클래스
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스킬/특성
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내용
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소드맨
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한손창 마스터리: 전투준비
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단검 무기 공격력 전환 비율이 25%에서 30%로 변경됩니다.
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낙무아이
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람무아이
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람무아이 기본 공격 시 [충격] 디버프 효과가 변경됩니다.
- 기본 공격 일정
확률 또는 낙무아이 스킬 공격시 적에게 [람무아이: 충격] 디버프를 부여
- [람무아이: 충격] : 피격된 때리기 공격에 대해 자신의 방어가 10% 무시됨
[람무아이] 버프 중 때리기 공격에 대해 방어 무시 10% 효과가 추가됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 55 + [스킬레벨-1] * 3
- 변경 : 85 + [스킬레벨-1] * 14.4
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[아츠] 람무아이: 투사
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아츠가 삭제됩니다.
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카오로이
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습득 조건이 낙무아이 16레벨에서 낙무아이 1레벨로 변경됩니다.
최대 습득 레벨이 10레벨에서 15레벨로 변경됩니다.
재사용 대기시간이 10초에서 15초로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 571 + [스킬레벨-1] * 148.1
- 변경 : 1238 + [스킬레벨-1] * 206.4
[때트롱] 디버프 걸린 적에게 대미지 100% 증가 효과가 삭제됩니다.
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[아츠] 카오로이: 카오트롱
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아츠가 추가됩니다.
- 카오로이 사용시
타겟팅 된 적에게 순간이동 하면서 해당 적에게만 타격을 주며, 스턴 상태를 부여합니다.
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때카
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최대 습득 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.
재사용 대기시간이 5초에서 15초로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 207 + [스킬레벨-1] * 34.5
- 변경 : 552 + [스킬레벨-1] * 552
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쏙콴
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습득 조건이 낙무아이 1레벨에서 낙무아이 16레벨로 변경됩니다.
최대 습득 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.
공격 속성이 베기에서 때리기로 변경됩니다.
재사용 대기시간이 6초에서 15초로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 242 + [스킬레벨-1] * 40.5
- 변경 : 803 + [스킬레벨-1] * 803
[넉다운] 상태의 적 공격시 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다.
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때트롱
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최대 습득 레벨이 10레벨에서 5레벨로 변경됩니다.
재사용 대기시간이 8초에서 15초로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 242 + [스킬레벨-1] * 40.5
- 변경 : 1576 + [스킬레벨-1] * 1576
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무아이타이
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무아이타이의 효과가 변경됩니다.
- 낙무아이 스킬의
최종 대미지가 증가합니다.
* 65% +
[스킬레벨] * 5% (최대
90%)
지속시간이 변경됩니다.
- 기존 : 10초+ [스킬레벨]초
- 변경 : 30분 고정
재사용 대기시간이 90초에서 60초로 변경됩니다.
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[아츠] 무아이타이: 무아이보란
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[무아이타이: 무아이보란]의 효과가 변경됩니다.
- 버프 중 기본
공격시 [무아이타이 때카], [무아이타이 때트롱], [무아이타이 쏙콴]이 자동 발동됩니다.
- [카오로이]는 자동 발동되지 않으며, 자동 발동되는 스킬은 기본 공격으로
판정됩니다.
- 자동 발동되는
스킬은 원래 스킬의 스킬 계수가 반영되고, 각 자동 발동 스킬 각각 발동 대기시간을 가집니다.
- 습득한 스킬 개수에
비례하여 자동 발동 대기시간과 최종 대미지 증가량이 결정됩니다.
* 자동 발동 대기시간 : [스킬 개수] * 1.7초
(최대 5.1초)
* 최종 대미지 증가 : 10% + ([무아이타이 스킬 레벨] * [스킬 개수] * 0.7%) (최대 20.5%)
지속시간이 변경됩니다.
- 기존 : 10초 + [스킬레벨]초
- 변경 : 20초 고정
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도펠죌트너
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디드 오브 벨러
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대미지 증가 효과가 최종 대미지 증가로 변경되며,
도펠죌트너 스킬에만 적용되도록 변경됩니다.
- 최종 대미지 증가 : [스킬레벨] * 1% (최대
15%)
받는 피해 증가가 삭제됩니다.
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드라군
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드래곤 투스
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스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 294 + (스킬레벨 - 1) * 49
- 변경: 382 + (스킬레벨 - 1) * 63.7
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드래곤 소어
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스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 143 + (스킬레벨 - 1) * 23.8
- 변경: 185 + (스킬레벨 - 1) * 30.9
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서펜틴
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스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 222 + (스킬레벨 - 1) * 37.2
- 변경: 288 + (스킬레벨 - 1) * 48.3
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게이 불그
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스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 3044 + (스킬레벨 - 1) * 507.4
- 변경: 3957 + (스킬레벨 - 1) * 659.6
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디쓰론
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스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 929 + (스킬레벨 - 1) * 241.1
- 변경: 1207 + (스킬레벨 - 1) * 313.4
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드래곤 폴
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스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 889 + (스킬레벨 - 1) * 889
- 변경: 1155 + (스킬레벨 - 1) * 1155
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랜서
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크러시
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재사용 대기시간이 5초에서 10초로 변경됩니다.
오버히트가 1회에서 2회로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 997 + (스킬레벨 - 1) * 166.3
- 변경 : 1296 +
(스킬레벨 - 1) * 216.1
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퀸테인
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스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 475 + (스킬레벨 - 1) * 79.3
- 변경: 665 + (스킬레벨 - 1) * 111
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자우스트
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스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 863 + (스킬레벨 - 1) * 143.9
- 변경: 1121 + (스킬레벨 - 1) * 187
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낙마 공격
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스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 679 + (스킬레벨 - 1) * 22.5
- 변경: 882 + (스킬레벨 - 1) * 29.2
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롱고미안트
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스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 1694 + (스킬레벨 - 1) * 439.4
- 변경: 2202 + (스킬레벨 - 1) * 571.2
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로델레로
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실드 배시
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판금 대상에게 [실드 배시: 방어구파괴] 디버프 부여 효과가 추가됩니다.
- [실드 배시: 방어구파괴] : 시전자로부터 피격된 때리기 공격에 대해 물리
방어력이 5% 감소 적용됨
판금 대상에게 대미지 100% 증가
효과가 삭제됩니다.
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마타도르
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올레
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최대 습득 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.
※ 치명타 발생 증가, 보스 대상 최소
치명타 확률 증가 효과는 기존에 비해 최대 수치가 감소됩니다.
- 치명타 발생 증가
* 기존 : 10% + [스킬레벨] *
3% (최대 55%)
* 변경 : 10% + [스킬레벨] * 3% (최대 25%)
- 보스 대상 최소 치명타 확률 증가
* 기존 : 10% + [스킬레벨] * 2% (최대 40%)
* 변경 : 10% + [스킬레벨] * 2% (최대 20%)
지속시간이 20초에서 30초로 변경됩니다.
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백 슬라이드
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피해 감소 지속시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.
