테스트서버 공지사항

11/12 (월) 업데이트 내용 안내 - 계열별 클래스 스킬 변경점: 소드맨/위저드 클래스 (3) 트리 오브 세이비어 18.11.12

스킬 개편

 

[Re:Build] 이후, 각 클래스별 스킬은 다음과 같습니다.

- 상세한 수치는 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.

- [Ctrl + F]를 통해, 찾기를 원하시는 클래스를 쉽게 찾으실 수 있습니다.

 

클래스

스킬 명

습득레벨

변경 사항

소드맨

쓰러스트

1

[물리] - [찌르기] 적을 무기 끝으로 강하게 찔러 뒤로 밀쳐냅니다.

배시

1

[물리] - [베기] 강한 공격으로 적에게 피해를 줍니다.

겅호

1

각오를 다져 일시적으로 자신의 물리 공격의 대미지를 증가시킵니다. 베어 버프와 동시에 적용되지 않습니다.

베어

1

각오를 다져 일시적으로 자신이 받는 물리 공격의 피해를 감소시킵니다. 겅호 버프와 동시에 적용되지 않습니다.

페인 배리어

1

일시적으로 피해를 입어도 몸이 경직되지 않으며, 밀려나거나 넘어지지도 않습니다. 또한 상태 이상에 대한 효과 저항 확률도 증가합니다.

하이랜더

수레 바퀴

1

[물리] - [베기] 무기로 적을 힘껏 올려쳐 날려버립니다.

카타 스트로크

1

[물리] - [베기] 힘을 모아 무기로 지면을 내려쳐 적을 공격합니다. 넉다운 된 적에게 주는 대미지가 2배 증가합니다.

크라운

1

[물리] - [때리기] 적의 머리 부분을 강하게 내려쳐 공격합니다. 적은 일시적으로 충격 디버프에 걸립니다.

크로스컷

1

[물리] - [베기] 적 방향으로 전진하면서 적의 중심을 십자 형태로 베어 출혈 상태를 일으킵니다.

크로스 가드

16

양손검을 이용하여 블록이 가능한 방어 자세를 취합니다. 방어 당한 직후의 적은 찌르기 공격에 취약한 상태가 됩니다.

스카이라이너

16

[물리] - [베기]  적을 좌우로 크게 베어 공격합니다. 출혈 상태의 적에게 추가 대미지를 줍니다.

뮬리넷

31

[물리] - [베기]  검을 원형의 궤적으로 휘둘러 전방의 적에게 연속 공격을 가합니다. 충격 디버프에 걸린 적에게 주는 대미지가 증가합니다.

펠타스타

림 블로

1

[물리] - [때리기] 방패의 테두리를 이용해 적을 공격합니다. 피격된 적은 넉백 되고 석화, 결빙 디버프에 걸린 적을 공격하면 대미지가 증가합니다. 공격이 적중하면 위협도 수치가 10배 적용됩니다.

스워시 버클링

1

방패를 두드려 주변의 적을 위협하여 자신을 쫓게 합니다. 강제 위협 된 몬스터는 이동속도가 빨라지며 30초간 위협 면역상태가 됩니다.

실드 로브

1

[물리] - [때리기] 방패를 던져 적을 공격합니다. 공격이 적중하면 위협도 수치가 10배 적용됩니다.

하이 가드

1

방패를 앞세우는 적극적인 방어 스탠스로 전환하여 블록을 증가시킵니다. 방패 착용 해제 시 효과가 제거됩니다.

엄보 블로

16

[물리] - [때리기] 방패의 돌기를 이용해 적을 공격합니다. 블록 경직 중의 적에게는 추가 대미지를 줍니다. 공격이 적중하면 위협도 수치가 10배 적용됩니다.

하드 실드

16

현재 착용하고 있는 방패의 방어력 수치에 비례하여 방어력이 증가합니다.

가디언

31

적들에게 받는 물리 및 마법 피해가 감소하고, 시전자의 광역 방어 비율이 증가합니다.

하플라이트

피어스

1

[물리] - [찌르기] 적을 강하게 찔러 피해를 줍니다. 적의 크기가 클수록 연타 보너스가 적용 됩니다. ★드라군 헬멧이 적용 중일 경우, 피어스 스킬의 연타 수가 1회 증가합니다.

양손 찌르기

1

[물리] - [찌르기] - [때리기] 무기와 방패로 동시에 사용하여 적을 공격합니다. 양손 찌르기를 사용 하는 중에는 적의 물리 공격을 블록하며, 카운터가 발동됩니다. 카운터 시에는 적에게 추가적인 피해를 줍니다.

샤프 스피어

1

일시적으로 창 끝을 날카롭게 합니다. 창으로 적을 공격하여 치명타가 발생했을 때 적에게 주는 치명타 대미지가 증가합니다.

투창

1

[물리] - [찌르기] 창을 던져 적을 공격합니다. 창에 맞은 적은 넉다운 되며, 충격 디버프에 걸립니다.

스피어 런지

16

[물리] - [찌르기] 전방의 적을 찔러 피해를 주고 찌르기 공격에 취약한 상태로 만듭니다. 적의 방어력을 일부 무시합니다.

피네스트라

16

창으로 적극적으로 공격하는 창문자세 스탠스로 전환합니다. 회피가 감소하는 대신 창으로 적을 공격할 때 치명타 발생이 추가로 적용됩니다. 피네스트라 버프 중에 창이 아닌 다른 무기로 변경할 시 버프가 해제됩니다.

스태빙

31

[물리] - [찌르기] 적을 연속으로 찔러 피해를 줍니다. 연속으로 찌를수록 적에게 주는 대미지가 증가합니다.

바바리안

임바우얼

1

[물리] - [찌르기] 적을 강하게 찌른 뒤 발로 차버립니다.

스톰핑 킥

1

[물리] - [때리기] 점프 중이거나 공중에 있을 때, 아래의 적을 강하게 내리밟아 피해를 줍니다.

클리브

1

[물리] - [베기] 몸을 회전시켜 원심력을 이용해 적을 강하게 공격합니다. 공격이 적중하면 치명타 발생이 증가하고, 스턴 디버프에 걸린 적에게 주는 대미지가 증가합니다. 또한 공격에 맞은 적은 한동안 베기 속성 공격에 받는 대미지가 증가합니다. 피격된 적은 제자리에서 넘어집니다.

워크라이

1

일시적으로 주변 적들의 방어력을 감소시키고, 주변 대상 수에 비례하여 적에게 주는 대미지가 증가합니다.

사이즘

16

[물리] - [베기] 땅을 뒤흔드는 공격으로 적들의 공격을 멈추게 합니다. 확률적으로 적은 스턴 상태에 빠질 수 있습니다.

프렌지

16

기본 공격 속도가 증가하고 적을 공격할수록 점점 공격력이 증가하는 상태가 됩니다. 중첩은 시간이 지나면 감소합니다.

파운싱

31

[물리] - [베기] 전방으로 돌격하면서 가로막는 적들을 공격합니다.

캐터프랙트

임페일러

1

[때리기] 소형, 중형 몬스터를 창에 관통시켜 꽂고 다닙니다. 꽂힌 적을 이용하여 다른 적을 공격할 수 있습니다. 꽂힌 적을 내려 찍을 때 무조건 치명타가 발생합니다. ★샤프 스피어 버프가 적용중 일 경우 공격 횟수가 2회 증가합니다.

