테스트서버 공지사항

01/08 (화) 업데이트 내용 안내 (25) 트리 오브 세이비어 19.01.08

안녕하세요, 트리 오브 세이비어 QA 팀입니다.

 

01/08 (화) 업데이트 내용을 안내드립니다.


 

업데이트 사항

 

【추가/변경】

구분

내용

밸런스

-스킬-

1. 스카우트 계열의 단검 보조무기 기본공격이 [찌르기]에서 [베기]로 변경되고, 공격 범위가 증가합니다.

 

2. [스킬과 특성] UI에 해당 클래스의 기본 특성이 표기됩니다.

 

3. 네크로맨서, 보코르 클래스로 전직 시, [파티원정보UI]에 현재 소환 된 소환수 개채수를 확인할 수 있는 전용UI가 추가됩니다.

정보가 표기되는 소환수는 다음과 같습니다.

- 해골 병사 / 해골 궁수 / 해골 마법사 / 좀비 / 휠체어 좀비 / 덩치 좀비

 

4. 개체수가 1기인 소환수는 몬스터와 구분되는 초록색 체력 게이지가 표기됩니다.

- 서모닝 소환수 / 살라미온 / 콥스타워 / 쇼고스

 

5. 스킬, 특성, 화면 상단 HUD, 네크로미콘 UI, 도움말, 클래스 소개 등에서 사체, 사체 조각 등으로 사용되던 용어가 모두 [사체 파편]으로 통일됩니다.

메모리 성능 표시

메모리 성능 표시가 변경됩니다.

- 클라이언트가 사용 가능한 메모리 잔량에 따라, 3개의 램프 색상이 변경됩니다.

- 램프가 모두 적색인 경우, 클라이언트 재시작을 통해 가용 메모리를 늘리면 메모리 부족으로 인한 클라이언트 다운을 방지할 수 있습니다.

기타

1. 소켓이 추가된 장비는 '아이템 버리기'가 되지 않도록 변경됩니다.

 

2. ‘영예의 훈장: 보루타’ 아이템의 거래속성이 팀 공유 가능으로 변경됩니다.

 

3. ‘메로그 주술사’가 더 이상 [세이프티 존]을 사용 하지 않습니다.

 

 

【스킬】

클래스

습득 레벨

스킬/특성

변경 사항

하카펠

스칼푸그닝

[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다.

그라인드 커터

[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다.

네크로맨서

해골 병사 만들기

소환 딜레이가 개선됩니다.

해골 궁수 만들기

소환 딜레이가 개선됩니다.

해골 궁수 기본 공격 광역 공격 비율: 50 -> 15

해골 마법사 만들기

소환 딜레이가 개선됩니다.

해골 마법사 유지시간 45 -> 300

해골 마법사가 사용하는 플레시 스트라이크의

재사용 대기시간: 30 -> 10

발동확률: 10% -> 50%

캐릭터 100레벨 이상

해골 마법사 만들기: 보호 마법

해골 마법사 소환 시, 즉시 사용하는 스킬이 플레시 스트라이크 대신, 소환수들의 넉백 / 넉다운 면역 버프로 변경됩니다.

넉백/넉다운 버프 지속시간: 30

1레벨 마스터 / 추가 SP 20%

사이코키노

사이킥 프레셔

[사이킥 프레셔: 집중] 특성 효과가 변경됩니다.
 
-
사이킥 프레셔 사용 중 받는 피해가 10% 감소됩니다.

그라비티 폴

[그라비티 폴: 집중] 특성이 [그라비티 폴: 슬로우] 특성으로 변경됩니다.

- 그라비티 폴에 피격된 적이 3초간 슬로우 디버프에 걸리게 됩니다.

크로노맨서

환생

아이템 소모 개수가 변경됩니다.
시간의 결정 파편 5 -> 3

스톱

아이템 소모 개수가 변경됩니다.
시간의 결정 파편 3 -> 1

백마스킹

아이템 소모 개수가 변경됩니다.
시간의 결정 2 -> 1

패스

아이템 소모 개수가 변경됩니다.
시간의 결정 1 -> 시간의 결정 파편 10

스카우트

대거 슬래시

[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다.

광역 공격 비율: 0 -> 3

오버히트: 1 -> 3

기준 SP 소모량: 94 -> 62

[스턴], [암흑], [출혈] 디버프 적용 대상에게 대미지 20% 증가

스킬 계수: 232 / 7.7 -> 154 / 5.1

오블리크 파이어

[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다.

로그

이베이젼

재사용 대기시간: 90 ->50

버프 지속시간: 7 -> 10

기준 SP 소모량: 190 -> 156

백스탭

광역 공격 비율: 0 -> 3

나이프 스로잉

[표적] 디버프의 대미지 증가 기능이 변경됩니다.

