테스트서버 공지사항

8/14 (금) 업데이트 내용 안내 (29) 트리 오브 세이비어 20.08.14

안녕하세요. 트리 오브 세이비어입니다.

 

08/14 (업데이트 내용을 안내드립니다 

 


업데이트 사항 

 

 

【추가/변경】

구분

내용

캐주얼 레이드

1. 캐주얼 레이드 이름이 변경됩니다.

레이드의 [캐주얼] 이름이 [1] 으로 변경됩니다.

ex)

- 유니크 레이드: 캐주얼 ▶ 유니크 레이드: 1인 전용

- 레전드 레이드: 캐주얼 ▶ 흰 까마귀의 영면지: 레전드(1)

 

※ 다수의 인원이 입장 가능한 레이드는 ‘콘텐츠 현황판’에 기존과 같이 별도의 인원 표기를 하지 않습니다.

 

2. 나비목 접선지: 레전드(1) 레이드가 추가됩니다.

 

이름

나비목 접선지: 레전드(1)

위치

[비석로] 지역

[크로노맨서 마스터] NPC

입장 조건

1. 캐릭터 레벨 440

2. 퀘스트 [간과할 수 없는 마족의 움직임] 완료

입장 횟수

1. 팀당 주 2회 입장 가능

2. 입장 횟수 모두 소모한 후 [레전드 레이드 포탈 스톤] 10개를 사용하여 추가 입장 가능

[레전드 레이드 포탈 스톤] 필요 개수는 입장 시마다 1개씩 상승하며 매주 월요일 6시에 초기화됩니다.

 

※ 해당 레이드 내에서 난이도를 설정할 수 있습니다.

난이도가 증가함에 따라 패턴이 추가됩니다.

난이도는 1~5단계 선택이 가능하며, 난이도에 따라 클리어 시 보상이 차등 지급됩니다.

 

난이도

확정 보상

확률 보상

1단계

모스 더스트 3

2단계

모스 더스트 1

모스 파우더 1

3단계

모스 더스트 1

모스 파우더 2

모링포니아 헬멧

모링포니아 코스튬

모링포니아 날개

탄타이저 헬멧

탄타이저 코스튬

탄타이저 날개

마군주 탄타이저 카드

모링포니아 레전드 장신구

4단계

모스 더스트 1

모스 탈크 파우더 1

바이올렛틴 크리스탈 1

카랄리엔 장신구

5단계

모스 더스트 1

모스 탈크 파우더 2

바이올렛틴 크리스탈 1

카랄리엔 장신구

- 추가적으로 난이도 3단계 이상에서 낮은 확률로 ‘아키스톤 파편’ 1개 획득

- 추가적으로 난이도 4단계 이상에서 매우 낮은 확률로 무작위 ‘아키스톤’ 1개 획득

- ‘아키스톤 파편’ 의 획득 확률은 난이도에 비례하여 증가합니다.

 

3.하얀 마녀의 숲 : 유니크(1) 레이드가 추가 됩니다

 

이름

하얀 마녀의 숲 : 유니크 

위치

[스토가스 고원] 지역

[크루세이더 마스터] NPC

입장 조건

1. 캐릭터 레벨 440

2. 퀘스트 [간과할 수 없는 마족의 움직임] 완료

입장 횟수

1. 팀당 주 2회 입장 가능

2. [유니크 레이드 포탈 스톤] 4개를 사용하여 입장 가능

[유니크 레이드 포탈 스톤] 필요 개수는 입장 시마다 1개씩 상승하며 매주 월요일 6시에 초기화됩니다.

 

4. 콘텐츠 현황판이 개선됩니다.

- 콘텐츠 현황판에 레이드 탭이 추가됩니다.

- 유니크, 레전드 레이드가 레이드 탭으로 이동됩니다.

챌린지 1인 모드

챌린지 모드에 1인 모드가 추가 됩니다. 

1인 모드에서는 입장 후 어시스터가 생성됩니다.