어스 웨이브

1

[물리] - [때리기] 무기로 지면을 내려쳐 적을 공격합니다. 피격된 적은 제자리에서 넘어지고, 넘어진 적에게 주는 대미지가 증가합니다.

스티드 차지

1

[물리] - [때리기] 전방 돌진으로 적을 충격하여 피해를 입힙니다. 스킬 사용 후 1.5초 동안 추가 사용이 가능합니다.

아크로바틱 마운트

1

자신에게 탑승 상태에서만 사용가능한 스킬의 대미지가 증가하는 버프를 부여합니다. 탑승 상태에서만 사용하는 스킬의 SP가 추가로 소비됩니다. 탑승을 해제하거나 SP가 부족할 경우 버프가 해제됩니다.

둠 스파이크

16

[물리] - [찌르기] 적을 창 끝으로 강하게 찌릅니다. 피격된 적은 치명타 저항이 감소합니다.

트롯

16

탑승중의 이동 속도가 증가합니다.

돌격

31

[물리] - [베기] 머리위로 창을 돌리면서 전방의 적들을 돌파합니다. 적의 블록을 무시하고, 공포에 걸린 적은 치명타 발생이 2배로 적용됩니다.

도펠죌트너

퍼니시

1

[물리] - [찌르기] 쓰러진 적을 검으로 깊게 찌릅니다. 넘어진 적에게만 대미지를 입힙니다.

디드 오브 밸러

1

적에게 주는 대미지가 증가하지만, 자신이 받는 피해도 증가합니다.

슈트루츠하우

1

[물리] - [베기] 무기를 비스듬히 내리쳐 공격합니다. 적의 방어력을 일부 무시합니다.

존하우

1

[물리] - [베기] 전력을 실어 크게 베어 적에게 피해를 주고 충격 상태로 만듭니다. 존하우 사용 후 츠켄을 사용할 수 있습니다.

츠켄

1

[물리] - [베기] 전방의 적을 좌우로 여러번 베어 피해를 줍니다. 충격 상태의 적에게는 대미지가 증가합니다. 츠켄 사용 후 레델을 사용할 수 있습니다.

레델

1

[물리] - [베기] 무기를 돌려 전방의 적에게 연속적으로 피해를 줍니다. 출혈 디버프에 걸린 적에게 대미지가 증가합니다.

즈버크하우

16

[물리] - [베기] 한 손으로 검을 크게 휘둘러 전방 넓은 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 피격된 적은 출혈 디버프에 걸립니다.

더블 페이 언

16

루팅 찬스가 증가하는 버프를 겁니다. 자신이 받는 피해가 증가합니다.

사이클론

31

[물리] - [베기] 원심력을 이용해 빠르게 회전하면서 적들에게 연속적으로 피해를 줍니다. ★프렌지 버프가 10중첩 이상 적용중 일 경우, 사이클론이 끝난 뒤 해당 위치에 있는 적은 3초간 피해를 입습니다.

로델레로

실드 차지

1

[물리] - [때리기] 방패를 들고 적을 밀면서 달립니다. 근접한 적은 방패에 부딪혀 넘어집니다. 실드 차지 중 블록과 물리 방어력이 증가합니다. ★스프린트 버프가 적용중 일 경우 피격된 적은 이동속도가 감소합니다.

몬타노

1

[물리] - [베기] 적의 하단을 강하게 공격합니다. 적은 일시적으로 슬로우 디버프에 걸립니다.

타지 스매시

1

[물리] - [때리기] 방패로 적을 강하게 내려쳐 피해를 줍니다. 충격 디버프에 걸린 적에게 주는 대미지가 증가합니다.

실드 푸시

1

[물리] - [때리기] 방패로 적의 행동을 방해합니다. 대상은 언밸런스 디버프에 걸립니다. 언밸런스 디버프에 걸린 적은 피격 시 일정 확률로 넉다운되고, 방어력이 감소합니다. 적 후방을 공격 시 대미지가 증가합니다.

실드 셔빙

16

[물리] - [때리기] 방패로 적의 행동을 방해합니다. 공격당한 적은 뒤로 돌아서고 일시적으로 행동이 제한됩니다. 타격된 적은 한동안 때리기 속성 공격에 취약해집니다.

회피이동

16

[물리] - [베기] 키를 누르고 있는 동안 자세를 낮추고 전방으로 전진합니다. 회피이동 중 밀리거나 넘어지지 않으며, 블록이 증가하고 적에게 받는 피해가 감소합니다. 이동이 끝난 직후 적을 공격합니다. ★스프린트 버프가 적용중 인 경우 회피이동의 이동속도 감소량이 절반으로 줄어들고, 피격된 적은 뒤로 돌아봅니다.

실드 배시

31

[물리] - [때리기] 방패를 이용하여 적의 블록을 무시하고 공격합니다. 피격된 적은 충격 디버프에 걸리고, 방어타입이 판금인 대상에게 대미지가 증가합니다.

무르밀로

어인 투구

1

어인형 투구를 착용하여 전투를 준비합니다. 받은 물리 공격 피해가 50% 감소하고, 방패를 활용한 공격 스킬의 대미지가 50% 증가합니다. 투구를 착용한 상태에서 다시 사용하면 투구를 벗습니다.

프렌지드 슬래시

1

[물리] - [베기] 전방을 향해 크게 도약하여 착지 지점에 있는 적들을 공격합니다. 공격당한 적은 일시적으로 스턴 상태에 빠집니다.

이베이드 쓰러스트

1

[물리] - [찌르기] 방패로 몸을 방어하면서 검으로 적의 목을 향해 찌르기 공격을 합니다. 공격 직후 잠시 동안 받는 마법 공격의 피해량이 소폭 감소하고 블럭 확률이 증가합니다. 출혈 디버프에 걸린 적에게 주는 대미지가 증가합니다.

헤드버트

1

[물리] - [때리기] 상대를 머리로 들이받아 피해를 주면서 적을 뒤돌게 합니다. 공격당한 적은 일정 확률로 스턴 상태가 되며, 스턴 상태인 적에게 사용 시 추가 대미지를 줍니다. ★드라군 헬멧이 적용 중 이면, 헤드버트의 속성이 때리기에서 찌르기로 변경됩니다.

스프린트

1

순간적으로 자신의 이동 속도가 증가합니다. 주변에 적이 많을수록 스프린트 버프 지속시간이 증가합니다. 스프린트 버프 동안은 대쉬로 스태미나가 감소하지 않습니다.

스큐텀 힛

16

[물리] - [때리기] 방패 끝을 잡고 크게 휘둘러 전방의 적을 공격합니다.  시전자로부터 일정 거리 밖의 적에게는 출혈 상태를 일으킵니다.

실드 트레인

16

[물리] - [때리기] 방패를 앞세우고 돌진하며 전방의 적을 밀쳐냅니다. 밀쳐낸 후 방패로 땅을 찍어 밀린 적들을 무르밀로 앞으로 모읍니다.

엠퍼러즈 베인

31

[물리] - [때리기] 소형, 중형 적을 잡아 순간적으로 주변 적들에게 스턴과 때리기 취약 상태를 부여합니다. 적을 들어 올린 후 스킬을 연타하면 적에게 박치기를 하여 주변 적들에게 대미지를 줍니다. 투구를 착용한 상태면 추가대미지를 줍니다.

펜서

세테뚜와르

1

[물리] - [찌르기]  적을 연속으로 찔러 피해를 줍니다. 적의 방어력을 일부 무시합니다.

