클래스
|
스킬/특성
|
내용
|
마타도르
|
위협도를 필요로하는
매커니즘을 완화하고 대형, 보스 몬스터를 대상으로 유리한 클래스로 변경하였습니다. 또한 파에나와 같은 랜덤 요소를 제거하고 긴 스킬 사용 시간으로 불편한 사용성을 개선하였습니다.
|
피카도르
|
특성의 기능이
다음과 같이 변경됩니다.
- 기존: 자신이 타겟인 적을 공격 시 5초간 출혈 디버프
- 변경: 대형, 보스 몬스터 공격 시
5초간 출혈 디버프
|
반데리예로
|
특성의 기능이
다음과 같이 변경됩니다.
- 기존: 자신이 타겟인 적을 공격 시 모든 스킬의 대미지가 30% 증가
- 변경: 대형, 보스 몬스터 공격 시 모든 스킬의 대미지가 30% 증가
|
카포티
|
위협된 대상의
명중, 회피 감소가 삭제됩니다.
위협된 대상의
치명타 저항이 15% 감소합니다.
|
물레타
|
반격 성공 시
치명타 발생 증가가 삭제됩니다.
반격 성공 시
대형, 보스 몬스터에게 주는 대미지가 5초간 [스킬레벨 * 2]% 증가합니다.
스킬의 최대레벨이 15에서 10으로 변경됩니다.
|
파에나
|
타격 횟수가 다음과
같이 변경됩니다.
- 기존: 최소 [(스킬레벨 / 2) +
2]회, 최대 [스킬레벨 + 2]회
- 변경: 8회
파에나로 공격
시 치명타 공격력이 50% 증가된 수치로 적용됩니다.
스킬 시간이 조정됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 373
- 변경: 202 + (스킬레벨 - 1) * 33.7
|
백 슬라이드
|
스킬 기능이 다음과
같이 변경됩니다.
- 기존: 사용 중 회피, 사용 후 5초간
회피 100% 증가
- 변경: 사용 중 무적, 사용 후 적에게 받는 피해 30% 감소
스킬의 최대레벨이 10에서 1로 변경됩니다.
재사용 대기시간이
다음과 같이 변경됩니다.
- 기존: [20 - 스킬레벨]초
- 변경: 15초
|
코리다 피날레
|
대형, 보스 몬스터에게 주는 대미지가 20% 증가합니다.
|
올레
|
위협도 증가 기능이
삭제됩니다.
스킬 기능이 다음과
같이 변경됩니다.
- 기존: 위협도에 따른 치명타 확률 증가
- 변경: 대형, 보스 몬스터일 경우 치명타 확률 증가
|
펜서
|
버프의 과도한
의존도를 낮추고, 스킬들의 딜링 능력을 증가시켰습니다. 또한
단검 착용 시 블록이 가능하도록 수정하며 단검 공격력을 물리 공격력으로 전환시키는 특성을 추가하여 공격력 증가와 방어 능력을 함께 증가시켰습니다.
|
펜서: 대거
|
특성이 추가됩니다.
- [단검]과 함께 [레이피어] 착용
시 단검 무기 공격력의 25%를 물리 공격력으로 전환
|
[아츠] 펜서: 패링대거
|
아츠가 추가됩니다.
- 단검 착용 시
블록 활성화
- 블록 성공 시 1초간 대미지가 30% 증가
|
[아츠] 펜서: 고결함
|
아츠가 삭제됩니다.
|
오팡시브 라피드
|
특성이 삭제됩니다.
|
플랑코나드
|
스킬이 삭제됩니다.
|
세테뚜와르
|
스킬의 타격 수가 8에서 7로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 346 + (스킬레벨 - 1) * 57.8
- 변경: 884 + (스킬레벨 - 1) * 147.5
|
프레파라시옹
|
기능이 다음과
같이 변경됩니다.
- 동작 후 1회 한정 대미지 100% 증가 기능 삭제
- 동작 중 적의
공격을 무조건 블록
- 유지 시간에 비례해서
적에게 주는 최종 대미지가 최대 40% 증가
- 버프 지속시간 40초
스킬 최대레벨이 5에서 1로 변경됩니다.
재사용 대기시간이
변경됩니다.
- 기존: [20 - (스킬레벨 - 1)]초
- 변경: 60초
|
[아츠] 에스뀌브 뚜슈: 완전회피
|
아츠가 추가됩니다.
