테스트서버 공지사항

12/08 (화) 업데이트 내용 안내 - 클래스 밸런스 조정 (17) 트리 오브 세이비어 20.12.08

안녕하세요. 트리 오브 세이비어입니다.

 

12/8 (업데이트 내용을 안내드립니다 

 

 


클래스 밸런스 조정

 

클래스

스킬/특성

내용

소드맨

한손창 마스터리: 전투준비

단검 무기 공격력 전환 비율이 25%에서 30%로 변경됩니다.

낙무아이

람무아이

람무아이 기본 공격 시 [충격] 디버프 효과가 변경됩니다.

 - 기본 공격 일정 확률 또는 낙무아이 스킬 공격시 적에게 [람무아이: 충격] 디버프를 부여

 - [람무아이: 충격] : 피격된 때리기 공격에 대해 자신의 방어가 10% 무시됨

 

[람무아이] 버프 중 때리기 공격에 대해 방어 무시 10% 효과가 추가됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 55 + [스킬레벨-1] * 3

 - 변경 : 85 + [스킬레벨-1] * 14.4

[아츠] 람무아이: 투사

아츠가 삭제됩니다.

카오로이

습득 조건이 낙무아이 16레벨에서 낙무아이 1레벨로 변경됩니다.

 

최대 습득 레벨이 10레벨에서 15레벨로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 10초에서 15초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 571 + [스킬레벨-1] * 148.1

 - 변경 : 1238 + [스킬레벨-1] * 206.4

 

[때트롱] 디버프 걸린 적에게 대미지 100% 증가 효과가 삭제됩니다.

[아츠] 카오로이: 카오트롱

아츠가 추가됩니다.

 - 카오로이 사용시 타겟팅 된 적에게 순간이동 하면서 해당 적에게만 타격을 주며, 스턴 상태를 부여합니다.

때카

최대 습득 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 5초에서 15초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 207 + [스킬레벨-1] * 34.5

 - 변경 : 552 + [스킬레벨-1] * 552

쏙콴

습득 조건이 낙무아이 1레벨에서 낙무아이 16레벨로 변경됩니다.

 

최대 습득 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.

 

공격 속성이 베기에서 때리기로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 6초에서 15초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 242 + [스킬레벨-1] * 40.5

 - 변경 : 803 + [스킬레벨-1] * 803

 

[넉다운] 상태의 적 공격시 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다.

때트롱

최대 습득 레벨이 10레벨에서 5레벨로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 8초에서 15초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 242 + [스킬레벨-1] * 40.5

 - 변경 : 1576  + [스킬레벨-1] * 1576

무아이타이

무아이타이의 효과가 변경됩니다.

 - 낙무아이 스킬의 최종 대미지가 증가합니다.

  * 65% + [스킬레벨] * 5% (최대 90%)

 

지속시간이 변경됩니다.

 - 기존 : 10+ [스킬레벨]

 - 변경 : 30분 고정

 

재사용 대기시간이 90초에서 60초로 변경됩니다.

[아츠] 무아이타이: 무아이보란

[무아이타이: 무아이보란]의 효과가 변경됩니다.

 - 버프 중 기본 공격시 [무아이타이 때카], [무아이타이 때트롱], [무아이타이 쏙콴]이 자동 발동됩니다.

 - [카오로이]는 자동 발동되지 않으며, 자동 발동되는 스킬은 기본 공격으로 판정됩니다.

 - 자동 발동되는 스킬은 원래 스킬의 스킬 계수가 반영되고, 각 자동 발동 스킬 각각 발동 대기시간을 가집니다

 - 습득한 스킬 개수에 비례하여 자동 발동 대기시간과 최종 대미지 증가량이 결정됩니다.

  * 자동 발동 대기시간 : [스킬 개수] * 1.7 (최대 5.1)

  * 최종 대미지 증가 : 10% + ([무아이타이 스킬 레벨] * [스킬 개수] * 0.7%) (최대 20.5%)

 

지속시간이 변경됩니다.

 - 기존 : 10 + [스킬레벨]

 - 변경 : 20초 고정

도펠죌트너

디드 오브 벨러

대미지 증가 효과가 최종 대미지 증가로 변경되며, 도펠죌트너 스킬에만 적용되도록 변경됩니다.

 - 최종 대미지 증가 : [스킬레벨] * 1% (최대 15%)

 

받는 피해 증가가 삭제됩니다.

드라군

드래곤 투스

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존: 294 + (스킬레벨 - 1) * 49

 - 변경: 382 + (스킬레벨 - 1) * 63.7

드래곤 소어

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존: 143 + (스킬레벨 - 1) * 23.8

 - 변경: 185 + (스킬레벨 - 1) * 30.9

서펜틴

 스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존: 222 + (스킬레벨 - 1) * 37.2

 - 변경: 288 + (스킬레벨 - 1) * 48.3

게이 불그

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존: 3044 + (스킬레벨 - 1) * 507.4

 - 변경: 3957 + (스킬레벨 - 1) * 659.6

디쓰론

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존: 929 + (스킬레벨 - 1) * 241.1

 - 변경: 1207 + (스킬레벨 - 1) * 313.4

드래곤 폴

 스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존: 889 + (스킬레벨 - 1) * 889

 - 변경: 1155 + (스킬레벨 - 1) * 1155

랜서

크러시

재사용 대기시간이 5초에서 10초로 변경됩니다.

 

오버히트가 1회에서 2회로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 997 + (스킬레벨 - 1) * 166.3
 -
변경 : 1296 + (스킬레벨 - 1) * 216.1

퀸테인

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존: 475 + (스킬레벨 - 1) * 79.3

 - 변경: 665 + (스킬레벨 - 1) * 111

자우스트

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존: 863 + (스킬레벨 - 1) * 143.9

 - 변경: 1121 + (스킬레벨 - 1) * 187

낙마 공격

 스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존: 679 + (스킬레벨 - 1) * 22.5

 - 변경: 882 + (스킬레벨 - 1) * 29.2

롱고미안트

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존: 1694 + (스킬레벨 - 1) * 439.4

 - 변경: 2202 + (스킬레벨 - 1) * 571.2

로델레로

실드 배시

판금 대상에게 [실드 배시: 방어구파괴] 디버프 부여 효과가 추가됩니다.

 - [실드 배시: 방어구파괴] : 시전자로부터 피격된 때리기 공격에 대해 물리 방어력이 5% 감소 적용됨

 

판금 대상에게 대미지 100% 증가 효과가 삭제됩니다.

마타도르

올레

최대 습득 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.

※ 치명타 발생 증가, 보스 대상 최소 치명타 확률 증가 효과는 기존에 비해 최대 수치가 감소됩니다.

