테스트서버 공지사항

08/05 (월) 업데이트 내용 안내 (12) 트리 오브 세이비어 19.08.05

안녕하세요, 트리 오브 세이비어입니다.


08/05 (월) 업데이트 내용을 안내드립니다.



업데이트 사항 



【추가/변경】


구분

내용

아츠

시스템

1. 아츠의 습득 조건이 완화되고, 습득 비용이 약 75~80% 인하됩니다.

 

[~ 상급 강화] 아츠

그 외 일반적인 아츠

- 습득 조건

기존 : [~ 강화] 특성 100 레벨

변경 : [~ 강화] 특성 65 레벨

 

- 습득 시 필요한 특성 포인트

기존 : 12153 포인트

변경 : 3057 포인트

 - 습득 시 필요한 특성 포인트

기존 : (150000 / [아츠 최대 레벨]) 포인트

변경 : (36000 / [아츠 최대 레벨]) 포인트

 

2. 신비한 서 제작 시스템에서 랜덤 요소가 제거되고, 확정 선택으로 변경됩니다.

 

- 신비한 서 제작 아이템

기존 : [미식별 신비한 서] 및 계열별 [미식별 신비한 서]

변경 : 계열별 [신비한 전집]

 ※ 각 기본 계열 마스터에게서 각 계열의 신비한 전집을 제작할 수 있습니다. (예를 들어 소드맨 마스터를 찾아가 제작을 하면, [신비한 전집: 소드맨 1] ~ [신비한 전집: 소드맨 9]까지 선택하여 제작할 수 있습니다)

 

 - 제작시 필요한 재료 

기존 : 신비한 서 낱장 2, 여신의 축복석 10

변경 : 신비한 서 낱장 2, 여신의 축복석 5

 

3. 신비한 서 분해 시스템이 아래와 같이 변경됩니다.

 

 - [신비한 서] 분해시 나오는 아이템이 변경됩니다.

기존 : [신비한 서 낱장]

변경 : [신비한 서 낱장] 또는 [여신의 축복석]

 

 - [신비한 서 낱장]도 분해할 수 있게 변경됩니다.

분해 시 얻는 아이템 : [시에라 가루] 또는 [프락토늄]

 

4. 신비한 서 (아츠) 아이템이 “마켓 거래 불가”로 변경됩니다.

 

5. 나열된 아츠가 아래와 같이 변경됩니다.

 

아츠 이름

기존

변경

[~ 상급 강화] 아츠

스킬 계수가 특성 레벨당 4% 증가. 최고 레벨 마스터 시 5% 추가로 증가

스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가

[아츠] 쓰러스트: 돌진

[쓰러스트] 사용 시 현재 대상 적을 향해 돌진하고 대상에게 피해를 줍니다.

[쓰러스트]의 오버히트가 2로 변경되고, 사용 시 현재 대상 적을 향해 돌진하고 대상에게 피해를 줍니다.

[아츠] 판금 마스터리: 신성

[판금] 계열 방어구 4개 착용 시, 착용자가 받는 물리 피해와 마법 피해가 각각 5%씩 감소하고, [신성]속성 피해는 30% 감소

착용한 방어구 종류에 상관없이, 탑승 중이 아닐 때도 어드밴스드 오더스와 배틀 오더스를 사용할 수 있음.

* [판금] 계열 방어구 4개 착용 시, 착용자가 받는 물리 피해와 마법 피해가 각각 5%씩 감소하고, [신성]속성 피해는 30% 감소

[아츠] 플레시 후프: 플레시 아머 → [아츠] 플레시 후프: 죽음의 무도

플레시 후프 사용 시, 자신이 현재 보유한 [사체 파편량]에 비례하여 실드 부여

플레시 후프 사용 시, 자신이 현재 보유한 [사체 파편량]에 비례하여 스킬 계수 증가
 *
스킬 계수 증가량: ([현재 보유한 사체 파편량] / 2)

[아츠] 해골 마법사 만들기: 서포터

해골 마법사가 한마리만 소환되며, 600초간 유지됨

해골 마법사가 다음의 효과를 가진 버프를 걸어줌

* 해골 병사의 물리, 마법 방어력을 100% 증가.