- [에스뀌브 뚜슈] 사용 시 적의 공격을 완전히 회피
- 아츠 ON 시 PVP 서버에서 1.5초간
회피가 가능
- 재사용 대기시간 10초 증가
|
에스뀌브 뚜슈
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 429 + (스킬레벨 - 1) * 71.7
- 변경: 808 + (스킬레벨 - 1) * 134.9
|
발레스트라 팡트
|
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 2980 + (스킬레벨 - 1) * 772.8
- 변경: 7106 + (스킬레벨 - 1) * 1842.6
|
아따끄 꽁뽀제
|
오버히트가 5에서 3으로 변경됩니다.
스킬의 타격 수가 2에서 4로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 223 + (스킬레벨 - 1) * 37.3
- 변경: 453 + (스킬레벨 - 1) * 75.5
|
플레쉬
|
스킬 시간이 조정됩니다.
스킬의 타격 수가 3에서 4로 변경됩니다.
스킬 계수가 변경됩니다.
- 기존: 281 + (스킬레벨 - 1) * 281
- 변경: 389 + (스킬레벨 - 1) * 389
|
에페 갸르드
|
치명타 시 최종
대미지 증가 수치가 변경됩니다.
- 기존: 35 + (스킬레벨 * 3)%
- 변경: 10 + (스킬레벨 * 2)%
찌르기 공격 조건이
삭제됩니다.
|
[아츠] 에페 갸르드: 플뢰레
|
아츠가 삭제됩니다.
|
크리오맨서
|
크리오맨서 PvE 컨텐츠에서 공격적인 성능을 발휘할 수 있도록 스노우 롤링과 프로스트 필라의 불편했던 점을 개선하고
공격 스킬의 성능을 상향했습니다. 또한 일부 스킬에 캐스팅 요소가 추가됨에 따라 로드+방패를 기존보다 좀 더 유용하게 사용할 수 있습니다.
서브제로 실드는
피해 감소 효과를 낮추는 대신, PvE 지역에서의 지속시간을 상향하여 PvE 컨텐츠에서의 사용성을 좀 더 높혔습니다.
|
방패 마스터리: 크리오맨서
|
얼음 속성 저항력
증가 효과가 제거됩니다.
|
[아츠] 아이스 월: 마법 이글루
|
피해 감소 효과가
변경됩니다.
-
기존 : 얼음 속성 피해 감소 60%
-
변경 : 마법 피해 감소
30%
|
아이스 볼트
|
캐스팅 스킬로
변경됩니다. (캐스팅 시간 : 0.5초)
스킬 계수가 변경
됩니다.
- 기존 : 257 + [스킬레벨-1] * 42.9 (총 857)
- 변경 : 668 + [스킬레벨-1] * 111.4 (총 2227)
스킬 광역 공격
비율이 3 적용됩니다.
아이스 볼트 이펙트가
변경됩니다.
|
아이스 파이크
|
지면 이펙트가
추가됩니다.
|
아이스 블래스트
|
스킬 계수가 변경
됩니다.
- 기존 : 1146 + [스킬레벨-1] * 297.4 (총 3822)
- 변경 : 3350 + [스킬레벨-1] * 869.2 (총 11172)
오버히트가 3회에서 2회로 변경됩니다.
|
아이스 블래스트: 브레이크
|
아이스 블래스트가
캐스팅 스킬로 변경됩니다. (캐스팅 시간 : 2초)
아이스 블래스트의
오버히트가 1로 변경됩니다.
아이스 블래스트가 2연타(연출 연타)로
적용됩니다.
|
스노우 롤링
|
스킬 도중 퀵슬롯 UI가 변경되며, 퀵슬롯 1번
슬롯 키로 캔슬 가능하게 변경됩니다.
PvE 지역에서는 소환된
스노우 롤링 오브젝트가 피해를 받지 않도록 변경됩니다.
|
서브제로 실드
|
방패를 착용했을
때만 사용 가능하며, 서브제로 실드 버프 중에 방패를 해제하면 버프도 같이 해제되도록 변경됩니다.
버프 지속시간이
변경됩니다.
-
기존 : 25초
- 변경 : 30분(PvE) / 30초(PvP)
재사용 대기시간이
변경됩니다.
-
기존 : 40초
- 변경 : 60초
방어 성공 확률이
조정됩니다.
-
20% + [스킬레벨] * 4% (최대 60%. PvP에서는 절반만 적용)
-
방어 성공시, 피해 감소 및 적 결빙
피해 감소 수치가
변경됩니다.
