도펠죌트너
|
존하우
|
오버히트가 1에서 3으로
변경됩니다.
[충격] 디버프가 제거됩니다.
|
[아츠] 존하우: 몰아치기
|
아츠가 삭제됩니다.
|
존하우: 지속충격
|
특성이 추가됩니다.
- [존하우]의 오버히트가 1로 변경되고 재사용 대기시간이 20초로 변경됨
- 스킬 [츠켄], [레델]을
사용할 수 없음
- 피격된 적은 5초간 회피/블록이 50% 감소하고, 5초간 0.5초마다 [존하우] 스킬 계수의 20% 만큼 대미지
|
츠켄
|
[충격] 대상 대미지 증가가 제거됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 87 + (스킬레벨 - 1) * 88
- 변경: 164 + (스킬레벨 - 1) * 164
|
레델
|
[출혈] 대상 대미지 증가가 제거됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 73 + (스킬레벨 - 1) * 73
- 변경: 195 + (스킬레벨 - 1) * 195
|
퍼니시
|
타겟된 적에게 이동하여 공격하도록 변경됩니다.
넘어지지 않은 대상에게도 대미지를 입힐 수 있게 변경됩니다.
넘어진 적에게 주는 대미지가 50% 증가합니다.
|
더블 페이 언
|
스킬이 삭제됩니다.
|
디드 오브 밸러
|
최대 레벨이 15에서 5로
변경됩니다.
지속시간이 다음과 같이 변경됩니다.
- 10 + [스킬레벨 * 10]초
재사용 대기시간이 40초에서 60초로 변경됩니다.
도펠죌트너 스킬의 최종 대미지 증가량이 변경됩니다.
- 기존: 3 + (스킬레벨 * 2)%
- 변경: 15%
|
[아츠] 디드 오브 밸러: 더블 페이 언
|
아츠가 추가됩니다.
- [디드 오브 밸러] 버프의 지속시간이 30초로 변경되고, 도펠죌트너 스킬 최종 대미지 증가 효과가 제거됨
- 물리, 마법 방어력이 25% 감소됨
- 도펠죌트너 스킬 적중
시 동일한 대미지의 추가 타격이 발생함
- 바바리안 [프렌지] 버프가 걸려있을 경우,
지속시간이 3초 증가
|
슈트루츠하우
|
최대 레벨이 15에서 10으로
변경됩니다.
오버히트가 3에서 2로
변경됩니다.
재사용 대기시간이 35초에서 20초로 변경됩니다.
공격이 카운터로 적중 시 자신의 치명타 발생이 2배로 적용됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 322 + (스킬레벨 - 1) * 53.9
- 변경: 314 + (스킬레벨 - 1) * 81.7
|
즈버크하우
|
[출혈] 디버프가 제거됩니다.
|
즈버크하우: 빈트
|
특성이 추가됩니다.
- 오버히트가 1로 변경되고, 피격되는 적들이 자신을 향하여 넉다운됨
|
사이클론
|
범위가 50% 증가합니다.
스킬 사용 중 이동 가능하도록 변경됩니다.
|
사이클론: 이동
|
특성이 삭제됩니다.
|
사이클론: 라비지
|
특성이 삭제됩니다.
|
[아츠] 사이클론: 용오름
|
아츠 툴팁이 다음과 같이 변경됩니다.
- [사이클론]의 공격 범위 크게 감소하고 공격 주기, 광역 공격 비율이 절반으로
감소
- [사이클론] 사용 중 이동 불가
- 재사용 대기시간 15초 증가
|
하카펠
|
하카펠: 단검 마스터리
|
특성이 추가됩니다.
- [한손검]과 함께 [단검] 착용
시 단검 무기 공격력의 30%를 물리 공격력으로 전환
|
하카펠: 방패 마스터리
|
특성이 추가됩니다.