* 해골 궁수의 공격 속도를 50% 증가

해골 마법사가 한마리만 소환되며, 600초간 유지됨

해골 마법사가 다음의 효과를 가진 버프를 걸어줌

* 해골 병사의 물리, 마법 방어력을 100% 증가.

* 해골 궁수가 대기시간 없이 기본 공격을 사용

[아츠] 천 마스터리: 인챈트 보호의 룬 → [아츠] 천 마스터리: 인챈트 파괴의 룬

4세트를 착용 중일 때, [룬 인챈트: 보호] 버프가 적용됨. [룬 인챈트: 보호] 버프가 적용되면, 캐스팅 중 받는 피해가 감소.

* 캐스팅 중 피해 감소량 : [특성 레벨] * 1%. 보호의 룬과 중첩 가능

4세트를 착용 중일 때, [룬 인챈트: 파괴] 버프가 적용됨. [룬 인챈트: 파괴] 버프가 적용되면, 치명타 확률과 물리, 마법 대미지가 증가함.

* 치명타 확률 증가량: 15%

* 대미지 증가: 10%

[아츠] 메테오: 집중

메테오의 시전 시간이 증가하는 대신, 메테오 공격이 맞은 대상 수가 적을 수록 대미지가 증가.

* 메테오 대미지 : (10 / [맞은 대상 수]) x [특성 레벨] * 3%

메테오의 오버히트가 1로 변경되고, 메테오 사용 시 자신의 몸 주위를 도는 화염구 3개를 생성.

화염구가 있을 때는 메테오를 재사용 대기시간과 시전시간 없이 사용할 수 있고, 기존 메테오 보다 작은 범위와 낮은 대미지의 메테오가 시전됨.

화염구를 모두 사용하면 메테오 재사용 대기시간 적용.

[아츠] 후방 도약: 역습 공격 → [아츠] 후방 도약: 기민함

도약하는 사거리가 절반으로 줄어드는 대신, 후방이 아닌 전방으로 도약

또한 도약 후 주변 적들은 10초 동안 [미사일 약화] 디버프에 걸림

[후방 도약] 스킬의 재사용 대기시간 5초 감소

[후방 도약] 스킬 사용 후 3초간 이동 속도 10~20 증가

[아츠] 약점 공격: 집중

[약점공격] []속성으로 적용되고, [약점 노출] 디버프에 걸린 적은 받는 치명타 피해에 대해 대미지가 15% 증가.

[약점공격]에 의해 적이 죽으면 15% 확률로 그 자리에 5초 동안 지속되는 불기둥이 생성됨

[약점공격]의 오버히트가 1로 변경되고 2초동안 채널링할 수 있는 []속성 공격 스킬로 변경됨.

[약점 노출] 디버프에 걸린 적은 받는 치명타 피해에 대해 대미지가 30% 증가

[아츠] 바운스 샷: 급속 냉각 화살

바운스 샷에 [얼음] 속성이 추가되고 적중 대상이 30% 확률로 2.5초동안 결빙에 걸림. 화살에 적중당한 대상 수가 적을수록 대미지가 증가.

* 대미지 : ([최대 대상수] / [적중 대상 수]) * 10%

바운스 샷에 [얼음] 속성이 추가되고 적중 대상은 2.5초 동안 [결빙]에 걸리고, 도탄에 맞은 적은 7초 동안 [슬로우]에 걸림

화살에 적중당한 대상 수가 적을수록 대미지가 증가

* 대미지 : ([최대 대상수] / [적중 대상 수]) * 10%

[아츠] 크라우칭 스트라이크: 라이트닝

크라우칭 스트라이크에 [전기] 속성이 추가 적용. 또한 스킬을 사용 후 자신에게 [신속] 버프가 10초 동안 부여되어 공격속도 증가

크라우칭 스트라이크에 [전기] 속성이 추가 적용. 또한 스킬을 사용 후 자신에게 [신속] 버프가 10초 동안 부여되어, 캐논 스킬 공격이 연타로 적용됨. * 연타는 1 ~ 2회 추가됨

