테스트서버 공지사항

10/02 (수) 업데이트 내용 안내 (25) 트리 오브 세이비어 19.10.02
 

안녕하세요, 트리 오브 세이비어입니다.


10/02 (수) 업데이트 내용을 안내드립니다.

 

 

업데이트 사항 

 

【추가/변경】

구분

내용

스킨

캐릭터 스킨 기능이 추가됩니다.

  - 캐릭터 생성 시 기본 스킨 3종 중 1종을 선택할 수 있습니다.

  - 스킨은 ‘뷰티샵’에서 확인할 수 있습니다.

  - 뷰티샵에서 스킨을 구입하면 쿠폰에 도장이 1개 누적됩니다.

  - ‘스위치 젠더’ 사용 시에도 설정된 스킨은 유지됩니다.

레이드 포탈 스톤

1. 레이드 포탈 스톤 제작서 필요 재료 수량이 변경됩니다.

  - 시에라 가루 15 3

  - 뉴클 가루 30 300

 

2. 레전드 레이드 포탈 스톤 드롭처가 조정됩니다.

 - 챌린지 5, 6, 7단에서 확률적으로 획득 가능하도록 변경됩니다. (단수가 높아질수록 확률이 증가합니다)

이펙트 투명도

이펙트 투명도 조절 기능이 추가됩니다.

- 게임옵션에서 조절 가능하며, 10~100%로 조절 가능합니다

 

 이펙트 투명도가 낮을 경우 퀘스트의 이펙트가 보이지 않을 수 있습니다.

레전드 레이드 : 캐주얼

1. [흰 까마귀 영면지 : 레전드 캐주얼] 레이드가 추가됩니다.

- 계정당 주간 3회 입장 (추가 입장시 레전드 레이드 포탈 스톤이 필요합니다.)

 

2. [흰 까마귀 영면지: 레전드] 레이드에서 등장하는 봉인된 스키아클립스 소환 몬스터의 [조인트 패널티 면역] 버프가 삭제됩니다.

머즈루스 솔로 레이드 개선

머즈루스 솔로 레이드에 [생명의 정수] 장치가 추가됩니다.

[
생명의 정수] - 최대 HP 50%를 즉시 회복시키며, 나머지 50%에 대해 일정 시간 동안 점차 회복되는 버프가 걸립니다.

[
생명의 정수] 쿨타임 - 1 30

 

【스킬-밸런스】

 

구분

내용

팀 배틀리그 토너먼트 밸런스 조정

※ 팀 배틀리그 토너먼트를 비롯한 PvP 상황에서의 밸런스는 지속적으로 조정 될 수 있습니다.

팀 배틀리그 토너먼트 치유량 조정

개발팀에서는 PvP 상황에서의 대미지 연산식 변경 이후, 여러 환경에서 벌어지는 전투의 양상을 모니터링한 결과 길드 단위의 큰 단체 교전 및 난전이 발생하는 [길드 콜로니전]이나, 각자의 산개 플레이가 빈번히 발생하는 [자원 쟁탈전]에서는 현재의 치유량이 적합하다고 판단했습니다.

다만 각자의 역할, 특히 힐러가 전투에 끼치는 영향력이 큰 [팀 배틀리그 토너먼트]에서는 현재의 치유량이 과도하다고 판단했습니다. 따라서 [팀 배틀리그 토너먼트]에서 적용되는 치유량이 다음과 같이 조정됩니다.

 

기존 : 기본 힐량의 50%

변경 : 기본 힐량의 10%

※ 길드 콜로니전, 자원 쟁탈전에서는 변동 없음.

 

팀 배틀리그 토너먼트 부스팅 효과 추가

라운드마다 교전이 지연되는것을 방지하고 좀 더 역동적인 대결을 위해, 팀 배틀리그 토너먼트에 아래와 같은 부스팅 효과가 추가됩니다.