 - 치명타 발생 증가
  *
기존 : 10% + [스킬레벨] * 3% (최대 55%)

  * 변경 : 10% + [스킬레벨] * 3% (최대 25%)


 -
보스 대상 최소 치명타 확률 증가

  * 기존 : 10% + [스킬레벨] * 2% (최대 40%)

  * 변경 : 10% + [스킬레벨] * 2% (최대 20%)

 

지속시간이 20초에서 30초로 변경됩니다.

백 슬라이드

피해 감소 지속시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.

매화검수

기수식

치명타 시 최종 대미지 증가 효과가 베기 공격에만 적용되도록 변경됩니다.

 

무르밀로

프렌지드 버스트

프렌지드 슬래시 스킬이 삭제되고, 프렌지드 버스트 스킬로 대체됩니다.

 - 지정한 위치를 향해 크게 도약하여 적을 공격합니다. 공격당한 적은 1.2초 동안 스턴 상태에 빠집니다.

 - 15레벨 마스터

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 20

 - 무르밀로: 방패타격술 적용

 - 피격 대상 수 : 10

 - 스킬 계수 : 1631 + (스킬레벨 - 1) * 271.9

버터플라이

이베이드 쓰러스트 스킬이 삭제되고, 버터플라이 스킬로 대체됩니다.

 - 방패와 검을 이용해 적을 연속으로 공격합니다. 공격이 적중하면 물리 공격력에 방패의 물리 방어력에 비례해서 추가 적용되고, 빈틈 디버프에 걸린 적을 공격하면 대미지가 50% 증가합니다.

 - 15레벨 마스터

 - 오버히트 : 2

 - 재사용 대기시간 : 25

 - 광역 공격 비율 : 2

 - 최소 치명타 확률 20% 적용

 - 방패 물리 방어력의 30% 물리 공격력에 추가

 - 무르밀로: 방패타격술 적용

 - 스킬 계수 : 1127 + (스킬레벨 - 1) * 187.9

스프린트: 밀리

특성 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : 스프린트 사용시 이동속도 증가 효과는 없어지고, 지속 시간이 2배가 됨. 지속시간 동안 무르밀로 스킬 광역 공격 비율이 2배가 되고, 무르밀로 스킬 사용 직후 5초 동안 주변 적에게 1초마다 10%의 대미지를 입힘

 - 변경 : 스프린트 사용시 이동속도 증가 효과는 없어지고, 지속 시간이 3초가 됨. 지속시간 동안 넉백, 넉다운 및 [슬로우][이동불가][포박] 면역

헤드버트

최대 레벨이 15에서 10으로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 15초에서 20초로 변경됩니다.

 

어인 투구 장착 시 대미지 증가가 삭제됩니다.

 

중형 대상 적에게 2연타가 추가됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존: 939 + (스킬레벨 - 1) * 156.6

 - 변경: 1126 + (스킬레벨 - 1) * 292.2

헤드버트: 엠퍼러즈 베인

엠퍼러즈 베인 스킬이 삭제되고, 헤드버트의 특성으로 대체됩니다.

- 소형, 중형 적을 잡아 순간적으로 주변 적들에게 스턴과 때리기 취약 상태(때리기 공격 피해 30% 증가)를 부여

 - 스킬을 연타하면 적에게 박치기를 하여 주변 적들에게 대미지를 줌

 - 대미지는 25% 감소된 대미지로 적용

 - [어인 투구] 장착 시 잡힌 중형 적은 2연타 적용

 - 지속시간 [2 + (스킬 레벨 x 0.3)]

 - 스킬 시전 중 받는 피해 30% 감소

스큐텀 힛

출혈 효과가 삭제됩니다.

실드 트레인

최대 레벨이 10레벨에서 5레벨로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존: 1382 + (스킬레벨 - 1) * 358.3

 - 변경: 1107 + (스킬레벨 - 1) * 1107

템플러

실드 차저 설치

최대 습득 레벨이 15레벨에서 10레벨로 변경됩니다.

HP 비율 추가 실드량은 기존에 비해 최대 수치가 감소됩니다.

 - HP 비율 추가 실드량
   *
기존 : 10% + [스킬레벨] * 2% (최대 40%)

   * 변경 : 10% + [스킬레벨] * 2% (최대 30%)

 

콜로니전에서도 시전자가 아닌 받는 대상의 HP를 기반으로 실드량이 결정되도록 변경됩니다.

펜서

펜서: 대거

단검 무기 공격력 전환 비율이 25%에서 30%로 변경됩니다.

프레파라시옹

대미지 증가 효과가 찌르기 공격에만 적용되도록 변경됩니다.

에페 갸르드

치명타 시 최종 대미지 증가 효과가 찌르기 공격에만 적용되도록 변경됩니다.

펠타스타

실드 로브

스킬 효과가 변경됩니다.

 - 방패를 던져 전방 범위에 있는 적을 공격합니다.

 - 피격 대상 수 : 8

 

재사용 대기시간이 10초에서 30초로 변경됩니다.

 

오버히트가 1회에서 2회로 변경됩니다.

 

방패 물리 방어력의 30%가 물리 공격력에 추가됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존: 2638 + (스킬 레벨 - 1) * 439.9

 - 변경: 1815 + (스킬 레벨 - 1) * 302.6

펠타스타

랑고르트

스킬이 추가됩니다.

 - 방패와 검을 동시에 찔러 적을 공격합니다. 물리 공격력에 방패의 물리 방어력이 추가 적용되고, 공격 중 적의 근접 공격을 블록하고, 적에게 침묵 디버프를 부여합니다.

 - 빈틈 디버프 적 대미지 50% 증가

 - 방패 물리 방어력의 30%가 물리 공격력에 추가

 - 재사용 대기시간 : 20

 - 오버히트 : 2

 - 광역 공격 비율 : 3

 - 스킬 계수 : 813 + (스킬 레벨 - 1) * 210.9

엄보 블로

스킬이 삭제됩니다.

림 블로

스킬 사용 시간이 개선됩니다.

 

오버히트가 3에서 2로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 988 + (스킬 레벨 - 1) * 164.7

 - 변경 : 1515 + (스킬 레벨 - 1) * 252.7

림 블로: 스턴

특성이 추가됩니다.

- 스킬 [림 블로]에 피격된 적에게 특성 레벨당 5% 확률로 3초 동안 [스턴]

[아츠] 스워시 버클링: 욕설

욕설의 지속시간이 변경됩니다.

 - 기존 : 3

 - 변경 : [(스킬레벨 * 0.2) + 1]

위저드

로드 마스터리

특성의 효과가 변경됩니다.

- 기존 : [로드] 착용 시 캐스팅 속도가 50% 감소

- 변경 : [단검]과 함께 [로드] 착용 시 단검 무기 공격력의 30%를 마법 공격력으로 전환,  [방패]와 함게 [로드] 착용 시 캐스팅 시간 50% 감소

도사

스태프 마스터리: 전기

해당 특성이 삭제됩니다.

