테스트서버 공지사항

4/13 (월) 업데이트 내용 안내 (32) 트리 오브 세이비어 20.04.13

안녕하세요, 트리 오브 세이비어입니다.

 

4/13 ()  업데이트 내용을 안내드립니다 

 

업데이트 사항 

 

【추가/변경】

구분

내용

어시스터

 신규 콘텐츠 어시스터가 추가됩니다.

 

 어시스터는 [그리모어를 찢어라] 이벤트의 정규화 콘텐츠로, 전투에 직/간접적으로 도움을 주는 몬스터를 획득하여 성장시키는 콘텐츠입니다.

 

 획득한 어시스터는 특정 콘텐츠에서 소환하여 전투에 도움을 주며, 성장과 조합을 통해  캐릭터의 능력치를 상승시킬 수 있습니다.

 

1. 어시스터 기본 속성

 어시스터는 소형화된 보스 몬스터의 외형을 가지고 있으며, 카드 형태로 획득이 가능합니다.

 

1.1. 어시스터 시작

시작 위치

설명: https://lh4.googleusercontent.com/cPftzD9rIuQ3NIZTBr3ooDY3_GZf5PwmwjP4qQk4nVtBp3Tzl4FntNGj1umoiT8rrQdKl0WxmVNWLvE1HMbDMgAPcQV-S6A6QwJVGwmfWycRhCFaZq-Ei5i_Q5QPdQCZy3MKc_kI설명: https://lh3.googleusercontent.com/vk4xIrYhomBP6rbrSQM_4iyIdfkZNr8jugbKBQdQYeLRdFupGNT0bmhFVsN3AyH64Jz5VM2BTmETvQkArq940EUKQ0rIGtd3A3bHCi5GgVBLB5_-fcX8kw_-CyY35E3l66QO9-dn
클라페다 게랄다시아 NPC

레벨 제한

캐릭터 레벨 100이상

적용 단위

팀 단위 공유

※ 해당 퀘스트를 클리어하면 어시스터 보관함이 잠금 해제됩니다.

※ 최초 보관함 잠금 해제를 위한 레벨 제한만 존재하며, 어시스터 사용 및 적용에 대한 레벨 제한은 없습니다.

 

1.2. 등급과 진화 등급

 

  등급

 어시스터 고유의 성능 등급을 나타냅니다.

노말, 매직, 유니크, 레전드로 구별되며 등급에 따라 몬스터 성능에 차등이 있습니다.

 

   진화 등급

 동일한 종류와 등급의 어시스터 3개를 조합하여 어시스터를 진화시킬 수 있습니다.

최대 3성까지 진화가 가능하며, 진화함에 따라 스탯과 사용 스킬의 개수가 증가합니다.

 

2. 어시스터 획득 및 적용

 

2.1. 획득 및 등록 방법

 

 어시스터는 어시스터 카드를 소모하여 획득할 수 있습니다.

 어시스터 카드어시스터 카드첩에서 획득할 수 있으며. 어시스터 카드첩은 어시스터 

보관함의 어시스터 카드첩 버튼을 통해 사용이 가능합니다.

 

설명: https://lh6.googleusercontent.com/n_pHVS9c9i1FI9zbrkpvwCh5pprCw527069G9k49gjvpVV-Q9z95l9ybEzyBnuRRT56LO4XpwMfjuC9Y-E6-oL4KUfqbBED0Ge2_3UcgrnFQXbXLNPa9dhTOjm3Wft_XAio4CGNk

[어시스터 카드첩 버튼]

 

어시스터 카드첩은 용병단 증표로 구매 가능하며, 어시스터 던전을 통해 추가 획득이 가능합니다.

어시스터는 최대 30개까지 등록가능합니다.

 

2.2. 적용 방법

 

 어시스터를 사용하기 위해서는 별도의 슬롯에 등록해야합니다.

슬롯 등록은 보관함의 어시스터를 우 클릭하여 등록이 가능합니다..

 

코스트

 어시스터는 등급과 진화 등급에 따라 코스트가 존재합니다.

슬롯에 등록할 때 해당 어시스트의 코스트가 누적되며, 자신이 보유한 코스트가 초과할 경우 등록할 수 없습니다.

 

노말

매직

유니크

레전드

1

2

3

4

★★

2

4

6

8

★★★

3

6

9

12

 

최초 지급 코스트 : 21

어시스터 던전 특정 Stage 클리어 시 코스트가 증가합니다.

 

2.3. 제거

 

 [제거] 버튼을 통해 어시스터 보관함의 어시스터를 제거할 수 있습니다.

 

3. 어시스터 기능

 

3.1. 패시브 효과

  슬롯에 어시스터를 등록하면 부과 효과를 부여받습니다.

해당 효과는 캐릭터와 소환된 어시스터에게 적용됩니다.

패시브 효과는 고유 패시브와 조합 패시브가 존재합니다.

 

고유 패시브

 각 어시스터에게 존재하는 효과로 어시스터에 따라 효과의 종류와 수치가 모두 다릅니다.

해당 효과는 첫 번째 슬롯에 등록된 어시스터의 패시브만 적용되며, 어시스터의 진화 등급과 레벨에 따라 강화됩니다.

 

조합 패시브

 조합 패시브는 등록된 어시스터의 조합에 따라 적용되는 효과입니다.

동일한 종족, 속성 또는 등급이 두 개체 등록되어 있을 경우 조합이 적용됩니다.