- [한손검]과 함께 [방패] 착용
시 방패 물리방어력의 15%를 가져옴
- 소드맨 [한손검 마스터리: 전투준비] 특성과
중복불가
|
스톰 볼트
|
베기 대미지 증가가 제거됩니다.
한손창 호환이 제거됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 197 + (스킬레벨 - 1) * 32.9
- 변경: 변경: 255 + (스킬레벨
- 1) * 42.7
|
스칼푸그닝
|
한손창 호환이 제거됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 335 + (스킬레벨 - 1) * 55.9
- 변경: 478 + (스킬레벨 - 1) * 79.8
|
헬름 쵸퍼
|
공격 속성이 베기로 변경됩니다.
오버히트가 1에서 2로
변경됩니다.
재사용 대기시간이 15초에서 20초로 변경됩니다.
|
카발리 차지
|
최대 레벨이 15에서 1로
변경됩니다.
스킬 기능이 다음과 같이 변경됩니다.
- 타겟된 적을 향해 돌진해
적과 충돌하여 피해를 입히고 컴패니언에 탑승한 적을 50% 확률로 바닥으로 떨어뜨리고, 캐릭터를 포함한 지상형 적을 넉다운 시킵니다.
- 피격된 적의 버프 제거
확률이 10%로 고정됩니다.
- [충격] 디버프가 제거됩니다.
|
하카 팰레
|
최대 레벨이 1에서 10으로
변경됩니다.
스킬 기능이 다음과 같이 변경됩니다.
- 하카펠 스킬의 최종 대미지 [스킬레벨 * 5]% 증가
지속시간이 15초에서 20초로
변경됩니다.
재사용 대기시간이 45초에서 60초로 변경됩니다.
|
[아츠] 하카 팰레: 게릴라
|
아츠의 기능이 다음과 같이 변경됩니다.
- [하카 팰레] 사용 시 [슬로우]에
면역 상태가 되고 치명타 발생 확률이 [스킬레벨 * 3%] 증가함
- 파티원은 버프가 걸리지
않도록 변경됩니다.
|
그라인드 커터
|
스킬 기능이 다음과 같이 변경됩니다.
- 2초동안 0.1초 간격으로 전방의 적을 연속해서 베어버립니다.
재사용 대기시간이 15초에서 20초로 변경됩니다.
오버히트가 3에서 1로
변경됩니다.
|
매화검수
|
개화
|
매화검수 스킬 대미지 증가 기능이 제거됩니다.
중첩수에 따라 베기 스킬의 최소 치명타 확률이 증가하도록 변경됩니다.
- 최소 치명타 확률: [개화 중첩수] * 2%
대상 수가 다음과 같이 변경됩니다.
- 1 + 스킬레벨
|
개화: 질풍
|
특성이 삭제됩니다.
|
어검술
|
최대 레벨이 10에서 15로
변경됩니다.
|
낙화
|
최대 레벨이 15에서 5로
변경됩니다.
재사용 대기시간이 5초에서
10초로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 224 + (스킬레벨 - 1) * 37.5
- 변경: 431 + (스킬레벨 - 1) * 80
|
[아츠] 낙화: 낙화유수
|
아츠가 추가됩니다.
- 개화 디버프가 걸린 주변
최대 5명의 적에게 순차적으로 낙화
- 재사용 대기시간 20초 증가
|
기수식
|
최대 레벨이 15에서 10으로
변경됩니다.
최대 시전 시간이 1초로 변경됩니다.
치명타 시 최종 대미지 증가가 다음과 같이 변경됩니다.
- 10 + (스킬레벨 * 9]%
|
기수식: 어검술
|
특성이 삭제됩니다.
|
기수식: 일섬
|
특성이 삭제됩니다.
|
기수식: 낙화
|
특성이 삭제됩니다.
|
기수식: 매화 베기
|
특성이 삭제됩니다.
|
기수식: 매화낙락
|
특성이 추가됩니다.