삼재부

삼재부 스킬이 삭제 되고 특성 삼재부로 변경됩니다.

[삼재부: 흡수] [삼재부: 강화] 특성이 삭제됩니다.

 

특성 삼재부의 기능은 아래와 같습니다

- 적을 공격 시 30초간 지속되는 삼재부 디버프를 검 (디버프에 걸려있으면 다시 걸지 않음)

- 삼재부 디버프에 걸린적은 불, 얼음, 전기 속성에 받는 대미지 [특성레벨*8] ( 80)% 증가

호풍환우부: 아군

해당 특성이 삭제됩니다.

[아츠] 급급여율령:

해당 특성이 삭제됩니다.

급급여율령 → 멸화부

스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.

 - 시전자 전방에 부채꼴로 화염을 발사 합니다.

 - 오버히트 : 2

 - 속성 :

 - 재사용 대기시간 : 20

 - 스킬 계수 : 379 + [스킬레벨 -1] * 63.2

상승부 → 화염부

스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.

 - 지정한 위치에 불 속성 공격을 하는 마법진을 소환합니다

 - 습득 조건 : 도사 16레벨

 - 최대 습득 레벨 : 10

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 30

 - 속성 :

 - 스킬 계수 : 326 + [스킬레벨 -1] * 84.8

파사부

속성이 전기에서 얼음으로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 875

 - 변경 : 654 + [스킬레벨 -1] * 109.1

 

타격수가 스킬레벨 * 1 에서 10회로 변경됩니다.

[아츠] 파사부: 폭발

[아츠] 파사부: 폭발이 추가 됩니다.

 

타격 횟수가 50% 감소 하는대신 마지막에 얼음 폭발이 일어나 주변적에게 대미지를 5회 주는 기능 추가 됩니다.

움직이는 속도가 6배 증가 합니다.

재사용 대기 시간 5초 증가 합니다.

호풍환우부 → 풍설부

스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.

 - 지정한 위치에 얼음 속성 공격을 하는 마법진을 소환합니다

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 25

 - 속성 : 얼음

 - 스킬 계수 : 622 + [스킬레벨 -1] * 161.6

천형부

스킬 최대 레벨이 10에서 15로 변경됩니다

 

습득 조건이 도사 16레벨에서 도사 1레벨로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 1271 + [스킬레벨 -1] * 329.6

 - 변경 : 1271 + [스킬레벨 -1] * 329.6

퇴마부

스킬 최대 레벨이 5에서 10으로 변경됩니다.

 

습득 조건이 도사 31레벨에서 16레벨로 변경됩니다

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 104 + [스킬레벨 -1] * 104.8

 - 변경 : 230 + [스킬레벨 -1] * 59.8

[아츠] 퇴마부: 이전

효과가 아래와 같이 변경됩니다.

 - 기존 : 퇴마부의 대미지가 20% 감소하지만, 피격된 적에게 [부적] 디버프를 생성, [부적] 디버프는 주기적으로 자신을 제외한 주변 적에게 전기 대미지를 입힘

 - 변경 : 퇴마부 오버히트 1회로 변경, 최종 대미지 200% 증가

취전부 → 강화부

스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.

- 공격한 속성이 불, 얼음, 전기 속성일 경우 40%확률로 공격한 스킬의 일정 비율 만큼 추가 대미지를 주며 속성은 공격한 속성을 따릅니다.

 - 습득 조건 : 도사 31레벨

 - 최대 습득 레벨 : 5

 - 스킬 계수 : 45 + 스킬레벨 * 1

룬캐스터

보호의 룬 : 버티기

해당 특성이 삭제됩니다.

룬캐스터: 숙련된 캐스팅

최대 습득 레벨이 50에서 100으로 변경됩니다.

 

지속시간이 변경됩니다

 - 기존 : 3+ 특성레벨당 0.2, 마스터시 2초 추가

 - 변경 : 5 + 특성레벨당 0.25

파괴의 룬

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 719 + [스킬레벨 -1] * 186.4

 - 변경 : 1014 + [스킬레벨 -1] * 263.2

 

타격수가 1회에서 5회로 변경됩니다.

 

마법 방어력 감소 디버프 효과가 삭제됩니다.

 

적 사이를 순회 하는 효과가 삭제됩니다.

얼음의 룬 → 대지의 룬

스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.

 - 2초간 캐스팅 후 지정한 곳에 돌이 올라와서 적을 공격 합니다.

 - 습득 조건 : 룬 캐스터 1레벨

 - 최대 습득 레벨 : 15

 - 오버히트 : 2

 - 재사용 대기시간 : 25

 - 속성 :

 - 스킬 계수 : 309 + [스킬레벨 -1] * 51.5

거인의 룬 → 척력의 룬

스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.

  - 채널링 하는동안 전방으로 염속성 구체를 연속으로 발사합니다

  - 피해를 줄때 적과 일정 거리까지 가까워 지면 적을 밀어 냅니다

  - 캐스팅 감소 효과를 받지 않습니다

 - 습득 조건 : 룬 캐스터 1레벨

 - 최대 습득 레벨 : 15

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 20

 - 속성 :

 - 스킬 계수 : 480 + [스킬레벨 -1] * 80.1

정의의 룬

속성이 신성에서 무로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 602 + [스킬레벨 -1] * 100.4

 - 변경 : 515 + [스킬레벨 -1] * 86

 

악마형 적에게 2연타로 발동 되는 효과가 삭제됩니다.

보호의 룬

최대 습득레벨이 10에서 5로 변경됩니다.

 

피해 감소 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : 스킬레벨 * 2%

 - 변경 : 5% + 스킬레벨%

보호의 룬: 거인

특성 기능은 아래와 같습니다.

- 보호의 룬 효과가 없어짐

- [스킬레벨 * 60]초 만큼 시전자나 파티원의 방어력, 체력 20% 증가, 이동속도 20 증가하는 버프를 검

- 룬캐스터 스킬만 사용 가능

돌의 룬

재사용 대기시간이 40초에서 20초로 변경됩니다.

 

최대 습득 레벨이 5에서 10으로 변경됩니다.

 

습득 조건이 룬 캐스터 레벨 31에서 16으로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 1050+ [스킬레벨 -1] * 1050.8

 - 변경 : 673 + [스킬레벨 -1] * 174.8

(추가) 인력의 룬

신규 스킬 인력의 룬이 추가 됩니다.

 - 염속성으로 이루어진 구체를 끌어당긴 다음 캐릭터 주위를 빠르게 5초간 회전 시킵니다

 - 구체에 맞은 적은 염속성 피해를 받습니다.