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매화검수
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기수식
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치명타 시 최종 대미지 증가 효과가 베기 공격에만 적용되도록 변경됩니다.
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무르밀로
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프렌지드 버스트
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프렌지드 슬래시 스킬이 삭제되고, 프렌지드
버스트 스킬로 대체됩니다.
- 지정한 위치를
향해 크게 도약하여 적을 공격합니다. 공격당한 적은 1.2초
동안 스턴 상태에 빠집니다.
- 15레벨 마스터
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 20초
- 무르밀로: 방패타격술 적용
- 피격 대상 수 : 10
- 스킬 계수 : 1631 + (스킬레벨 - 1) * 271.9
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버터플라이
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이베이드 쓰러스트 스킬이 삭제되고, 버터플라이
스킬로 대체됩니다.
- 방패와 검을 이용해
적을 연속으로 공격합니다. 공격이 적중하면 물리 공격력에 방패의 물리 방어력에 비례해서 추가 적용되고, 빈틈 디버프에 걸린 적을 공격하면 대미지가 50% 증가합니다.
- 15레벨 마스터
- 오버히트 : 2회
- 재사용 대기시간 : 25초
- 광역 공격 비율 : 2
- 최소 치명타 확률 20% 적용
- 방패 물리 방어력의 30% 물리 공격력에 추가
- 무르밀로: 방패타격술 적용
- 스킬 계수 : 1127 + (스킬레벨 - 1) * 187.9
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스프린트: 밀리
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특성 효과가 변경됩니다.
- 기존 : 스프린트 사용시 이동속도 증가 효과는 없어지고, 지속 시간이 2배가 됨. 지속시간 동안 무르밀로 스킬 광역 공격 비율이 2배가 되고, 무르밀로 스킬 사용 직후 5초 동안 주변 적에게 1초마다
10%의 대미지를 입힘
- 변경 : 스프린트 사용시 이동속도 증가 효과는 없어지고, 지속 시간이 3초가 됨. 지속시간 동안 넉백,
넉다운 및 [슬로우][이동불가][포박] 면역
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헤드버트
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최대 레벨이 15에서 10으로 변경됩니다.
재사용 대기시간이 15초에서 20초로 변경됩니다.
어인 투구 장착 시 대미지 증가가 삭제됩니다.
중형 대상 적에게 2연타가 추가됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 939 + (스킬레벨 - 1) * 156.6
- 변경: 1126 + (스킬레벨 - 1) * 292.2
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헤드버트: 엠퍼러즈 베인
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엠퍼러즈 베인 스킬이 삭제되고, 헤드버트의
특성으로 대체됩니다.
- 소형, 중형 적을 잡아 순간적으로 주변 적들에게 스턴과 때리기 취약 상태(때리기
공격 피해 30% 증가)를 부여
- 스킬을 연타하면
적에게 박치기를 하여 주변 적들에게 대미지를 줌
- 대미지는 25% 감소된 대미지로 적용
- [어인 투구] 장착 시 잡힌 중형 적은 2연타 적용
- 지속시간 [2초 + (스킬 레벨 x
0.3)]초
- 스킬 시전 중
받는 피해 30% 감소
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스큐텀 힛
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출혈 효과가 삭제됩니다.
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실드 트레인
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최대 레벨이 10레벨에서 5레벨로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 1382 + (스킬레벨 - 1) * 358.3
- 변경: 1107 + (스킬레벨 - 1) * 1107
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템플러
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실드 차저 설치
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최대 습득 레벨이 15레벨에서 10레벨로 변경됩니다.
※ HP 비율 추가 실드량은 기존에
비해 최대 수치가 감소됩니다.
- HP 비율 추가 실드량
* 기존 :
10% + [스킬레벨] * 2% (최대 40%)
*
변경 : 10% + [스킬레벨] * 2% (최대 30%)
콜로니전에서도 시전자가 아닌 받는 대상의 HP를
기반으로 실드량이 결정되도록 변경됩니다.
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펜서
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펜서: 대거
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단검 무기 공격력 전환 비율이 25%에서 30%로 변경됩니다.
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프레파라시옹
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대미지 증가 효과가 찌르기 공격에만 적용되도록 변경됩니다.
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에페 갸르드
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치명타 시 최종 대미지 증가 효과가 찌르기 공격에만 적용되도록 변경됩니다.
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펠타스타
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실드 로브
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스킬 효과가 변경됩니다.
- 방패를 던져 전방
범위에 있는 적을 공격합니다.
- 피격 대상 수 : 8
재사용 대기시간이 10초에서 30초로 변경됩니다.
오버히트가 1회에서 2회로 변경됩니다.
방패 물리 방어력의 30%가 물리 공격력에
추가됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 2638 + (스킬 레벨 - 1) * 439.9
- 변경: 1815 + (스킬 레벨 - 1) * 302.6
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펠타스타
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랑고르트
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스킬이 추가됩니다.
- 방패와 검을 동시에
찔러 적을 공격합니다. 물리 공격력에 방패의 물리 방어력이 추가 적용되고, 공격 중 적의 근접 공격을 블록하고, 적에게 침묵 디버프를 부여합니다.
- 빈틈 디버프 적
대미지 50% 증가
- 방패 물리 방어력의 30%가 물리 공격력에 추가
- 재사용 대기시간 : 20초
- 오버히트 : 2회
- 광역 공격 비율 : 3
- 스킬 계수 : 813 + (스킬 레벨 - 1) * 210.9
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엄보 블로
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스킬이 삭제됩니다.
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림 블로
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스킬 사용 시간이 개선됩니다.
오버히트가 3에서 2로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 988 + (스킬 레벨 - 1) * 164.7
- 변경 : 1515 + (스킬 레벨 - 1) * 252.7
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림 블로: 스턴
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특성이 추가됩니다.
- 스킬 [림 블로]에 피격된 적에게 특성 레벨당 5% 확률로 3초 동안 [스턴]
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[아츠] 스워시 버클링: 욕설
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욕설의 지속시간이 변경됩니다.
- 기존 : 3초
- 변경 : [(스킬레벨 * 0.2) + 1]초
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위저드
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로드 마스터리
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특성의 효과가 변경됩니다.
- 기존 : [로드] 착용 시 캐스팅 속도가 50% 감소
- 변경 : [단검]과 함께 [로드] 착용 시 단검 무기 공격력의 30%를 마법 공격력으로 전환, [방패]와 함게 [로드] 착용 시 캐스팅 시간 50% 감소
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도사
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스태프 마스터리: 전기
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해당 특성이 삭제됩니다.
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삼재부
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삼재부 스킬이 삭제 되고 특성 삼재부로 변경됩니다.
[삼재부: 흡수]와 [삼재부: 강화] 특성이 삭제됩니다.
특성 삼재부의 기능은 아래와 같습니다
- 적을 공격 시 30초간 지속되는 삼재부 디버프를 검 (디버프에 걸려있으면 다시
걸지 않음)
- 삼재부 디버프에
걸린적은 불, 얼음, 전기 속성에 받는 대미지 [특성레벨*8] (총 80)% 증가
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호풍환우부: 아군
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해당 특성이 삭제됩니다.