- 착용하고 있는 어시스터들이 최대 4종까지 자동 소환됩니다.

- 어시스터들은 챌린지의 단계가 올라갈 때마다, 모든 체력이 회복되며, 소환 해제된 어시스터들은 재소환 됩니다.

어시스터 개선

1. 어시스터 밸런스가 변경됩니다.
-
체력 : 기존 대비 약 1.3배 증가.

- 공격력 : 기존대비 약 2.7배 증가.

- 물리 방어력 : 기존 대비 약 2.7배 증가.

- 마법 방어력 : 기존 대비 약 2.7배 증가.

- 이동속도 : 기존 대비 2배 증가

- [어시스터 소환] 스킬의 재사용 대기시간 변경

   기존 : 30

   변경 : 180

 

2. 어시스터가 일부 콘텐츠에서 피격 대미지 감소 보정을 받습니다.

- 1인 레이드 : 50% 감소

- 주간 보스 레이드 : 20% 감소

필드 개선

1. 필드에서 더이상 실버를 획득할 수 없습니다.

- 챌린지 모드는 포함되지 않습니다.

- 필드 사냥 시 실버 대신 확률적으로 ‘용병단 증표’가 드롭됩니다.

 

2. 용병단 증표 주간 획득량이 적용됩니다.

- 주간 최대 10만개를 획득할 수 있습니다.

- 토큰 버프 보유 시 20만개까지 획득 가능합니다.

- 획득 가능한 수량을 초과하면 필드 사냥 및 콘텐츠 클리어를 통해 용병단 증표를 획득할 수 없습니다.

- 화면 우측 하단에 용병단 증표 획득량 표시가 추가됩니다.

- 주간 획득 개수는 월요일 06시에 초기화됩니다.

 

3. 팀당 1, 에피소드 퀘스트 진행을 통해 획득할 수 있는 보상이 상향됩니다.

 - 에피소드 퀘스트 클리어 시, 책정된 실버보다 더 많은 양의 실버 보상을 지급합니다.
 -
해당 추가 실버 보상은 에피소드 퀘스트에 한정되며 팀당 1회만 적용됩니다
.

4. 사망 시 젬 드롭 패널티가 제거됩니다.

- 사망 시 장비 내구도만 소모되도록 변경됩니다.

아이템

1. 여신/마신의 장비를 분해하는 기능이 추가됩니다.

- 페디미안의 ‘나우요베스’ NPC 에게서 이용할 수 있습니다.

- 여신/마신의 장비 아이템 혹은 아이커를 분해하면 ‘아케늄’ 아이템을 1개 획득합니다.

 

2. 세비노스 디스나이 방어구 성능이 조정됩니다.

기존

챌린지 보스에게 받는 피해

부위당 12.5%감소

변경

일반 필드, 챌린지 모드, 차원 붕괴 지점에서 받는 피해

부위당 12.5%감소 (필드 보스 제외)

 

3. 레겐다 글레이시어 방어구의 아이템 효과 적용 대상이 추가됩니다.

- 레겐다 - 수호, 레겐다 - 징벌, 레겐다 - 방벽 

- 길드 미션: 슬리비나스 레어 콘텐츠에서 아이템 효과가 적용됩니다.

 

4. 아이템의 가공 가능 여부를 나타내는 툴팁이 개선됩니다.

- ‘추출 불가’가 ‘아이커 추출 불가’로 변경됩니다.

- 외형 변경 가능 여부에 대한 아이템 툴팁이 ‘외형 변경 적용 불가’ 와 ‘외형 변경 추출 불가’ 두 가지 조건으로 표기되도록 개선됩니다.

 

5. 어시스터 카드첩 아이템이 팀 창고 거래 가능하도록 변경됩니다.

- 어시스터 카드첩, 어시스터 카드첩: 선택, 어시스터 카드가 팀 창고 거래 가능하도록 변경됩니다.