 

- [혈전] : 치유량 감소 디버프

- 자신 혹은 아군에게 받는 치유량이 중첩당 10%씩 감소 (최대 9중첩, 90% 감소)

- 라운드가 시작하고 10초 후 발동

- 발동 후 20초마다 중첩

- 예시) [혈전] 버프가 없을 때 받은 특정 힐량이 10,000이라고 가정하면, 1중첩시 9000(-10%), 2중첩시 8000(-20%)... 9중첩시 1000(-90%) 치유량 적용

 

- [투쟁]: 받는 피해 증가 디버프

- 적에게 받는 피해가 중첩당 10%씩 증가 (최대 9중첩, 90% 증가)

- 라운드가 시작하고 10초 후 발동

- 발동 후 20초마다 1중첩씩 증가

- 예시) [투쟁] 버프가 없을 때 적에게 받은 특정 피해가 10,000이라고 가정하면, 1중첩시 10000(+10%), 2중첩시 12000(+20%)... 9중첩시 19000(+90%) 대미지 적용

 

팀 배틀리그 토너먼트 체력 스탯 보정 제거

[혈전], [투쟁] 효과 적용과 동일한 의도에서, 다음과 같이 변경됩니다.

- 체력 스탯 +300 효과 제거

컴패니언 광역 방어 비율 조정

 컴패니언은 주인과 동행하며, 여러 이로운 기능을 제공하는 역할을 수행합니다. 그 중에는 광역 방어 비율 세팅을 통해 주인 대신 적의 공격을 맞는 부분이 포함되어 있습니다. 그동안 개발팀에서는 컴패니언의 광역 방어 비율에 필요한 투자 비용이 큰 점, 대상 수 지정 스킬을 통한 대응이 가능한 점 등을 감안하여 이를 유지해 왔습니다.

 

 다만 시일이 경과함에 따라, 현재의 PvE PvP 환경에서 컴패니언의 광역 방어 비율이 미치는 영향력은 과도하게 큰 상태입니다. 컴패니언은 캐릭터와 달리, ‘오직 광역 방어 비율’의 가치만으로 동일한 장비를 복수 착용할 수 있으며, 이로 인해 광역 공격 비율이 존재하는 몬스터/캐릭터의 모든 공격을 대신 맞을 수 있습니다. 개발팀에서는 이러한 효과가 PvE 환경에서 다양한 역할군이 존재할 이유와, PvP 상황에서의 대응 가능성 모두를 심각하게 저해한다고 판단합니다.

 

 개발팀에서는 최종 결론에 도달하기 전까지, 다양한 대안을 염두에 두었습니다. 그 중 일부를 소개하면 다음과 같습니다.

 

 1. 컴패니언이 사망하는 경우, 부활시까지의 페널티를 현재 대비 큰 폭으로 증가하는 방안

 - 헌터, 탑승직군 클래스를 예외로 처리해야 하는데, 해당 클래스가 현재의 문제를 그대로 갖게 되는 한계가 있습니다.

 2. 팀 배틀 리그를 컴패니언의 광역 공격 비율을 적용하는 리그/적용하지 않는 리그를 분리하여 운영하는 방안

 - 이미 광역 공격 비율을 맞춘 유저는 극히 소수이므로, 해당 리그의 수명은 매우 제한적입니다.

 3. 컴패니언의 전용 장비를 제작, 보급하여 단계적으로 광역 방어 비율 장비를 교체해나가는 방안

 - 현재의 효율이 지나치게 높아, 이를 대체할 수 있는 수준의 컴패니언 장비는 또 다른 부담과 스트레스로 작용할 공산이 높습니다.

 4. 광역 공격 비율/광역 방어 비율 시스템의 전면적인 구조 개편

 - 트리 오브 세이비어에 존재하는 다수의 광역 공격 비율 스킬을, 오직 컴패니언의 광역 방어 비율 이슈로 인하여 전면 개편하는 것은 또 다른 부작용을 낳을 가능성이 큽니다.

 위와 같은 대안들을 거쳐, 최종적으로 적용할 방안은 다음과 같습니다.

 

컴패니언의 광역 방어 비율이 1로 고정됩니다.

 

 개발팀에서는 위와 같은 변경으로 가장 큰 타격을 받으실, 팀 배틀 리그 콘텐츠를 열정적으로 즐겨주셨던 구원자 분들을 위해 해당 콘텐츠의 보상을 추가해 나갈 예정에 있습니다. 또한 컴패니언의 광역 방어 비율 조정 이후, 컴패니언이 동행할 수 없었던 콜로니전과 자원 쟁탈전에서 컴패니언이 동행해도 문제 없는지에 대한 검토가 진행됩니다. 팀 배틀 리그 콘텐츠를 즐겨주시는 많은 분들께 감사드리며, 앞으로도 꼼꼼한 모니터링을 통해 개선해나가도록 하겠습니다.