-
기존 : 50%
-
변경 : 10% + [스킬레벨]*2% (최대 30%)
|
프로스트 필라
|
캐스팅 스킬로
변경됩니다. (캐스팅 시간 : 2초)
PvE 지역에서는 소환된
프로스트 필라 오브젝트가 피해를 받지 않도록 변경됩니다.
|
소환수
|
이스가리티 [권속 강화] 효과 조정으로 소환수의 기본적인 공격력 이전 비율이
상향 조정됩니다.
|
네크로맨서
|
해골 병사 만들기
|
공격력 이전 비율이
기존대비 15% 증가합니다.
|
해골 궁수 만들기
|
공격력 이전 비율이
기존대비 15% 증가합니다.
|
해골 마법사 만들기
|
공격력 이전 비율이
기존대비 15% 증가합니다.
|
콥스 타워
|
공격력 이전 비율이
기존대비 15% 증가합니다.
|
쇼고스 만들기
|
공격력 이전 비율이
기존대비 15% 증가합니다.
|
보코르
|
좀비 만들기
|
공격력 이전 비율이
기존대비 15% 증가합니다.
|
소서러
|
서모닝
|
공격력 이전 비율이
기존대비 15% 증가합니다.
|
살라미온 소환
|
공격력 이전 비율이
기존대비 15% 증가합니다.
|
사역마 소환
|
사역마의 공격력이
아닌 시전자의 공격력 기반의 대미지 부여 방식으로 변경됩니다.
|
어쌔신
|
불편한 연계요소를
삭제하고 스킬의 계수를 조정 합니다.
|
하시사스
|
최대 레벨이 15에서 5로 조정 됩니다.
최대 레벨이 조정됨에
따라 치명타 대미지 계산식이 변경 됩니다.
- 기존 : 스킬레벨 * 2 (총 30)
- 변경 : 20 + 스킬레벨 * 2 (총 30)
최대 레벨이 조정됨에
따라 기본 공격 속도 계산식이 변경 됩니다.
- 기존 : 30 + 스킬레벨 *15 (총 255)
- 변경 : 155 + 스킬레벨 * 20 (총 255)
버프중 일정 간격으로 HP가 감소하는 기능이 삭제 됩니다.
HP가 적을수록 치명타
대미지가 추가로 증가하는 기능이 삭제 됩니다.
|
하시사스: 적응
|
특성이 삭제 됩니다.
|
카트 라시흐
|
스킬 계수가 변경
됩니다.
- 기존 : 615 + [스킬레벨-1] * 102.7 (총 2052)
- 변경 : 1051 + [스킬레벨-1] * 175.3 (총 3505)
연타수가 1회에서 2회로 변경 됩니다.
공격범위가 40%증가 합니다.
클로킹 상태에서
대미지 200% 증가 기능이 삭제 됩니다.
|
투사르 리히즈인
|
스킬 계수가 변경
됩니다.
- 기존 : 324 + [스킬레벨-1] * 54.2 (총 1082)
- 변경 : 1314 + [스킬레벨-1] * 219.2 (총 4382)
어질리티 버프중 1연타 추가기능이 삭제 됩니다.
|
두칸 알힐루사
|
스킬 사용시 시전자에게 30초간 [30 + 스킬레벨 *
2]% 치명타 발생 확률 증가(총 50)하는
기능이 추가 됩니다.
|
타흐카브 알칼브
|
스킬 계수가 변경
됩니다.
- 기존 : 658 + [스킬레벨-1] * 170.9 (총 2196)
- 변경 : 2082 + [스킬레벨-1] * 540.1(총 6942)
오버히트가 3회에서 1회로 변경 됩니다.
출혈에 걸린적
공격시 출혈의 주기가 감소하는 기능이 삭제 됩니다.
|
타흐카브 알칼브: 심장 파괴자
|
특성이 삭제 됩니다.
|
이브아다탄
|
재사용 대기 시간이 35초에서 30초로 변경 됩니다.
|
로그
|
페인트는 로그의
부족한 공격 스킬 수를 보완해줄 목적으로 백스탭의 대미지를 증폭시켜주는 스킬로 재설계 되었지만, 합연산
대미지 증가 방식에 따라 의도한 만큼의 성능을 발휘하지 못하고 있었습니다.
이에 따라 페인트의
대미지 증가 방식을 최종 대미지 증가로 변경하여 백스탭과 연계했을 때 공격 스킬 하나에 준하는 성능을 가질 수 있도록 조정합니다.