에스뀌브 뚜슈

1

[물리] - [찌르기] 신속하게 움직여 적의 공격을 회피한 직후에 전방을 향해 연속된 복합 공격을 가합니다. (PVP 서버에선 버프의 지속시간이 4초로 변경됩니다.)

플랑코나드

1

[물리] - [베기]  레이피어를 사용해 아래에서 위로 올려치는 복합적인 공격을 가합니다. 이 공격에는 적의 공격에 대한 블록 기능까지 포함되어 있습니다.

아따끄 꽁뽀제

1

[물리] - [찌르기]   전방의 적을 찔러 피해를 줍니다.

프레파라시옹

16

검의 끝을 회전시켜 적의 근접 공격을 막아내면서 동시에 다음의 공격을 준비합니다. 이 동작 후에 실행하는 찌르기 속성의 공격은 1회에 한정해 2배의 효과를 가집니다.

발레스트라 팡트

16

[물리] - [찌르기] 전방을 향해 빠르게 이동해 공격합니다. 공격당한 적은 치명타 저항이 감소합니다. ★백 슬라이드 스킬이 있다면, 발레스트라 팡트 사용 후 백 슬라이드 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.

에페 갸르드

16

장착한 방패의 물리 방어력을 무력화 하는 대신 찌르기 공격 시 치명타의 위력이 강해지도록 자세를 취합니다. ★전직한 클래스 중 로델레로가 있을 경우, 방패의 물리 방어력이 무력화되지 않습니다.

플레쉬

31

[물리] - [찌르기] 적에게 3연속 찌르기 공격을 합니다. 이 공격은 적에게 치명타 발생이 높게 적용됩니다.

드라군

드래곤 투스

1

[물리] - [찌르기] 회전시킨 창의 원심력으로 전방의 적들을  공격합니다. 창으로 공격시 치명타 대미지가 높아지며, 적의 방어력을 일부 무시합니다.

서펜틴

1

[물리] - [찌르기] 창을 이용해 전방의 적들에게 연속적인 공격을 가합니다. 이동불가 혹은 이동속도 감소 디버프에 걸린 적은 무조건 치명타가 적용됩니다.

게이 불그

1

[물리] - [찌르기] 전방을 향해 창을 던져 범위내 다수의 적들에게 무조건 명중하는 공격을 합니다. 공격당한 적은 잠시동안 근접 물리 속성 공격에 취약해집니다.

드래곤 소어

1

[물리] - [베기] 뛰어오른 반동을 이용해 창을 크게 휘둘러 전방의 적을 공격합니다. 공격 당한 적은 충격 디버프에 걸리며, 공포 디버프에 걸린 적에게 공격할 시 방어력을 일부 무시합니다. 공중형 적에게 대미지가 증가합니다.

디쓰론

16

[물리] - [찌르기] 전방의 적들에게 창을 꽂아넣어 이동 불가 상태로 만듭니다. 보스 몬스터를 대상으로 사용하면 이동속도와 기본 공격 속도를 낮춥니다.

드라군 헬멧

16

드라군 헬멧을 착용합니다. 헬멧을 착용하면 모든 드라군의 스킬이 강화되어 적에게 주는 대미지가 증가합니다. 헬멧을 착용한 상태에서 다시 사용하면 헬멧을 벗습니다.

드래곤 피어

16

자신의 광역 공격 비율이 증가하고, 주변 적에게는  [공포] 디버프를 부여합니다.

드래곤 폴

31

[물리] - [찌르기] 하늘로 날아올랐다가 지정한 지면을 내려찍으며 넓은 범위에 강력한 대미지를 줍니다. 충격 디버프에 걸린 적에겐 2연타로 적용됩니다.

템플러

모탈 슬래시

1

[물리] - [베기] 전방을 향해 좌우로 검을 휘두른 뒤 아래에서 위로 올려베는 공격을 합니다. 배틀 오더스 디버프가 걸린 적에게는 추가 대미지를 주며, 파티원의 구성에 따라 재사용 대기시간이 감소합니다. PVP시에는 적의 방어력을 일부 무시합니다.

불가침 영역

1

자신의 주변에 적을 영역 밖으로 밀쳐내는 불가침 영역을 설정합니다.

포지 설치

1

전방의 적을 공격하는 포지를 건설합니다. 포지는 은신한 적을 탐지합니다. 포지는 [포지] 아이템을 사용해서 설치할 수 있습니다.

실드 차저 설치

1

길드원에게 실드게이지를 부여해주는 실드 차저를 건설할 수 있습니다.일정이상 실드가 깎이면 실드가 자동 회복됩니다. 실드는 최대 자신 체력의 2배까지만 생성됩니다. 실드 차저는 [실드 차저] 아이템을 사용해서 설치할 수 있습니다.

승마

1

말을 호출하여 탑승합니다. 이동속도가 증가하고 페인 배리어 상태가 적용됩니다. 템플러의 모든 스킬들은 승마 상태에서 사용 가능합니다. 다른 컴패니언에 탑승중일 때는 사용할 수 없습니다. ★하드 실드 버프가 적용 중이면, 하드 실드의 지속시간이 무한으로 지속됩니다. 승마 상태를 해제하면 하드 실드 버프도 해제됩니다.

어드밴스드 오더스

16

길드 마스터 주변 길드원들의 이동속도를 증가 시킵니다. 주변의 적들은 이동속도가 감소됩니다. 배틀 오더스 사용 중엔 사용할 수 없습니다.

배틀 오더스

16

길드 마스터 주변 길드원들의 물리 공격력과 마법 공격력을 증가시킵니다. 길드 마스터로부터 멀어지면 효과가 사라집니다. 어드밴스드 오더스 사용 중엔 사용할 수 없습니다.

플라잉 컬러즈

31

승리의 깃발을 꽂아 아군의 사기를 드높이고 적의 사기를 저하시킵니다. 아군은 치명타 발생이 증가하며, PVP시에 받는 피해가 감소합니다. 적은 치명타 저항이 감소합니다.

랜서

크러시

1

[물리] - [찌르기] 전방을 향해 창을 찔러넣어 공격합니다. 공격당한 적은 일시적으로 공격력이 감소합니다. 적의 소환물을 공격하면 위치를 이동시킬 수 있습니다.

자우스트

1

[물리] - [찌르기] 돌진하며 창으로 찌르기 공격을 가해 적에게 피해를 입히고 적의 마법진을 파괴합니다. 공격당한 적은 침묵 상태가 되어 기본 공격과 스킬 사용이 불가능해집니다.

낙마 공격

1

[물리] - [찌르기] 창을 고쳐잡아 위에서 아래로 찍어내리는 공격으로 컴패니언에 탑승한 적을 바닥으로 떨어뜨립니다. 컴패니언에 탑승한 적, 야수형 적에게 추가대미지를 줍니다.

퀸테인

1

[물리] - [찌르기] 창을 길게 뻗어 공격합니다. 크러시 상태인 적에게는 추가 대미지를 줍니다.

개시

1

전투의 시작에 앞서 의지를 다집니다. 적의 블럭을 관통할 확률이 증가하고, 공격당한 적은 확률적으로 블럭 수치가 감소합니다.

프리벤트

16

지속시간 동안 자신에게 걸리는 모든 디버프에 면역 상태가 됩니다. 스킬 레벨이 증가할수록 재사용 대기시간이 감소합니다.