 

▣ 오라클

 

오라클

 과거에도 PvP 상황에서 강력한 면모를 보였던 오라클이지만, TheARTS 업데이트 및 스킬의 계수 상향 이후에는 상대가 대응할 여지조차 주고 있지 않은 상황입니다.

 

 이에 오라클이 강점을 가지는 부분은 유지하되, 이것만으로 기존과 같은 절대적인 영향력은 발휘할 수 없도록 조정합니다.

스킬/특성

변경 사항

디바인 마이트: 불길한 징조

[변경] 기본 디바인 마이트의 적용 횟수의 절반만 적용됩니다.


[
변경] 적용 횟수 : [스킬 레벨] + [디바인 마이트: 횟수 증가 특성 레벨] → ([스킬 레벨] + [디바인 마이트: 횟수 증가 특성 레벨]) / 2

[변경] 지속시간 : 10

[변경] 재사용 대기시간 : 1

트위스트 오브 페이트

[변경] PvP 상황시 이미 트위스트 오브 페이트 상태인 적에게는 적용되지 않습니다.

 

▣ 헌터&사두

 

헌터

헌터 개편의 최우선 목표는 컴패니언의 기본 AI와 사용자 명령 간의 충돌로 스킬 동작이 빈번히 실패했던 부분의 수정이었습니다. 이 부분의 적용과 함께, 헌터 스킬들의 사용성을 개선하고 이에 맞추어 일부 헌터 스킬을 조정했습니다.

 

프레이즈의 경우, 헌터가 PvP 상황에서 매우 효과적인 스킬을 다수 보유하고 있는 클래스인 점을 감안, 보다 전투에 유용하되 컴패니언 관리의 필요성은 높아지는 방향으로 변경했습니다.

 

한편 헌터의 AI 및 스킬 사용성 개선으로, 더 이상 전투에서의 상호작용을 차단하는 수준의 성능을 제공할 필요가 없다고 판단하여 그로울링의 지속시간이 감소합니다.

스킬/특성

변경 사항

코싱

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

[변경전] 181% + [레벨-1] * 6%

[변경후] 950% + [레벨-1] * 158.5%(3연타)

[최대 레벨 기준] 265% → 3169%(9855%)

 

[변경] 공격 횟수: 0.5 1회 타격 3회 타격

[변경] 보스 몬스터 공격시 대미지를 가한 후 주인 옆으로 이동합니다.

러시 도그

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

[변경전] 72% + [레벨-1] * 9.2%

[변경후] 283% + [레벨-1] * 47.2%(5연타)

[최대 레벨 기준] 200% → 943%(4715%)

리트리브

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

[변경전] 223% + [레벨-1] * 7.4%

[변경후] 625% + [레벨-1] * 104.2%(3연타)

[최대 레벨 기준] 326% → 2083%(6249%)

 

[변경] 공격 횟수: 0.5초당 공격  3회 공격

[변경] 보스 몬스터 공격시 대미지를 가한 후 주인 옆으로 이동합니다.

프레이즈

[추가] 헌터 스킬 대미지 30% 증가

 

[삭제] 컴패니언 공격력, 치명타 발생, 명중 25 증가

[삭제] 컴패니언 받는 피해 95% 감소

그로울링

[변경] 지속 시간: 10분 → 30

 

사두

 사두의 경우, 이전 안내를 통해 말씀드린 것처럼 유체이탈을 활용하는 마법 딜러로서의 정체성을 확립하기 위한 개편이 진행됩니다

 

 이 과정에서 (보다 이전에 말씀드린) 유체 평타를 주력으로 하는 콘셉트와, [] 속성을 매개로 한 사이코키노와의 계열간 연계는 개편의 주된 목적에 부적합하다고 판단, 폐기되었습니다.

스킬/특성

변경 사항

유체 흡수

[추가] 유체 이탈 상태를 해제하는 스킬이 추가됩니다.