[아츠] 스나이프 : 오차 수정 → [아츠] 스나이프 : 은폐

스나이프 스킬로 아무도 피해를 입지 않았을 경우 재사용 대기시간이 적용되지 않음. SP 소모 200% 증가

[스나이프] 스킬 사용 후 5초간 [은신] 상태가 되며, 이동속도가 10 증가

[아츠] 잠독백세 : 탈력

잠독백세에 걸린 적은 2초마다 힘 스탯이 1씩 감소, 시전자의 힘 스탯은 1씩 상승

잠독백세에 걸린 적은 2초마다 힘 스탯이 3%씩 감소, 시전자의 힘 스탯은 5%씩 상승

* 힘 스탯 감소 및 증가량은 최대 50%까지 적용됨

[아츠] 푼지 스테이크: 매설 → [아츠] 푼지 스테이크: 인스턴스

푼지 스테이크가 설치되고 푼지 스테이크가 지속되는 시간에 비례하여, 푼지 스테이크의 대미지가 증가. (대미지 증가량 : [시간()] * 5%, 최대 100)

푼지 스테이크가 즉시 설치로 변경되고, 푼지 스테이크에 공격당하면 5초 동안 이동속도가 10으로 고정되고, 시전자에게 받는 피해량이 30% 증가

[아츠] 행잉샷 : 순간 회피

 행잉샷을 사용 시 위기에 순간에서 매가 구출하여 일시적으로 무적 상태가 됨.

* 행잉샷 지속시간 : 3

행잉샷을 사용 시 위기에 순간에서 매가 구출하여 일시적으로 무적 상태가 되고, 행잉샷 버프가 끝난 이후 5초 동안 받는 피해 30% 감소

}* 행잉샷 지속시간 : 3

[아츠] 스위핑 캐논 : 공성포

스위핑 캐논의 대미지가 25% 감소하지만, 적의 [설치물] 스킬로 생성된 구조물을 즉시 파괴함.

* 콜로니전 전용 설치물은 파괴 불가능

스위핑 캐논으로 보스 몬스터 공격시 대미지가 50% 증가하고, [설치물] 스킬로 생성된 구조물을 

* 콜로니전 전용 설치물은 파괴 불가능

[아츠] 닐링샷: 진지 구축

닐링샷 사용시 현재 필드에 남아있는 파비스를 최대 4개까지 캐릭터 주변에 재배치함

닐링샷 사용시 현재 필드에 남아있는 파비스를 최대 4개까지 캐릭터 주변에 재배치하고, 시전자에게 15초 동안 지속되는 실드가 생성됨

실드량은 재배치된 파비스 개수당 시전자 최대 HP 25%만큼 적용되고, [닐링샷: 진지 구축] 버프를 받은 후에는 30초 동안 [닐링샷: 진지 구축] 버프를 받을 수 없음

[아츠] 아우슈리네 여신상: 여신의 가호

[아우슈리네 여신상]의 지속시간이 절반으로 감소하는 대신, 효과 범위 내의 아군은 받는 피해가 10% 감소합니다.

[아우슈리네 여신상]의 지속시간이 절반으로 감소하는 대신, 효과 범위 내의 아군은 받는 피해가 20% 감소합니다.

[아츠] 오미쿠지: 금전운

 [오미쿠지]의 효과가 아래와 같이 변경됩니다. 버프 지속시간: 30.

* 대길: 루팅 찬스 500 증가 및 20% 확률로 1분동안 장착한 장비의 내구도가 유지되는 버프 부여.

* 중길: 루팅 찬스 20 증가.

* 소길: 루팅 찬스 10 증가.

* 소흉: 루팅 찬스 25 감소.