롱고미안트

16

[물리] - [찌르기] 일정거리 돌진하며 부딪히는 적에게 피해를 줍니다. 부딪히면 이동을 멈추고, 거리가 멀수록 적에게 주는 대미지가 증가합니다.

기간테 마르샤

31

[물리] - [찌르기] 전방으로 돌진하는 기마대를 소환합니다. 범위 안의 대상에게 큰 넉다운과 함께 대미지를 줍니다.

마타도르

카포티

1

주변 적을 위협하여 자신을 쫓게 합니다. 주변에 보스몬스터가 있으면 보스몬스터를 최우선으로 위협합니다. 강제 위협된 대상은 명중과 회피가 감소하며, 몬스터 일 때는 이동속도가 빨라지고 30초간 강제 위협 스킬에 면역상태가 됩니다

물레타

1

[물리] - [찌르기] 허리춤에서 망토를 꺼내들고 자신을 공격하는 적에게 반격합니다. 반격당한 적이 야수형일 경우 자신을 최우선으로 공격합니다. 반격에 성공하면 피해를 입지 않으며 일정 시간동안 치명타 발생이 증가합니다. 반격 공격하는 중에는 모든 근접 물리 공격을 블록합니다.

파에나

1

[물리] - [찌르기] 레이피어로 전방의 적에게 연속 공격을 가합니다. 공격 횟수는 스킬 레벨에 비례합니다. 대형 적에게는 대미지가 20% 증가합니다.

올레

1

망토를 펄럭이며 주변의 이목을 집중시킵니다. 치명타 발생이 증가하며 적이 자신에게 가진 위협도가 최대일 경우 치명타 발생이 2배 증가합니다.

파소 도블레

16

[물리] - [찌르기] 360도 회전을 하며 주변의 적을 공격합니다. 공격을 하는 도중 시전자는 공격에 피해를 입지 않습니다. 공격당한 적은 제자리에서 넘어집니다.

백 슬라이드

16

뒤로 일정거리 이동합니다. 스킬 레벨이 증가할수록 재사용 대기시간이 감소합니다. 백 슬라이드 사용 후 시전자의 회피가 증가합니다.

코리다 피날레

31

[물리] - [찌르기] 소를 유인하여 전방의 적을 소가 공격하도록 유도합니다. 소는 적들을 관통하며 치명적인 피해를 줍니다.

낙무아이

람무아이

1

적극적으로 공격하는 람무아이 스탠스로 전환합니다. 낙무아이 스킬을 사용할 수 있고, 기본공격이 전환됩니다. 스킬 레벨이 오를수록 기본 공격의 공격속도가 증가합니다.

때카

1

[물리] - [때리기] 적의 하단부를 다리로 힘껏 타격하여 확률적으로 이동속도를 감소시킵니다. 확률은 자신의 힘과 상대의 체력 차이값에 의해 결정됩니다. 피격된 적이 소형인 경우에는 추가 대미지가 적용됩니다. 람무아이 버프 적용 중에만 사용이 가능합니다.

쏙콴

1

[물리] - [베기] 팔꿈치로 적을 스쳐 베어버립니다. 피격된 적은 확률적으로 출혈상태에 걸립니다. 확률은 자신의 힘과 상대의 체력 차이값에 의해 결정됩니다. 람무아이 버프 적용 중에만 사용이 가능합니다.

때트롱

16

[물리] - [때리기] 발을 올려 차, 상대를 타격합니다. 피격된 적은 빙글 돌며 넉다운이 됩니다. 람무아이 버프 적용 중에만 사용이 가능합니다.

카오로이

16

[물리] - [때리기] 날아올라 적을 무릎으로 크게 타격합니다. 피격된 적이 공중형인 경우에는 추가 대미지가 적용됩니다. 람무아이 버프 적용 중에만 사용이 가능합니다.

무아이타이

31

지속시간 동안 때카, 쏙콴, 때트롱, 카오로이 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초로 변경되는 버프를 겁니다. 버프의 지속시간이 끝날 때 때카, 쏙콴, 때트롱, 카오로이 스킬의 재사용 대기시간 60초가 적용됩니다.

레티아리이

투망 끌기

1

전방의 대상에게 투망을 던져 자신의 앞으로 끌어옵니다. 끌려온 대상은 일정 시간 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 투망에 걸린 대상은 한손창 찌르기 공격의 대한 피해가 증가합니다.

투망 던지기

1

지정한 범위에 투망을 던져 범위 안의 적들을 이동 불가 상태로 만듭니다. 지속시간이 캐릭터 대상에게는 1/3만 적용되고, 보스 대상에게는 1/2만 적용됩니다. 투망에 걸린 대상은 한손창 찌르기 공격의 대한 피해가 증가합니다.

대거가드

1

단검 착용시 블록이 가능해집니다. 또한 물리 피해를 받을 때 증가된 블록이 적용됩니다. 대거가드 버프 중에 단검을 해제하면 버프가 해제됩니다.

트라이던트 피니시

1

[물리] - [찌르기] 전방의 적을 창으로 깊게 찔러 대미지를 줍니다. 대상이 투망 디버프, 아이언 후크, 포박 상태라면 증가된 치명타 발생이 적용되고, 회피할 수 없습니다.

무장 해제

16

[물리] - [때리기] 투망으로 전방의 대상을 후려쳐 대미지를 주며, 대상의 물리 방어력을 감소시킵니다. 대상이 캐릭터라면 방패를 착용 불가 상태로 만듭니다. 착용 불가 상태는 일정 시간 동안 지속됩니다. 무장 해제는 블록 및 회피가 불가능합니다.

대거 피니시

16

[물리] - [찌르기] 전방으로 도약하여 단검으로 내려찍습니다. 대상의 남은 체력이 50% 미만이 되면 남은 체력이 적을수록 최대 350%까지 추가 대미지가 발생합니다. 대상이 투망 디버프, 아이언 후크, 포박 상태라면 증가된 치명타 발생이 적용됩니다.

블란디르 카데나

31

[물리] - [찌르기] - [베기] 근접 거리를 빠르게 대시하여 창으로 두 차례 연속해서 찌르고 창을 휘저어 베기 대미지를 줍니다. 마지막 타격에는 대상을 공중으로 띄웁니다. 대상이 투망 디버프, 아이언 후크, 포박 상태라면 증가된 치명타 발생이 적용되고 회피할 수 없습니다.

하카펠

스칼푸그닝

1

[물리] - [베기] 적의 상단을 노려 신속하게 베기 공격을 합니다.

스톰 볼트

1

[물리] - [찌르기] 강한 힘으로 빠르게 검을 찔러넣어 적을 공격합니다. 빙결 디버프 혹은 얼음 속성 적에게 주는 대미지가 증가합니다. 공격당한 적은 베기 속성 공격에 받는 대미지가 증가합니다.

카발리 차지

1

[물리] - [때리기] 전방 돌진으로 적들과 충돌하여 피해를 입힙니다. 카발리 차지 사용 후 일정 시간동안 물리, 마법 방어력이 증가합니다.

헬름 쵸퍼

1

[물리] - [때리기] 적의 상단을 연속으로 공격해 적을 스턴 상태에 빠트립니다. ★프렌지 버프가 적용중 일 경우 헬름 쵸퍼의 공격 범위가 커지고, 스턴의 지속시간이 4초로 변경됩니다.