- 튜토리얼 퀘스트로 지급받는 어시스터 카드는 팀 창고 거래가 불가능합니다.

 

6. 길드 특성 포인트 초기화권이 추가됩니다.

- 길드 아지트의 '길드 아지트 관리인'에게서 길드 마일리지 2천 포인트로 구입 가능합니다.

- 사용 시, 3개의 길드 특성 중, '테이밍' '농사' 두 가지의 사용 포인트를 초기화합니다.

- 길드 마스터만 사용할 수 있습니다

 

7. [PC] 광물 상자 아이템 툴팁에 획득 보상 리스트가 기재됩니다.

 

8. 다음 여신 방어구의 성능이 조정됩니다.

아이템

조정 내용

바카리네 - 미드나이트 뱁티즘

미드나이트 뱁티즘 효과 활성화 중 방패를 사용하는 공격스킬 사용 시 미드나이트 뱁티즘 버프가 사라지지 않습니다.

아우스테야 - 디바인 에니그마

착용 시 부위당 [: 응급 대상 치료] 특성의 치유량이 25% 증가합니다.

 

9. 레전드 세트옵션 [스비어티]의 스킬 시전 조건이 변경됩니다.

 - 기존 : 방패 착용 시에만 시전 가능

 - 변경 : 무기 종류와 관계 없이 시전 가능 (ALL)

 

10. 일부 바이보라 무기의 성능이 변경됩니다.

아이템

효과

바이보라 대거 - 융단폭격

기존

탈리오 시전 중 0.25초 마다 주변 범위에 수류탄을 투척, 현재 레벨 그라나다 스킬 계수 12.5%로 피해

변경

탈리오 시전 중 0.25초 마다 주변 범위에 수류탄을 투척, 현재 레벨 그라나다 스킬 계수 25%로 피해

바이보라 투 핸드 소드 - 듀얼소드

기존

- 크로스 가드 시전 중 2초 동안 버프 활성화

- 버프 중 일반 해제 가능한 모든 상태이상 저항

- 버프 중 블록 성공 시 [반전베기] 시전

 

반전베기

 - 정면 방향 200 거리 이내 적의 공격으로 발동

 [마법진], [범위 지속형] 스킬에 발동 불가

 - 공격자에게 돌진

 - 현재 레벨의 카타 스트로크 스킬 계수 300%로 피해

크로스 가드로 반전베기 성공 시 즉시 재사용 가능

실패 시 5초 동안 반전베기 사용 불가

변경

- 크로스 가드 시전 중 3초 동안 버프 활성화

- 버프 중 크로스 가드 최대 유지시간 3초로 변경

- 버프 중 일반 해제 가능한 모든 상태이상 저항

- 버프 중 블록 성공 시 [반전베기] 시전

 

반전베기

 - 정면 방향 200 거리 이내 적의 공격으로 발동

 [마법진], [범위 지속형] 스킬에 발동 불가

 - 공격자에게 돌진

 - 현재 레벨의 카타 스트로크 스킬 계수 200%로 피해

크로스 가드로 반전베기 성공 시 즉시 재사용 가능

실패 시 3초 동안 반전베기 사용 불가

기타

1. 아이템 강화 및 초월 시 실수 방지를 위한 2차 확인이 추가됩니다.

 

2. BGM 플레이어에 DLC 전용 OST 플레이리스트가 추가됩니다

- 기존 BGM과 다른 색상으로 표시되며, 최상단에 정렬됩니다.

 

3. 클라페다 마을의 여름 테마가 종료됩니다.

4.
몬스터의 충돌 박스가 모두 제거됩니다.
- 모든 몬스터를 통과할 수 있습니다.

 

【스킬&아츠-밸런스】

 

클래스

스킬/특성

내용

 

템플러

콜로니전의 양상이 [포지 설치: 리콜] 아츠로 인해 쉽게 바뀌는 상황을 개선하기 위해 조정했습니다.