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[아츠] 급급여율령: 합
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해당 특성이 삭제됩니다.
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급급여율령 →
멸화부
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스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 시전자 전방에
부채꼴로 화염을 발사 합니다.
- 오버히트 : 2회
- 속성 : 불
- 재사용 대기시간 : 20초
- 스킬 계수 : 379 + [스킬레벨 -1] * 63.2
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상승부 → 화염부
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스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 지정한 위치에
불 속성 공격을 하는 마법진을 소환합니다
- 습득 조건 : 도사 16레벨
- 최대 습득 레벨 : 10
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 30초
- 속성 : 불
- 스킬 계수 : 326 + [스킬레벨 -1] * 84.8
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파사부
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속성이 전기에서 얼음으로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 875
- 변경 : 654 + [스킬레벨 -1] * 109.1
타격수가 스킬레벨 * 1 에서 10회로 변경됩니다.
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[아츠] 파사부: 폭발
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[아츠] 파사부: 폭발이 추가 됩니다.
타격 횟수가 50% 감소 하는대신 마지막에
얼음 폭발이 일어나 주변적에게 대미지를 5회 주는 기능 추가 됩니다.
움직이는 속도가 6배 증가 합니다.
재사용 대기 시간 5초 증가 합니다.
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호풍환우부 →
풍설부
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스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 지정한 위치에
얼음 속성 공격을 하는 마법진을 소환합니다
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 25초
- 속성 : 얼음
- 스킬 계수 : 622 + [스킬레벨 -1] * 161.6
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천형부
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스킬 최대 레벨이 10에서 15로 변경됩니다
습득 조건이 도사 16레벨에서 도사 1레벨로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 1271 + [스킬레벨 -1] * 329.6
- 변경 : 1271 + [스킬레벨 -1] * 329.6
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퇴마부
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스킬 최대 레벨이 5에서 10으로 변경됩니다.
습득 조건이 도사 31레벨에서 16레벨로 변경됩니다
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 104 + [스킬레벨 -1] * 104.8
- 변경 : 230 + [스킬레벨 -1] * 59.8
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[아츠] 퇴마부: 이전
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효과가 아래와 같이 변경됩니다.
- 기존 : 퇴마부의 대미지가 20% 감소하지만, 피격된 적에게 [부적] 디버프를
생성, [부적] 디버프는 주기적으로 자신을 제외한 주변
적에게 전기 대미지를 입힘
- 변경 : 퇴마부 오버히트 1회로 변경,
최종 대미지 200% 증가
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취전부 → 강화부
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스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 공격한 속성이
불, 얼음, 전기 속성일 경우 40%확률로 공격한 스킬의 일정 비율 만큼 추가 대미지를 주며 속성은 공격한 속성을 따릅니다.
- 습득 조건 : 도사 31레벨
- 최대 습득 레벨 : 5
- 스킬 계수 : 45 + 스킬레벨 * 1
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룬캐스터
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보호의 룬 : 버티기
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해당 특성이 삭제됩니다.
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룬캐스터: 숙련된 캐스팅
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최대 습득 레벨이 50에서 100으로 변경됩니다.
지속시간이 변경됩니다
- 기존 : 3+ 특성레벨당 0.2초, 마스터시 2초 추가
- 변경 : 5 + 특성레벨당 0.25초
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파괴의 룬
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스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 719 + [스킬레벨 -1] * 186.4
- 변경 : 1014 + [스킬레벨 -1] * 263.2
타격수가 1회에서 5회로 변경됩니다.
마법 방어력 감소 디버프 효과가 삭제됩니다.
적 사이를 순회 하는 효과가 삭제됩니다.
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얼음의 룬 →
대지의 룬
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스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 2초간 캐스팅 후
지정한 곳에 돌이 올라와서 적을 공격 합니다.
- 습득 조건 : 룬 캐스터 1레벨
- 최대 습득 레벨 : 15
- 오버히트 : 2
- 재사용 대기시간 : 25초
- 속성 : 땅
- 스킬 계수 : 309 + [스킬레벨 -1] * 51.5
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거인의 룬 →
척력의 룬
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스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 채널링 하는동안
전방으로 염속성 구체를 연속으로 발사합니다
- 피해를 줄때 적과
일정 거리까지 가까워 지면 적을 밀어 냅니다
- 캐스팅 감소 효과를
받지 않습니다
- 습득 조건 : 룬 캐스터 1레벨
- 최대 습득 레벨 : 15
- 오버히트 : 1
- 재사용 대기시간 : 20초
- 속성 : 염
- 스킬 계수 : 480 + [스킬레벨 -1] * 80.1
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정의의 룬
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속성이 신성에서 무로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 602 + [스킬레벨 -1] * 100.4
- 변경 : 515 + [스킬레벨 -1] * 86
악마형 적에게 2연타로 발동 되는 효과가
삭제됩니다.
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보호의 룬
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최대 습득레벨이 10에서 5로 변경됩니다.
피해 감소 효과가 변경됩니다.
- 기존 : 스킬레벨 * 2%
- 변경 : 5% + 스킬레벨%
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보호의 룬: 거인
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특성 기능은 아래와 같습니다.
- 보호의 룬 효과가
없어짐
- [스킬레벨 * 60]초 만큼 시전자나 파티원의 방어력, 체력 20% 증가, 이동속도 20 증가하는
버프를 검
- 룬캐스터 스킬만
사용 가능
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돌의 룬
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재사용 대기시간이 40초에서 20초로 변경됩니다.
최대 습득 레벨이 5에서 10으로 변경됩니다.
습득 조건이 룬 캐스터 레벨 31에서 16으로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 1050+ [스킬레벨 -1] * 1050.8
- 변경 : 673 + [스킬레벨 -1] * 174.8
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(추가) 인력의 룬
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신규 스킬 인력의 룬이 추가 됩니다.
- 염속성으로 이루어진
구체를 끌어당긴 다음 캐릭터 주위를 빠르게 5초간 회전 시킵니다
- 구체에 맞은 적은
염속성 피해를 받습니다.
- 오버히트 : 1
- 속성 : 염
- 재사용 대기 시간 : 30초
- 최대 습득 레벨 : 10
- 습득 조건 : 룬 캐스터 16레벨
- 스킬 계수 : 338 + [스킬레벨 -1] * 87.7
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(추가) 태초의 룬
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신규 스킬 태초의 룬이 추가 됩니다.
- 태초의 룬을 재탄생
시켜 무속성, 염속성, 땅속성을 강화 합니다
- 30분간 공격한 속성이
땅, 염, 무 속성일 경우 일정 수치 만큼 최종 대미지
증가
- 재사용 대기 시간 : 60초
- 최대 습득 레벨 : 5
- 습득 조건 : 룬 캐스터 31레벨
- 스킬 계수 : 15 + 스킬레벨 * 1 (총 20)
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보코르
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보코르
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클래스 마크가 적색으로 변경됩니다.