- [기수식] 풀차지 시 버프가 지속되는 동안 [어검술], [낙화], [매화 베기] 스킬의
타격 수가 1 증가
|
일섬
|
공격 속성이 베기로 변경됩니다.
|
[아츠] 일섬: 뇌전
|
아츠가 삭제됩니다.
|
매화 베기
|
PVP 지역에서 차징 시간에
따라 연타수가 적용되도록 변경됩니다.
- 최대 6타
|
하이랜더
|
수레 바퀴
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 4308
- 변경: 6031
|
카타 스트로크
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 567 + (스킬레벨 - 1) * 94.7
- 변경: 793 + (스킬레벨 - 1) * 132.5
|
크라운
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 2123 + (스킬레벨 - 1) * 550.7
- 변경: 2972 + (스킬레벨 - 1) * 770.9
|
크로스컷
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 1496 + (스킬레벨 - 1) * 169
- 변경: 2094 + (스킬레벨 - 1) * 236.6
|
스카이라이너
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 208 + (스킬레벨 - 1) * 54.1
- 변경: 291 + (스킬레벨 - 1) * 75.7
|
크로스 가드
|
시전 중 회피가 불가능하도록 변경됩니다.
- 실드 가드(방패 c) 또한 동일하게 적용됩니다.
베기 취약 대미지 비율이 다음과 같이 변경됩니다.
- 양손검: 70 + (스킬레벨 * 5)%
- 한손검: 95 + (스킬레벨 * 5)%
|
크로스 가드: 오버드라이브
|
최종 대미지 증가량이 다음과 같이 변경됩니다.
- 기존: 18 + (스킬레벨 * 1.7)%
- 변경: 30 + (스킬레벨 * 5)%
|
뮬리넷
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 254 + (스킬레벨 - 1) * 255
- 변경: 355 + (스킬레벨 - 1) * 355
|
바바리안
|
스톰핑 킥
|
최대 레벨이 15에서 1로
변경됩니다.
재사용 대기시간이 30초에서 1초로 변경됩니다.
|
프렌지
|
스킬 아이콘 색상이 녹색으로 변경됩니다.
컴패니언 탑승상태에 사용 시 [프렌지 스킬레벨 / 2] 만큼 광역 공격 비율이 증가합니다.
|
클리브
|
베기 속성에 받는 대미지 증가가 삭제됩니다.
|
워크라이
|
스킬 아이콘 색상이 녹색으로 변경됩니다.
컴패니언 탑승상태에서 사용 시 워크라이 디버프 대상으로부터 받는 공격에 대해 [스킬레벨 * 3]% 만큼 회피율이 증가합니다.
|
사이즘
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 396 + (스킬레벨 - 1) * 103
- 변경: 452 + (스킬레벨 - 1) * 117.4
|
파운싱
|
한손무기와 단검 장착 후 사용 시 연타 속도가 20% 증가합니다.
양손무기 장착 후 사용 시 최소 치명타 확률이 30% 증가합니다.
|
[아츠] 가죽 마스터리: 야수성
|
자신의 판정이 [야수형] 으로
변경되는 기능이 삭제됩니다.
|
응사
|
서클링
|
서클링 버프가 파티원에게 적용되도록 변경됩니다.
|
에이밍
|
기능이 다음과 같이 변경됩니다.
- 매의 활동 범위 안에
있는 적들이 공격을 회피할 확률이 감소합니다.
|
[아츠] 토마호크: 스코츠드
|
대미지 비율이 5%에서
7%로 변경됩니다.
|
하플라이트
|
피어스
|
다음 기능들이 삭제됩니다.
- 적의 크기가 클수록 연타
보너스가 적용 됩니다.
- [드라군 헬멧] 또는 [개시] 버프가
적용중일 경우, 피어스 스킬의 연타 수가 1회 증가합니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 498 + (스킬레벨 - 1) * 83
- 변경: 849 + (스킬레벨 - 1) * 141.8
타격 수가 4연타 고정으로 변경됩니다.