또한 로그가 적의
후방에서 공격해야만 온전한 대미지를 줄 수 있는 제약을 완화하고, [최루 : 탈출]특성을 추가하여 위험한 순간에 빠져나올 수 있게 개선됩니다.
|
단검 마스터리: 급습
|
기능이 아래와
같이 변경 됩니다.
- 기존 : 적 후방에서 단검으로 공격시 특성 레벨당 4% 대미지 증가
- 변경 : 단검으로 공격시 특성 레벨당 4% 대미지 증가
|
페인트
|
사용 가능 거리가
아래와 같이 변경 됩니다.
- 기존 : 30 + 스킬레벨 * 10
- 변경 : 130
연타 수 추가
방식이 변경 됩니다.
- 기존 : 적에게 걸린 디버프가 5개 이상일 때 연타 수 +1
- 변경 : 적에게 걸린 디버프가 3개 이상일 때 연타 수 +1
디버프 개수에
따라 대미지 상승률이 아래와 같이 변경 됩니다.
- 기존 : 3,12,30,60,100% 증가
- 변경 : [15+스킬레벨 * 1.5(총 30)], [30+스킬레벨 * 3(총 60)], [50+스킬레벨 * 5(총 100)]% 증가
디버프 10~14개 110%증가에서
5~9개 10% 추가 증가로 변경 됩니다.
디버프 15~19개 125%증가에서
10~14개 25% 추가 증가로 변경 됩니다.
디버프 20개 이상 150%증가에서
15개 이상 50% 추가 증가로 변경 됩니다.
대미지 증가 방식이
최종 대미지 증가로 변경 됩니다.
재사용 대기 시간이 40초에서 30초로 변경 됩니다.
|
스닉 힛
|
스닉 힛의 효과가
변경됩니다.
- 기존 : 적의 후방에서 공격 시 치명타 확률 증가
- 변경 : 적의 후방에서 공격 시 최소 치명타 확률 증가, 정면 혹은
측면에서 공격 시 효과가 절반으로 적용
계산식이 아래와
같이 변경 됩니다.
- 기존 : [40 + 스킬레벨 * 2]%(총 50)
- 변경 : [10 + 스킬레벨 * 2]%(총 20)
스닉 힛 지속시간이
아래와 같이 변경 됩니다.
- 기존 : 35초 + 스킬레벨 * 7초
- 변경 : 30분
|
스닉 힛: 지속시간
|
특성이 삭제 됩니다.
|
최루
|
최루 지속시간이
아래와 같이 변경 됩니다.
- 기존 : 7 + 스킬레벨 * 1(총
22초)
- 변경 : 3.5 + 스킬레벨 * 0.5(총 11초)
재사용 대기 시간이 60초에서 30초로 변경 됩니다.
|
최루: 탈출
|
신규 특성이 추가
됩니다.
즉시 시전하며 1초간 자신에게 침묵과, 무적이 걸리며, 이동속도 30증가
|
최루: 살상 가스
|
지속 시간 50% 감소기능이 삭제 됩니다.
재사용 대기 시간 40초에서 10초 감소로 변경 됩니다.
|
나이프 스로잉
|
크기 확대 디버프에
걸린 적을 공격시 무조건 명중 기능이 삭제 됩니다.
|
랑다
|
랑다가 어쌔신의
타흐카브 알칼의 출혈 주기 감소 기능에 많이 의지하는 현상이 있어 해당 기능을 삭제하는 대신 랑다의 공격적인 부분을 추가하고 대미지를 조정
합니다.
|
루카
|
스킬 계수가 변경
됩니다.
- 기존 : 219 + [스킬레벨-1] * 36.7 (총 732)
- 변경 : 272 + [스킬레벨-1] * 45.4 (총 907)
|
쿠투칸
|
스킬 계수가 변경
됩니다.
- 기존 : 687 + [스킬레벨-1] * 114.6 (총 2291)
- 변경 : 996 + [스킬레벨-1] * 166 (총 3320)
대상을 [케파]로 변이시키는 [혼돈
저주]디버프와 지속 대미지를 입히는 디버프를 분리하여, 대상이 [혼돈 저주]에 저항했을 때에도 지속 대미지를 입힐 수 있도록
개선됩니다.
|
라와
|
스킬 계수가 변경
됩니다.