포지 설치: 리콜

캐스팅이 1초 추가됩니다.

- 캐스팅 중 피격 시 스킬이 캔슬됩니다.

- 소환된 캐릭터는 0.5초간 이동불가, 무적 버프에 걸립니다.

하이랜더

특정 상황에서만 제한적으로 성능을 낼 수 있는 크로스 가드에 특성을 추가하여 상대적으로 낮은 성능이지면 다양한 콘텐츠에서 활용할 수 있도록 했습니다. 그리고 한손검으로도 모든 스킬과 특성을 받을 수 있게 조정되었습니다.

양손검 마스터리: 치명타 → 하이랜더: 검 마스터리

특성 이름이 변경됩니다.

 

치명타 공격력 증가 조건에 [한손검]이 추가됩니다.

 - [양손검, 한손검] 착용 시 치명타 공격력이 특성 레벨당 10% 증가

수레 바퀴

최대 레벨이 15에서 1로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 340 + [스킬레벨-1] * 129.6 ( 2154)

 - 변경 : 4308 ( 4308)

 

재사용 대기시간이 10초에서 15초로 변경됩니다.

 

수레 바퀴와 카타 스트로크의 연계(수레 바퀴 재사용 대기시간 초기화)가 삭제됩니다.

 

[충격] 디버프 걸린 대상에게 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다.

카타 스트로크

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 416 + [스킬레벨-1] * 34.5 ( 899)

 - 변경 : 567 + [스킬레벨-1] * 94.7 ( 1892)

 

재사용 대기시간이 10초에서 15초로 변경됩니다.

 

넉다운된 된 대상에게 대미지 100% 증가 효과가 삭제됩니다.

크라운

최대 레벨이 15에서 10으로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 849 + [스킬레벨-1] * 141.6 ( 2831)

 - 변경 : 2123 + [스킬레벨-1] * 550.7 ( 7079)

 

재사용 대기시간이 15초에서 25초로 변경됩니다.

 

크라운으로 적 공격시, 10초 동안 적의 물리 방어력을 무시하는 크라운 디버프가 추가됩니다.

 - 물리 방어력 무시 : [스킬레벨] * 1%

크로스 컷

최대 레벨이 15에서 5로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 811 + [스킬레벨-1] * 135.3 ( 2705)

 - 변경 : 1496 + [스킬레벨-1] * 169 ( 2172)

 

재사용 대기시간이 20초에서 15초로 변경됩니다.

 

출혈 지속시간이 변경됩니다.

 - 기존 : 10
 -
변경 : 5 + [스킬레벨]

  ※ 새로 크로스 컷 출혈이 걸릴 때, 출혈 지속시간을 갱신하도록 변경됩니다

크로스 가드

한손검과 단검 조합으로도 사용할 수 있도록 변경됩니다.

크로스 가드: 오버드라이브

크로스 가드의 신규 특성이 추가됩니다.

 - 특성 활성화 중 크로스 가드 시전시 30분간 지속되는 [크로스가드 오버드라이브] 버프 부여. 버프 지속 중에는 크로스가드 블럭 확률에 따라 적의 공격을 자동으로 블럭 

 - 버프 지속 중 대미지가 다음과 같이 증가합니다.

  * 한손검, 양손검 스킬 : 18 + [스킬레벨] * 1.7% ( 35%) 증가

  * 하이랜더 스킬 : 최종 대미지 40% 증가

 - 재사용 대기시간 60초 증가

스카이라이너

스카이라이너 스킬이 채널링 스킬로 변경됩니다.

 - 최대 2.5초 동안 0.5초 간격으로 2연타 공격을 반복

   [스카이라이너: 퓨리] 아츠의 채널링 효과는 유지됩니다.
 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 193 + [스킬레벨-1] * 50.3 ( 645)

 - 변경 : 208 + [스킬레벨-1] * 54.1 ( 694)

 

오버히트가 5회에서 1회로 변경됩니다.