동일한 속성의 어시스터가 두 개체 이상일 경우 등급>진화 등급>레벨 순으로 조합될 두 개체만 선별해서 적용됩니다.

 조합 효과는 조합된 두 개체의 레벨, 등급, 진화 등급에 따라 효과가 증가합니다.

설명: https://lh4.googleusercontent.com/Gl4EPDRkXo2i36owVfWTDr8FHv34-f3Ql-A1emBsRDTYd_lgED0qlqHGYDcT7jiH1eIuNzboqUIQ_1wNIj0xKPree_QZBOSyuhI711GV5nzUFq0sgbcLDqyR5jeRaiR7j12yyOmI

3.2. 어시스터 소환 및 컨트롤

 

 어시스터는 특정 콘텐츠에서 소환하여 플레이어와 함께 전투할 수 있습니다.

소환 가능 지역 : 캐주얼 레이드, 베르니케 파편 던전, 주간 보스 레이드

 ※ 첫 번재 슬롯의 어시스터만 소환이 가능합니다.

 

설명: https://lh5.googleusercontent.com/PVrQbBP5BanL-E5L5zNM8inkmidXvXaA4Lehn3vuq9AC8LLf0dk-XQ3hZJpC8pdvJeUzW0BSbt56TdR0j-RjrMm8fxWNmGCgre2caDUXtbalxAkGfqiLtSqqPPKHV4cxroUH5ioF

 어시스터를 소환, 컨트롤 하기 위해서 어시스터 전용 스킬이 제공됩니다.

 ※ 어시스터 퀘스트 클리어 시 스킬 [공용] 탭에 추가됩니다.

 

4. 어시스터 성장

 

 4.1. 레벨 업

 

 캐릭터가 경험치를 획득할 경우, 슬롯에 등록된 어시스터가 경험치를 획득합니다.

슬롯에 어시스터가 2개체 이상 등록이 되어있다면, 어시스터 개체 수 만큼 경험치를 나눠서 획득합니다.

어시스터의 최대 레벨은 450입니다.

 

4.2. 진화

 

 동일한 어시스터 3개를 소모하여 어시스터를 진화시킬 수 있습니다.

진화는 동일한 진화 등급의 어시스터로만 가능하며, 진화 시 1단계 높은 진화 등급의 어시스터를 획득합니다.

진화 시 3개의 어시스터 중 가장 높은 레벨로 획득합니다.

 

4.3. 합성

 

 동일한 등급의 몬스터 3개를 소모하여 동일한 등급 어시스터 중 랜덤한 어시스터를 획득할 수 있습니다.

합성 시 일정 확률로 1단계 높은 등급의 어시스터를 획득할 수 있습니다.

 

5. 어시스터 던전

 

 어시스터 던전은 보유한 어시스터만으로 던전 몬스터를 처치하는 콘텐츠입니다.

던전은 5개의 Stage가 한 구간으로 설정되어있습니다.

  Stage 최초 클리어 시 보상이 지급되며, 1 1회 보스 처치 시 참여 보상을 획득할 수 있습니다.

  Stage 보상은 월요일 6시 초기화됩니다.

 

입장 NPC

클라페다 오라클 마스터

입장 제한

어시스터 1개체 이상 보유

클리어 조건

모든 몬스터 처치

실패 조건

모든 어시스터 사망

제한 시간 초과

제한 시간

Stage 마다 3

개인하우징

게시판

개인 하우징 게시판이 추가됩니다.

 

  개인 하우징 게시판 추가로 기존 개인 하우징 활성화개인 하우징 입장 방식이 변경되며 개인 하우징 활성화 시, 팀 레벨 만족 조건이 팀 레벨 5에서 10으로 변경됩니다.

변경 내용은 다음과 같습니다.


-
변경 내용

내용

기존

변경

활성화 제한

팀 레벨 5 미만 이용 불가

팀 레벨 10 미만 이용 불가

입장

주거 도우미 큐폴을 이용

개인 하우징 게시판 이용

캐릭터 우클릭 메뉴 이용

타인의 개인 하우징 입장

파티 상태에서만 가능

개인 하우징 게시판 이용

캐릭터 우클릭 메뉴 이용

※ 업데이트 이전에 이미 활성화된 개인 하우징의 경우 팀 레벨이 10 이하여도 이용할 수 있습니다. , 개인 하우징 게시글 작성은 팀 레벨 10 미만일 경우 이용하실 수 없습니다.


 신규 기능 : 개인 하우징 게시판


 개인 하우징 게시판을 이용하여 자신의 개인 하우징을 홍보하고 친구, 길드원 등 타인의 개인 하우징에 쉽게 방문할 수 있습니다.

설명: https://lh5.googleusercontent.com/hvfZe9ohLq2-HwEWqnGG3n7Xt3fsM-di2-XkFWgshWTAMW8lYB61XgM21nci8XcFUyzG2CviyPW8mav2YRYsk8dmsvAi8L2awjB7Z3q3khYrtY14CXBa10-M1vGAYKY7YVwXpJ9m설명: https://lh5.googleusercontent.com/T9STAPBs9ioPQ9bUKSsAdrytXcbnFr8rzvzFXhTxT72iB1EkyFdBpkKFvfxW5qbjelg1YvZN4LxL5N-6OhkSH-YwGF4IANuLEJENEFtvlmhPVX8TTfXXN_VrvCd49-ncQJhJ9cfj

 - 개인 하우징 게시판은 클라페다/오르샤/페디미안에 진입한 경우 미니맵 좌측에 ‘개인 하우징’ 버튼이 활성화되며 클릭하면 개인 하우징 게시판을 이용할 수 있습니다. 혹은 캐릭터 우클릭을 이용하여 ‘개인 하우징 이동’ 메뉴를 통해서도 대상의 개인 하우징으로 이동할 수 있습니다.