하카 팰레

16

함성을 통해 공격 태세를 갖춥니다. 컴패니언 탑승 상태에서 기본 공격 속도가 증가하고, 밀리거나 넘어지지 않습니다.

그라인드 커터

16

[물리] - [베기] 오른손에 든 한손 검으로 전방의 적을 연속해서 베어버립니다.

인피니트 어썰트

31

[물리] - [때리기] 전방으로 빠르게 돌진하며 마주치는 적을 공격하고 다시 제자리에 돌아옵니다. 인피니티 어썰트 사용 후 일정시간 동안 이동속도가 증가합니다.

위저드

에너지 볼트

1

[마법] 강력한 마법 에너지를 모아 적에게 발사합니다.

레써지

1

적을 무기력 상태로 만듭니다.

매직 실드

1

적 공격의 일정량을 흡수하는 방어막을 생성합니다. 방어 할때 마다 최대 SP 1%를 소모합니다.

어스퀘이크

1

[마법] - [] 강력한 지진을 일으켜 대상에게 피해를 줍니다.

매직 미사일

1

[마법] 마법의 탄환으로 적을 연속 공격합니다. 적을 맞추면 새로운 탄환이 생성되어 날아갑니다.

파이로맨서

파이어볼

1

[마법] - [] 지정된 위치에 화염구를 소환합니다. 화염구에 닿은 적은 불 속성 피해를 입습니다. 한번 피격된 적은 다시 피격되지 않습니다. 최대 5개까지 소환할 수 있습니다.

파이어 월

1

[마법] - [] 화염의 벽을 만들어 접근한 적에게 지속적으로 불 속성 피해를 입힙니다. 피격된 적은 넉백됩니다.

인챈트 파이어

1

자신의 공격에 일시적으로 불 속성을 부여합니다. ★주변에 소환수가 있을 경우, 소환수에게도 인챈트 파이어가 적용됩니다.

플레임 그라운드

1

[마법] - [] 자신을 중심으로 화염 마법진을 생성합니다. 적은 지속적으로 불 속성 피해를 입습니다.

파이어 필라

16

[마법] - [] 화염 기둥을 소환해 적에게 피해를 줍니다.

헬 브레쓰

16

[마법] - [] 전방을 향해 지속적으로 불을 뿜어 적을 공격합니다. 전방의 적과 시전자 주변의 적이 지속적으로 불속성 피해를 입으며, 확률적으로 한동안 불 속성 공격에 추가 대미지를 입습니다. 헬 브레쓰 시전 중에는 근접 공격을 방어하는 효과를 받습니다.

홍염

31

[마법] - [] 홍염을 소환합니다. 소환된 홍염은 지정된 위치를 오가며 대상에게 피해를 입힙니다.

크리오맨서

아이스볼트

1

[마법] - [얼음] 얼음의 화살을 날려 적에게 피해를 주고 일정 확률로 결빙 상태에 걸리게 합니다.

아이스 파이크

1

[마법] - [얼음] 얼음 가시를 솟구치게 해 적들에게 피해를 주고 결빙 상태에 걸리게 합니다. (보스몬스터는 결빙되지 않고, PVP 10% 확률로 결빙에 걸립니다.)

아이스 월

1

얼음의 벽을 만들어 적을 가두고 근접한 적을 일정 확률로 결빙 상태에 걸리게 합니다.

아이스 블래스트

16

[마법] - [얼음] 전방의 결빙 혹은 한기 상태의 적, 아이스 월 주변의 적을 충격하여 피해를 줍니다.

서브제로 실드

16

순간 얼음의 장막을 만들어 근접 공격에 대한 방어를 시도합니다. 적의 공격을 성공적으로 방어하면 받은 피해를 절반으로 감소시키며 근접 공격을 한 적을 결빙시킵니다.

스노우 롤링

16

[마법] - [얼음] 거대한 눈덩어리를 타고 적을 뭉개 공격합니다. ★스노우 롤링이 끝날 때 주변에 헤비 그라비티가 있다면 적이 넉다운되지 않습니다.

프로스트 필라

31

[마법] - [얼음] 지면에 얼음 나무를 소환하여 주변의 대상에게 피해를 주고 결빙 상태에 걸리게 합니다.

사이코키노

사이킥 프레셔

1

[마법] - [] 손 끝에 염력을 집중하여 전방의 적에게 지속적인 피해를 줍니다. 변이형 몬스터에게 대미지가 2배 증가합니다. 일정 확률로 적에게 스턴 디버프를 겁니다. ★아이스 월 타격시 얼음 파편이 발사됩니다.

스왑

1

지정한 적과 자신의 위치를 바꿉니다. 위치가 변경된 적은 속박 디버프가 걸립니다.

텔레포테이션

1

임의의 위치로 순간 이동합니다.

마그네틱 포스

1

[마법] 지정한 위치의 대상을 한 점으로 끌어당겨 서로 충돌하게 해 피해를 입힙니다. 변이형 몬스터에게 대미지가 50% 증가합니다.

헤비 그라비티

16

[마법] - [] 지정된 범위의 중력을 강화해 적에게 염 속성 대미지를 줍니다. 범위 안에 공중형 적은 지상형으로 변경되며, 생성 시 주변의 레이즈 마법진을 제거합니다. 변이형 몬스터에게 대미지가 50% 증가합니다.

레이즈

16

자신 주변의 적들을 공중으로 들어 올립니다. 들어 올려진 적들은 일시적으로 비행형으로 판정되고, 공격을 회피할 수 없게 됩니다. 생성 시 주변의 헤비 그라비티 마법진을 제거합니다.

그라비티 폴

31

[마법] - [] 일자 형태의 중력장을 생성하여 주변의 적들을 일렬로 끌어당겨 공격합니다. 변이형 몬스터에게 대미지가 50% 증가합니다.

알케미스트

컴버스천

1

[마법] - [] 연금공방에 등록된 아이템을 폭발시켜 주변 적에게 피해를 줍니다.

디그

1

땅을 파 연금술에 필요한 재료를 획득합니다.

아이템 각성

1

아이템의 잠재된 성능을 끌어내는 상점을 개설합니다. 숨은 옵션을 사용할 수 있고, 대신 아이템의 포텐셜이 감소합니다.

팅크쳐링

1

허브에서 액체를 추출하여 여러가지 포션 아이템을 만들어 냅니다.

알케미스틱 미사일

1

[마법] - [] 마법 에너지를 모아 적에게 발사하여 피해를 입힙니다.

마그눔 오푸스

16

연금술의 비의를 사용하여, 새로운 아이템을 창조해냅니다.

젬 로스팅

16

젬을 가열하여 강화하는 상점을 개설합니다. 강화된 젬은 페널티가 감소합니다.

스프링클 HP 포션

16

연금공방에 등록한 HP 포션을 주변에 뿌려 자신과 파티원의 HP를 회복합니다. 알케미스트가 제작한 포션만 등록할 수 있습니다.

스프링클 SP 포션

31

연금공방에 등록한 SP 포션을 주변에 뿌려 자신과 파티원의 SP를 회복합니다. 알케미스트가 제작한 포션만 등록할 수 있습니다.

소서러

소환수 강제공격

1

타겟된 대상을 소환수가 강제공격 합니다.

소환수 강제공격 취소

1

강제공격을 취소하고 무작위 적을 공격 합니다.

소환 해제

1

소환된 소환수를 제거합니다.