 

출혈 디버프 대상에게 대미지 증가 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : 70%
 -
변경 : 50%

스카이라이너: 퓨리

대상수가 광역 공격 비율 +4로 계산되어 적용됩니다.

 

아츠로 늘어나는 공격 범위가 2배에서 3배로 증가합니다.

 

스카이라이너 스킬 대미지가 25% 감소됩니다.

뮬리넷

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 129 + [스킬레벨-1] * 129.3 ( 646)

 - 변경 : 254 + [스킬레벨-1] * 255 ( 1274)

 

오버히트가 3회에서 2회로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 30초에서 25초로 변경됩니다.

 

충격 디버프에 걸린 대상에게 대미지 100% 증가 효과가 삭제됩니다.

 

충격 디버프에 걸린 탑승 중인 대상에게 +50%( 150%) 증가 효과가 삭제됩니다.

 

섀도우맨서

그림자 흡수 버프 중첩은 섀도우맨서가 마법 대미지 딜러로써 활약할 수 있게끔 해주는 핵심 요소로 설계되었습니다. 하지만 누적된 그림자 흡수 버프 중첩을 적시 적소에 소진시키기에는 섀도우 콘덴세이션의 재사용 대기시간이 지나치게 길다고 판단하여, 이를 조정했습니다.

섀도우 콘덴세이션

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 1245 + [스킬레벨-1] * 322.8 ( 4150)

 - 변경 : 781 + [스킬레벨-1] * 202.6 ( 2604)

 

재사용 대기시간이 50초에서 30초로 변경됩니다.

섀도우 페터

그림자 침식에 효과가 추가됩니다.

 - 10% 만큼 적의 마법 방어력을 무시

 - 그림자 흡수를 소모(최대 10)하여 [중첩수] * [스킬레벨] * 0.2% ( 10%)만큼 적의 마법 방어력을 추가 무시 

 

레인저

하이 앵커링의 연속 사격특성으로 재사용 대기 시간을 감소 부분을 삭제하는 대신 대미지를 상향 하였으며 좀 더 활을 사용하는 클래스에 특화되게 개편 했습니다.

 

레인저는 원거리 클래스이지만 스킬의 구조상 근접해야 되는 부분을 완화했습니다.

레인저: 사거리 증가

신규 특성이 추가됩니다.  

 - 레인저 스킬의 사거리가 [특성레벨] * 10만큼 증가

배라지

스킬 타격 방식이 변경됩니다.

 - 기존 : 전방 부채꼴 범위에 5개의 화살을 발사하는 형태

 - 변경 : 타겟에게 화살 발사 후, 맞은 타겟의 뒤쪽 부채꼴 범위에 5개의 화살이 발사되는 형태

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 86 + [스킬레벨-1] * 14.4 ( 287)

 - 변경 : 286 + [스킬레벨-1] * 47.9 ( 956)

 

슬로우 디버프에 걸린 대상에게 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다.

 

페인트 디버프에 걸린 대상에게 2연타로 적용되는 효과가 삭제됩니다.

배라지: 완벽한 각도

피격 대상이 한명일 경우 최종 대미지 증가 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : 100%

 - 변경 : 20%

 

공격 대상수가 5명으로 고정 됩니다.

배라지: 넉다운

PvP 시 넉다운 확률이 1/3 감소합니다.

하이 앵커링

 스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 466 + [스킬레벨-1] * 15.4 ( 681)

 - 변경 : 1257 + [스킬레벨-1] * 209.5 ( 4190)

하이 앵커링: 연속 사격

특성이 삭제됩니다.

스테디 에임

최대 레벨이 15에서 5로 변경됩니다.

 

대미지 증가 조건이 변경됩니다.

 - 기존 : 미사일 공격일 때  [스킬레벨]% ( 15%) 증가, 활 공격일 때  [스킬레벨] * 1.5% ( 22.5%) 증가

 - 변경 : 활 공격일 때, 12 + [스킬레벨] * 2.4% ( 24%) 증가

스테디 에임: 개조

스테디 에임 특성이 추가됩니다.