- 기존 : 163 + [스킬레벨-1] * 163.8 (총 818)
- 변경 : 232 + [스킬레벨-1] * 232 (총 1160)
|
바롱
|
바롱을 중심으로
일정 범위의 적에게 대미지를 입히는 기능이 추가 됩니다.
스킬 계수가 변경
됩니다.
- 기존 : (총 100)
- 변경 : 192 + [스킬레벨-1] * 50.1 (총 642)
|
바롱: 버프 뺏기
|
특성 이름이 바롱: 흡수로 변경 됩니다.
기능이 아래와
같이 변경 됩니다.
- 기존
바롱이 적의 버프
제거에 성공시 주인에게 이로운 버프를 걸어줌
- 변경
30초마다 바롱이
직접 적을 공격시 적에게 걸린 [케레티한 디버프 중첩수 * 10]초
만큼 바롱의 지속시간이 증가하며 적에게 걸린 케레티한 디버프가 제거됨
|
바롱: 강화
|
지속시간 강화에서
스킬 계수 강화로 변경 됩니다.
바롱 상급 강화
아츠가 추가 됩니다.
|
커세어
|
커세어의 부족한
대미지를 조정 했고, 아이언 후크와 킬홀링의 사용성을 늘리기 위해 조정 했습니다.
필드의 실버드랍이
없어지면서 커세어의 약탈 특성을 활용하기 힘들어 함성 특성으로 변경 했습니다.
함성 특성은 스카우트의
기동성을 보완하는 기능이 있습니다.
|
약탈
|
특성 이름이 함성으로
변경 됩니다.
기능이 아래와
같이 변경 됩니다.
- 기존
* 일반 필드에서
일반 몬스터를 공격 할 대 확률적으로 실버를 약탈함
* [약탈] 효과가 발동 된 몬스터에게는 더 이상 적용되지 않음
* 커세어가 파티장일
경우 발동
- 변경
* 커세어 스킬 사용시
최대 5중첩 까지 가능한 [함성]버프가 50% 확률로 걸림
* [함성]버프 1중첩당 스태미너 소모
10% 감소하며 이동속도가 1증가
* [함성]버프 지속시간 20초
|
더스트 데블
|
스킬 사용 시간이 1초에서 0.75초로 변경 됩니다.
스킬 계수가 변경
됩니다.
- 기존 : 352 + [스킬레벨-1] * 47.1 (총 1011)
- 변경 : 343 + [스킬레벨-1] * 57.4 (총 1146)
공격 범위가 30% 증가합니다.
|
헥슨 드롭퍼
|
스킬 사용 시간이 0.9초에서 0.65초로 변경 됩니다.
스킬 계수가 변경
됩니다.
- 기존 : 288 + [스킬레벨-1] * 36.5 (총 799)
- 변경 : 329 + [스킬레벨-1] * 54.9 (총 1097)
공격 범위가 30% 증가합니다.
|
퀵 앤드 데드
|
스킬 사용 시간 1.5초에서 0.75초로 변경 됩니다.
스킬 계수가 변경
됩니다.
- 기존 : 291 + [스킬레벨-1] * 152 (총 899)
- 변경 : 237 + [스킬레벨-1] * 237.8 (총 1188)
대상수가 5명 에서 7명으로 변경 됩니다.
공격 범위가 40% 증가합니다.
아래의 기능이
추가 됩니다.
- 스킬 사용시 [퀵 앤드 데드: 파스트 페이스]가 10초간 걸림
- 버프 지속중 공격한
스킬의 [(원래 재사용 대기 시간 - 10) * 2]%만큼
권총 대미지 증가
|
임페일 대거
|
스킬 계수가 변경
됩니다.
- 기존 : 679 + [스킬레벨-1] * 171.5 (총 1365)
- 변경 : 395 + [스킬레벨-1] * 395.5 (총 1977)
|
킬홀링
|
적이 아이언 후크에
걸려 있지 않아도 사용이 가능하게 변경 됩니다.
적이 아이언 후크에
걸려 있지 않으면 전방을 빠르게 4회 공격 하는 기능이 추가 됩니다.
스킬 계수가 변경
됩니다.
- 기존 : 362 + [스킬레벨-1] * 18.1 (총 524)
- 변경 : 1191 + [스킬레벨-1] * 308.8 (총 3970)
재사용 대기 시간이 25초 에서 30초로 변경 됩니다.
|
아이언 후크
|
재사용 대기 시간이 25초 에서 30초로 변경 됩니다.
|