 

설명: https://lh3.googleusercontent.com/gznYdlcRf98fRN97JOwXiBvcyPg5NxH-8GdblMGroYK65inciI7HznpGILBzx902lDpbOJxrlFu5OH6mencAdeB0VTwiVeTnjNc2En5yJ2oaQYlEk-KqWooUM4uM5jAggZfHwsWa

 - 개인 하우징의 추천 하우스 탭을 선택하여 좋아요, 최다 방문자 하우스 등 각 분야의 추천 하우스를 확인하실 수 있습니다. 또한 상대방이 게임에 접속해 있지 않아도 팀명 검색을 통해 대상의 개인 하우징을 방문할 수 있습니다.

 

설명: https://lh3.googleusercontent.com/qfVZbdNY522pOEoU-nReeBwpUH60l8OLXV8N41Vr0hUf6WNd_XV9MHJkKPkFgdaG7jYq0TbhNVfq3z50SdpLgZmgT_QT4cR4JurEKNM-oS4rh9dp4vo6WHhBG_DCOTGI-ph_35ht

 - 마이 하우스탭을 선택 시, 자신의 개인 하우징 정보를 확인할 수 있으며 공개 옵션을 선택할 수 있습니다. 또한 기존 /개인하우징 명령어로 확인할 수 있던 내용도 해당 기능을 통해 한 눈에 확인하실 수 있습니다.

 

설명: https://lh5.googleusercontent.com/dEtddOOhdttaakr01Xt5qOe0T8lq9-8zdyeAGxnPnLpG0vrzeWPzJ1fp05oIv6bbdMy2Qg8uO0oL6gVRXhv9PJaBhMt96Nsm2Bc-2hcJxldF0bgTxRZjA4FjHNtF6udU20F8E24U
 -
하우징으로 이동 버튼을 클릭하면 자신의 개인 하우징으로 이동할 수 있습니다.

설명: https://lh3.googleusercontent.com/narsi2s3tYlT9Du3Q-WgRDYTGTPbEd1NitmpiDwsbNlPhl21uYdE7rCyJw7_rdJhwMat_fhw6dna2-4f31BgJHZN5tlByeGzDKDM0wRsZgV5hBKI-9BlHUPNuMx0TINcG9mhKFHn
 -
편집 버튼을 선택하면 개인 하우징 게시글을 편집할 수 있습니다.
 -
불러오기를 통해 직접 편집한 썸네일 이미지를 등록할 수 있습니다. 혹은 촬영하기를 통해 규격에 맞는 임의의 썸네일을 촬영할 수 있습니다
.
 -
또한 스트리밍 채널 공유를 통해 자신의 스트리밍 채널을 홍보할 수 있습니다
.

※콘텐츠 목적에 부적합한 썸네일 이미지, 개인 하우징 게시글 제목, 스트리밍 채널 등을 게재할 경우 사전 통보 없이 편집, 삭제될 수 있습니다.
※썸네일은 게임이 설치된 폴더의 release\UploadThumnail 폴더에 저장 및 불러올 수 있습니다
.

설명: https://lh6.googleusercontent.com/thPKGHbnGDvk1yCBkQYZL8RF-lq6Gp-FJK13oqBaVBu70dXz5OFyEHqYGgjfGHNCWVjm-X2eOh-_uYvM443vf6ZTVgv_UufvWDkDWLjQJyxjf56_v7SJZP9lljUFylN3Se0-k7eb설명: https://lh4.googleusercontent.com/fFYV-tD2bszuBp1qGl3cIOJSAjWQyXbGTTH-KnrcLPfYeQ0xaWMkyHrzZIBwqcUq7RnmbKI3v3bcpvcp1KPIh3NWkS9nfketYMpm1jomLf5_Fp7d2ERqY86mA7h-8Bo9Wr4vy_yd

 - 개인 하우징 내부에서 개인 하우징 게시판을 이용하려면 자신의 개인 하우징 내부에서 편집 모드 선택 시, 추가된 개인 하우징 게시판 버튼을 선택하여 이용하실 수 있습니다.

 

마스터 카드

1. 용병단 증표 상점에서 판매하는  마스터 NPC 카드가 변경됩니다.

 

- 4/16 라이브 서버 적용 시 용병단 증표 상점에 추가되는 카드 2종은 다음과 같습니다.

카드 이름

색상

효과

이클립스 유빅 카드

레드

암흑 상태이상에 걸린 대상에게 주는 대미지[]% 증가

아브레 멜린

레드

불 상태이상에 걸린 대상에게 주는 대미지[]% 증가

 

- 4/16 라이브 서버 적용 시 용병단 증표 상점에서 삭제되는 카드 2종은 다음과 같습니다.

카드 이름

색상

효과

유라 스와요네 카드

블루

회피 +[ * 10]

카미야 카드

퍼플

광역 방어 비율 + [/5]

경험의 정수

경험의 정수 아이템이 추가됩니다.