 - 오버히트 : 1

 - 속성 :

 - 재사용 대기 시간 : 30

 - 최대 습득 레벨 : 10

 - 습득 조건 : 룬 캐스터 16레벨

 - 스킬 계수 : 338 + [스킬레벨 -1] * 87.7

(추가) 태초의 룬

신규 스킬 태초의 룬이 추가 됩니다.

  - 태초의 룬을 재탄생 시켜 무속성, 염속성, 땅속성을 강화 합니다

  - 30분간 공격한 속성이 땅, , 무 속성일 경우 일정 수치 만큼 최종 대미지 증가

 - 재사용 대기 시간 : 60

- 최대 습득 레벨 : 5

 - 습득 조건 : 룬 캐스터 31레벨

- 스킬 계수 : 15 + 스킬레벨 * 1 ( 20)

보코르

보코르

클래스 마크가 적색으로 변경됩니다.

 - 소환되는 좀비는 더 이상 [소환수]로 판정되지 않습니다.

소환수 강제공격

스킬이 삭제됩니다.

소환수 강제공격 취소

스킬이 삭제됩니다.

소환 해제

스킬이 삭제됩니다.

헥싱 → 쇠약의 저주

스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.

 - 적에게 [쇠약의 저주]를 걸어 마법 방어력을 감소시키고 1초마다 적에게 대미지를 줍니다. 대미지는 [쇠약의 저주] 중첩 수에 따라 대미지가 증가하고, 중첩 수는 2초마다 1씩 최대 15까지 중첩됩니다. [쇠약의 저주]로 피해를 입힐 시 시전자에게 30% 확률로 1분간 유지되는 [어둠의 힘] 버프를 부여합니다.

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 10

 - 쇠약의 저주 지속시간 : 30

 - 쇠약의 저주 중첩당 대미지 2% 증가

 - 마법 방어력 감소 : [7.5 + (스킬레벨 * 0.5)]%

 - 스킬 계수 : 500% 고정

쇠약의 저주: 어둠

특성의 이름이 변경됩니다.

 ※ 효과는 기존과 동일합니다.

[아츠] 쇠약의 저주: 어둠의 힘

아츠가 추가됩니다.

 - [쇠약의 저주]의 중첩당 대미지 증가 삭제

 - [어둠의 힘] 버프가 부여될 확률이 2배 증가

에피지

스킬 효과가 변경됩니다.

 - 전방 [쇠약의 저주]에 걸려있는 적에게 [오염] 디버프를 부여해 피해를 줍니다.

 - 지속시간 : 30

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 15

 - 스킬 계수 : 971 + (스킬레벨 -1) * 162

삼디베베

스킬 효과가 변경됩니다.

 - 죽음의 르와인 삼디를 상징하는 문양을 지면에 설치합니다. 범위 내에 있는 적은 1초마다 보코르 클래스가 부여한 디버프 수에 비례하여 피해를 입는 [부패] 디버프에 걸립니다. [부패] 디버프로 피해를 입을 시 시전자에게 1분간 유지되는 [어둠의 힘] 버프를 부여합니다.(이미 [어둠의 힘] 버프가 있다면 중첩 수가 1 증가합니다.)

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 60

 - 대상 수 : 5

 - 스킬 계수 : 442 + (스킬레벨 - 1) * 442

삼디베베: 강화

특성이 추가됩니다.

 - [삼디베베]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가

 - 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가

[아츠] 삼디베베: 상급 강화

아츠가 추가됩니다.

 - [삼디베베]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가

[아츠] 삼디베베: 강화 문양

아츠 효과가 변경됩니다.

 - 부패 디버프로 적에게 주는 최종 대미지가 스킬레벨 * 2% 증가

 - 최대 10%를 넘지 못함

좀비 만들기

스킬 효과가 변경됩니다.

- 시전자에게 2초마다 [어둠의 힘] 버프를 부여하는 좀비를 소환합니다. 좀비는 최대 1마리만 소환할 수 있습니다. 좀비는 적을 공격할 수 없고, 피격되지 않습니다. 마을에서는 사용할 수 없습니다.

 - 최대 레벨 : 5

 - 좀비 지속시간 : 10 + (스킬레벨 * 2)

 - 재사용 대기시간 : 60

좀비 만들기: 대형 좀비

특성 습득 조건이 변경됩니다.

 - 습득 조건 : 삼디베베 1레벨 이상

 - 1레벨 마스터

 

특성 효과가 변경됩니다.

 - 좀비가 만들어질 때 대형 좀비가 나옴

 - 대형 좀비는 2초마다 주변 적에게 [부패] 디버프를 부여

좀비 만들기: 휠체어 좀비

특성 습득 조건이 변경됩니다.

 - 습득 조건 : 쇠약의 저주 1레벨 이상

 - 1레벨 마스터

 

특성 효과가 변경됩니다.

 - 좀비가 만들어질 때 휠체어 좀비가 나옴

 - 휠체어 좀비는 2초마다 주변 적에게 [쇠약의 저주] 디버프를 부여

[아츠] 좀비 만들기: 시한 좀비

좀비의 지속시간 감소 효과가 삭제됩니다.

 

대미지가 300%에서 500%로 변경됩니다.

댐발라: 좀비 출현 확률

특성이 삭제됩니다.

브와 카이망: 좀비 방어

특성이 삭제됩니다.

댐발라

스킬 효과가 변경됩니다.

 - 자신이 가진 [어둠의 힘] 버프의 중첩 수 10개를 소모하여 타겟된 적에게 대미지를 줍니다.

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 30

 - 스킬 계수 : 1178 + (스킬레벨 - 1) * 1178

마캉달

스킬 효과가 변경됩니다.

 - 자신의 받는 피해가 감소하는 버프를 겁니다. 지속시간은 [어둠의 힘] 버프의 중첩 수에 비례하고, 최대 10초를 넘지 않습니다.

 - 재사용 대기시간 : 1

 - 받는 피해 감소 : 스킬레벨 * 5%

[아츠] 마캉달: 죽음의 거부

아츠가 삭제됩니다.

브와 카이망

스킬 효과가 변경됩니다.

 - 자신이 가진 [어둠의 힘] 버프의 중첩을 10개 소모하여 10초간 유지되는 마법진을 설치합니다. 해당 마법진 위에 있는 파티원은 물리, 마법 방어력이 증가하고, 적은 [쇠약의 저주], [오염], [부패] 디버프가 제거되며 제거된 디버프 수에 비례한 대미지를 입습니다.

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 20

 - 물리, 마법 방어력 증가 : 스킬 레벨 * 1%

 - 스킬 계수 : 121 + (스킬 레벨 - 1) * 31.4

사이코키노

사이킥 프레셔

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 236 + [스킬레벨 -1] * 39.5

 - 변경 : 1491 + [스킬레벨 -1] * 248.6

 

변이형 적 공격시 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다.

 

채널링 시간이 10초에서 5초로 변경됩니다.