유체이탈

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

[변경전] 100% + [레벨-1] * 10%

[변경후] 2013% + [레벨-1] * 335.5%

[최대 레벨 기준] 240% → 6710%

 

[변경] 재사용 대기 시간: 0초 → 15

[변경] 지정한 위치에 유체를 소환합니다.

[변경] 포제션 스킬에 적중한 적을 유체 이탈로 공격시 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.

 

[삭제] 유체 흡수 기능이 제거됩니다.

[삭제] 유체 평타가 변경 됩니다.

프라크리티

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

[변경전] 100% + [레벨-1] * 0%

[변경후] 2100% + [레벨-1] * 0%

[최대 레벨 기준] 100 % → 2100%

유체 폭발

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

[변경전] 364% + [레벨-1] * 30%

[변경후] 1231% + [레벨-1] * 205.3%

[최대 레벨 기준] 784% → 4105%

바시타 싯디

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

[변경전] 1135% + [레벨-1] * 47%

[변경후] 3193% + [레벨-1] * 828.1%

[최대 레벨 기준] 1558% → 10645%

 

[변경] 스킬 사용속도가 조정됩니다.

스킬 사용 속도 : 1.5 -> 0.75

포제션

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

[변경전] 190% + [레벨-1] * 34.5%

[변경후] 3078% + [레벨-1] * 798.1%

[최대 레벨 기준] 500% → 10260%

 

[변경] 투사체를 발사하여 처음 피격된 적 1명을 이동 불가 상태로 만듭니다.(1회 타격)

[변경] 오버히트: 2 1

프라나

[삭제] 염속성 공격 추가 대미지 삭제

 

▣ 네크로맨서 & 보코르 & 소서러

 

소환 계열 공통 사항

소환 계열은 캐릭터의 능력치를 이전받아 전투를 하도록 변경됩니다.

 

기준 캐릭터 능력치

 - 레벨 : 420

 - 정신 스탯 : 1500

 - 마법 공격력 : 20000

 - 물리 / 마법 방어력 : 35000

 - 서모닝 소환 몬스터 : 마군주 마르녹스(레전더리)

 - 기타 몬스터 카드 레벨 : 10

 

스킬명

변경 전

변경 후

물리 공격력

마법 공격력

물리/마법 방어력

물리 공격력

마법 공격력

물리/마법 방어력

해골 병사

1742~2091

4852~5823

1953/3628

18000~22000

20000

35000/35000

해골 궁수

1742~2091

4852~5823

1953/3628

해골 마법사

1742~2091

4852~5823

1953/3628

쇼고스

1986~2335

5531~6502

7521/13967

콥스 타워

1673~2021

4658~5629

2639/8598

좀비

1674~1674

1674~1674

7407/5259

덩치 좀비

1674~1674

1674~1674

8518/6048

휠체어 좀비

1674~1674

1674~1674

7407/5259

살라미온

1340~1786

1340~1786

4455/4455

사역마

607~911

1692~2538

1983/6463

서모닝

1160~1871

3230~5208

5310/9863

서모닝(탑승)

1578~2289

3648~5626

5310/9863

네크로맨서

 네크로맨서의 스킬 게더 콥스를 기반으로 전투를 이끌어 갈 수 있도록 변경됩니다

 기존의 디신터를 개선하여 소환수를 제물로 바쳐 더욱 강력한 전투를 이끌 수 있도록 개선합니다.

스킬/특성

변경 사항

게더 콥스

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

 [변경전] 200% + [레벨-1] * 0%

 [변경후] 735% + [레벨-1] * 190.6%

 [최대 레벨 기준] 200% → 2450%

 

[변경] 스킬 레벨: 1 10

 

[추가] 해골 병사는 게더 콥스에 적중된 적을 우선 공격합니다.

[추가] 게더 콥스에 피격된 적은 시독 효과에 걸리게됩니다.

[추가] 시독: 모든 소환수에게 받는 대미지 (2.5% * 스킬레벨) 최대 25%증가 지속 시간 5 

쇼고스 만들기

[변경] 쇼고스 방어력 +35% 10%

[변경] 카드의 별 숫자 만큼 공격력, 방어력 5% 0.5% 증가

[변경] 캐릭터의 공격력, 방어력을 이전받습니다.

[변경] 캐릭터의 정신 스탯 10%만큼 쇼고스의 체력 스탯이 추가로 증가합니다.