- 소환되는 좀비는
더 이상 [소환수]로 판정되지 않습니다.
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소환수 강제공격
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스킬이 삭제됩니다.
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소환수 강제공격
취소
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스킬이 삭제됩니다.
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소환 해제
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스킬이 삭제됩니다.
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헥싱 → 쇠약의
저주
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스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 적에게 [쇠약의 저주]를 걸어 마법 방어력을 감소시키고 1초마다 적에게 대미지를 줍니다. 대미지는 [쇠약의 저주] 중첩 수에 따라 대미지가 증가하고, 중첩 수는 2초마다 1씩
최대 15까지 중첩됩니다. [쇠약의 저주]로 피해를 입힐 시 시전자에게 30% 확률로 1분간 유지되는 [어둠의 힘] 버프를
부여합니다.
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 10초
- 쇠약의 저주 지속시간 : 30초
- 쇠약의 저주 중첩당
대미지 2% 증가
- 마법 방어력 감소 : [7.5 + (스킬레벨 * 0.5)]%
- 스킬 계수 : 500% 고정
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쇠약의 저주: 어둠
|
특성의 이름이 변경됩니다.
※ 효과는 기존과
동일합니다.
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[아츠] 쇠약의 저주: 어둠의 힘
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아츠가 추가됩니다.
- [쇠약의 저주]의 중첩당 대미지 증가 삭제
- [어둠의 힘] 버프가 부여될 확률이 2배 증가
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에피지
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스킬 효과가 변경됩니다.
- 전방 [쇠약의 저주]에 걸려있는 적에게 [오염] 디버프를 부여해 피해를 줍니다.
- 지속시간 : 30초
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 15초
- 스킬 계수 : 971 + (스킬레벨 -1) * 162
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삼디베베
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스킬 효과가 변경됩니다.
- 죽음의 르와인
삼디를 상징하는 문양을 지면에 설치합니다. 범위 내에 있는 적은
1초마다 보코르 클래스가 부여한 디버프 수에 비례하여 피해를 입는 [부패] 디버프에 걸립니다. [부패] 디버프로
피해를 입을 시 시전자에게 1분간 유지되는 [어둠의 힘] 버프를 부여합니다.(이미 [어둠의
힘] 버프가 있다면 중첩 수가 1 증가합니다.)
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 60초
- 대상 수 : 5
- 스킬 계수 : 442 + (스킬레벨 - 1) * 442
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삼디베베: 강화
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특성이 추가됩니다.
- [삼디베베]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
- 최고 레벨 마스터
시 10% 추가로 증가
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[아츠] 삼디베베: 상급 강화
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아츠가 추가됩니다.
- [삼디베베]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
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[아츠] 삼디베베: 강화 문양
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아츠 효과가 변경됩니다.
- 부패 디버프로
적에게 주는 최종 대미지가 스킬레벨 * 2% 증가
- 최대 10%를 넘지 못함
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좀비 만들기
|
스킬 효과가 변경됩니다.
- 시전자에게 2초마다 [어둠의 힘] 버프를
부여하는 좀비를 소환합니다. 좀비는 최대 1마리만 소환할
수 있습니다. 좀비는 적을 공격할 수 없고, 피격되지
않습니다. 마을에서는 사용할 수 없습니다.
- 최대 레벨 : 5
- 좀비 지속시간 : 10 + (스킬레벨 * 2)초
- 재사용 대기시간 : 60초
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좀비 만들기: 대형 좀비
|
특성 습득 조건이 변경됩니다.
- 습득 조건 : 삼디베베 1레벨 이상
- 1레벨 마스터
특성 효과가 변경됩니다.
- 좀비가 만들어질
때 대형 좀비가 나옴
- 대형 좀비는 2초마다 주변 적에게 [부패] 디버프를
부여
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좀비 만들기: 휠체어 좀비
|
특성 습득 조건이 변경됩니다.
- 습득 조건 : 쇠약의 저주 1레벨 이상
- 1레벨 마스터
특성 효과가 변경됩니다.
- 좀비가 만들어질
때 휠체어 좀비가 나옴
- 휠체어 좀비는 2초마다 주변 적에게 [쇠약의 저주] 디버프를 부여
|
[아츠] 좀비 만들기: 시한 좀비
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좀비의 지속시간 감소 효과가 삭제됩니다.
대미지가 300%에서 500%로 변경됩니다.
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댐발라: 좀비 출현 확률
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특성이 삭제됩니다.
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브와 카이망: 좀비 방어
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특성이 삭제됩니다.
|
댐발라
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스킬 효과가 변경됩니다.
- 자신이 가진 [어둠의 힘] 버프의 중첩 수
10개를 소모하여 타겟된 적에게 대미지를 줍니다.
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 30초
- 스킬 계수 : 1178 + (스킬레벨 - 1) * 1178
|
마캉달
|
스킬 효과가 변경됩니다.
- 자신의 받는 피해가
감소하는 버프를 겁니다. 지속시간은 [어둠의 힘] 버프의 중첩 수에 비례하고, 최대 10초를 넘지 않습니다.
- 재사용 대기시간 : 1분
- 받는 피해 감소 : 스킬레벨 * 5%
|
[아츠] 마캉달: 죽음의 거부
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아츠가 삭제됩니다.
|
브와 카이망
|
스킬 효과가 변경됩니다.
- 자신이 가진 [어둠의 힘] 버프의 중첩을
10개 소모하여 10초간 유지되는 마법진을 설치합니다.
해당 마법진 위에 있는 파티원은 물리, 마법 방어력이 증가하고, 적은 [쇠약의 저주], [오염], [부패] 디버프가 제거되며 제거된 디버프 수에 비례한 대미지를
입습니다.
- 오버히트 : 1회
- 재사용 대기시간 : 20초
- 물리, 마법 방어력 증가 : 스킬 레벨 * 1%
- 스킬 계수 : 121 + (스킬 레벨 - 1) * 31.4
|
사이코키노
|
사이킥 프레셔
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 236 + [스킬레벨 -1] * 39.5
- 변경 : 1491 + [스킬레벨 -1] * 248.6
변이형 적 공격시 대미지 50% 증가
효과가 삭제됩니다.
채널링 시간이 10초에서 5초로 변경됩니다.
|
그라비티 폴
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 :184 + [스킬레벨 -1] * 184.8
- 변경 : 290 + [스킬레벨 -1] * 290
변이형 공격시 대미지 50% 증가 효과가
삭제됩니다.
|
마그네틱 포스
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 1541 + [스킬레벨 -1] * 257
- 변경 : 6499 + [스킬레벨 -1] * 1083.2
변이형 공격시 대미지 50% 증가 효과가
삭제됩니다.