* 대흉: 루팅 찬스 100 감소

* [오미쿠지]의 대길 확률이 10%로 변경되고, 대길 효과가 다음과 같은 효과로 적용됩니다

* 대길 버프 지속시간: 30

* 대길: 루팅 찬스 500 증가 및 20% 확률로 1분동안 장착한 장비의 내구도가 유지되는 버프 부여

[아츠] 천 마스터리: 교감

[] 계열 방어구 4개 착용 시 자신의 염속성 추가 대미지가 마법 공격력의 10%만큼 증가하며, [특성 레벨] x 0.2% 확률로 3레벨 이하 디버프에 면역

[] 계열 방어구 4개 착용 시 자신의 염속성 추가 대미지가 마법 공격력의 25%만큼 증가하며, [특성 레벨] x 2% 확률로 일반 해제 가능한 디버프에 면역

[아츠] 순교: 고결한 희생

[파나티시즘: 순교] 로 인해 사망 시, 주변 아군의 체력을 자신의 최대 체력의 50%만큼 회복

[파나티시즘: 순교] 로 인해 사망 시, 주변 아군의 체력을 자신의 최대 체력의 50%만큼 회복되고, 자신에게는 대미지가 증가하는 [희생의 댓가] 버프가 60초 동안 부여됨

[희생의 댓가]는 최대 3회까지 중첩되며, 중첩 당 10%만큼 대미지가 증가

[아츠] 리저렉션 : 재생 촉진

[리저렉션]으로 부활 시 회복되는 HP가 실드로 대체되고, 10초 동안 대상이 받는 회복량이 10%만큼 증가

* 아래의 실드류 버프와 중첩되지 않으며, 리저렉션으로 부여받은 실드의 양이 많은 경우 새로운 실드류 버프는 적용되지 않습니다.

* 템플러 [실드 차저], 펠타스타 [하이 가드]의 실드 효과, [가베니의 보호] 효과, [아르마오스 카드] 효과

[리저렉션]으로 부활 시 회복되는 HP만큼 실드가 10초 동안 추가되고, 10초 동안 대상이 받는 회복량이 100%만큼 증가

* 아래의 실드류 버프와 중첩되지 않으며, 리저렉션으로 부여받은 실드의 양이 많은 경우 새로운 실드류 버프는 적용되지 않음

* 템플러 [실드 차저], 펠타스타 [하이 가드]의 실드 효과, [가베니의 보호] 효과, [아르마오스 카드] 효과

[아츠] 힐링 팩터: 근접 치료

[힐링 팩터] 버프의 지속시간이 120초로 증가하고 HP상한 제한이 사라지지만, HP 지속 회복 효과는 시전자와 대상이 가까이 있을 때만 발동됨.

(거리 30)

*  [힐링 팩터] 버프의 효과가 더이상 자기 자신에게 적용되지 않음

[힐링 팩터] 버프의 지속시간이 120초로 증가하고 HP상한 제한이 사라지지만, HP 지속 회복 효과는 시전자와 대상이 가까이 있을 때만 발동됨. (거리 100)

* 시전자 자신은 [힐링 팩터] 버프의 효과가 적용되지 않으며, [힐링 팩터: 파티원 적용] 특성의 지속시간은 적용되지 않음

[아츠] 몽크: 해탈

[쌍쇄공] 공격이 대상에게 적중 시 자신에게 [수행] 버프가 부여됨. 이후 몽크 스킬로 치명타 피해를 줄 때마다 버프가 중첩되고, 10중첩이 되면 [해탈] 버프로 변경됨.

[해탈] 버프 중에는 양광수의 재사용 대기시간이 사라짐.

[쌍쇄공] 공격이 대상에게 적중 시 자신에게 [수행] 버프가 부여됨. 이후 몽크 스킬로 치명타 피해를 줄 때마다 버프가 중첩되고, 5중첩이 되면 [해탈] 버프로 변경됨.