 

[삭제] 쇼고스 공격력 +35%

플레시 후프

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

 [변경전] 266% + [레벨-1] * 8.8%

 [변경후] 313% + [레벨-1] * 52.2%(15연타)

 [최대 레벨 기준] 389% → 1043%(15645%)

 

[추가] 플레시 후프 상태일 때 플레시 캐논 공격시 플레시 캐논 대미지가 100% 증가하고, 플레시 후프가 삭제됩니다.

플레시 후프 : 사기저하

[변경] 특성 이름이 변경됩니다.

 - 플레시 후프 : 사기저하 플레시 : 사기저하

 

[변경전

 [플레시 후프] 근처에 접근한 적은 특성 레벨당 4초 동안 [공격력 약화] 디버프, [공격력 약화]는 최대 10까지 중첩

 

[변경후]

 [플레시 후프, 플레시 캐논]에 피격된 적은 4초 동안 [공격력 약화] 디버프, [공격력 약화]는 특성 레벨당 x2% 감소

해골 병사 만들기

[변경] 캐릭터의 공격력, 방어력을 이전받습니다.

[변경] 캐릭터의 정신 스탯 10%만큼 해골 병사의 체력 스탯이 추가로 증가합니다.

디신터

[추가] 소환한 아군의 해골 병사, 궁수, 마법사를 제물로 바쳐 버프를 얻습니다.

 - 해골병사: 30초 동안 소환된 해골 병사, 마법사, 궁수의 최대 HP , 물리 방어력을 10% 증가 시킵니다.

 - 해골 궁수: 30초 동안 소환된 해골 병사, 마법사, 궁수의 치명타 발생 수치를 100% 증가시킵니다.

 - 해골 마법사: 10초 동안 해골 병사, 해골 궁수, 해골 마법사가 일반해제 가능한 디버프에 걸리지 않습니다.

 

[삭제] 주변의 시체 파편을 흡수합니다.

콥스 타워

[변경] 캐릭터의 공격력, 방어력을 이전받습니다.

[변경] 캐릭터의 정신 스탯 10%만큼 콥스 타워의 힘 스탯이 추가로 증가합니다.

플레시 캐논

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

 [변경전] 83% + [레벨-1] * 4.2%

 [변경후] 176% + [레벨-1] * 45.8%(16연타)

 [최대 레벨 기준] 120% → 588%(9408%)

 

[삭제] 피격된 적은 네크로맨서 시독효과에 걸립니다.

해골 궁수 만들기

[변경] 캐릭터의 공격력, 방어력을 이전받습니다.

[변경] 캐릭터의 정신 스탯 10%만큼 해골 궁수의 힘 스탯이 추가로 증가합니다.

해골 마법사 만들기

[변경] 캐릭터의 공격력, 방어력을 이전받습니다.

[변경] 캐릭터의 정신 스탯 10%만큼 해골 마법사의 지능 스탯이 추가로 증가합니다.

 

보코르

 저주와 좀비를 다루는 보코르의 모습을 좀 더 명확히 하고자 했습니다

 

 헥싱의 툴팁에 적혀있으나, 작동하지 않는 회복 불가 기능을 적용하여 암흑 위저드 트리에서 PVP 성능을 상향했습니다.

 

 마캉달을 과거의 성능으로 일부 환원했습니다. 해당 사항은 PVP 상황에서 지속적으로 관찰할 예정입니다.

 

 좀비 군단을 이끄는 보코르의 기능 개선이 이뤄집니다. 좀비 만들기로 8마리의 좀비를 한번에 소환 가능하도록 변경됩니다

스킬/특성

변경 사항

헥싱

[변경] 오버히트: 2 1

 

[버그 수정] 적의 회복 불가 미적용 현상이 수정됩니다.

에피지

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

[변경전] 248% + [레벨-1] * 8.2%

[변경후] 458% + [레벨-1] * 76.5%

[최대 레벨 기준] 362% → 1529%

 

[삭제] [암흑] 디버프 대상에게 대미지 증가 효과가 삭제됩니다.