- 기존: 백스탭, 버로우 스킬의 대미지 50% 증가

- 변경: 찌르기 공격의 대미지 30% 증가

스킬 레벨 당 1초씩 재사용 대기시간이 감소합니다.

광역 공격 비율: 5 -> 10

링커

일렉트릭 쇼크 1레벨 이상

일렉트릭 쇼크: 강화

일렉트릭 쇼크의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5%씩 증가합니다.

마스터 레벨 달성시 추가로 10% 증가합니다.

100레벨 마스터

불릿 마커

R.I.P

[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다.

모잠비크 드릴

[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다.

슈바르츠라이터

집중포화

[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다.

리마콘

리마콘 권총 공격의 딜레이가 감소합니다.

스콰이어

배식대 설치

음식 버프를 마우스 우클릭으로 제거할 수 있게 변경됩니다.

시노비

인법 분신술

인법 분신술의 재사용 대기시간 추가 기준이 변경됩니다.

- 기존: [2 + 스킬 재사용 대기시간의 10%] x 인법 분신술 스킬레벨

- 변경: [2 + 스킬 재사용 대기시간의 10%] x 분신 개체수

인법 뇌둔술

스킬 후딜레이가 감소됩니다.

광역 공격 비율: 0 -> 5

인법 미진술

툴팁에 [은신] 관련 내용을 추가하였습니다.

아웃로

캐릭터 200레벨 이상

농락: 버티기

버프 적용 중 넉백, 넉다운 면역 효과를 받습니다.

농락 버프 지속시간 60 -> 20

[농락: 끝없는 괴롭힘] 특성과 함께 사용 시, 증가하는 농락 버프 지속시간은 2초 입니다.

1레벨 마스터

난도질

[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다.

난사

[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다.

벽돌깨기

스턴 디버프 지속시간: 1 -> 3

어쌔신

하시사스

스킬레벨 당 2%씩 치명타 대미지가 증가합니다.

최대 체력 대비 소모된 체력 비율만큼 치명타 대미지가 추가됩니다.

하시사스: 강화

[하시사스]의 기본 공격 속도와 치명타 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가, 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가

카트 라시흐

재사용 대기시간: 25 -> 20

광역 공격 비율: 0 -> 3

오버히트: 1 -> 2

[카트 라시흐: 출혈] 디버프의

지속시간: 60 -> 30 / 출혈주기: 3 -> 1.5

적 방어력의 30%를 무시합니다.

스킬계수: 744 / 24.6 -> 455 / 15.1

타흐카브 알칼브

재사용 대기시간: 30 -> 10

오버히트: 5 -> 3

적 방어력의 50%를 무시합니다.

스킬 계수: 320 / 16 -> 297 / 14.9

[출혈] 디버프 적용 중인 대상의 심장 강타 시, [출혈] 주기가 빨라집니다.(최대 3)

이브아다탄

잔여 체력이 30% 이하인 적에게 확정 치명타가 발생합니다.

인챈터

어질리티 1레벨 이상

어질리티: 강화

어질리티의 스태미나 소모량 감소가 특성 레벨당 0.5%씩 증가합니다.

마스터 레벨 달성시 10% 추가로 증가합니다.

100레벨 마스터

인챈트 라이트닝

[인챈트 라이트닝] [실버 불릿] 버프를 함께 유지할 경우, 권총 공격은 [실버 불릿]의 효과가 적용되도록 변경됩니다.

인챈트 라이트닝 1레벨 이상

인챈트 라이트닝: 강화

인챈트 라이트닝 전기 속성 추가 대미지가 특성 레벨당 0.5%씩 증가합니다.

마스터 레벨 달성시 10% 추가로 증가합니다.

100레벨 마스터

인챈트 어스 1레벨 이상

인챈트 어스: 강화

인챈트 어스의 블록 증가 효과가 특성 레벨당 0.5%씩 증가합니다.

마스터 레벨 달성시 10% 추가로 증가합니다.

100레벨 마스터

캐릭터 100레벨 이상

인챈트 글로브: 치명타

인챈트 글로브 스킬의 시전자는 치명타 발생이 특성 레벨당 4%씩 증가하게 됩니다.

5레벨 마스터

라이트닝 핸즈

보조 무기 기본 공격에만 라이트닝 핸즈 효과가 적용되던 방식에서 주 무기 기본 공격에도 효과가 적용되도록 변경됩니다.
아이템 옵션에 따라 [전기 속성 추가 스킬 계수]가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

라이트닝 핸즈 1레벨 이상

라이트닝 핸즈: 강화

라이트닝 핸즈의 전기 속성 추가 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5%씩 증가합니다.