 - 대미지 증가 효과가 삭제되는 대신, 착용 무기에 따라 효과가 적용됩니다.

  * 착용 무기가 양손활일 때, 자신의 명중 수치가 [스테디에임 대미지 증가]% + 65% 만큼 증가

  * 착용 무기가 쇠뇌일 때, 자신의 블럭 관통 수치가 [스테디에임 대미지 증가]% + 65% 만큼 증가

크리티컬 샷

스킬 계수가 변경 됩니다.

 - 기존 : 202 + [스킬레벨-1] * 52.7 ( 676)

 - 변경 : 1590 + [스킬레벨-1] * 412.3 ( 5300)

 

오버히트가 5회에서 1회로 변경됩니다.

 

최대 치명타 확률로 공격하는 기능이 삭제 됩니다.

 

[크리티컬 샷] 버프 발동 방식이 변경됩니다.

 - 기존 : 적 공격 시 [크리티컬 샷] 버프 발동

 - 변경 : 스킬 사용 시 [크리티컬 샷] 버프 발동

 

치명타 시 최종 대미지 증가 조건과 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : 미사일 공격의 치명타 시 최종 대미지 증가가 1중첩당 10% 적용(최대 5중첩)

 - 변경 : 쇠뇌, 양손활 착용 중 사용한 공격의 치명타 시 최종 대미지 25 + [스킬레벨] * 2.5% (최대50%) 증가가 적용(1중첩)

  * 착용 무기가 쇠뇌일 경우 치명타 시 최종 대미지 증가가 절반의 수치로 적용됨

스파이럴 애로우

스킬 계수가 변경됩니다.

- 기존: 144 + [스킬레벨-1] * 37.6 ( 482)

- 변경: 289 + [스킬레벨-1] * 75 ( 964)

 

[스파이럴 애로우 연타수 증가]가 적 대상이 아닌, 시전자 본인에게 걸리는 버프로 변경됩니다.

 

슬로우 디버프 대상에게 대미지 50% 증가 효과가 삭제됩니다.

 

스파이럴 애로우 공격에 추가 치명타 발생 50%가 적용되는 효과가 삭제됩니다.

바운스 샷

스킬 계수가 변경됩니다.

- 기존: 236 + [스킬레벨-1] * 236.8 ( 1183)

- 변경: 899 + [스킬레벨-1] * 899.8 ( 4498)

바운스 샷: 급속 냉각 화살

화살에 적중당한 대상 수가 적을수록 최종 대미지 증가 효과의 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : (최대 대상수/적중 대상수) * 10% ( 60%)
 -
변경 : (최대 대상수/적중 대상수) * 3.5% ( 21%)

 

메르겐

부족한 치명타 발생 확률을 신규 특성을 통해 완화 했습니다.

제니스의 스킬 구조상 근접해야되는 부분을 개편하여 좀더 원거리 클래스로 활용할 수 있게 개편 했습니다.

메르겐: 상처 파열

특성이 추가됩니다.

- 양손활로 적을 공격 시 [상처] 디버프를 30초간 부여

- [상처] 디버프에 걸린 적을 양손활로 공격 시 대미지가 20% 증가

- [상처] 디버프가 2중첩 쌓였을때 양손활로 공격 시 최소 치명타 확률 40%가 적용됨

- [상처] 디버프로 인한 치명타 발생 시 적에게 걸린 [상처] 디버프가 삭제됨

호밍 애로우

스킬 계수가 변경됩니다.

- 기존: 777 + [스킬레벨-1] * 107.4 ( 1743)

- 변경: 867 + [스킬레벨-1] * 225 ( 2892)

 

오버히트가 3에서 2로 변경됩니다.

트리플 애로우

폭발 확률이 변경됩니다.

- 기존: 50%

- 변경:  10 + [스킬레벨] * 6% (100%)

트리플 애로우: 트리플

특성이 삭제됩니다.