- 해당 아이템은 최고 레벨 캐릭터만 ‘우클릭’ 활성화 할 수 있습니다.

- 획득한 경험치의 50%를 저장합니다.

- 경험의 정수에는 총 20억 경험치가 저장됩니다.

- 경험의 정수 100% 달성 시 ‘충전된 경험의 정수’로 변경됩니다.

- ‘충전된 경험의 정수’는 430이상 450미만 캐릭터만 사용할 수 있습니다.

- 해당 아이템은 ‘파모카 시약병’과 동시 활성화 할 수 있습니다. , 경험의 정수에는 시약병 경험치 2배 버프가 적용되지않습니다.

- ‘경험의 정수’는 알케미스트 물품 상점에서 구매 할 수 있습니다.

개선

1. 전직 정보 UI에서 습득한 아츠 정보를 알 수 있도록 개선됩니다.

- 전직 정보에서 클래스 선택 시 하단에 습득한 아츠 정보가 표시됩니다.

- 현재 전직하지 않은 클래스 또한 표시되도록 개선됩니다.

 

2. 해당 클래스로 전직하지 않고도 아츠를 초기화할 수 있도록 변경됩니다.

- 각 클래스 ‘아츠 초기화 포션’ 사용 조건에서 해당 클래스로 전직 조건이 제거됩니다.

 

3. 버프 UI가 추가 개선됩니다.

- 버프 개수가 많을 때 표시가되지 않던 버프들이 전부 표시되도록 변경됩니다.

- 특정 버프들이 새로운 버프 UI 창에 표시됩니다.

- 해당 버프 UI는 마우스 드래그로 이동할 수 있습니다.

 

4. 개인거래/마켓거래 제한

- 거래 등급이 1단계 일 때, 개인 거래와 마켓 거래가 불가능하도록 변경됩니다.

- 거래 등급 조건이 일부 완화됩니다.

 팀 레벨 10 -> 팀 레벨 5

 캐릭터 레벨 300 -> 캐릭터 레벨 50

 

5. 게랄다스 남매 NPC 1 1회 무료뽑기가 추가됩니다.

- 기존, 신규 스킬 젬이 모두 추가됩니다.

- 무료뽑기 및 실버 증가분은 24시간 후에 초기화됩니다.

- 클라페다 : [케도라 상단원] 게랄다시아

- 페디미안 : 유랑 상인 게랄다스

- 오르샤 : [케도라 상단원] 게랄다손

- 젬 뽑기 시 UI 가 변경됩니다.

  스킬 젬,  6성 젬 : 금색 테두리

  4~5성 젬 : 은색 테두리

  1~3성 젬 : 동색 테두리

 

6. 아이템 제작 배경 이미지가 추가됩니다.

- 테리아베리스 NPC의 ‘레전드 장비 제작’으로 장신구 아이템을 제작했을 때 연출되는 전용 배경 이미지가 추가되었습니다.

- 전문 알케미스트 NPC 아벨루의 ‘아크 제작’으로 아크 아이템을 제작했을 때 연출되는 전용 배경 이미지가 추가되었습니다.

 

7. 콘텐츠 입장권 아이템의 아이콘이 추가됩니다.

- 챌린지 모드 1회 입장권 아이템의 전용 아이콘이 추가되었습니다.

- 차원 붕괴 지점 1회 입장권 아이템의 전용 아이콘이 추가되었습니다.

- 주간 보스 레이드 1회 입장권 아이템의 전용 아이콘이 추가되었습니다.




【스킬-밸런스】

 

구분

내용

클래스 계열별 능력치

클래스 계열별로 적용된 각 능력치 적용 비율을 조정합니다.

 

 # 최대 HP, 최대 SP, 물리 방어력, 마법 방어력, HP 회복력, SP 회복력 등의 능력치 차이가 과도하다고 판단하여 클래스간 격차를 최대한 줄이고, 클래스 컨셉에 맞게 능력치를 조정하여 총 수치를 대략적으로 균등하게 조정합니다.

 

능력치

소드맨

위저드

아처

클레릭

스카우트

기존

변경

기존

변경

기존

변경

기존

변경

기존

변경

최대 HP

100

100

80

85

85

90

90

95

85

90

최대 SP

60

100

100

100

70

100

80

100

60

100

물리 방어력

300

200

100

100

100

125

150

150

100

125

마법 방어력

300

100

100

200

100

125

150

150

100

125

명중

100

100

100

110

150

140

100

100

150

120

회피

100

100

100

100

100

110

100

100

150

150

블록

150

150

100

100

100

100

100

125

100

100

블록 관통

100

100

150

150

100

140

100

100

100

100

치명타 발생

100

100

100

125

100

130

100

100

150

150

치명타 저항

100

120

100

100

100

100

150

150

100

100

HP 회복력

120

100

100

100

100

100

120

100

100

100

SP 회복력

100

100

120

100

100

100

120

100

100

100

공격 속도

100

100

100

100

100

100

100

100

110

110

이동 속도

100

100

100

100

110

110

100

100

100

100

 

일부 디버프 효과는 파티원만 적용받게 변경됩니다.

 

 ※ 단, 대상의 행동을 제약하는 효과나, 특정 스탯을 강제로 낮추는 효과 등은 대상의 상태나 능력치가 직접 변경되는 부분이므로 처리가 불가합니다.

 

 - 파티원만 적용받도록 변경되는 디버프의 예시는 아래와 같습니다.

