클래스 |
습득 레벨 |
스킬/특성 |
변경 사항 |
하카펠 |
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스칼푸그닝 |
[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다. |
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그라인드 커터 |
[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다. |
네크로맨서 |
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해골 병사 만들기 |
소환 딜레이가 개선됩니다. |
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해골 궁수 만들기 |
소환 딜레이가 개선됩니다.
해골 궁수 기본 공격 광역 공격 비율: 50 -> 15 |
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해골 마법사 만들기 |
소환 딜레이가 개선됩니다.
해골 마법사 유지시간 45초 -> 300초
해골 마법사가 사용하는 플레시 스트라이크의
재사용 대기시간: 30초 -> 10초
발동확률: 10% -> 50% |
캐릭터 100레벨 이상 |
해골 마법사 만들기: 보호 마법 |
해골 마법사 소환 시, 즉시 사용하는 스킬이 플레시 스트라이크 대신, 소환수들의 넉백 / 넉다운 면역 버프로 변경됩니다.
넉백/넉다운 버프 지속시간: 30초
1레벨 마스터 / 추가 SP 20% |
사이코키노 |
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사이킥 프레셔 |
[사이킥 프레셔: 집중] 특성 효과가 변경됩니다. - 사이킥 프레셔 사용 중 받는 피해가 10% 감소됩니다. |
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그라비티 폴 |
[그라비티 폴: 집중] 특성이 [그라비티 폴: 슬로우] 특성으로 변경됩니다.
- 그라비티 폴에 피격된 적이 3초간 슬로우 디버프에 걸리게 됩니다. |
크로노맨서 |
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환생 |
아이템 소모 개수가 변경됩니다. 시간의 결정 파편 5개 -> 3개 |
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스톱 |
아이템 소모 개수가 변경됩니다. 시간의 결정 파편 3개 -> 1개 |
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백마스킹 |
아이템 소모 개수가 변경됩니다. 시간의 결정 2개 -> 1개 |
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패스 |
아이템 소모 개수가 변경됩니다. 시간의 결정 1개 -> 시간의 결정 파편 10개 |
스카우트 |
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대거 슬래시 |
[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다.
광역 공격 비율: 0 -> 3
오버히트: 1 -> 3
기준 SP 소모량: 94 -> 62
[스턴], [암흑], [출혈] 디버프 적용 대상에게 대미지 20% 증가
스킬 계수: 232 / 7.7 -> 154 / 5.1 |
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오블리크 파이어 |
[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다. |
로그 |
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이베이젼 |
재사용 대기시간: 90초 ->50초
버프 지속시간: 7초 -> 10초
기준 SP 소모량: 190 -> 156 |
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백스탭 |
광역 공격 비율: 0 -> 3 |
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나이프 스로잉 |
[표적] 디버프의 대미지 증가 기능이 변경됩니다.
- 기존: 백스탭, 버로우 스킬의 대미지 50% 증가
- 변경: 찌르기 공격의 대미지 30% 증가
스킬 레벨 당 1초씩 재사용 대기시간이 감소합니다.
광역 공격 비율: 5 -> 10 |
링커 |
일렉트릭 쇼크 1레벨 이상 |
일렉트릭 쇼크: 강화 |
일렉트릭 쇼크의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5%씩 증가합니다.
마스터 레벨 달성시 추가로 10% 증가합니다.
100레벨 마스터 |
불릿 마커 |
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R.I.P |
[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다. |
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모잠비크 드릴 |
[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다. |
슈바르츠라이터 |
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집중포화 |
[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다. |
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리마콘 |
리마콘 권총 공격의 딜레이가 감소합니다. |
스콰이어 |
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배식대 설치 |
음식 버프를 마우스 우클릭으로 제거할 수 있게 변경됩니다. |
시노비 |
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인법 분신술 |
인법 분신술의 재사용 대기시간 추가 기준이 변경됩니다.
- 기존: [2 + 스킬 재사용 대기시간의 10%] x 인법 분신술 스킬레벨
- 변경: [2 + 스킬 재사용 대기시간의 10%] x 분신 개체수 |
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인법 뇌둔술 |
스킬 후딜레이가 감소됩니다.
광역 공격 비율: 0 -> 5 |
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인법 미진술 |
툴팁에 [은신] 관련 내용을 추가하였습니다. |
아웃로 |
캐릭터 200레벨 이상 |
농락: 버티기 |
버프 적용 중 넉백, 넉다운 면역 효과를 받습니다.
농락 버프 지속시간 60초 -> 20초
[농락: 끝없는 괴롭힘] 특성과 함께 사용 시, 증가하는 농락 버프 지속시간은 2초 입니다.