서모닝

1

그리모어에 삽입한 카드의 악마를 소환합니다. 스킬 레벨에 따라 소환된 악마의 공격력, 방어력이 증가합니다. 카드의 별 숫자만큼 소환된 악마의 공격력, 방어력이 5%씩 추가로 증가합니다. 그리모어에는 악마형 몬스터 카드만 장착할 수 있습니다.

사역마 소환

1

[마법] - [어둠] 사역마를 소환합니다. 사역마는 주인이 공격하거나 공격받을 때 적에게 돌진해 자폭합니다. 자폭 시 사역마의 공격력 기반으로 피해를 줍니다.

살라미온 소환

1

화염 악마 살라미온을 소환합니다. 살라미온은 주인을 따라다니며 보이는 적을 공격합니다.

서번트 소환

1

서번트를 소환합니다. 서번트는 주인을 따라다니며 이로운 효과를 부여합니다. 서번트 소환의 레벨에 따라 서번트가 주는 버프의 수가 증가합니다.

탑승

16

그리모어로 소환한 악마의 머리 위에 올라타 악마를 직접 조작합니다. 탑승 시 캐릭터의 마법 공격력에 비례해서 소환된 악마의 물리 공격력과 마법 공격력이 증가하고, 받는 피해가 감소합니다.

변이

16

그리모어로 소환한 악마의 능력치를 유지한 채로 그리모어에 장착된 서브 카드의 악마로 변이시킵니다.

데스모두스

16

[마법] 흡혈 박쥐를 소환하여 적에게 날려 피해를 입힙니다. 피격된 적은 시전자의 소환수에게 받는 피해가 증가하는 데스모두스 흡혈 디버프에 걸립니다.

이보케이션

31

[마법] - [어둠] 그리모어에 장착된 보조 카드의 악마를 소환하여 적을 공격합니다. 시전자의 정신에 비례하여 대미지가 증가합니다. 이보케이션으로 적에게 피해를 입힐 경우 서모닝으로 소환한 악마에게 이보케이션 버프가 적용됩니다. 이보케이션 버프 상태에서는 적의 물리 방어력과 마법 방어력을 20% 무시합니다.

크로노맨서

환생

1

시간을 조작하여, 몬스터가 죽은 뒤 그 장소에서 다시 나타나게 합니다. 몬스터 가까이에서 사용해야 효력을 발휘합니다. 환생한 몬스터에게는 환생 스킬이 다시 걸리지 않습니다.

스톱

1

지정한 위치 내 적들의 시간을 일시적으로 멈춥니다. 적들은 시간이 멈춘 동안 아무런 피해도 받지 않습니다.

슬로우

1

시간을 조작하여 적의 이동 속도를 감소시킵니다.

타임 포워드

1

범위 안에 있는 적의 스킬 중 랜덤한 스킬 하나의 재사용 대기시간이 강제로 증가합니다.

백마스킹

16

자신 주변의 시간을 조작하여 순간적으로 이전의 상태로 되돌립니다.

퀵 캐스트

16

스킬의 캐스팅 시간을 감소시킵니다. 감소되는 시간은 기존 시간의 최대 90%를 넘지 않습니다.

패스

31

[마법] 자신과 파티원의 스킬 재사용 대기시간을 줄여줍니다. 적용받은 스킬은 해당 스킬을 사용하기 전까지 중복 적용되지 않습니다.

네크로맨서

소환수 강제공격

1

타겟된 대상을 소환수가 강제공격 합니다.

소환수 강제공격 취소

1

강제공격을 취소하고 무작위 적을 공격 합니다.

소환 해제

1

소환된 소환수를 제거합니다.

게더 콥스

1

[마법] 대상에게 사악한 에너지를 발사 합니다. 사악한 기운에 잠식된 몬스터를 처치하면 처치한 몬스터의 사체를 수집할 수 있습니다.

쇼고스 만들기

1

네크로노미콘에 삽입한 카드의 능력치를 사용하는 쇼고스를 만듭니다. 스킬 레벨에 따라 쇼고스의 공격력, 방어력이 증가합니다. 카드의 별 숫자만큼 쇼고스의 공격력, 방어력이 5%씩 추가로 증가합니다. 네크로노미콘에는 야수형, 식물형, 변이형 몬스터 카드만 장착할 수 있습니다.

플레시 후프

1

[마법] 자신 주변에 사체 조각을 둘러 접근한 적들에게 피해를 줍니다. 부패 상태의 적에게는 확률적으로 추가 대미지를 줍니다. 피격된 적은 네크로맨서 시독 디버프가 적용됩니다.

해골 병사 만들기

1

사체로 만든 해골 병사를 소환합니다. 이 병사들은 주인을 따라다니며 전투에 참가합니다. 해골 병사, 해골 궁수, 해골 마법사는 최대 5마리 소환 가능합니다. 해골 궁수 만들기, 해골 마법사 만들기와 재사용 대기시간, 오버히트를 공유합니다.

디신터

1

적이 죽은 자리에 남아있던 사체 조각을 수집합니다.

콥스 타워

16

[마법] 지정한 위치에 사체로 만든 저주의 탑을 세웁니다. 1개의 콥스 타워만 세울 수 있습니다.

플레시 캐논

16

[마법] 지정한 위치에 사체의 조각을 뿌려 인근 적들을 공격합니다. 피격된 적은 네크로맨서 시독 디버프가 적용됩니다.

해골 궁수 만들기

16

사체로 만든 해골 궁수를 소환합니다. 이 병사들은 주인을 따라다니며 전투에 참가합니다. 해골 병사, 해골 궁수, 해골 마법사는 최대 5마리 소환 가능합니다. 해골 병사 만들기, 해골 마법사 만들기와 재사용 대기시간, 오버히트를 공유합니다.

해골 마법사 만들기

31

사체로 만든 해골 마법사를 소환합니다. 이 병사들은 주인을 따라다니며 전투에 참가합니다. 해골 병사, 해골 궁수, 해골 마법사는 최대 5마리 소환 가능합니다. 해골 병사 만들기, 해골 궁수 만들기와 재사용 대기시간, 오버히트를 공유합니다.

엘리멘탈리스트

일렉트로큐트

1

[마법] - [전기] 전기 사슬을 발사하여 전방의 적들을 연속으로 공격합니다. ★호풍환우부 범위 안에서 일렉트로큐트 사용 시 적용 대상 수가 2배로 증가합니다.

헤일

1

[마법] - [얼음] 지정한 위치에 얼음 덩어리를 무수히 떨어뜨려 적에게 지속적으로 피해를 줍니다.

스톰 더스트

1

[마법] - [] 지정한 위치에 모래 폭풍을 생성합니다. 모래 폭풍 내의 적은 지속적으로 땅 속성 피해를 받습니다. 공중형 적은 대미지를 절반만 입습니다.

파이어 클러

1

[마법] - [] 자신을 중심으로 퍼져나가는 불길을 뿜어내어 적들을 공격합니다.

엘리멘탈 에센스

16

상대의 약점 속성으로 공격할 때 상성 효과가 더욱 커지는 버프를 부여합니다.

스톤 커스

16

적을 일시적으로 석화 상태로 만듭니다. 석화 상태에 걸린 적은 불 속성, 염 속성을 제외한 모든 공격으로 받는 피해가 감소하고, 불 속성, 염 속성 공격에 추가 대미지를 입습니다.

메테오

31

[마법] - [] 지정한 위치에 운석을 떨어뜨려 적에게 피해를 줍니다.