그라비티 폴

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 :184 + [스킬레벨 -1] * 184.8

 - 변경 : 290 + [스킬레벨 -1] * 290

 

변이형 공격시 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다.

마그네틱 포스

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 1541 + [스킬레벨 -1] * 257

 - 변경 : 6499 + [스킬레벨 -1] * 1083.2

 

변이형 공격시 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다.

 

스턴 지속시간이 4초 에서 1.5초로 변경됩니다.

헤비 그라비티

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 330 + [스킬레벨 -1] * 85.7

 - 변경 : 431 + [스킬레벨 -1] * 111.8

 

변이형 공격시 대미지 50%증가 효과가 삭제됩니다.

레이즈

지속시간이 5에서 2초로 변경됩니다.

섀도우맨서

인퍼널 섀도우

적의 방어구 타입, 종족, 속성 타입, 블록 가능 여부를 모두 가지고 오게 변경됩니다.

섀도우 페터

PVP에서는 이동불가 디버프 지속시간이 50% 적용됩니다.

 

지속시간이 변경됩니다.

 - 기존 : 5 + [스킬레벨] * 2

 - 변경 : [스킬레벨] * 2 

세이지

세이지: 공간 연주자

최대 습득 레벨이 3에서 4로 변경됩니다.

 

[슬로우] 또는 [홀드] 디버프 조건이 삭제됩니다.

마이크로 디맨션

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 395 + [스킬레벨 -1] * 66

 - 변경 : 847 + [스킬레벨 -1] * 141.3

마이크로 디멘션: 혼란

혼란 디버프 지속시간이 8초에서 3초로 변경됩니다.

얼티밋 디맨션

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 209 + [스킬레벨 -1] * 34.9

 - 변경 : 594 + [스킬레벨 -1] * 99.2

디멘션 컴프레션

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 250 + [스킬레벨 -1] * 64.9

 - 변경 : 1644 + [스킬레벨 -1] * 426.2

 

캐스팅 시간이 2초에서 1초로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 15초에서 25초로 변경됩니다.

 

끝까지 캐스팅 해야 시전 가능하게 변경됩니다.

 

차지 시간에 비례하여 대미지 100% 까지 증가하는 효과가 삭제됩니다.

디멘션 컴프레션: 충돌

스턴 지속시간이 4초에서 1.5초로 변경됩니다.

홀 오브 다크니스

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 2403 + [스킬레벨 -1] * 2403

 - 변경 : 1192 + [스킬레벨 -1] * 1193

 

재사용 대기시간이 50초에서 40초로 변경됩니다.

 

타격 방식이 변경됩니다.

 - 기존 : 장판이 없어지면 주변 적에게 무속성 대미지를 입힘

 - 변경 : 장판 지속중 0.5초 간격으로 적에게 무속성 대미지를 입힘

 

캐스팅이 1초 추가 됩니다.

홀 오브 다크니스: 블랙홀

해당 특성이 삭제됩니다.

엘리멘탈리스트

속성 마스터리: 엘리멘탈

땅 속성이 삭제됩니다.

엘리멘탈: 증폭

땅 속성이 삭제됩니다.

 

대미지 증가 수치가 30%에서 40%로 변경됩니다.

 

버프 지속시간이 10초에서 20초로 변경됩니다.

스톰 더스트 → 블리자드 스톰

스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.

 - 습득 조건 : 엘리멘탈 리스트 16레벨

 - 최대 습득 레벨 : 10

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 20

 - 속성 : 얼음

 - 스킬 계수 : 306 + [스킬레벨 -1] * 79.3

일렉트로 큐트

재사용 대기시간이 10초에서 20초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 411 + [스킬레벨 -1] * 68.5

 - 변경 : 1159 + [스킬레벨 -1] * 193.4

 

호풍환우부 범위 안에서 일렉트로큐트 사용 시 적용 대상 수가 2배로 증가하는 효과가 삭제됩니다.

스톤 커스 → 라이트닝 오브

스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.

  - 캐스팅 하는동안 전기 결정을 생성 합니다.

  - 전방에 적이 많을 수록 더 많은 결정을 생성 합니다.

  - 전기 결정은 7 ~ 14개 까지 생성 합니다.

  - 전기 결정은 최대 5명의 적을 공격 합니다.

 - 습득 조건 : 엘리맨탈 리스트 16레벨

 - 최대 습득 레벨 : 10

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 30

 - 속성 : 전기

 - 스킬 계수 : 535 + [스킬레벨 -1] * 138.9

스톤커스: 석화 수 증가

해당 특성이 삭제됩니다.

메테오

- 습득 조건이 엘리맨탈 리스트 31레벨 에서 16레벨로 변경됩니다.

 

최대 습득 레벨이 5레벨에서 10레벨로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 2406+ [스킬레벨 -1] * 2406.5

 - 변경 : 3609 + [스킬레벨 -1] * 935.9

엘리멘탈 에센스 → 엘리멘탈 버스트

스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.

 - 1초간 캐스팅 하는 동안 불, 얼음, 전기 속성을 한곳에 충전 합니다.

 - 충전이 완료 되면 전방에 레이저를 발사합니다.

 - 습득 조건 : 엘리맨탈 리스트 31레벨

 - 최대 습득 레벨 : 5

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 45

 - 속성 : , 얼음, 전기

 - 스킬 계수 : 2258 + [스킬레벨 -1] * 2258.5

엘리멘탈 에센스: 밸런스

해당 특성이 삭제됩니다.

파이어 클러

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 149 + [스킬레벨 -1] * 24.9

 - 변경 : 289 + [스킬레벨 -1] * 48.2

워록

워록: 다크니스

특성 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : 모든 어둠 속성 스킬로 공격 시 최대 마법 공격력의 특성 레벨당 2%만큼의 어둠 속성 추가 대미지 적용

 - 변경 : 모든 어둠 속성 스킬로 공격 시 특성 레벨당 2% 만큼의 최종 대미지 증가 적용

폴 오브 아고니

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 227 + [스킬레벨 -1] * 59

 - 변경 : 181 + [스킬레벨 -1] * 47.2

인보케이션

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 308 + [스킬레벨 -1] * 51.5

 - 변경 : 246 + [스킬레벨 -1] * 41.2

다크서지

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 264 + [스킬레벨 -1] * 44

 - 변경 : 211 + [스킬레벨 -1] * 35.2

마스테마

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 5630 + [스킬레벨 -1] * 1459.9

 - 변경 : 4504 + [스킬레벨 -1] * 1167.9

음양사

현무갑: 빙의

상시로 상승하는 대미지 증가가 20%에서 40%로 변경됩니다.

 

순차적으로 거는 대미지 증가가 30%에서 45%로 변경됩니다.

토용

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 828 + [스킬레벨 -1] * 214.9

 - 변경 : 896 + [스킬레벨 -1] * 232.4

토용: 돌파편

돌 파편 확률이 10%에서 20%로 변경 됩니다.