스턴 지속시간이 4초 에서 1.5초로 변경됩니다.
|
헤비 그라비티
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 330 + [스킬레벨 -1] * 85.7
- 변경 : 431 + [스킬레벨 -1] * 111.8
변이형 공격시 대미지 50%증가 효과가
삭제됩니다.
|
레이즈
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지속시간이 5에서 2초로 변경됩니다.
|
섀도우맨서
|
인퍼널 섀도우
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적의 방어구 타입, 종족, 속성 타입, 블록 가능 여부를 모두 가지고 오게 변경됩니다.
|
섀도우 페터
|
PVP에서는 이동불가
디버프 지속시간이 50% 적용됩니다.
지속시간이 변경됩니다.
- 기존 : 5초 + [스킬레벨] * 2초
- 변경 : [스킬레벨] * 2초
|
세이지
|
세이지: 공간 연주자
|
최대 습득 레벨이 3에서 4로 변경됩니다.
[슬로우] 또는 [홀드] 디버프
조건이 삭제됩니다.
|
마이크로 디맨션
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 395 + [스킬레벨 -1] * 66
- 변경 : 847 + [스킬레벨 -1] * 141.3
|
마이크로 디멘션: 혼란
|
혼란 디버프 지속시간이 8초에서 3초로 변경됩니다.
|
얼티밋 디맨션
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 209 + [스킬레벨 -1] * 34.9
- 변경 : 594 + [스킬레벨 -1] * 99.2
|
디멘션 컴프레션
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 250 + [스킬레벨 -1] * 64.9
- 변경 : 1644 + [스킬레벨 -1] * 426.2
캐스팅 시간이 2초에서 1초로 변경됩니다.
재사용 대기시간이 15초에서 25초로 변경됩니다.
끝까지 캐스팅 해야 시전 가능하게 변경됩니다.
차지 시간에 비례하여 대미지 100% 까지
증가하는 효과가 삭제됩니다.
|
디멘션 컴프레션: 충돌
|
스턴 지속시간이 4초에서 1.5초로 변경됩니다.
|
홀 오브 다크니스
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 2403 + [스킬레벨 -1] * 2403
- 변경 : 1192 + [스킬레벨 -1] * 1193
재사용 대기시간이 50초에서 40초로 변경됩니다.
타격 방식이 변경됩니다.
- 기존 : 장판이 없어지면 주변 적에게 무속성 대미지를 입힘
- 변경 : 장판 지속중 0.5초 간격으로 적에게 무속성 대미지를 입힘
캐스팅이 1초 추가 됩니다.
|
홀 오브 다크니스: 블랙홀
|
해당 특성이 삭제됩니다.
|
엘리멘탈리스트
|
속성 마스터리: 엘리멘탈
|
땅 속성이 삭제됩니다.
|
엘리멘탈: 증폭
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땅 속성이 삭제됩니다.
대미지 증가 수치가 30%에서 40%로 변경됩니다.
버프 지속시간이 10초에서 20초로 변경됩니다.
|
스톰 더스트 →
블리자드 스톰
|
스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.
- 습득 조건 : 엘리멘탈 리스트 16레벨
- 최대 습득 레벨 : 10
- 오버히트 : 1
- 재사용 대기시간 : 20초
- 속성 : 얼음
- 스킬 계수 : 306 + [스킬레벨 -1] * 79.3
|
일렉트로 큐트
|
재사용 대기시간이 10초에서 20초로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존 : 411 + [스킬레벨 -1] * 68.5
- 변경 : 1159 + [스킬레벨 -1] * 193.4
호풍환우부 범위 안에서 일렉트로큐트 사용 시 적용 대상 수가 2배로 증가하는 효과가 삭제됩니다.
|
스톤 커스 →
라이트닝 오브
|
스킬의 이름과
효과가 변경됩니다.
-
캐스팅 하는동안 전기 결정을 생성 합니다.
-
전방에 적이 많을 수록 더 많은 결정을 생성 합니다.
-
전기 결정은 7개 ~ 14개
까지 생성 합니다.
-
전기 결정은 최대 5명의 적을 공격 합니다.
-
습득 조건 : 엘리맨탈 리스트 16레벨
-
최대 습득 레벨 : 10
-
오버히트 : 1
-
재사용 대기시간 : 30초
-
속성 : 전기
-
스킬 계수 : 535 + [스킬레벨 -1] * 138.9
|
스톤커스: 석화 수 증가
|
해당 특성이 삭제됩니다.
|
메테오
|
- 습득 조건이 엘리맨탈
리스트 31레벨 에서 16레벨로 변경됩니다.
최대 습득 레벨이 5레벨에서 10레벨로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 2406+ [스킬레벨 -1] * 2406.5
-
변경 : 3609 + [스킬레벨 -1] * 935.9
|
엘리멘탈 에센스
→ 엘리멘탈 버스트
|
스킬의 이름과
효과가 변경됩니다.
-
1초간 캐스팅 하는 동안 불, 얼음, 전기 속성을 한곳에 충전 합니다.
-
충전이 완료 되면 전방에 레이저를 발사합니다.
-
습득 조건 : 엘리맨탈 리스트 31레벨
-
최대 습득 레벨 : 5
-
오버히트 : 1
-
재사용 대기시간 : 45초
-
속성 : 불, 얼음, 전기
-
스킬 계수 : 2258 + [스킬레벨 -1] * 2258.5
|
엘리멘탈 에센스: 밸런스
|
해당 특성이 삭제됩니다.
|
파이어 클러
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 149 + [스킬레벨 -1] * 24.9
-
변경 : 289 + [스킬레벨 -1] * 48.2
|
워록
|
워록: 다크니스
|
특성 효과가 변경됩니다.
-
기존 : 모든 어둠 속성 스킬로 공격 시 최대 마법 공격력의
특성 레벨당 2%만큼의 어둠 속성 추가 대미지 적용
-
변경 : 모든 어둠 속성 스킬로 공격 시 특성 레벨당 2% 만큼의 최종 대미지 증가 적용
|
폴 오브 아고니
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 227 + [스킬레벨 -1] * 59
-
변경 : 181 + [스킬레벨 -1] * 47.2
|
인보케이션
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 308 + [스킬레벨 -1] * 51.5
-
변경 : 246 + [스킬레벨 -1] * 41.2
|
다크서지
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 264 + [스킬레벨 -1] * 44
-
변경 : 211 + [스킬레벨 -1] * 35.2
|
마스테마
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 5630 + [스킬레벨 -1] * 1459.9
-
변경 : 4504 + [스킬레벨 -1] * 1167.9
|
음양사
|
현무갑: 빙의
|
상시로 상승하는
대미지 증가가 20%에서 40%로 변경됩니다.
순차적으로 거는
대미지 증가가 30%에서 45%로 변경됩니다.
|
토용
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 828 + [스킬레벨 -1] * 214.9
-
변경 : 896 + [스킬레벨 -1] * 232.4
|
토용: 돌파편
|
돌 파편 확률이 10%에서 20%로 변경 됩니다.
|
불여우 식신령
→ 염동의 식신령
|
이름이 불여우
식신령에서 염동의 식신령으로 변경됩니다.