세이지

포탈

1

자신과 파티원들이 이용할 수 있게 위치를 저장하거나 포탈을 생성합니다. 위치 저장시 현재 있는곳의 좌표를 저장하며, 원하는 위치의 포탈을 다시 열기 위해서는 대기시간을 기다려야 합니다.

마이크로 디멘션

1

공간을 작게 왜곡하여 적에게 피해를 줍니다.

얼티밋 디멘션

1

공간을 크게 왜곡하여 지정된 범위의 적들에게 피해를 줍니다.

블링크

1

자신이 있던 자리에 잔상을 남기고 임의의 위치로 순간 이동합니다. 잔상은 잠시동안 위치에 남아 몬스터의 위협을 대신 받습니다.

미사일 홀

16

일정 시간 동안 자신과 파티원에게 미사일 공격과 마법 탄환 공격의 피해를 극소화 하는 효과를 부여합니다.

포탈 상점

16

포탈을 열 수 있는 상점을 개설합니다. 포탈 스킬을 습득해야 사용할 수 있고, 포탈 스킬로 저장한 위치만 이동 가능합니다.

디멘션 컴프레션

16

지정한 단일 적 주변의 공간을 압축하여 적에게 피해를 줍니다. 퀵 캐스트가 적용되지 않지만, 챠지하는 시간이 길수록 적에게 주는 피해도 증가합니다. 주변 적들이 피격 된 적에게 모입니다.

홀 오브 다크니스

31

[마법] - [어둠] 다른 차원으로 빠지는 홀을 지면에 소환합니다. 해당 위치에 있던 적은 일정시간 동안 사라지고, 홀이 사라질 때는 그 위에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 사라졌던 적들에게는 추가대미지 보너스가 적용됩니다.

워록

인보케이션

1

[마법] - [어둠] 인보케이션 버프를 사용합니다. 이후 처치한 적들로부터 악령을 소환하는 상태가 됩니다. 소환된 악령은 필드에 남아서 접촉한 적에게 피해를 줍니다. 소환되는 악령은 총 5개로 제한됩니다.

다크 써지

1

[마법] - [어둠] 악령들을 소환해 자신의 주변을 돌면서 접촉한 적에게 피해를 줍니다. 공포 디버프에 걸린 적에게 주는 대미지가 증가합니다.

이블 새크리파이스

1

[마법] 주변의 악령들에게 지정된 곳 주변의 적들을 제물로 바칩니다. 악령들은 지정된 곳으로 날아가 적을 공격합니다.

사바쓰

1

[마법] - [어둠] 현재 소환되어 있는 악령을 시전자 뒤에 줄지어 따라다니게 합니다. 스킬 레벨에 따라 악령의 대미지가 상승합니다.

폴 오브 아고니

16

[마법] - [어둠] 접촉한 적에게 지속적으로 고통을 주는 어둠의 기둥을 소환합니다. 기둥에서 벗어나더라도 일정 시간 동안 지속 피해를 입지만, 시간이 흐를수록 그 피해가 완화됩니다.

마스테마

16

[마법] - [어둠] 증오의 악마를 불러내 적을 공격합니다. 이 마법에 공격당한 적들은 시전자를 우선 공격 대상으로 삼을 수 있고, 일시적으로 신성 속성 공격에 추가 대미지를 입습니다.

데몬 스크래치

31

[마법] - [어둠] 전방에 악마의 팔을 소환하는 마법진을 생성합니다. 소환된 악마는 전방을 공격한 뒤 사라집니다.

페더풋

블러드배쓰

1

[마법] - [] 야수형, 악마형, 곤충형 적 혹은 에너베이션 디버프 상태인 적을 대상으로 피를 분출시키고, 그 피를 뒤집어 쓰는 것으로 자신의 체력을 일부 회복합니다.

흡혈

1

[마법] - [] 야수형, 악마형, 곤충형 적 혹은 에너베이션 디버프 상태인 적의 체력을 흡수해 공격함과 동시에 일부를 자신의 체력으로 회복합니다. ★저주 상태에 빠진 적은 종족에 상관없이 흡혈이 가능해지고, 원래 흡혈이 가능했던 대상은 흡혈량이 20% 증가합니다.

본 포인팅

1

[마법] - [] 쿤델라라고 부르는 뾰족하게 깎은 뼈조각을 소환합니다. 이 뼈조각이 가리키는 적은 저주를 담은 공격을 받으며, 일시적으로 저주 상태에 빠집니다.

은가둔디

1

[마법] - [] 뼈를 깎아 만든 저주받은 칼로 적을 찌릅니다. 이 뼈 조각에 찔린 적은 부패 상태에 빠집니다. 부패 상태의 적은 화살 공격에 추가 대미지를 받습니다.

커다이챠

16

[마법] - [어둠] 피와 머리카락을 섞어 만든 신발을 신고 이동합니다. 지면에 찍힌 피 발자국을 밟은 적은 피해를 입고 일시적으로 저주 상태에 빠집니다.

쿤델라 슬래시

16

[마법] - [] 쿤델라를 사용하여 적을 공격합니다. 저주 상태의 적은 증가된 대미지를 받습니다. ★아이스 월 타격시 얼음 파편이 발사됩니다.

레비테이션

31

일정 시간동안 비행 상태가 됩니다. 비행 상태에서는 근접 공격에 피격되지 않지만, 미사일 공격에 추가 피해를 받습니다. ★상승부 마법진이 아래에 있으면 몸이 좀 더 높이 뜹니다.

에너베이션

31

[마법] - [] 일시적으로 범위 안의 적에게 저주의 주술을 걸어 추가 피해를 입게 합니다. 추가 피해는 저주를 건 페더풋의 마법 공격력과 에너베이션의 스킬 계수 기반으로 적용됩니다.

룬캐스터

얼음의 룬

1

[마법] - [얼음] 얼음 구체를 날려 적에게 피해를 줍니다. ★디버프에 걸린 적에게 얼음의 룬 공격시 적은 3초간 결빙 상태에 빠집니다.

거인의 룬

1

[마법]  자신 또는 동료를 일시적으로 거인화합니다. 거인화된 플레이어는 대형으로 판정되고, 대신 방어력 및 체력이 증가합니다. 일부 스킬 사용이 제한됩니다. ★스킬 사용시 자신의 소환수로 쇼고스가 존재하면 쇼고스도 30초 동안 거인의 룬 효과를 받습니다.

정의의 룬

1

[마법] - [신성] 정면을 향해 한 줄로 길게 신성한 마법 공격을 가합니다.

보호의 룬

16

[마법] 자신에게 피격 시 캐스팅이 유지되며, 캐스팅 도중 피격 시 피해가 감소하는 효과를 부여합니다.

파괴의 룬

16

[마법] 지정한 위치에 있는 다수의 적에게 강력한 피해를 입힙니다. 공격당한 적들은 주변의 또 다른 적에게 추가 피해를 주는 마법을 서로 반사하고, 마법 방어력이 감소합니다.

돌의 룬

31

[마법] - [] 하늘에서 부터 거대한 돌덩이 5개를 떨어뜨려 적에게 피해를 줍니다.

섀도우맨서

섀도우 쏜

1

[마법] - [어둠] 적의 그림자에서 뾰족한 가시가 솟아오르며 적을 공격합니다.

섀도우 컨저레이션

1

[마법] - [어둠] 자신의 그림자를 전방으로 길게 늘어뜨려서 그림자위에 있는 적을 공격합니다.