마캉달

[변경] 마캉달 지속시간 동안 대미지를 입지 않지만 지속시간 종료후 누적 대미지의 2배 만큼 대피해를 입습니다. , 버프가 해제될 경우 즉시 누적된 대미지의 2배만큼 피해를 입습니다. PVP 상황에서는 지속시간이 절반으로 적용됩니다.

브와 카이망

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

[변경전] 139% + [레벨-1] * 18%

[변경후] 591% + [레벨-1] * 153.4%

[최대 레벨 기준] 301% → 1971%

 

[변경] 브와 카이망이 채널링 → 버프 형태로 변경됩니다.

- 브와 카이망 사용시 버프가 걸리며 좀비가 따라다닙니다.

- 지속시간 10 → 5

 

[추가] 브와 카이망에 걸린 좀비는 넘어지지 않습니다.

댐발라

[변경] 스킬 계수가 변경되며, 일반 좀비와 특수 좀비(덩치 좀비, 휠체어 좀비)에 적용되는 댐발라 스킬 계수가 다르게 적용됩니다.

[변경전] 504% + [레벨-1] * 75%

[변경후 - 일반 좀비] 106% + [레벨-1] * 106.5%

[최대 레벨 기준] 804% → 532%

[변경후 - 특수 좀비] 434% + [레벨-1] *434.5%

[최대 레벨 기준] 804% → 2172%

 

[변경] 재사용 대기시간 10 → 1

[변경] 댐발라 피격시 넉다운 제거

 

[버그 수정] 댐발라 폭발시 좀비 출현 확률과 관계없이 출현하는 확률이 높았던 사항 수정됩니다.

 

[삭제] [암흑] 디버프 대상에게 대미지 증가 효과가 삭제됩니다.

댐발라: 좀비 출현 확률

[변경] 댐발라로 생성되는 좀비는 일반 좀비만 생성됩니다.

좀비 만들기

[변경] 좀비 만들기를 사용시 8마리의 좀비를 즉시 소환합니다.

좀비 만들기: 대형 좀비

[변경] 출현 확률이 특성 레벨 당 1% 2% 증가

[변경] 좀비 만들기: 휠체어 좀비와 함께 쓸 수 없습니다.

[변경] 대형 몬스터를 처치 시 생성 → 몬스터 크기와 상관 없이 생성

좀비 만들기: 휠체어 좀비

[변경] 출현 확률이 특성 레벨 당 1% 2% 증가

[변경] 좀비 만들기: 대형 좀비와 함께 쓸 수 없습니다.

 

소서러

 소서러의 문제는 몬스터별로 책정 되어있는 낮은 능력치로 비롯된 상태입니다. 캐릭터의 성능을 이전받도록 변경합니다.

스킬/특성

변경 사항

서모닝

 

[변경] 캐릭터의 물리 공격력, 마법 공격력, 물리 방어력, 마법 방어력을 이전받습니다 .

 - 능력치 이전 비율(%) : 10 + [스킬 레벨] * 6

[변경] 캐릭터의 정신 스탯에 따라 명중, 회피, 치명타 발생, 치명타 저항, 블록, 블록 관통을 이전받습니다.

 - 능력치 이전 비율(%) : [정신 스탯] / [캐릭터 레벨] * 4

 - ex) 능력치 이전 비율이 50%일 때, 소환수 명중에 캐릭터 명중 능력치의 50%만큼 추가 (앞서 언급된 다른 능력치도 동일)

사역마 소환

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

 [변경전] 62% + [레벨-1] * 18.7%

 [변경후] 460% + [레벨-1] * 76.8%

 [최대 레벨 기준] 323% → 1535%

살라미온 소환

[삭제] 살라미온에 추가 공격력이 적용되는 효과가 제거됩니다.

탑승

[삭제] 캐릭터 마법 공격력에 비례하여 소환된 그리모어 물리 공격력과 마법 공격력 증가하는 효과가 제거됩니다.

데스모두스

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

 [변경전] 206% + [레벨-1] * 25%

 [변경후] 575% + [레벨-1] * 149.1%(2~3연타)

 [최대 레벨 기준] 431% → 1916%(3832~5748%)

이보케이션

[변경] 스킬 계수가 변경됩니다.