[염동의 식신령] 소환 중 [그라비티 폴] 사용시 추가 타격이 발동하며 [사이킥 프레셔]의 범위가 증가 합니다.
속성이 불 속성에서
염 속성으로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 100 + [스킬레벨 -1] * 3.3
-
변경 : 373 + [스킬레벨 -1] * 62.4
|
불여우 식신령: 염동화
|
해당 특성이 삭제됩니다.
|
불여우 식신령: 큰 여우
|
해당 특성이 삭제됩니다.
|
생목의 식신령
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 355 + [스킬레벨 -1] * 59.4
-
변경 : 566 + [스킬레벨 -1] * 94.4
슬로우 스킬에
당한 적 디버프 지속시간 5초 증가 효과가 삭제됩니다.
|
백호령
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 528 + [스킬레벨 -1] * 88.2
-
변경 : 1058 + [스킬레벨 -1] * 176.5
식물형에게 주는
대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다.
|
백호령: 야수의 공포
|
해당 특성이 삭제됩니다.
|
살수의 식신령
→ 바람의 식신령
|
이름이 살수의
식신령에서 바람의 식신령으로 변경됩니다.
속성이 얼음속성에서
무속성으로 변경됩니다.
최대 습득 레벨이 15레벨에서 10레벨로 변경됩니다.
습득 조건이 음양사 1레벨에서 16레벨로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 607 + [스킬레벨 -1] * 101.4
-
변경 : 940 + [스킬레벨 -1] * 244
|
음양 조화
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 132 + [스킬레벨 -1] * 132.8
-
변경 : 165 + [스킬레벨 -1] * 165.8
순차로 입히는
속성이 변경됩니다.
-
기존 : 신성 → 어둠
-
변경 : 염 → 무 → 땅
지속시간이 4초에서 3초로 변경됩니다.
|
음양조화: 조율자
|
해당 특성이 삭제됩니다.
|
(추가) 식신령의 정수
|
신규 스킬 식신령의
정수가 추가 됩니다.
-
전방으로 염동력 덩어리를 발사 하며, 일정 거리까지 이동했다가
시전자에게 돌아 옵니다
- 오버히트 : 1
- 재사용 대기시간 : 25초
- 속성 : 염
- 최대 습득 레벨 : 10
- 습득 조건 : 음양사 16 레벨
- 스킬 계수 : 2700 + [스킬레벨 -1] * 700
|
테라맨서
|
샌드 블레스트
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 898 + [스킬레벨 -1] * 149.9
-
변경 : 729 + [스킬레벨 -1] * 121.5
|
스톤 샤워
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 745 + [스킬레벨 -1] * 193.5
-
변경 : 949 + [스킬레벨 -1] * 246.1
|
롤링 스톤
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 4935 + [스킬레벨 -1] * 1279.4
-
변경 : 4502 + [스킬레벨 -1] * 1167.4
|
임플로전
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 2304 + [스킬레벨 -1] * 384.2
-
변경 : 1911 + [스킬레벨 -1] * 318.6
|
혼 오브 골렘
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 3571 + [스킬레벨 -1] * 3571
-
변경 : 3922 + [스킬레벨 -1] * 3922.8
|
파이로맨서
|
인챈트 파이어
|
스킬의 효과가
변경됩니다.
-
인챈트 파이어 지속 중 불속성으로 적을 죽일 시 불 속성 폭발이 일어나 주변 적을 공격합니다
-
여러명의 적을 죽일시 1회 폭발만 일어나며 5초마다 한번씩만 발동 됩니다.
-
스킬 계수 : 1135 + [스킬레벨 -1] * 189.3
주변에 소환수가
있을 경우, 소환수에게도 인챈트 파이어가 적용되는 효과가 삭제됩니다.
더이상 인챈트
파이어를 주문서로 만들지 못합니다.
기존에 있던 주문서는
삭제 됩니다.(기존에 보유 중인 주문서는 실버로 환급 됩니다)
|
파이어 볼
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 923 + [스킬레벨 -1] * 154
-
변경 : 1007 + [스킬레벨 -1] * 167.9
|
파이어 월
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 122 + [스킬레벨 -1] * 4.1
-
변경 : 84 + [스킬레벨 -1] * 14.1
|
파이어 필라
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 193 + [스킬레벨 -1] * 50.1
-
변경 : 349 + [스킬레벨 -1] * 90.6
|
헬 브레쓰
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 505 + [스킬레벨 -1] * 131.1
-
변경 : 497 + [스킬레벨 -1] * 129.1
|
플레임 그라운드
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 248 + [스킬레벨 -1] * 41.5
-
변경 : 603 + [스킬레벨 -1] * 100.6
|
홍염
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 173 + [스킬레벨 -1] * 174
-
변경 : 394 + [스킬레벨 -1] * 394.5
|
페더풋
|
[아츠] 본 포인팅: 본 네클리스, 은가둔디: 헥싱
|
[헥싱] 디버프에 걸린적은 HP 회복불가에서 hp회복 80% 감소로 변경됩니다.
|
아발리스터
|
아발리스터: 파괴
|
단검 무기 공격력
전환 비율이 20%에서 25%로 변경됩니다.
버프 지우기 효과의
조건이 변경됩니다.
-
기존 : 적 공격시 5% 확률
-
변경 : 아발리스터 스킬 공격시 5% 확률 (유도화살 제외)
|
응사
|
행잉 샷
|
스킬 최대 레벨이 15레벨에서 1레벨로 변경됩니다.
지속시간이 변경됩니다.
-
기존 : 14초 + [스킬레벨]초
-
변경 : 30초 + [스킬레벨-1] * 5초 (스킬 젬이나, 디바인
마이트로 증가 가능)
|
캐노니어
|
캐논 마스터리: 관통
|
PvP시에는 블록 확률
감소 효과가 절반만 적용됩니다.
|
쿼렐슈터
|
닐링 샷
|
스킬이 삭제됩니다.
|
[아츠] 닐링 샷: 진지 구축 → [아츠] 파비스 설치: 진지 구축
|
아츠의 이름이 [파비스 설치: 진지 구축]으로
변경되며, 파비스 설치 아츠로 변경됩니다.
파비스 설치 사용시
최대 HP의 25%만큼 실드 효과를 받습니다.
-
실드 효과는 최대 50%까지만 적용됩니다.
|
(추가) 런닝 샷
|
런닝 샷 스킬이
추가됩니다.
-
쇠뇌 장착시 일반 공격 능력이 향상되어, 기본 공격 계수가
증가하고 2연타로 적용됩니다.
-
습득 조건 : 쿼렐슈터
16레벨
-
최대 습득 레벨 : 10
-
오버히트 : 1
-
지속시간 : 20초
-
재사용 대기시간 : 60초
-
스킬 계수 : 400 + [스킬레벨-1] * 22
|
파비스 설치
|
최대 습득 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.