  * 예시1 : 슬로우 상태의 적에게 특정 스킬 대미지 증가 효과

              자신 혹은 같은 파티원이 부여한 슬로우 효과에만 적용됩니다.

  * 예시2 : 레써지 디버프가 걸린 적에게 [마법진], [범위 지속형] 공격 대미지 증가 효과

              자신 혹은 같은 파티원이 부여한 레써지 디버프에 대해서만 대미지 증가 효과가 적용됩니다.

  * 예시3 : 테이즈에 걸린 적에게 일렉트릭 쇼크 사용 시 테이즈의 지속 횟수 증가 효과

              자신이 연계하거나 같은 파티원끼리 연계한 경우에만 테이즈의 지속 횟수가 증가합니다.

  * 예시4 : [아츠] 약점공격: 집중의 효과 중 [약점 노출] 걸린 적이 받는 치명타 시 대미지 증가 효과

              자신 혹은 파티원이 부여한 [약점 노출] 디버프에만 치명타 시 대미지가 증가합니다.

 

 # 디버프의 효과를 같은 파티원들만 받을 수 있게 처리하여 특정 컨텐츠에서 디버프 위주의 클래스를 기피하는 현상을 완화하고자 합니다. 물론 모든 디버프를 대상으로 해당 처리가 불가능하지만, 가능한 디버프 효과만이라도 같은 파티원들에게 적용되도록 해도 유효하다고 판단했습니다

 

 # 이와 함께 쏘마터지, 인챈터, 감정사 등의 오랫동안 지속되는 파티원 버프도 일시적으로 파티를 맺어 버프를 부여 받는 방식에 대해 “파티원 버프”라는 원래의 목적성을 상실한것으로 판단하며 이에 대해 검토 진행중에 있으며, 좀 더 상세한 방안이 결정 되면 안내드리도록 하겠습니다.

디스펠러, 오마모리, 해독제 아이템이 삭제됩니다.

 

- 파드너 [디스펠러 제작] 특성 제거

- 무녀 [오마모리 제작] 특성 제거

 

# 디버프 해제 및 면역 효과가 특정 소모 아이템을 통해 모든 클래스에 보편화 되어 있는 상황을 회피하고, 이를 특정 클래스 스킬 능력에 집중하고자 합니다. 다만, 원하는 파티 구성이 어렵거나 불가능한 특정 컨텐츠에 대해서는 주기적으로 디버프를 해제할 수 있는 사용성 아이템을 일시적으로 제공해 나갈 예정입니다.

 

# 별도로 [파드너-시모니], [룬캐스터-주문서 제작]을 통한 [스킬 주문서]도 위와 유사한 맥락을 지니고 있기 때문에 내부에서는 이에 대해 검토중에 있으며, 좀 더 상세한 방안이 결정 되면 안내드리도록 하겠습니다.



클래스

스킬/특성

내용

 

 

드라군

 드라군 헬멧은 성능이 좋지만, 다른 클래스와 시너지가 이루어지지 않아 선택률이 낮다고 판단했습니다. 따라서 이를 완화하고 스킬 사용성을 개선 했습니다.

드라군 헬멧

사용 조건이 드라군 스킬에서 창을 사용한 스킬로 변경됩니다.

드래곤 피어

드래곤 피어 사용시 창을 사용한 스킬의 대미지가 15% 증가하는 기능이 추가 됩니다.

드래곤 투스

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 156 + [스킬레벨-1] * 26.2 ( 552)

 - 변경 : 265 + [스킬레벨-1] * 44.2 ( 883)

양손창 사용시 적 방어력 무시 효과 수치가 변경됩니다.

 - 방어력 50% 무시 → 방어력 25% 무시

게이 불그

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 2460 + [스킬레벨-1] * 410.2 ( 8202)

 - 변경 : 3044 + [스킬레벨-1] * 507.4 ( 10147)

 

스킬 사용 시간이 1.2초에서 0.8초로 변경됩니다.

드래곤 소어

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 57 + [스킬레벨-1] * 9.6 ( 191)

 - 변경 : 129 + [스킬레벨-1] * 21.5 ( 430)

 

오버히트가 3회에서 2회로 변경됩니다.

 

슬로우 및 이동불가 적에게 방어력 무시 효과 수치가 변경됩니다.

 - 방어력 50% 무시 → 방어력 25% 무시

 

스킬 사용 시간이 0.8초에서 0.6초로 변경됩니다.

드래곤 폴

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 450 + [스킬레벨-1] * 450.5 ( 2252)

 - 변경 : 889 + [스킬레벨-1] * 889 ( 4445)

 

오버히트가 2회에서 1회로 변경됩니다.

창 숙련: 마법진 파괴

드라군에 특성이 추가 됩니다.

 - 이동 시 1초 간격으로 [마법진 파괴] 버프 1중첩

 - 서있는 상태에서 1초 간격으로 [마법진 파괴] 버프가 1중첩 감소

 - 10 중첩이 쌓였을 때 투창, 스티드 차지, 게이불그 사용 시 1개의 장판을 파괴함

 

  [창 숙련: 마법진 파괴] 특성은 드라군, 캐터프랙트, 하플라이트에 추가됩니다.

랜서

 순간적으로 입힐 수 있는 대미지량이 과도하다고 판단하여 총 DPS는 유지하되, 순간적인 대미지량을 줄이는 방향으로 오버히트와 재사용 대기시간을 조정했습니다.