[해탈] 버프 중에는 양광수의 재사용 대기시간과 시전시간이 사라지고, 양광수의 지속시간이 3초로 증가하며, 매 초마다 범위와 공격력이 증가

[아츠] 프리즈 불릿: 안개

[프리즈 불릿]이 확률적으로 대상을 얼리는 대신, 한기가 느껴지는 안개를 잠시동안 생성

안개 안에 있는 적은 주기마다 중첩되는 [한기] 디버프에 걸림

[한기] 디버프에 걸린 적은 공격 속도가 감소하고, 5중첩 시 2초 동안 [결빙] 디버프에 걸림

[프리즈 불릿] 버프 중 적을 결빙 시킬시 한기가 느껴지는 안개를 잠시동안 생성

안개 안에 있는 적은 주기마다 중첩되는 [한기] 디버프에 걸림

[한기] 디버프에 걸린 적은 공격 속도가 감소하고, 4중첩 시 2초 동안 [결빙] 디버프에 걸림

[아츠] 조인트 페널티: 체인 하트

[조인트 페널티] 스킬의 대상 수가 1로 변경되고, 대상이 시전자에게 받는 피해가 100% 증가합니다.

[조인트 페널티]가 걸린 적을 공격했을 때, 50% 확률로 가한 피해량의 10%만큼 시전자의 HP가 회복됩니다.

[조인트 페널티] 스킬의 대상 수가 1로 변경되고, 대상이 시전자에게 받는 피해가 100% 증가합니다.

[조인트 페널티]가 걸린 적을 공격했을 때, 50% 확률로 가한 피해량의 5% 만큼 시전자의 HP가 회복됩니다.

* 재사용 대기시간 10초 증가



콘텐츠

1. 콘텐츠 클리어시 콘텐츠 난이도에 따라 특성포인트가 추가 지급됩니다.

2. 흰 까마귀 레전드 레이드, 머즈루스, 업힐 디펜스의 경우 특성 포인트 대신, 낮은 확률로 신비한 서 낱장이 지급됩니다.

 

콘텐츠 이름

지급 아이템

지급 수량

거래속성

레전드 레이드

특성 포인트 1,000

1

팀창고 가능

업힐 디펜스

특성 포인트 1,000

2

팀창고 가능

살러스 수녀원

특성 포인트 100

5

전부 불가

일일 퀘스트

특성 포인트 100

5

전부 불가

아이템

모링포니아 대거, 파이크 효과가 변경됩니다.

 

모링포니아 대거

기존 : 클로킹 사용 후 10초 동안 카트 라시흐, 백스탭 확정 치명타

변경 : 카트 라시흐, 백스탭의 치명타 발생 100% 추가 적용

 

모링포니아 파이크 효과 변경

기존 : 롱고미안트 스턴 +2, 롱고미안트 확정 치명타

변경 : 롱고미안트 스턴 +2, 롱고미안트의 치명타 발생 100% 추가 적용





▣ 버그 수정사항 


 


【스킬】


내용

컴패니언에 탑승한 캐릭터 공격 시, 컴패니언에 타겟팅이 되어 공격이 어려운 문제가 수정됩니다.


 


【퀘스트】


내용

배신자 정리(1)에서 하우벅의 대사가 어색한 문제가 수정됩니다.


 


【그 외 수정사항】


내용

친선 대결에서 홍염" 스킬과 "메테오" 스킬의 이펙트가 빨간색인 문제가 수정됩니다.

Ep.11에서 추가된 모든 맵에 별 2 상당의 데스 페널티가 적용되어 있는 문제가 수정됩니다.

퀘스트 이벤트 씬 진행 중 스킬 사용 시 움직일 수 있고 팅김 현상 발생하는 문제가 수정됩니다.

자원 쟁탈전에서 컴패니언 먹이를 줄 수 없으며, 이벤트 포션 사용이 불가능한 문제가 수정됩니다.

병아리 뱁새 탑승하고 후퇴 사격 사용 시 컴패니언의 이동 모션이 나오지 않는 문제가 수정됩니다.


 


감사합니다.


 


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