※ 스킬 계수, 방어
횟수는 기존에 비해 최대 수치가 감소됩니다.
|
파비스 설치: 준비
|
닐링 샷 사용시
효과가 삭제됩니다.
|
사두
|
사두
|
사두 스킬의 속성이 [염]에서 [신성]으로 변경됩니다.
|
유체 강타
|
스킬이 추가됩니다.
-
단일 대상에게 피해를 주고 [사두 영혼]을 1개 생성합니다. [사두
영혼] 하나당 적에게 주는 대미지가 20%, SP소모가 20% 증가합니다.
-
오버히트 : 1회
-
재사용 대기시간 : 5초
-
최대 레벨 : 15
-
스킬 계수 : 873 + (스킬레벨 - 1) * 145.7
|
유체 강타: 속공
|
특성이 추가됩니다.
-
[유체 강타] 사용 시 특성 레벨당 5% 확률로 2연타, 사두
영혼 2 생성으로 변경
-
SP 소모 50% 증가
-
5레벨 마스터
|
유체이탈
|
스킬 효과가 변경됩니다.
-
자신의 유체를 이탈시킵니다. 유체는 본체를 따라다니며 2초마다 [사두 영혼]을 1개씩 생성합니다. 10초간 지속됩니다.
-
최대 레벨 : 1
-
지속시간 : 10초
|
유체이탈: 강화
|
특성이 삭제됩니다.
|
[아츠] 유체이탈: 상급 강화
|
아츠가 삭제됩니다.
|
프라나
|
사용 시 사두
영혼을 5개 생성합니다.
※ 기존 기능은
그대로 유지됩니다.
|
유체 폭발
|
스킬 효과가 변경됩니다.
-
[사두 영혼]을 모두 소모하여 지정 위치의 적들에게 피해를
줍니다. 소모한 사두 영혼 수에 비례하여 대미지가 증가합니다.
-
재사용 대기시간 : 10초
-
[사두 영혼] 1개 이상 필요
-
스킬 계수 : 1379 + (스킬레벨 - 1) * 229.9
|
유체 폭발: 접근 불가
|
특성 효과가 변경됩니다.
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[유체 폭발]이 유체에서도 발생. 유체 폭발에 당한 적은 넉백
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프라크리티
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스킬 효과가 변경됩니다.
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[사두 영혼]을 2개
소모하여 10초동안 지속되는 염력의 룬 마법진을 생성합니다. 염력의
룬 위에서 사두 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전자 자신만 효과를 받습니다.
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오버히트 : 1회
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재사용 대기시간 : 40초
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지속시간 : 10초
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최대 레벨 : 5
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포제션
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스킬 효과가 변경됩니다.
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[사두 영혼]을 모두 소모하여 단일 대상에게 0.5초마다 1.5초간 피해를 입힙니다. 피격되는 대상은 잠시동안 이동이 불가능해집니다.
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사두 영혼 1개 이상 필요
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오버히트 : 1회
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재사용 대기시간 : 30초
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소모한 [사두 영혼] 하나당
대미지 10% 증가
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스킬 계수 : 1108 + (스킬레벨 - 1) * 287.6
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바시타 싯디
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스킬 효과가 변경됩니다.
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[사두 영혼]을 모두 소모하여 지정된 위치에 광역 피해를 입힙니다. 피격된 적에게 스턴을 부여하고, 스턴의 지속시간은 소모된 [사두 영혼] 개수에 비례합니다.
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오버히트 : 1회
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재사용 대기시간 : 30초
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사두 영혼 1개 이상 필요
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스킬 계수 : 4926 + (스킬레벨 - 1) * 1277.2
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유체 복귀
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스킬이 삭제됩니다.
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[아츠] 천 마스터리: 교감 → [아츠] 사두: 고행
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아츠 이름과 효과가
변경됩니다.
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신성 속성 스킬 사용 시 최소 치명타 확률이 5% 만큼 증가하며, [아츠 레벨] * 2% 확률로 일반 해제 가능한 디버프에 면역됩니다.
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채플린
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방패 마스터리: 채플린
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특성이 추가됩니다.
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마법 방어력과 물리 방어력의 평균값의 20%만큼 추가 대미지
증가됩니다.
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비지블 탤런트
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타격 발동 방식이
변경됩니다.
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10초간 모은 대미지를 4%씩
25번에 나눠서 기본 공격마다 추가타로 적용됩니다.
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파라클레토스 타임
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PvP 시 버프 지속시간이
절반만 적용됩니다.
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크리비
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잘챠이
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지속시간이 30초에서 30분으로 변경됩니다.
재사용 대기시간이 30초에서 60초로 변경됩니다.
파티원에게 적용될
때는 치명타 대미지 증가 효과가 절반만 적용됩니다.
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프리스트
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리바이브
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팀 배틀 리그
토너먼트시 부활 후 무적 시간이 3초에서 1.5초로 변경됩니다.
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몬스트런스
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최대 습득 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.
※ 회피 감소는
기존에 비해 최대 수치가 감소됩니다.
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블레싱
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추가 대미지 적용
방식이 변경됩니다.
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기존 : 타격시 해당 타격의 대미지에 추가 적용
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변경 : 캐릭터 정보창의
[추가 대미지] 스탯 값이 상시 증가
추가 대미지 수치가
변경됩니다.
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기존 : [스탯 추가치]
+ 100 + [스킬레벨] * 100
-
변경 : [스탯 추가치]
+ 150 + [스킬레벨] * 150
※ 같은 비율로
파드너 주문 판매 상점의 [축복: 추가 대미지] 수치도 변경됩니다.
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스카우트
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대쉬시 소모 스테미나가 200%에서 100%로 변경됩니다.
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더블 어택
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주무기 공격력
전환 비율이 25%에서 30%로 변경됩니다.
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클로킹
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기본 공격 및
공격 스킬 사용시 은신이 해제됩니다.
(적에게 대미지
입힐 시 은신 해제 효과는 삭제됩니다.)
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랑다
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쿠투칸
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스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 996 + [스킬레벨-1] * 166
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변경 : 1496 + [스킬레벨-1] * 249.4
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바롱
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스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 192 + [스킬레벨-1] * 50.1
-
변경 : 312 + [스킬레벨-1] * 80.9
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라와
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스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 232 + [스킬레벨-1] * 232
-
변경 : 347 + [스킬레벨-1] * 347.5
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페네라판
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추가 대미지 계수가
변경됩니다.
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기존 : (800+ [스킬레벨-1] * 275) + ([힘 스탯] * 2 + [민첩 스탯] * 3)
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변경 : (14 * [캐릭터레벨]) + ([스킬레벨] * [캐릭터레벨] * 1.5)
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로그
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백스탭
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스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 581 + [스킬레벨-1] * 96.9
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변경 : 774 + [스킬레벨-1] * 129
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나이프 스로잉
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스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 1256 + [스킬레벨-1] * 1256
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변경 : 1725 + [스킬레벨-1] * 1725
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불릿마커
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소이탄
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스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 2201 + [스킬레벨-1] * 366.9
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변경 : 3568 + [스킬레벨-1] * 594.8
아웃레이지 추가
효과가 변경됩니다.