기간테 마르샤

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 296 + [스킬레벨-1] * 297 ( 1484)

 - 변경 : 332 + [스킬레벨-1] * 333 ( 1664)

 

넉다운된 적 100% 증가 대미지가 삭제 됩니다.

 

재사용 대기시간이 40초에서 20초로 변경됩니다.

크러시

오비히트가 2회에서 1회로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 10초에서 5초로 변경됩니다.

퀸테인

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 573 + [스킬레벨-1] * 95.5 ( 1910)

 - 변경 : 339 + [스킬레벨-1] * 56.6 ( 1131)

 

오비히트가 3회에서 1회로 변경됩니다.

 

재사용 대기시간이 20초에서 5초로 변경됩니다.

 

퀸테인을 연속으로 사용하면, 타격 횟수가 최대 3회 증가 기능이 삭제 됩니다.

퀸테인 : 확인 사살

[크러시] 디버프 상태인 적에게 3연타에서 4연타로 변경됩니다.

 

 

레티아리이

 투망 디버프와 편한 연계를 위해 스킬 사용 시간을 개선했으며, 사용성이 불편한 조건을 완화해 주었습니다.

트라이던트 피니시

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 928 + [스킬레벨-1] * 154.9 ( 3096)

 - 변경 : 1151 + [스킬레벨-1] * 191.9 ( 3837)

대거 피니시

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 360 + [스킬레벨-1] * 93.7 ( 1203)

 - 변경 : 1226 + [스킬레벨-1] * 318.1 (4088)

 

대상의 현재 HP에 비례하여 대미지 증가 효과가 삭제됩니다.

블란디르 카데나

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 322 + [스킬레벨-1] * 322 ( 1610)

 - 변경 : 499 + [스킬레벨-1] * 499.8 ( 2498)

 

오버히트가 3회에서 2회로 변경됩니다.

 

스킬 사용 시간이 1초에서 0.7초로 변경됩니다.

무장 해제

스킬 사용 시간이 0.7초에서 0.6초로 변경됩니다.

 

캐터프랙트

 아크로바틱 마운트의 탑승전용 조건이 다른 창 클래스와의 연계가 힘들어 완화했으며, 지나친 SP 소모 증가 부분도 완화했습니다.

아크로바틱 마운트

대미지 증가 조건이 변경됩니다.

 - 탑승 전용 → 창을 사용하는 스킬 또는 탑승 전용

 

탑승 전용 스킬 SP 25% 추가 소모에서 5초 간격으로 SP 30 소모로 변경됩니다.

 

대미지 증가 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : 5% + [스킬레벨] * 5% ( 30%)

 - 변경 : 20% + [스킬레벨] * 4% (40%)

어스 웨이브

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 106 + [스킬레벨-1] * 17.7 ( 353)

 - 변경 : 142 + [스킬레벨-1] * 23.7 ( 474)

창 숙련: 마법진 파괴

캐터프랙트에 특성이 추가 됩니다.

 - 이동 시 1초 간격으로 [마법진 파괴] 버프 1중첩

 - 서있는 상태에서 1초 간격으로 [마법진 파괴] 버프가 1중첩 감소

 - 10 중첩이 쌓였을 때 투창, 스티드 차지, 게이불그 사용 시 1개의 장판을 파괴함

 

  [창 숙련: 마법진 파괴] 특성은 드라군, 캐터프랙트, 하플라이트에 추가됩니다.

 

하플라이트

 버프 스킬에 스킬 포인트 분배가 과도하다 판단하여, 공격 스킬에 분배하기 용이하도록 최대 습득 레벨을 조정했습니다.

샤프 스피어

최대 습득 레벨이 15에서 5로 변경됩니다.

 

치명타 시 최종 대미지 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : 5% + [스킬레벨]% ( 20%)

 - 변경 : 10% + [스킬레벨] * 2% ( 20%)

피네스트라

최대 습득 레벨이 10에서 5로 변경됩니다.

 

치명타 발생 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : [스킬레벨] * 3% ( 30%)

 - 변경 : 15% + [스킬레벨] * 3% ( 30%)

 

블럭 관통 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : [스킬레벨] * 5% ( 50%)

 - 변경 : 25% + [스킬레벨] * 5% ( 50%)

 

지속시간이 변경됩니다.

 - 기존 : 30 + [스킬레벨] * 3 ( 60)

 - 변경 : 45 + [스킬레벨] * 3 ( 60)

피어스

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 262 + [스킬레벨-1] * 43.7 ( 873)

 - 변경 : 498 + [스킬레벨-1] * 83 ( 1660)

 

오버히트가 5회에서 3회로 변경됩니다.

 

스킬 사용 시간이 0.7초에서 0.4초로 변경됩니다.

투창

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 244 + [스킬레벨-1] * 40.9 ( 816)

 - 변경 : 323 + [스킬레벨-1] * 54 ( 1079)

 

스킬 사용 시간이 1초에서 0.8초로 변경됩니다.

스피어 런지

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 309 + [스킬레벨-1] * 80.1 ( 1029)

 - 변경 : 556 + [스킬레벨-1] * 144.2 ( 1854)

 

[스피어 런지] 디버프의 효과 발동 조건이 변경됩니다.

 - 찌르기 공격 → 한손창 또는 양손창으로 공격

창 숙련: 마법진 파괴

하플라이트에 특성이 추가 됩니다.