불여우 식신령 → 염동의 식신령

이름이 불여우 식신령에서 염동의 식신령으로 변경됩니다.


[염동의 식신령] 소환 중 [그라비티 폴] 사용시 추가 타격이 발동하며 [사이킥 프레셔]의 범위가 증가 합니다.

 

속성이 불 속성에서 염 속성으로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 100 + [스킬레벨 -1] * 3.3

 - 변경 : 373 + [스킬레벨 -1] * 62.4

불여우 식신령: 염동화

해당 특성이 삭제됩니다.

불여우 식신령: 큰 여우

해당 특성이 삭제됩니다.

생목의 식신령

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 355 + [스킬레벨 -1] * 59.4

 - 변경 : 566 + [스킬레벨 -1] * 94.4

 

슬로우 스킬에 당한 적 디버프 지속시간 5초 증가 효과가 삭제됩니다.

백호령

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 528 + [스킬레벨 -1] * 88.2

 - 변경 : 1058 + [스킬레벨 -1] * 176.5

 

식물형에게 주는 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다.

백호령: 야수의 공포

해당 특성이 삭제됩니다.

살수의 식신령 → 바람의 식신령

이름이 살수의 식신령에서 바람의 식신령으로 변경됩니다.

 

속성이 얼음속성에서 무속성으로 변경됩니다.

 

최대 습득 레벨이 15레벨에서 10레벨로 변경됩니다.

 

습득 조건이 음양사 1레벨에서 16레벨로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 607 + [스킬레벨 -1] * 101.4

 - 변경 : 940 + [스킬레벨 -1] * 244

음양 조화

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 132 + [스킬레벨 -1] * 132.8

 - 변경 : 165 + [스킬레벨 -1] * 165.8

 

순차로 입히는 속성이 변경됩니다.

 - 기존 : 신성 → 어둠 

 - 변경 : 염 → 무 → 땅

 

지속시간이 4초에서 3초로 변경됩니다.

음양조화: 조율자

해당 특성이 삭제됩니다.

(추가) 식신령의 정수

신규 스킬 식신령의 정수가 추가 됩니다.

 -  전방으로 염동력 덩어리를 발사 하며, 일정 거리까지 이동했다가 시전자에게 돌아 옵니다

- 오버히트 : 1

- 재사용 대기시간 : 25

- 속성 :

- 최대 습득 레벨 : 10

- 습득 조건 : 음양사 16 레벨

- 스킬 계수 : 2700 + [스킬레벨 -1] * 700

테라맨서

샌드 블레스트

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 898 + [스킬레벨 -1] * 149.9

 - 변경 : 729 + [스킬레벨 -1] * 121.5

스톤 샤워

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 745 + [스킬레벨 -1] * 193.5

 - 변경 : 949 + [스킬레벨 -1] * 246.1

롤링 스톤

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 4935 + [스킬레벨 -1] * 1279.4

 - 변경 : 4502 + [스킬레벨 -1] * 1167.4

임플로전

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 2304 + [스킬레벨 -1] * 384.2

 - 변경 : 1911 + [스킬레벨 -1] * 318.6

혼 오브 골렘

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 3571 + [스킬레벨 -1] * 3571

 - 변경 : 3922 + [스킬레벨 -1] * 3922.8

파이로맨서

인챈트 파이어

스킬의 효과가 변경됩니다.

 - 인챈트 파이어 지속 중 불속성으로 적을 죽일 시 불 속성 폭발이 일어나 주변 적을 공격합니다

 - 여러명의 적을 죽일시 1회 폭발만 일어나며 5초마다 한번씩만 발동 됩니다.

  - 스킬 계수 : 1135 + [스킬레벨 -1] * 189.3

 

주변에 소환수가 있을 경우, 소환수에게도 인챈트 파이어가 적용되는 효과가 삭제됩니다.

 

더이상 인챈트 파이어를 주문서로 만들지 못합니다.

 

기존에 있던 주문서는 삭제 됩니다.(기존에 보유 중인 주문서는 실버로 환급 됩니다)

파이어 볼

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 923 + [스킬레벨 -1] * 154

 - 변경 : 1007 + [스킬레벨 -1] * 167.9

파이어 월

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 122 + [스킬레벨 -1] * 4.1

 - 변경 : 84 + [스킬레벨 -1] * 14.1

파이어 필라

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 193 + [스킬레벨 -1] * 50.1 

 - 변경 : 349 + [스킬레벨 -1] * 90.6

헬 브레쓰

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 505 + [스킬레벨 -1] * 131.1

 - 변경 : 497 + [스킬레벨 -1] * 129.1

플레임 그라운드

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 248 + [스킬레벨 -1] * 41.5

 - 변경 : 603 + [스킬레벨 -1] * 100.6

홍염

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 173 + [스킬레벨 -1] * 174

 - 변경 : 394 + [스킬레벨 -1] * 394.5

페더풋

[아츠] 본 포인팅: 본 네클리스, 은가둔디: 헥싱

[헥싱] 디버프에 걸린적은 HP 회복불가에서 hp회복 80% 감소로 변경됩니다.

아발리스터

아발리스터: 파괴

단검 무기 공격력 전환 비율이 20%에서 25%로 변경됩니다.

 

버프 지우기 효과의 조건이 변경됩니다.

 - 기존 : 적 공격시 5% 확률

 - 변경 : 아발리스터 스킬 공격시 5% 확률 (유도화살 제외)

응사

행잉 샷

스킬 최대 레벨이 15레벨에서 1레벨로 변경됩니다.

 

지속시간이 변경됩니다.

 - 기존 : 14 + [스킬레벨]

 - 변경 : 30 + [스킬레벨-1] * 5 (스킬 젬이나, 디바인 마이트로 증가 가능)

캐노니어

캐논 마스터리: 관통

PvP시에는 블록 확률 감소 효과가 절반만 적용됩니다.

쿼렐슈터

닐링 샷

스킬이 삭제됩니다.

[아츠] 닐링 샷: 진지 구축 → [아츠] 파비스 설치: 진지 구축

아츠의 이름이 [파비스 설치: 진지 구축]으로 변경되며, 파비스 설치 아츠로 변경됩니다.

 

파비스 설치 사용시 최대 HP 25%만큼 실드 효과를 받습니다.

 - 실드 효과는 최대 50%까지만 적용됩니다.

(추가) 런닝 샷

런닝 샷 스킬이 추가됩니다.

 - 쇠뇌 장착시 일반 공격 능력이 향상되어, 기본 공격 계수가 증가하고 2연타로 적용됩니다.

 - 습득 조건 : 쿼렐슈터 16레벨

 - 최대 습득 레벨 : 10

 - 오버히트 : 1

 - 지속시간 : 20

 - 재사용 대기시간 : 60

 - 스킬 계수 : 400 + [스킬레벨-1] * 22

파비스 설치

최대 습득 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.
 