섀도우 풀

1

그림자로 녹아들어 바닥에 숨은채 이동합니다. 이 상태에선 적의 공격을 받지 않습니다.

할루시네이션

1

자신과 똑같이 생긴 그림자 분신을 소환하여 피해를 대신 입게 합니다. 분신의 HP는 본체 HP가 비율로 적용됩니다.

섀도우 콘덴세이션

16

[마법] - [어둠] 주변의 적으로부터 그림자를 뽑아내서 작은 구슬로 압축합니다.구슬은 3초 뒤 폭발하며 적에게 대미지를 줍니다.

섀도우 페터

16

지정한 범위 적의 그림자에 못을 박아 이동불가 상태로 만듭니다.

인퍼널 섀도우

31

적의 그림자를 본체에서 분리시킵니다. 그림자를 공격할 수 있으며, 그림자가 받은 대미지에 비례하여 본체에게 대미지를 줍니다. 그림자의 체력이 0이 되면 효과가 제거됩니다. 대상이 캐릭터일 경우 본체가 그림자에게 도달하면 효과가 제거됩니다. 대상이 보스일 경우 대미지가 25%만 적용됩니다.

음양사

불여우 식신령

1

[마법] - [] 불여우 식신령을 소환하여 시전자를 따라다니게 합니다. 소환된 불여우 식신령은 시전자 주변의 적을 자동으로 공격하며 시전자가 공격하는 대상을 우선 공격합니다. 불여우 식신령이 따라다니는 동안 시전자의 불 속성 마법의 치명타 발생이 추가로 적용됩니다.

생목의 식신령

1

[마법] - [] 나무의 식신령을 불러 생목을 급속도로 자라나게 합니다. 자라나는 나무는 주변의 적에게 계속해서 대미지를 주며 적을 끌어당깁니다. 완전히 자라난 후에는 사라지며 적들을 느려지게 합니다. ★생목의 식신령 범위에 피격 중인 적이 슬로우 스킬에 당하면 생목의 식신령 디버프 지속시간이 5초 증가합니다.

백호령

1

[마법] 금의 사신령 백호의 울음 소리를 적에게 들려주는 것으로 두려움에 떨게 합니다. 백호의 울음 소리를 들은 적은 대미지를 입고 7초간 공포 상태에 빠지게 됩니다. 식물형 적에게 주는 대미지가 50% 증가합니다.

살수의 식신령

1

[마법] - [얼음] 물의 식신령의 힘을 빌려 적을 덮치는 물줄기를 소환하여 공격합니다.

현무갑

16

[마법] - [얼음] 물의 사신령 현무의 기운을 받아 마법 방어막을 펼칩니다. 피격 시 HP 대신 SP 가 소비되며 SP가 부족하면 방어막은 해제됩니다. 매직 실드와 중복 적용되지 않고, SP가 자연회복 되지 않습니다. 일정 확률로 얼음 속성 공격을 무효화 합니다.

토용

16

[마법] - [] 흙의 사신령의 힘으로 대지의 기운을 크게 증폭시킵니다. 넘치는 기운을 감당하지 못한 땅은 크게 흔들리며 범위 내에 발을 딛고 있는 적들에게 피해를 줍니다. 넘어진 적에게는 피해가 절반으로 감소하지만, 일정 확률로 이동불가 상태가 됩니다.

음양조화

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[마법] - [신성] - [어둠] 음의 기운과 양의 기운을 조화시켜 강력한 에너지를 발생시킵니다. 음양의 조화로 인해 발생된 힘은 적에게 빠른 속도로 음의 기운으로 어둠 속성, 양의 기운으로 신성 속성의 피해를 번갈아서 입힙니다. 음양의 조화를 이루고 있는 동안 시전자는 캐스팅이 끊기지 않으며, 넉백과 넉다운에 면역이 됩니다.

도사

급급여율령

1

[마법] 설치된 부적에 담겨 있는 술법을 즉시 실행합니다. 은형부, 삼재부, 파사부를 폭발시켜 주변에 피해를 줍니다.

호풍환우부

1

[마법] 비와 바람을 부를 수 있는 부적을 설치합니다. 범위에 있던 적은 피해를 한번 받습니다. 전기 공격에 대해 보너스 대미지가 적용됩니다.

파사부

1

[마법] - [전기] 앞으로 천천히 이동하는 파사부를 설치합니다. 파사부는 움직이는 동안 부딪치는 적에게 연속적인 피해를 주며, 급급여율령으로 터질때는 추가대미지를 줍니다.

취전부

1

번개의 힘이 담긴 부적을 발동하여 자신에게 부여합니다. 도사 스킬을 사용할 때 마다 확률적으로 전기 속성 추가 공격을 합니다.

삼재부

16

[마법] , 얼음, 전기 속성에 취약해지는 부적을 설치합니다. 부적 주변에 있는 적은 불, 얼음, 전기 속성 공격에 받는 피해가 증가합니다. 부적 폭발시 피해 입은 적은 불, 얼음, 전기 3가지의 속성 피해를 받습니다.

천형부

16

[마법] - [전기] 단일 대상 적에게 천벌을 가합니다. 챠징 시간에 비례하여 대미지가 적용됩니다.

상승부

16

[마법] 전방에 생성된 마법진이 공중형 적에게 효과를 줄 수 있도록 변경하는 마법진을 생성합니다.

퇴마부

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[마법] 자신의 등 뒤에 다수의 부적을 소환하여 전방의 적들을 공격합니다.

보코르

소환수 강제공격

1

타겟된 대상을 소환수가 강제공격 합니다.

소환수 강제공격 취소

1

강제공격을 취소하고 무작위 적을 공격 합니다.

소환 해제

1

소환된 소환수를 제거합니다.

헥싱

1

적에게 저주를 걸어 마법 방어력을 감소시키고 회복력을 저지합니다.

에피지

1

[마법] - [어둠] 저주가 걸려있는 적을 조종하여 멀리서 피해를 줍니다. 연속해서 사용하면 세번째 시전마다 추가대미지 보너스가 적용됩니다.

텟 마카클라

1

좀비들이 좋아하는 원숭이 해골을 이용해 원하는 장소로 유인하고, 적에게는 일정시간 피해를 줍니다

좀비 만들기

1

주변 적에게 디버프를 겁니다. 디버프에 걸린 적이 죽으면 좀비로 태어납니다. 태어난 좀비의 능력치는 죽은 적의 능력치에 영향을 받습니다. 시전자의 지능과 정신 능력치에 따라 좀비의 체력과 힘이 추가로 증가합니다.

마캉달

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동료에게 통증을 못 느끼게 하는 부적을 던집니다. 이 효과에 걸려 있는 동안은 대미지를 입지 않지만, 효과가 끝남과 동시에 누적된 피해를 한 번에 받게 됩니다.

브와 카이망

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[마법] 좀비들에게 축제를 열 것을 지시합니다. 이 좀비에 닿은 적은 대미지를 입습니다. 좀비들의 평균 힘 스탯 수치가 추가 대미지로 적용됩니다.

삼디베베

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죽음의 르와인 삼디를 상징하는 문양을 지면에 설치합니다. 이 문양 주변 자신과 좀비들의 이동속도와 최대 HP가 증가합니다. 자신은 절반의 효과만 적용받습니다.

댐발라

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[마법] 지정한 위치 가까이에 있는 좀비들을 폭발시켜 인근의 적에게 피해를 줍니다.

 

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