다운 폴

스킬 계수가 변경됩니다.

- 기존: 225 ( 225)

- 변경: 564 ( 564)

 

오버히트가 2에서 1로 변경됩니다.

다운 폴: 연발 사격

재사용 대기시간 10초 감소가 삭제됩니다.

 

오버히트 1회 감소가 삭제됩니다.

화살비

스킬 계수가 변경됩니다.

- 기존: 76 + [스킬레벨-1] * 34 ( 382)

- 변경: 276 + [스킬레벨-1] * 71.6 ( 920)

제니쓰

스킬의 타격 위치가 캐릭터 중심에서 지정 범위로 변경됩니다.

 

플레쳐

기존 화살제작 특성을 화살촉 연마 특성으로 대체하여, 플레쳐 스킬을 좀 더 강화 하는 방식으로 추가했고, 기존의 플레쳐 스킬을 전체적으로 조정했습니다.

플레쳐: 화살촉 연마

특성이 추가됩니다.

- 적 공격 시 10초 동안 1중첩당 대미지 2%, 치명타 발생 확률 5% 증가 (최대 10중첩)

- 대미지, 치명타 발생 확률 증가 효과는 양손활, 쇠뇌만 적용

화살제작

특성이 삭제됩니다.

브로드 헤드

오버히트가 2에서 1로 변경됩니다.

 

출혈의 지속시간이 변경됩니다.

- 기존: 5 + [스킬레벨] * 0.5 ( 12.5)

- 변경: 10 + [스킬레벨] * 1 ( 25)

보드킨 포인트

스킬 계수가 변경됩니다.

- 기존: 2190 + [스킬레벨-1] * 365 ( 7300)

- 변경: 5188 + [스킬레벨-1] * 585.8 ( 7531)

 

스킬의 최대 레벨이 15에서 5로 변경됩니다.

 

방어력 감소 수치가 변경됩니다.

- 기존: [스킬레벨]% ( 15%)

- 변경: 7.5 + [스킬레벨] * 1.5% ( 15%)

바브드 애로우

방어 타입에 따른 타격 수가 변경됩니다.

- 기존: 천 방어 대상 5, 가죽 방어 대상 3, 판금 방어 대상 1, 유체 방어 대상 0

- 변경: 천 방어 대상 5, 가죽 방어 대상 4, 판금 방어 대상 2, 유체 방어 대상 1

신기전

신기전이 2.5초 동안 0.5초마다 폭발 화살을 발사하는 채널링 스킬로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

- 기존: 977 + [스킬레벨-1] * 253.6 ( 3259)

- 변경: 657 + [스킬레벨-1] * 170.6 ( 2192)

 

오버히트가 3에서 1로 변경됩니다.

 

[신기전: 연쇄 폭발]은 기존 기능 그대로 유지됩니다.

 

아르디티

아르디티의 광역 대미지 딜링 능력을 상향하여 챌린지 등의 콘텐츠에서 원할한 플레이가 가능하도록 조정했습니다.

그라나다

오버히트가 1회에서 2회로 변경됩니다.

 

범위가 60에서 70으로 증가합니다.

 

광역 공격 비율이 10에서 20으로 증가합니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

- 기존: 3405 + [스킬레벨 - 1] * 567.7 ( 11352)

- 변경: 1702 + [스킬레벨 - 1] * 283.8 ( 5675)

 

스킬 사용 시간이 조정됩니다.

그라나다: 겨냥

특성이 추가됩니다.

- [그라나다] 스킬이 범위 지정 스킬로 변경됨

- 사거리가 증가함

트레 그라나다

불기둥이 지속되는 위치가 세로로 변경됩니다.

 ※ 기존에는 불기둥 개수별로 타격 판정이 적용되는 방식인 반면, 변경된 사항은 연출로만 3개의 불기둥이 나오고 타격 판정은 하나로 적용됩니다.