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테이스 디버프 계수가 5%에서 5.5%로 변경됩니다.
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테이즈는 적에게 10회 피해를 입히면 없어지도록 변경됩니다.
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R.I.P.
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스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 323 + [스킬레벨-1] * 53.9
-
변경 : 367 + [스킬레벨-1] * 61.4
아웃레이지 추가
효과가 변경됩니다.
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적 방어력 무시 효과가 삭제됩니다.
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R.I.P. 대미지 22.5% 증가가 최종 대미지 55% 증가 효과로 변경됩니다.
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블러디 오버드라이브
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스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 158 + [스킬레벨-1] * 41
-
변경 : 198 + [스킬레벨-1] * 51.6
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모잠비크 드릴
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스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 533 + [스킬레벨-1] * 138.4
-
변경 : 551 + [스킬레벨-1] * 142.9
아웃레이지 추가
효과가 조정됩니다.
-
모잠비크 드릴 최종 대미지 감소 효과가 50%에서 22.5%로 변경됩니다.
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예광탄: 정확한 사격
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최소 치명타 확률
증가 효과 조건이 변경됩니다.
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기존 : [총기] 공격
시
- 변경 : 권총
착용 중 기본 공격을 제외한 공격 스킬 사용 시
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셰리프
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퀵 드로우
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스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 902 + [스킬레벨-1] * 150.4
-
변경 : 1188 + [스킬레벨-1] * 198
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패닝
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스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 150 + [스킬레벨-1] * 25.1
-
변경 : 189 + [스킬레벨-1] * 31.6
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피스메이커
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스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 5202 + [스킬레벨-1] * 1349
-
변경 : 6648 + [스킬레벨-1] * 1723.9
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에이밍 샷
|
스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 896 + [스킬레벨-1] * 896
-
변경 : 975 + [스킬레벨-1] * 975.8
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쏘마터지
|
스웰 핸즈
|
공격력 증가 효과가
변경됩니다.
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시전자의 보조 무기 공격력의 4% + [스킬레벨] * 1.5% (최대 30%)만큼 파티원의 최대 공격력이 증가합니다.
|
크기 확대
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스킬 효과가 변경됩니다.
-
적이 아닌 아군에게 부여하는 버프 스킬로 변경됩니다.
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아군의 물리, 마법 방어력이 증가합니다.
* 4% + [스킬레벨] * 0.4%
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최대 HP가 10% 증가합니다.
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크기 확대:이동속도 감소
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특성이 삭제됩니다.
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크기 확대:대미지추가
|
특성이 삭제됩니다.
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[아츠] 크기 확대:아군
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아츠가 삭제됩니다.
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[아츠] 크기 축소:아군
|
아츠가 삭제됩니다.
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아르디티
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그라나다
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스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 1702 + [스킬레벨-1] * 283.8
-
변경 : 2839 + [스킬레벨-1] * 473.4
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트레 그라나다
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스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 269 + [스킬레벨-1] * 45.1
- 변경 : 360 + [스킬레벨-1] * 60.1
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리티라르시
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 3524 + [스킬레벨-1] * 587.4
-
변경 : 4933 + [스킬레벨-1] * 822.3
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인바시오네
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 347 + [스킬레벨-1] * 90
-
변경 : 562 + [스킬레벨-1] * 145.9
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아웃로
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모래 뿌리기
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오버히트가 1회에서 3회로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 2214 + [스킬레벨-1] * 369.2
-
변경 : 1847 + [스킬레벨-1] * 307.9
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벽돌 깨기
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 2469 + [스킬레벨-1] * 411.7
-
변경 : 3083 + [스킬레벨-1] * 513.9
|
난도질
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 114 + [스킬레벨-1] * 29.6
-
변경 : 162 + [스킬레벨-1] * 42
|
난사
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 227 + [스킬레벨-1] * 59.2
-
변경 : 395 + [스킬레벨-1] * 102.4
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난동부리기
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스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 350 + [스킬레벨-1] * 350.5
-
변경 : 748 + [스킬레벨-1] * 748.8
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어쌔신
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카트 라시흐
|
스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 1051 + [스킬레벨-1] * 175.3
-
변경 : 1421 + [스킬레벨-1] * 237
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투사르 리히즈인
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 1314 + [스킬레벨-1] * 219.2
-
변경 : 1656 + [스킬레벨-1] * 276
|
타흐카브 알칼브
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 2082 + [스킬레벨-1] * 540.1
-
변경 : 2815 + [스킬레벨-1] * 730.1
|
이브아다탄
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 322 + [스킬레벨-1] * 322.8
-
변경 : 426 + [스킬레벨-1] * 427
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인챈터
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인챈트 라이트닝
→ 인챈트 웨폰
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스킬의 이름과
효과가 변경됩니다.
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시전자 본인에게 추가 대미지 증가 버프를 부여합니다.
*
추가 대미지 증가 : (14 * [캐릭터레벨])+([스킬레벨] * [캐릭터레벨])
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인챈트 어스
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스킬 습득 조건이
인챈터 16레벨 이상에서 인챈터 1레벨 이상으로 변경됩니다.
최대 습득 레벨이 10레벨에서 15레벨로 변경됩니다.
스킬 효과가 블록
확률 증가에서 블록 관통 증가로 변경됩니다.
-
블록 관통 증가 : 5% + [스킬레벨] * 1%
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인챈트 글로브
|
명중 증가 효과가
변경됩니다.
-
기존 : 10% + [스킬레벨] * 2%
-
변경 : 5% + [스킬레벨] * 1%
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어질리티
|
스킬 습득 조건이
인챈터 1레벨 이상에서 인챈터 16레벨 이상으로 변경됩니다.
최대 습득 레벨이 15레벨에서 10레벨로 변경됩니다.
스태미나 소모량
감소 효과가 변경됩니다.
-
기존 : [스킬레벨]%
-
변경 : [스킬레벨] *
1.5%
이동속도 증가
효과가 변경됩니다.
-
기존 : 3
-
변경 : 1 + [스킬레벨]
* 0.3 (소수점 수치는 버림 처리됩니다.)
|
커세어
|
더스트 데블
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 343 + [스킬레벨-1] * 57.4
-
변경 : 473 + [스킬레벨-1] * 78.9
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헥슨 드롭퍼
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 329 + [스킬레벨-1] * 54.9
-
변경 : 453 + [스킬레벨-1] * 75.5
|
킬홀링
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 1191 + [스킬레벨-1] * 308.8
-
변경 : 1521 + [스킬레벨-1] * 394.6
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퀵 앤드 데드
|
스킬 계수가 변경됩니다.
-
기존 : 237 + [스킬레벨-1] * 237.8
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변경 : 327 + [스킬레벨-1] * 327.3
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임페일 대거
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스킬 계수가 변경됩니다.
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기존 : 395 + [스킬레벨-1] * 395.5
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변경 : 544 + [스킬레벨-1] * 544
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