※ 스킬 계수, 방어 횟수는 기존에 비해 최대 수치가 감소됩니다.

파비스 설치: 준비

닐링 샷 사용시 효과가 삭제됩니다.

사두

사두

사두 스킬의 속성이 []에서 [신성]으로 변경됩니다.

유체 강타

스킬이 추가됩니다.

 - 단일 대상에게 피해를 주고 [사두 영혼] 1개 생성합니다. [사두 영혼] 하나당 적에게 주는 대미지가 20%, SP소모가 20% 증가합니다.

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 5

 - 최대 레벨 : 15

 - 스킬 계수 : 873 + (스킬레벨 - 1) * 145.7

유체 강타: 속공

특성이 추가됩니다.

 - [유체 강타] 사용 시 특성 레벨당 5% 확률로 2연타, 사두 영혼 2 생성으로 변경

 - SP 소모 50% 증가

 - 5레벨 마스터

유체이탈

스킬 효과가 변경됩니다.

 - 자신의 유체를 이탈시킵니다. 유체는 본체를 따라다니며 2초마다 [사두 영혼] 1개씩 생성합니다. 10초간 지속됩니다.

 - 최대 레벨 : 1

 - 지속시간 : 10

유체이탈: 강화

특성이 삭제됩니다.

[아츠] 유체이탈: 상급 강화

아츠가 삭제됩니다.

프라나

사용 시 사두 영혼을 5개 생성합니다.

※ 기존 기능은 그대로 유지됩니다.

유체 폭발

스킬 효과가 변경됩니다.

 - [사두 영혼]을 모두 소모하여 지정 위치의 적들에게 피해를 줍니다. 소모한 사두 영혼 수에 비례하여 대미지가 증가합니다.

 - 재사용 대기시간 : 10

 - [사두 영혼] 1개 이상 필요

 - 스킬 계수 : 1379 + (스킬레벨 - 1) * 229.9

유체 폭발: 접근 불가

특성 효과가 변경됩니다.

 - [유체 폭발]이 유체에서도 발생. 유체 폭발에 당한 적은 넉백

프라크리티

스킬 효과가 변경됩니다.

 - [사두 영혼] 2개 소모하여 10초동안 지속되는 염력의 룬 마법진을 생성합니다. 염력의 룬 위에서 사두 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전자 자신만 효과를 받습니다.

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 40

 - 지속시간 : 10

 - 최대 레벨 : 5

포제션

스킬 효과가 변경됩니다.

 - [사두 영혼]을 모두 소모하여 단일 대상에게 0.5초마다 1.5초간 피해를 입힙니다. 피격되는 대상은 잠시동안 이동이 불가능해집니다.

 - 사두 영혼 1개 이상 필요

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 30

 - 소모한 [사두 영혼] 하나당 대미지 10% 증가

 - 스킬 계수 : 1108 + (스킬레벨 - 1) * 287.6

바시타 싯디

스킬 효과가 변경됩니다.

 - [사두 영혼]을 모두 소모하여 지정된 위치에 광역 피해를 입힙니다. 피격된 적에게 스턴을 부여하고, 스턴의 지속시간은 소모된 [사두 영혼] 개수에 비례합니다.

 - 오버히트 : 1

 - 재사용 대기시간 : 30

 - 사두 영혼 1개 이상 필요

 - 스킬 계수 : 4926 + (스킬레벨 - 1) * 1277.2

유체 복귀

스킬이 삭제됩니다.

[아츠] 천 마스터리: 교감 → [아츠] 사두: 고행

아츠 이름과 효과가 변경됩니다.

 - 신성 속성 스킬 사용 시 최소 치명타 확률이 5% 만큼 증가하며, [아츠 레벨] * 2% 확률로 일반 해제 가능한 디버프에 면역됩니다.

채플린

방패 마스터리: 채플린

특성이 추가됩니다.

 - 마법 방어력과 물리 방어력의 평균값의 20%만큼 추가 대미지 증가됩니다.

비지블 탤런트

타격 발동 방식이 변경됩니다.

 - 10초간 모은 대미지를 4% 25번에 나눠서 기본 공격마다 추가타로 적용됩니다.

파라클레토스 타임

PvP 시 버프 지속시간이 절반만 적용됩니다.

크리비

잘챠이

지속시간이 30초에서 30분으로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 30초에서 60초로 변경됩니다.

 

파티원에게 적용될 때는 치명타 대미지 증가 효과가 절반만 적용됩니다.

프리스트

리바이브

팀 배틀 리그 토너먼트시 부활 후 무적 시간이 3초에서 1.5초로 변경됩니다.

몬스트런스

최대 습득 레벨이 15레벨에서 5레벨로 변경됩니다.

※ 회피 감소는 기존에 비해 최대 수치가 감소됩니다.

블레싱

추가 대미지 적용 방식이 변경됩니다.

 - 기존 : 타격시 해당 타격의 대미지에 추가 적용

 - 변경 : 캐릭터 정보창의 [추가 대미지] 스탯 값이 상시 증가

 

추가 대미지 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : [스탯 추가치] + 100 + [스킬레벨] * 100

 - 변경 : [스탯 추가치] + 150 + [스킬레벨] * 150

※ 같은 비율로 파드너 주문 판매 상점의 [축복: 추가 대미지] 수치도 변경됩니다.

스카우트

대쉬시 소모 스테미나가 200%에서 100%로 변경됩니다.

더블 어택

주무기 공격력 전환 비율이 25%에서 30%로 변경됩니다.

클로킹

기본 공격 및 공격 스킬 사용시 은신이 해제됩니다.

(적에게 대미지 입힐 시 은신 해제 효과는 삭제됩니다.)

랑다

쿠투칸

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 996 + [스킬레벨-1] * 166

 - 변경 : 1496 + [스킬레벨-1] * 249.4

바롱

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 192 + [스킬레벨-1] * 50.1

 - 변경 : 312 + [스킬레벨-1] * 80.9

라와

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 232 + [스킬레벨-1] * 232

 - 변경 : 347 + [스킬레벨-1] * 347.5

페네라판

추가 대미지 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : (800+ [스킬레벨-1] * 275) + ([힘 스탯] * 2 + [민첩 스탯] * 3)

 - 변경 : (14 * [캐릭터레벨]) + ([스킬레벨] * [캐릭터레벨] * 1.5)

로그

백스탭

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 581 + [스킬레벨-1] * 96.9

 - 변경 : 774 + [스킬레벨-1] * 129

나이프 스로잉

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 1256 + [스킬레벨-1] * 1256

 - 변경 : 1725 + [스킬레벨-1] * 1725

불릿마커

소이탄

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 2201 + [스킬레벨-1] * 366.9

 - 변경 : 3568 + [스킬레벨-1] * 594.8

 

아웃레이지 추가 효과가 변경됩니다.