사용 무기 제한이 한손창, 양손창, 단검, 방패로 변경됩니다.
|
양손 찌르기
|
다음 기능들이 삭제됩니다.
- 무기와 방패로 동시에
사용하여 적을 공격합니다.
- 카운터시 적에게 2초 동안 [스턴]을
부여합니다.
- 때리기 공격은 자신이
착용한 방패 방어력과 캐릭터의 기본 방어력에 비례한 수치가 공격력으로 적용됩니다.
- 적을 넉백 시킴
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 449 + (스킬레벨 - 1) * 46
- 변경: 495 + (스킬레벨 - 1) * 83
타격 수가 2에서 3으로
변경됩니다.
사용 무기 제한이 한손창, 단검, 방패로 변경됩니다.
|
[아츠] 양손 찌르기: 연타
|
아츠의 기능이 다음과 같이 변경됩니다.
- 타격수 2배 증가
- 카운터가 적중했을
때는 적에게 2초 동안 [스턴]을 부여합니다.
- 재사용 대기시간 15초 증가
|
투창
|
재사용 대기시간이 10초에서 25초로 변경됩니다.
오버히트가 2에서 3으로
변경합니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 323 + (스킬레벨 - 1) * 54
- 변경: 427 + (스킬레벨 -1) * 71.2
|
[아츠] 투창: 어스
|
아츠 이름이 다음과 같이 변경됩니다.
- [아츠] 투창: 익스플로젼
아츠 기능이 다음과 같이 변경됩니다.
- [투창] 사용시 사용한 곳에 폭발이 일어남
- 폭발은 2초뒤에 일어나며, 최대 8명의
적에게 피해를줌
- 투창의 넉다운 효과가
제거됨
|
스피어 런지
|
다음 기능이 삭제됩니다.
- 창 공격에 취약한
상태로 만들어 이후 창 공격에 받는 피해가 50% 증가합니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 867 + (스킬레벨 - 1) * 224.9
- 변경: 1050 + (스킬레벨 - 1) * 272.7
오버히트가 5에서 3으로
변경됩니다.
타격 수가 1에서 2로
변경됩니다.
|
스태빙
|
다음 기능이 삭제됩니다.
- [드라군 헬멧] 또는 [개시] 버프가
적용중일 경우, 최대 타격 횟수가 3회 증가합니다.
다음 기능이 변경됩니다.
- 기존: 대미지 최대 100% 까지 증가
- 변경: 공격마다 최종 대미지10% 씩 증가, 최대 150%증가
재사용 대기시간이 15초에서 30초로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 126 + (스킬레벨 - 1) * 127
- 변경: 209 + (스킬레벨 - 1) * 209
사용 무기 제한이 양손창, 한손창, 단검, 방패로 변경됩니다.
|
피네스트라
|
버프 지속시간이 60초에서
30분으로 변경됩니다.
|
하플라이트: 축적
|
특성이 추가됩니다.
- 피어스, 양손찌르기, 투창, 스피어
런지 마지막 오버히트때 최종 대미지 30% 증가
|
캐터프랙트
|
임페일러
|
다음 기능이 삭제됩니다.
- 샤프 스피어 버프가
적용중 일 경우 공격 횟수가 2회 증가합니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 590 + (스킬레벨 - 1) * 19.5
- 변경: 1294 + (스킬레벨 - 1) * 215.8
|
어스 웨이브
|
다음 기능이 삭제됩니다.
- 피격된 적은 제자리에서
넘어지고, 넘어진 적에게 주는 대미지가 증가합니다.
- 넘어진 적에게 주는
대미지 100% 증가
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 142 + (스킬레벨 - 1) * 23.7
- 변경: 695 + (스킬레벨 - 1) * 116
오버히트가 3에서 1로
변경됩니다.
사용 무기 제한이 양손창, 한손창, 단검, 방패로 변경됩니다.
|
어스 웨이브: 땅 속성
|
특성이 삭제됩니다.
|
스티드 차지
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 1340 + (스킬레벨 - 1) * 223.5
- 변경: 1733 + (스킬레벨 - 1) * 288.9
|
둠 스파이크
|
다음 기능이 삭제됩니다.