마스터 레벨 달성시 10% 추가로 증가합니다.

100레벨 마스터

커세어

브루탈리티

대미지 증가 효과가 변경됩니다.

- 기존: 찌르기 / 미사일

- 변경: 베기 /

더스트 데블

[출혈] 디버프 적용 대상 타격 시, 치명타 발생이 2배로 증가합니다.

물리 공격력과 보조 물리 공격력 참조 비율이 변경됩니다.

- 보조 물리 공격력 90% + 물리 공격력 30%

헥슨 드롭퍼

물리 공격력과 보조 물리 공격력 참조 비율이 변경됩니다.

- 보조 물리 공격력 90% + 물리 공격력 30%

킬홀링

디버프의 효과가 [찌르기 타입 공격 대미지 증가] 에서 [출혈]로 변경됩니다.

캐릭터 100레벨 이상

퀵 앤드 데드: 도탄

특성 레벨당 10% 확률로 도탄이 발생합니다.

5레벨 마스터

임페일 대거

재사용 대기시간: 20 -> 15

광역 공격 비율: 0 -> 5

스킬 계수: 196 / 19.6 -> 179 / 17.9

드루이드

캐릭터 1레벨 이상

코르타스마타: 식물화 해제

코르타스마타 풀독 적용 대상의 식물화 기능이 해제됩니다.

1레벨 마스터

몽크

탄지신통

탄지신통 디버프의 지속시간 5초에서 10초로 변경됩니다.

캐릭터 100레벨 이상

양광수: 넉다운 제거

양광수에 피격되는 적이 뒤로 밀리지 않게 됩니다.

1레벨 마스터

 

 

【이벤트】

이벤트명

내용

3주년 이벤트 : 클라페다 대격돌

이벤트가 종료됩니다.

3주년 이벤트 : 의뢰소장 로타의 특별지원

이벤트가 종료됩니다.

3주년 이벤트 : 출석체크

이벤트가 종료됩니다.

3주년 이벤트 - 보루타를 저지하라!

이벤트가 종료됩니다.

 

 

▣ 버그 수정사항

 

【스킬】

내용

캐릭터가 은신 사용 시 공헌도가 리셋되는 문제가 수정됩니다.

판데믹:소각 확산 특성이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

졸리로저 강화 특성이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

샤프스피어 치명타 대미지 효과가 툴팁과 다른 문제가 수정됩니다.

피네스트라 사용 시 치명타 발생 증가 효과가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

스테디 에임 스킬의 대미지 증가 효과가 미사일 속성이 아닌 공격 스킬에 적용되는 문제가 수정됩니다.

아이스 월 스킬 사용중 피격 시 끊기던 문제가 수정됩니다.

헌터 코싱으로 몬스터 처치 후 다른 몬스터에게 헌터 스킬 사용 시 바로 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

스프린트 스킬 종료 시 대쉬 상태일 경우 스태미나 소모가 되지 않는 문제가 수정됩니다.

그리모어에 장착된 카드가 존 이동시 장착이 해제되는 문제가 수정됩니다.

커세어 쌍수맹공을 권총으로 사용할 때와 단검으로 사용할 때 공격 속도가 다른 문제가 수정됩니다.

서모닝 '혹사' 특성 습득 후 변이 스킬 사용 시 변이된 그리모어에 '혹사' 특성이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

 

【그래픽/UI/사운드】

내용

롱 포니테일 착용 후 확대하면 모델링이 정상적으로 표시되지 않는 문제가 수정됩니다.

개인창고, 창고 등에서 무기에 장착된 젬 수치가 음수로 노출되던 문제가 수정됩니다.

일반 채팅으로 이모티콘을 사용할 경우 작게 나타나는 문제가 수정됩니다.

다른 인던에서 배수모드를 발동 시킨 후 살러스 수녀원 입장 NPC와 대화하면 배수모드가 발동된 것처럼 보이는 문제가 수정됩니다.

클레릭 남 기본 캐릭터 생성 후 카발리스트 복제 스킬 사용 시 얼굴이 나타나지 않는 문제가 수정됩니다.

 

【그 외 수정사항】

내용

팬드로시움, 엘마 몬스터가 넉백/넉다운 공격을 하는 문제가 수정됩니다.

컴패니언 탑승 상태로 최대 체력 상태로 맵 이동 시, 현재 체력이 감소하는 문제가 수정됩니다.

챌린지 모드 입장 후 간헐적으로 시간은 흐르지만 몬스터가 등장하지 않는 현상이 수정됩니다.

장착 중인 인장을 강화하려고 하면 반응이 없던 문제가 수정됩니다.

보루타 인장이 수리 리스트에 노출되는 문제가 수정됩니다.

 

 

감사합니다.

 

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