 - 테이스 디버프 계수가 5%에서 5.5%로 변경됩니다.

 - 테이즈는 적에게 10회 피해를 입히면 없어지도록 변경됩니다.

R.I.P.

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 323 + [스킬레벨-1] * 53.9

 - 변경 : 367 + [스킬레벨-1] * 61.4

 

아웃레이지 추가 효과가 변경됩니다.

 - 적 방어력 무시 효과가 삭제됩니다.

 - R.I.P. 대미지 22.5% 증가가 최종 대미지 55% 증가 효과로 변경됩니다.

블러디 오버드라이브

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 158 + [스킬레벨-1] * 41

 - 변경 : 198 + [스킬레벨-1] * 51.6

모잠비크 드릴

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 533 + [스킬레벨-1] * 138.4

 - 변경 : 551 + [스킬레벨-1] * 142.9

 

아웃레이지 추가 효과가 조정됩니다.

 - 모잠비크 드릴 최종 대미지 감소 효과가 50%에서 22.5%로 변경됩니다.

예광탄: 정확한 사격

최소 치명타 확률 증가 효과 조건이 변경됩니다.

 - 기존 : [총기] 공격 시
 -
변경 : 권총 착용 중 기본 공격을 제외한 공격 스킬 사용 시 

셰리프

퀵 드로우

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 902 + [스킬레벨-1] * 150.4

 - 변경 : 1188 + [스킬레벨-1] * 198

패닝

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 150 + [스킬레벨-1] * 25.1

 - 변경 : 189 + [스킬레벨-1] * 31.6

피스메이커

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 5202 + [스킬레벨-1] * 1349

 - 변경 : 6648 + [스킬레벨-1] * 1723.9

에이밍 샷

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 896 + [스킬레벨-1] * 896

 - 변경 : 975 + [스킬레벨-1] * 975.8

쏘마터지

스웰 핸즈

공격력 증가 효과가 변경됩니다.

 - 시전자의 보조 무기 공격력의 4% + [스킬레벨] * 1.5% (최대 30%)만큼 파티원의 최대 공격력이 증가합니다.

크기 확대

스킬 효과가 변경됩니다.

 - 적이 아닌 아군에게 부여하는 버프 스킬로 변경됩니다.

 - 아군의 물리, 마법 방어력이 증가합니다.
  *  4% + [
스킬레벨] * 0.4%

 - 최대 HP 10% 증가합니다.

크기 확대:이동속도 감소

특성이 삭제됩니다.

크기 확대:대미지추가

특성이 삭제됩니다.

[아츠] 크기 확대:아군

아츠가 삭제됩니다.

[아츠] 크기 축소:아군

아츠가 삭제됩니다.

아르디티

그라나다

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 1702 + [스킬레벨-1] * 283.8

 - 변경 : 2839 + [스킬레벨-1] * 473.4

트레 그라나다

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 269 + [스킬레벨-1] * 45.1
 -
변경 : 360 + [스킬레벨-1] * 60.1

리티라르시

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 3524 + [스킬레벨-1] * 587.4

 - 변경 : 4933 + [스킬레벨-1] * 822.3

인바시오네

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 347 + [스킬레벨-1] * 90

 - 변경 : 562 + [스킬레벨-1] * 145.9

아웃로

모래 뿌리기

오버히트가 1회에서 3회로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 2214 + [스킬레벨-1] * 369.2

 - 변경 : 1847 + [스킬레벨-1] * 307.9

벽돌 깨기

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 2469 + [스킬레벨-1] * 411.7

 - 변경 : 3083 + [스킬레벨-1] * 513.9

난도질

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 114 + [스킬레벨-1] * 29.6

 - 변경 : 162 + [스킬레벨-1] * 42

난사

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 227 + [스킬레벨-1] * 59.2

 - 변경 : 395 + [스킬레벨-1] * 102.4

난동부리기

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 350 + [스킬레벨-1] * 350.5

 - 변경 : 748 + [스킬레벨-1] * 748.8

어쌔신

카트 라시흐

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 1051 + [스킬레벨-1] * 175.3

 - 변경 : 1421 + [스킬레벨-1] * 237

투사르 리히즈인

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 1314 + [스킬레벨-1] * 219.2

 - 변경 : 1656 + [스킬레벨-1] * 276

타흐카브 알칼브

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 2082 + [스킬레벨-1] * 540.1

 - 변경 : 2815 + [스킬레벨-1] * 730.1

이브아다탄

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 322 + [스킬레벨-1] * 322.8

 - 변경 : 426 + [스킬레벨-1] * 427

인챈터

인챈트 라이트닝 → 인챈트 웨폰

스킬의 이름과 효과가 변경됩니다.

 - 시전자 본인에게 추가 대미지 증가 버프를 부여합니다.

  * 추가 대미지 증가 : (14 * [캐릭터레벨])+([스킬레벨] * [캐릭터레벨])

인챈트 어스

스킬 습득 조건이 인챈터 16레벨 이상에서 인챈터 1레벨 이상으로 변경됩니다.

 

최대 습득 레벨이 10레벨에서 15레벨로 변경됩니다.

 

스킬 효과가 블록 확률 증가에서 블록 관통 증가로 변경됩니다.

 - 블록 관통 증가 : 5% + [스킬레벨] * 1%

인챈트 글로브

명중 증가 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : 10% + [스킬레벨] * 2%

 - 변경 : 5% + [스킬레벨] * 1%

어질리티

스킬 습득 조건이 인챈터 1레벨 이상에서 인챈터 16레벨 이상으로 변경됩니다.

 

최대 습득 레벨이 15레벨에서 10레벨로 변경됩니다.

 

스태미나 소모량 감소 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : [스킬레벨]%

 - 변경 : [스킬레벨] * 1.5%

 

이동속도 증가 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : 3

 - 변경 : 1 + [스킬레벨] * 0.3 (소수점 수치는 버림 처리됩니다.)

커세어

더스트 데블

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 343 + [스킬레벨-1] * 57.4

 - 변경 : 473 + [스킬레벨-1] * 78.9

헥슨 드롭퍼

 스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 329 + [스킬레벨-1] * 54.9

 - 변경 : 453 + [스킬레벨-1] * 75.5

킬홀링

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 1191 + [스킬레벨-1] * 308.8

 - 변경 : 1521 + [스킬레벨-1] * 394.6

퀵 앤드 데드

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 237 + [스킬레벨-1] * 237.8

 - 변경 : 327 + [스킬레벨-1] * 327.3

임페일 대거

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 395 + [스킬레벨-1] * 395.5

 - 변경 : 544 + [스킬레벨-1] * 544

 

감사합니다.

 

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