- 넉다운
재사용 대기시간이 15초에서 25초로 변경되었습니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 170 + (스킬레벨 - 1) * 44.3
- 변경: 499 + (스킬레벨 - 1) * 129.6
사용 무기 제한이 양손창, 한손창, 단검, 방패로 변경됩니다.
|
둠 스파이크: 넉다운 제거
|
특성이 삭제됩니다.
|
레티아리이
|
투망 끌기
|
기능이 다음과 같이 변경됩니다.
- 기존: 한손창 찌르기 공격 시 피해 75% 증가
- 변경: 한손창 공격 시 피해 [50 + 스킬레벨 * 5]% 증가
디버프 지속시간이 다음과 같이 변경됩니다.
- 기존: 2.5 + 스킬레벨
- 변경: 5초
사용 무기 제한이 한손창, 단검, 방패로 변경됩니다.
|
투망 던지기
|
다음 기능이 삭제됩니다.
- 지속시간이 캐릭터
대상에게는 1/3만 적용되고, 보스 대상에게는 1/2만 적용됩니다.
기능이 다음과 같이 변경됩니다.
- 기존: 한손창 찌르기 공격 시 피해 75% 증가
- 변경: 한손창 공격 시 피해 [50 + 스킬레벨 * 5]% 증가
디버프 지속시간이 다음과 같이 변경됩니다.
- 기존: 5 + 스킬레벨
- 변경: 5초
사용 무기 제한이 한손창, 단검, 방패로 변경됩니다.
|
대거 가드
|
사용 무기 제한이 한손창, 단검으로 변경됩니다.
|
트라이던트 피니시
|
다음 기능이 삭제됩니다.
- 포박 상태라면 증가된
치명타 발생이 200% 적용
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 1151 + (스킬레벨 - 1) * 191.9
- 변경: 1363 + (스킬레벨 - 1) * 227.3
오버히트가 4에서 3으로
변경됩니다.
타격 수가 1에서 2로
변경됩니다.
|
무장 해제
|
물리 방어력 감소 비율이 25%에서 10%로 변경됩니다.
재사용 대기시간이 30초에서 15초로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 2001 + (스킬레벨 - 1) * 520
- 변경: 2339 + [스킬레벨 -1] * 606.6
타격 수가 1에서 2로
변경됩니다.
사용 무기 제한이 한손창, 방패, 단검으로 변경됩니다.
|
대거 피니시
|
다음 기능이 삭제됩니다.
- 대상이 투망 디버프, 아이언 후크, 포박 상태라면 증가된 치명타 발생이 200% 적용됩니다.
재사용 대기시간이 10초에서 20초로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 1226 + (스킬레벨 - 1) * 318.1
- 변경: 2652 + (스킬레벨 - 1) * 687.8
오버히트가 2에서 1로
변경됩니다.
타격 수가 1에서 3으로
변경됩니다.
사용 무기 제한이 한손창, 방패, 단검으로 변경됩니다.
|
블란디르 카데나
|
다음 기능이 삭제됩니다.
- 마지막 타격에는 대상을
공중으로 띄웁니다.
- 투망 디버프, 아이언 후크, 포박 상태라면 증가된 치명타 발생이 200% 적용
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 499 + (스킬레벨 - 1) * 499.8
- 변경: 724 + (스킬레벨 - 1) * 723
|
레티아리이: 투지
|
신규 특성이 추가됩니다.
- 주변 100범위에 적이 한명 있으면 [투지]가 걸림
- [투지]는 1초간격으로 2중첩씩
최대 10중첩 까지 쌓임
- 주변 100범위에 적이 두명 이상 있거나 적이 없으면, [투지] 중첩이 1초당 1중첩씩
감소
- [투지]는 1중첩당 한손창 최종 대미지
1% 증가
|