 

피격 대상수가 3에서 15로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

- 기존: 98 + [스킬레벨 - 1] * 16.4 ( 327)

- 변경: 269 + [스킬레벨 - 1] * 45.1 ( 900)

 

지속시간이 8초에서 12초로 변경됩니다.

 

스킬 사용 시간이 조정됩니다.

트레 그라나다: 겨냥

특성이 추가됩니다.

- [트레 그라나다] 스킬이 범위 지정 스킬로 변경되고, 사거리가 증가

탈리오

피격 대상수가 3명에서 7명으로 변경됩니다.

 

스킬 시작 시 재사용 대기시간이 시작되도록 변경됩니다.

탈리오: 집념

특성이 추가됩니다.

- 탈리오의 최대 지속시간이 5초로 변경

- 이동속도 증가 제거

- 재사용 대기시간 10초 증가

인바시오네

[아르디티: 특공]의 화약 버프가 활성화 중, 인바시오네 스킬을 사용하게 되면 화약 버프의 중첩이 1 감소되면서 원형 50 범위에 폭발 대미지를 줍니다.

 - 폭발 대미지는 인바시오네 대미지와 동일

 

광역 공격 비율이 3에서 6으로 증가합니다.

레쿠페로

HP 회복량이 변경됩니다.

- 기존: 스킬레벨 * 595(최대 5950)

- 변경: 최대 HP [스킬레벨 + 5]% (최대 15%)

 

스킬 사용 시간이 조정됩니다.




버그 수정

 


【스킬】

내용

벽에 붙은 몬스터에게 서모닝 대미지가 정상 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

서클링이 파티원의 은신까지 해제시키는 문제가 수정됩니다.

아인 소프 스킬과 스키아클립스 고양 버프 효과가 중첩되면 HP가 추가 증가하는 문제가 수정됩니다.

가드마 세트 옵션 스킬 툴팁의 계수가 최대 수치를 초과하여 나타나는 문제가 수정됩니다.

랑다의 케레티한 스택을 라와로 중첩하면 지속시간이 재반감되는 문제가 수정됩니다.

과대평가 버프 상태에서 장비손질을 하면, 기존보다 높은 수치의 손질 수치를 가지며 과대평가 버프가 사라져도 해당 수치가 유지되는 문제가 수정됩니다.

크루세이더 전직 시 큐어 스킬 쿨타임 툴팁이 잘못 나타나는 문제가 수정됩니다.

피네스트라 사용 후 파운싱을 사용하면 컴패니언 위에서 뛰어 다니는 문제가 수정됩니다.

배리어: 마이트 특성의 버프 툴팁이 보다 정확하게 수정됩니다.

하카 팰레: 게릴라 습득 후 버프 지속 시간이 종료되기 전에 하카 팰레 재사용 시 버프가 갱신되지 않고 소멸하는 문제가 수정됩니다.

특정 상황에서 토용 스킬 대미지가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

 


【기타】

내용

PC방 무기의 공격력 수치가 비정상적으로 높게 표시되는 문제가 수정됩니다.

판매된 인장, , 카드가 강화될 경우 마켓 판매 수령함에 강화된 아이템이 팔린 것으로 나타나는 문제가 수정됩니다.

인스턴스 던전에서 차원 붕괴 지점 1회 입장권 사용 시 아이템 효과가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다. (인스턴스 던전 지역에서 차원 붕괴 지점 1회 입장권 사용이 불가능합니다.)

흰 까마귀의 영면지: 레전드 레이드 2페이즈에서 보스 몬스터가 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

맵 이동 시 채팅창 UI 정보가 변경되는 문제가 수정됩니다.

인스턴스 던전 진행 도중 다른 인스턴스 던전을 생성할 수 있는 문제가 수정됩니다.

포즈를 취하면서 장난감 아이템 사용 시 장난감을 들고 포즈 동착을 취하는 문제가 수정됩니다.

 

감사합니다.

 

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