 - 이동 시 1초 간격으로 [마법진 파괴] 버프 1중첩

 - 서있는 상태에서 1초 간격으로 [마법진 파괴] 버프가 1중첩 감소

 - 10 중첩이 쌓였을 때 투창, 스티드 차지, 게이불그 사용 시 1개의 장판을 파괴함

 

  [창 숙련: 마법진 파괴] 특성은 드라군, 캐터프랙트, 하플라이트에 추가됩니다.

 

 

매트로스

 로어(로어: 치명타 특성 포함)가 가지고 있는 버프 효과는 좋지만, 지속시간이 짧아 사용성이 불편하고 로어로 얻을 수 있는 결과적인 효과는 미비해 오히려 매트로스의 스킬 능력이 억제되어 있다고 판단했습니다. 따라서 로어의 지속시간을 상향하고 매트로스 스킬이 받고 있던 대미지 증가 효과의 의존도를 낮추되, 스킬 계수를 조정했습니다.

로어

지속시간이 45초에서 30분으로 변경됩니다.

 

쿨타임이 60초에서 50초로 변경됩니다.

로어: 치명타

특성이 삭제됩니다.

파이어 앤드 런

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 717 + [스킬레벨-1] * 119.6 ( 2391)

 - 변경 : 1081 + [스킬레벨-1] * 180.2 ( 3603)

익스플로전

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 341 + [스킬레벨-1] * 56.9 ( 1137)

 - 변경 : 655 + [스킬레벨-1] * 109.2 ( 2183)

 

[연막탄] 디버프에 걸린적 대미지 50% 증가 효과가 제거됩니다.

크라우칭 스트라이크

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 443 + [스킬레벨-1] * 114.9 ( 1477)

 - 변경 : 970 + [스킬레벨-1] * 251.6 ( 3234)

 

[연막탄] 디버프에 걸린적 대미지 100% 증가 효과가 제거됩니다.

캐니스터 샷

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 1700 + [스킬레벨-1] * 1700 ( 8500)

 - 변경 : 2786 + [스킬레벨-1] * 2787 ( 13934)

캐노니어

 폭굉 특성의 방어무시 효과가 보스의 방어무시 상한선을 초과하지 않게 개선했습니다. 바주카 버프의 기본공격 상승 효과를 캐논 스킬 대미지 상승 효과로 개선하여, 좀 더 바주카를 통한 전투 플레이를 유도했습니다.

캐노니어: 폭굉

기능이 아래와 같이 변경됩니다.

 - 기존 : , 가죽 대상 방어무시 20%, 판금 대상 40% 방어 무시

 - 변경 : 캐노니어, 매트로스 스킬로 적 공격시 방어력 무시 25%, 대미지 30% 증가

닐링 샷: 조준 포격

특성이 삭제됩니다.

바주카

기능이 아래와 같이 변경됩니다.

 - 캐논 기본 공격 대미지 50% 증가 → 캐논을 사용하는 스킬 공격시 대미지 30% 증가

 - 캐논 스킬을 제외한 모든 스킬은 사용 불가 → 모든 스킬 사용 가능

캐논 샷

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 603 + [스킬레벨-1] * 100.6 ( 2011)

 - 변경 : 500 + [스킬레벨-1] * 83.4 ( 1667)

시즈 버스트

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 2321 + [스킬레벨-1] * 386.9 ( 7737)

 - 변경 : 1970 + [스킬레벨-1] * 328.5 ( 6569)

캐논 블래스트

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 1535 + [스킬레벨-1] * 255.9 ( 5117)

 - 변경 : 2364 + [스킬레벨-1] * 394.1 ( 7881)

 

 

드루이드

 물리, 마법 딜러 모두가 선택해도 준수한 효율을 내도록 개선했습니다.

 

 라이칸쓰로피(기본) 스킬의 계수와 방어무시, 광역 공격 비율을 조정하여 상대적으로 짧은 지속 시간을 보다 유용하게 사용할 수 있도록 조정했습니다.

물리형 스탯: 드루이드

드루이드 특성이 추가됩니다.

 - 드루이드의 스탯 성장 비율 변경

  * 지능 ↔ 힘, 정신 ↔ 민첩

 - 드루이드의 스킬 속성을 물리로 변경

드루이드: 늑대 정령

[라이칸쓰로피: 수인화] 중일 때만 효과가 적용됩니다.

코르타스마타

[라이칸쓰로피: 수인화] 상태일 때 적에게 주는 대미지가 100% 증가합니다.

라이칸쓰로피

라이칸쓰로피 상태에서 사용하는 스킬 공격 속성이 물리에서 마법으로 변경됩니다.

 

1초당 SP 3% 소모하는 기능이 삭제됩니다.

 

위협도 증가 기능이 삭제됩니다.

 

치명타 발생 기능이 삭제됩니다.

라이칸쓰로피 [할퀴기] 공격

스킬 계수가 269%에서 732%로 변경됩니다.

 

방어무시 20%가 추가됩니다.

 

광역 공격 비율이 3에서 6으로 변경됩니다.

라이칸쓰로피 [가르기] 공격

스킬 계수가 146%에서 1535%로 변경됩니다.

 

방어무시 30%가 추가됩니다.

 

광역 공격 비율이 3에서 6으로 변경됩니다.

라이칸쓰로피 [와일드 브레스] 공격

스킬 계수가 86%에서 1662%로 변경됩니다.