 [변경전] 553% + [레벨-1] * 90%

 [변경후] 1154% + [레벨-1] * 1154%

 [최대 레벨 기준] 913% → 5770%

 

[변경] 스킬 재사용 대기시간이 변경됩니다

 재사용 대기시간 : 45 → 20

 

▣ 버그 수정사항 

 

【스킬】

내용

스나이프 사용 시 기본 UI에 에임이 걸리는 문제가 수정됩니다.

[아츠][텔레포트:리턴]특성 활성화 시 [사이코키노:텔레포테이션]특성이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

머스킷티어 프라임 앤드 로드 스킬을 PVP 지역에서 사용해도 차징시간이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

매트로스 스킬중 크라우칭 스트라이크 사용 시 몬스터에게 대미지를 입히지 않는 문제가 수정됩니다.

라이칸스로피: 수인화 상태에서 코스튬을 변경할 수 있는 문제가 수정됩니다.

조이패드 UI 모드에서 대상 지정 스킬을 키보드로 사용할 수 없는 문제가 수정됩니다.

파이드 파이퍼의 비겐리트 스킬 효과를 받으면, 스테이터스 창에서 명중 스탯이 사라지는 문제가 수정됩니다.

다이노 스킬 명중 툴팁이 정상적으로 나타나지 않는 문제가 수정됩니다.

일부 스킬의 변경점이 툴팁에 기재되어 있지 않은 문제가 수정됩니다.
헤일: 적의 크기별로 대미지가 증가합니다.

소형 대상 대미지 150%

중형 대상 대미지 100%

대형 대상 대미지 50% 

 

클로킹

기존: 컴패니언에 탑승한 상태에선 컴패니언도 몸을 감추게 됩니다.

변경: 컴패니언에 탑승한 상태에선 이동속도가 4 감소하며, 컴패니언도 몸을 감추게 됩니다.

대쉬 중 스위프트 스텝 사용 시 대쉬 이펙트가 남아있는 문제가 수정됩니다.

셰리프의 패닝 스킬이 정상적으로 사용되지 않는 문제가 수정됩니다.

퍼니시 스킬이 2회 타격을 입히는 문제가 수정됩니다.

시노비 인법 분신술 스킬 툴팁이 인게임과 일치하지 않는 문제가 수정됩니다.

산포 맹수의 눈 사용 시 적 타겟팅 상태에서 적과 멀리 떨어져 있으면 사용할 수 없는 문제가 수정됩니다.

프렌지 스킬 sp 소비가 0으로 나타나는 문제가 수정됩니다.

일렉트릭 쇼크가 프로퍼시/새부리가면/리쿠마에 막히는 문제가 수정됩니다.

그라나다, 나이프 쓰로잉, 타흐카브 알칼브의 재사용시간이 비정상적으로 적용되는 문제가 수정됩니다.

대쉬 중 무르밀로 스프린트 스킬을 사용하면 이동속도가 증가하지 않는 문제가 수정됩니다.

멜트다운 디버프 10중첩 상태에서 포션 사용이 불가능한 문제가 수정됩니다.

조인트 페널티 사용 시 첫 타겟이 저항 실패 시 범위 내 대상 전체가 스킬 효과에 걸리는 문제가 수정됩니다.

선제공격 사용 중 횃대 설치를 사용하면 공격 스킬을 사용할 수 없는 문제가 수정됩니다.

실드 푸시 스킬 효과가 머즈루스에게 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

유체 평타로 공격 시 멜스티스 버프가 중첩되지 않는 문제가 수정됩니다.

레티아리이 투망 던지기 침묵 특성에 레전드 레이드 보스가 스킬을 사용하지 못하는 문제가 수정됩니다.

리뎀션 회피 효과가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

시즈 버스트 스킬 이펙트 노출 중 타 스킬을 사용할 수 없는 문제가 수정됩니다.

하이랜더 카타 스트로크 스킬의 오버힛이 2인 문제가 수정됩니다.

실드 푸시 스킬 효과가 머즈루스에게 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

실드 푸시 스킬로 언밸런스 디버프에 걸릴 시 침묵 상태가 되는 문제가 수정됩니다.

혈류잠천 스펙과 툴팁이 일치하지 않고, 독 속성 추가 대미지가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

스카이라이너와 같은 베기 공격 시 에페 갸르드 치명타 대미지가 증가하지 않는 문제가 수정됩니다.