1레벨 마스터 |
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난도질 |
[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다. |
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난사 |
[공격 속도]의 영향을 받도록 변경됩니다. |
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벽돌깨기 |
스턴 디버프 지속시간: 1초 -> 3초 |
어쌔신 |
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하시사스 |
스킬레벨 당 2%씩 치명타 대미지가 증가합니다.
최대 체력 대비 소모된 체력 비율만큼 치명타 대미지가 추가됩니다. |
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하시사스: 강화 |
[하시사스]의 기본 공격 속도와 치명타 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가, 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
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카트 라시흐 |
재사용 대기시간: 25초 -> 20초
광역 공격 비율: 0 -> 3
오버히트: 1 -> 2
[카트 라시흐: 출혈] 디버프의
지속시간: 60초 -> 30초 / 출혈주기: 3초 -> 1.5초
적 방어력의 30%를 무시합니다.
스킬계수: 744 / 24.6 -> 455 / 15.1 |
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타흐카브 알칼브 |
재사용 대기시간: 30초 -> 10초
오버히트: 5 -> 3
적 방어력의 50%를 무시합니다.
스킬 계수: 320 / 16 -> 297 / 14.9
[출혈] 디버프 적용 중인 대상의 심장 강타 시, [출혈] 주기가 빨라집니다.(최대 3회) |
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이브아다탄 |
잔여 체력이 30% 이하인 적에게 확정 치명타가 발생합니다. |
인챈터 |
어질리티 1레벨 이상 |
어질리티: 강화 |
어질리티의 스태미나 소모량 감소가 특성 레벨당 0.5%씩 증가합니다.
마스터 레벨 달성시 10% 추가로 증가합니다.
100레벨 마스터 |
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인챈트 라이트닝 |
[인챈트 라이트닝]과 [실버 불릿] 버프를 함께 유지할 경우, 권총 공격은 [실버 불릿]의 효과가 적용되도록 변경됩니다. |
인챈트 라이트닝 1레벨 이상 |
인챈트 라이트닝: 강화 |
인챈트 라이트닝 전기 속성 추가 대미지가 특성 레벨당 0.5%씩 증가합니다.
마스터 레벨 달성시 10% 추가로 증가합니다.
100레벨 마스터 |
인챈트 어스 1레벨 이상 |
인챈트 어스: 강화 |
인챈트 어스의 블록 증가 효과가 특성 레벨당 0.5%씩 증가합니다.
마스터 레벨 달성시 10% 추가로 증가합니다.
100레벨 마스터 |
캐릭터 100레벨 이상 |
인챈트 글로브: 치명타 |
인챈트 글로브 스킬의 시전자는 치명타 발생이 특성 레벨당 4%씩 증가하게 됩니다.
5레벨 마스터 |
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라이트닝 핸즈 |
보조 무기 기본 공격에만 라이트닝 핸즈 효과가 적용되던 방식에서 주 무기 기본 공격에도 효과가 적용되도록 변경됩니다. 아이템 옵션에 따라 [전기 속성 추가 스킬 계수]가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다. |
라이트닝 핸즈 1레벨 이상 |
라이트닝 핸즈: 강화 |
라이트닝 핸즈의 전기 속성 추가 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5%씩 증가합니다.
마스터 레벨 달성시 10% 추가로 증가합니다.
100레벨 마스터 |
커세어 |
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브루탈리티 |
대미지 증가 효과가 변경됩니다.
- 기존: 찌르기 / 미사일
- 변경: 베기 / 총 |
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더스트 데블 |
[출혈] 디버프 적용 대상 타격 시, 치명타 발생이 2배로 증가합니다.
물리 공격력과 보조 물리 공격력 참조 비율이 변경됩니다.
- 보조 물리 공격력 90% + 물리 공격력 30% |
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헥슨 드롭퍼 |
물리 공격력과 보조 물리 공격력 참조 비율이 변경됩니다.
- 보조 물리 공격력 90% + 물리 공격력 30% |
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킬홀링 |
디버프의 효과가 [찌르기 타입 공격 대미지 증가] 에서 [출혈]로 변경됩니다. |
캐릭터 100레벨 이상 |
퀵 앤드 데드: 도탄 |
특성 레벨당 10% 확률로 도탄이 발생합니다.
5레벨 마스터 |
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임페일 대거 |
재사용 대기시간: 20초 -> 15초
광역 공격 비율: 0 -> 5
스킬 계수: 196 / 19.6 -> 179 / 17.9 |
드루이드 |
캐릭터 1레벨 이상 |
코르타스마타: 식물화 해제 |
코르타스마타 풀독 적용 대상의 식물화 기능이 해제됩니다.
1레벨 마스터 |
몽크 |
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탄지신통 |
탄지신통 디버프의 지속시간 5초에서 10초로 변경됩니다. |
캐릭터 100레벨 이상 |
양광수: 넉다운 제거 |
양광수에 피격되는 적이 뒤로 밀리지 않게 됩니다.
1레벨 마스터 |