 

방어무시 50%가 추가됩니다.

 

광역 공격 비율이 3에서 10으로 변경됩니다.

라이칸쓰로피 [포효] 공격

스킬 계수가 359%에서 18720%로 변경됩니다.

 

방어무시 20%가 추가됩니다.

 

광역 공격 비율이 3에서 6으로 변경됩니다.

라이칸쓰로피 : 수인화

대미지 증가 효과가 변경됩니다.

 - 기존 : 마법 대미지 [스킬레벨] * 6%, 물리 대미지 [스킬레벨] * 4% 증가

 - 변경 : 대미지 [스킬레벨] * 8% 증가

 

치명타 발생 수치가 변경됩니다.

 - 기존 : [스킬레벨] * 10%

 - 변경 : [스킬레벨] * 3%

스트레아 트로페

이동 중 버프 사용이 가능하도록 변경됩니다.

 

무녀

 스킬의 방향성이 모호하여 플레이 스타일이 다소 불분명한점을 개선하고자, 마법 딜러를 보조하고, 적의 버프와 아군의 디버프를 확실하게 해제할 수 있는 보조형 클래스로 개선했습니다.

오마모리 제작

특성이 삭제됩니다.

고헤이

재사용 대기시간이 12초에서 20초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 123 + [스킬레벨-1] * 4.1 ( 180)

 - 변경 : 1157 + [스킬레벨-1] * 192.9 ( 3857)

 

기능이 추가됩니다.

 - 아군 디버프 해제시 아군에게 [정신회복] 버프를 부여합니다.

  * 버프 효과 : 받는 마법 피해가 [해제된 디버프 개수 x 10]% 감소

 - 적의 버프 해제시 적에게 [정신붕괴] 디버프를 부여합니다.

  * 디버프 효과 : 받는 마법 피해가 [해제된 버프 개수 x 10]% 증가

하마야

재사용 대기시간이 35초에서 20초로 변경됩니다.

 

스킬 계수가 변경됩니다.

 - 기존 : 220 + [스킬레벨-1] * 11.5 ( 381)

 - 변경 : 685 + [스킬레벨-1] * 114.4 ( 2286)

 

기능이 추가됩니다.

 - 피격 대상은 10초 동안 [스킬레벨 * 2]% 만큼 치명타 저항 감소

박수

기능이 추가됩니다.

- 영향을 받은 설치물의 대미지가 [스킬레벨 * 2]% 증가

빗자루질

기능이 추가됩니다.

- 정화 지역 위에서는 일반 해제가 가능한 디버프에 면역됩니다.

 

마법진 스킬 레벨 증가 수치가 1레벨에서 2레벨로 변경됩니다.

오미쿠지

최대 습득 레벨이 15에서 1로 변경됩니다.

 - 스킬 젬, 디바인 마이트 효과는 적용됩니다.

 

재사용 대기시간이 15초에서 100초로 변경됩니다.

 

스킬의 기존 기능이 제거되고 다음과 같이 변경됩니다.

(각 운세의 확률은 25% 입니다.)

 

 - 대길: 명예

  * 물리, 마법 공격력 20% + [스킬레벨-1] * 2% 증가

 - 대길: 소망

  * 블록 관통, 명중, 치명타 발생 200% + [스킬레벨-1] * 20% 증가

 - 대길: 안전

  * 블록, 회피. 치명타 저항 200% + [스킬레벨-1] * 20% 증가

 - 대길: 건강

  * 받는 물리, 마법 피해 50% + [스킬레벨-1] * 5% 감소

오미쿠지: 강화

기능이 변경됩니다.

 - 오미쿠지 버프의 지속시간이 [특성레벨]*0.5% 증가
 -
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
 
[아츠] 오미쿠지: 금전운 버프는 제외

[아츠] 오미쿠지: 금전운

[오미쿠지] 운세에 금전운이 추가되는 방식으로 변경됩니다.

 - 아츠가 활성화 중일 때, 운세 확률은 전부 20%로 변경

 

금전운 버프 지속시간은 30분으로 고정되며, 강화 특성에 영향받지 않습니다.

 - , 시전자가 파티를 탈퇴하거나 접속을 종료하면 20~30초의 유예시간을 가지고, 유예시간 동안 시전자가 없으면 버프가 사라짐

카구라

채널링 기능이 제거되고 캐스팅 스킬로 변경됩니다.

 - 캐스팅 시간 : 0.5

 

시전 후, 주변 범위의 적에게 15초 동안 카구라 디버프를 부여합니다.

 - 마법 공격에 받는 피해 [스킬레벨] * 10% 증가

 

사두

 다른 마법 딜러와 좋은 시너지를 낼 수 있도록 프라나의 버프 능력을 조정하고, 일부 스킬들의 계수를 조정했습니다.

프라나

기능이 아래와 같이 변경됩니다.

 

마법 대미지 증가 효과가 추가됩니다.

 - 20% + [스킬레벨] * 5% ( 45%)

 

치명타 대미지 증가 효과가 추가됩니다.

 - 15% + [스킬레벨] * 3% ( 30%)

 

최소 치명타 확률 [스킬레벨] * 3% 증가 효과가 제거됩니다.

 

최소 마법 공격력 비례 대미지 50% + [스킬레벨] * 3% 추가 효과가 제거됩니다.

 

쿨타임이 60초에서 50초로 변경됩니다.