적이 2명 이상 있을 경우 혈류잠천: 맹독 효과를 적용하기 어려운 문제가 수정됩니다.

산포의 연발 사격 사용 시 도탄이 발생하지 않는 문제가 수정됩니다.

자원쟁탈전에서 팀원에게 인둘겐티아 효과가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

헌터 코싱, 리트리브 스킬 디버프를 리쿠마 스킬로 막을 수 있는 문제가 수정됩니다.

레비테이션 상태에서 블러드 배쓰 스킬의 체력 회복 범위가 지상에 비해 좁은 문제가 수정됩니다.

조인트 패널티: 체인 하트의 툴팁이 어색한 문제 가 수정됩니다.

무고사의 오공고 스킬을 사용하여 거점을 파괴할 수 있는 문제가 수정됩니다.

 

【그래픽/UI

내용

헤드 셰프의 모자 착용 후 12시 방향으로 움직이면 이미지 오류가 발생하는 문제가 수정됩니다.

컴패니언 탑승 상태에서 낙무아이의 람무아이 스킬 사용후 점프할경우 착지모션이 땅에 앉는 문제가 수정됩니다.

다른 캐릭터의 이펙트 표시를 해제한 상태에서 딥디르비 조각상이 사라지는 시점에 새로운 조각상을 설치할 경우 조각상이 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

섀도우맨서 스페셜 코스튬 착용 시 망토에 이펙트 애니메이션이 없는 문제가 수정됩니다.

흰 까마귀의 영면지 진행 시 저주 이펙트가 해제되지 않는 문제가 수정됩니다.

 

【그 외 수정사항】

내용

인스턴스 던전 입장횟수 초기화 후 첫 클리어 시 마을 귀환 위치가 달라지는 문제가 수정됩니다.

스탬프 투어 이벤트로 지급하는 오래된 황금 소켓 아이템 툴팁에 9/19 점검 시 삭제된다는 내용이 적혀있는 문제가 수정됩니다.

컬렉션 내 미확인 개수와 리스트 내역이 일치하지 않는 문제가 수정됩니다.

길드 아지트에서 세이지 파견원과 대화할 수 없는 문제가 수정됩니다.

길드 미션: 슬리비나스 레어에 참여할 수 없는 문제가 수정됩니다.

오르샤의 바이보라의 날개 검사 항목이 정상적으로 반영되지 않는 문제가 수정됩니다.

아이템 각성 상점 오픈 후 재접속하여 기록 탭을 확인 시 "현재 포텐셜" 문구가 남아있는 문제가 수정됩니다.

아츠 제작시 재료 아이템이 정상적이지 않는 문제가 수정됩니다.

일부 퀘스트로 획득할 수 있는 클래스 경험치 보수가 보수 UI에 기재되어 있는 수치와 다른 문제가 수정됩니다.

알케미스트 팅크쳐링으로 제작한 공격 부스터 아이템 효과가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

마우스 모드로 캐릭터가 오브젝트에 말을 걸 때, 다른 오브젝트에 마우스 오버하면, 마우스 오버하고 있는 쪽의 오브젝트에 말을 거는 문제가 수정됩니다.

와이드 모니터 사용 시 챌린지 모드 포탈이 비정상적인 곳에 표시되는 문제가 수정됩니다.

사크니스 벌판 컬렉션에 삭제된 젬을 수집해야하는 문제가 수정됩니다.

위저드 마스터가 각성 가루를 팔지 않는 문제가 수정됩니다.

일부 캐릭터가 받은 좋아요 개수가 감소한 문제가 수정됩니다.

염색 할인권 툴팁이 어색한 문제가 수정됩니다.

팀 배틀 리그에서 UI오류로 인해 관전하기 버튼을 누를 수 없는 문제가 수정됩니다.

인스턴스 던전 이벤트 보상 로직 작동 전 돌아가기 버튼을 누를 수 있는 문제가 수정됩니다.

아이템 선택 상자에 취소 버튼이 없는 문제가 수정됩니다.

유니크 보스 프로스터 로드 평타 범위가 비정상적으로 넓은 문제가 수정됩니다.

황금 소켓으로 소켓 해제 시 소켓 해제 미션 횟수가 카운팅되지 않는 문제가 수정됩니다

 

감사합니다.





 

 

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