테스트서버 공지사항

11/12 (월) 업데이트 내용 안내 - 랭크 개편 (1) 트리 오브 세이비어 18.11.12

Re:Build 와 관련된 자세한 사항은 포스팅을 확인해주세요.

 

 [Re:Build] 업데이트가 적용되는 시점에 모든 캐릭터는 전직이 초기화(구 랭크 초기화)된 상태 변경됩니다. 누적된 클래스 경험치는 클래스 경험치 복구 카드로 지급되며, 착용된 장비는 모두 장착 해제됩니다. 특성 또한 초기화되어 특성 포인트로 환급됩니다.

 

구분

내용

전직 시스템

전직 시스템이 변경됩니다.

 

1. 랭크 시스템이 삭제됩니다.

1-1. 전직 시 랭크에 관계없이 클래스를 선택할 수 있습니다.

 - 히든 클래스는 해금을 진행하고 두 번째 전직부터 선택할 수 있습니다.

 

2. 서클 시스템이 삭제됩니다.

 - 서클별로 나누어져 있던 스킬 습득 제한은 클래스 레벨 제한으로 변경됩니다.

 

3. 전직은 총 3회 가능합니다.

 - 기본 클래스 1, 선택 클래스 3종으로 최대 4종의 클래스를 보유할 수 있습니다.

클래스 레벨

기본 클래스를 제외한 나머지 클래스(히든 클래스 포함)의 최대 클래스 레벨이 45로 변경됩니다.

 

1. 기본 클래스(소드맨, 위저드, 아처, 클레릭, 스카우트)는 최대 클래스 레벨이 15입니다.

 

2. 전직은 기본 클래스 15레벨, 나머지 클래스 45레벨에서 가능합니다.

계열 재배치

계열내 클래스 배치가 변경되고 스카우트 계열이 추가됩니다.

 

- 가나다 순입니다.

- 기본 클래스

- 계열이 변경된 클래스

- 신규 클래스

- 히든 클래스

 

소드맨

위저드

아처

클레릭

스카우트

낙무아이

네크로맨서

감정사

드루이드

로그

도펠죌트너

도사

레인저

딥디르비

링커

드라군

룬캐스터

머스킷티어

몽크

불릿 마커

랜서

보코르

메르겐

무녀

슈바르츠라이터

레티아리이

사이코키노

무고사

사두

스콰이어

로델레로

섀도우맨서

새퍼

엑소시스트

시노비

마타도르

세이지

응사

오라클

쏘마터지

무르밀로

소서러

캐노니어

인퀴지터

아웃로

바바리안

알케미스트

쿼렐슈터

질럿

어쌔신

캐터프랙트

엘리멘탈리스트

파이드 파이퍼

채플린

인챈터

템플러

워록

플레쳐

카발리스트

커세어

펜서

음양사

헌터

크리비

펠타스타

크로노맨서

파드너

하이랜더

크리오맨서

팔라딘

하카펠

파이로맨서

프리스트

하플라이트

페더풋

플레이그닥터

- 다음 클래스가 해금 과정 없이 전직이 가능하도록 변경됩니다.

  - 레티아리이, 마타도르, 섀도우맨서, 음양사, 파이드 파이퍼, 엑소시스트, 질럿, 불릿 마커

- 템플러 클래스의 클래스 코스튬이 변경됩니다.

- 하카펠 클래스가 보조무기에 한손검을 착용하지 않고, 주무기로 한손검을 착용하도록 변경됩니다. 보조무기에는 방패, 단검을 착용할 수 있습니다.

 - 클레릭 계열의 모든 클래스가 클래스와 특성에 관계없이 양손 둔기를 착용할 수 있도록 변경됩니다.

 - 채플린이 일반 클래스로 변경됩니다. 더 이상 프리스트 전직 여부에 관계없이 전직이 가능하며, 해금 과정이 필요하지 않습니다.

신규 클래스 어쌔신

신규 클래스 어쌔신이 추가됩니다.

 

1. 어쌔신은 스카우트 계열입니다.
 - 단검을 사용하는 근접 딜러 클래스입니다.

 

2. 어쌔신 마스터가 추가됩니다.

 - 어쌔신 마스터는 대왕의 관문에서 만나볼 수 있습니다.

 

3. 어쌔신 전문 퀘스트가 추가됩니다.

신규 클래스 아웃로

신규 클래스 아웃로가 추가됩니다.

 

1. 아웃로는 스카우트 계열입니다.
 - 단검 또는 권총을 사용하는 하이브리드 딜러 클래스입니다.

 

2. 아웃로 마스터가 추가됩니다.

 - 아웃로 마스터는 페디미안에서 만나볼 수 있습니다.

 

3. 아웃로 전문 퀘스트가 추가됩니다.

클래스 변경 시스템

클래스 변경 시스템이 추가됩니다.

 

1. 클래스 변경 포인트 1,000당 자신이 선택한 클래스 1개를 다른 클래스로 변경할 수 있습니다.

 

2. 클래스 변경 포인트는 캐릭터마다 따로 적용됩니다.

 - 팀 공유가 되지 않습니다.

 

3. 클래스 변경 포인트는 일주일에 최대 1,000포인트까지 획득 가능합니다.

 - 획득 제한은 매주 월요일 오전 6시에 초기화됩니다.

 

4. 클래스 변경 포인트는 최대 3,000포인트까지 누적 가능합니다.

 - 3,000 포인트를 초과하는 클래스 변경 포인트는 사라집니다.

 

4. 클래스 변경 포인트를 획득할 수 있는 콘텐츠는 다음과 같습니다.

 - 접속 : 10포인트 (PC, 길드 가입, 토큰 사용 시 각 5포인트 추가 획득)

 - 낚시 성공 : 1회당 1 포인트

 - 유니크 레이드 : 20 포인트

 - 레전드 레이드 : 20 포인트

 - 살러스 수녀원 미션 : 15 포인트

 - 의뢰소 미션 : 10 포인트

 - 업힐 디펜스 미션 : 10 포인트

 - 레벨 던전 : 10 포인트

 - 일일 퀘스트 : 10 포인트

스킬 UI 변경

스킬 UI가 변경됩니다.

 

1. 스킬과 관련된 특성을 바로 볼 수 있도록 개선됩니다.

 

2. 스킬 UI(기본 키 - F3)에서 특성을 습득할 수 있게 변경됩니다.

 - 특성 포인트 또한 바로 구매할 수 있습니다.

특성 포인트 추출

특성 포인트를 [특성 포인트 스크롤] 아이템으로 추출할 수 있는 기능이 추가됩니다.

 

1. 스킬 UI에서 특성 포인트를 추출 할 수 있습니다.

 

2. 특성 포인트는 1,000포인트 단위로만 추출할 수 있습니다.
 - 1,000
포인트에 특성 포인트 스크롤 1개를 획득할 수 있으며, 특성 포인트 스크롤을 사용 시 특성 포인트 1,000을 획득할 수 있습니다.

 

3. 특성 포인트 추출 시에는 구매 시 기준 10%에 해당하는 수수료(실버)가 필요합니다.

 - 1포인트당 100실버

 

4. 특성 포인트 스크롤은 팀창고를 통한 이동이 가능하며 개인 거래, 마켓 거래는 불가능 합니다.

그룹 특성

그룹 특성 시스템이 추가 됩니다.

 

1. 그룹 특성은 하나의 그룹으로 지정된 특성 중 동시에 한 개만 활성할 수 있습니다.

 - 습득은 그룹 여부에 관계없이 모두 가능합니다.

 - 그룹으로 지정된 특성을 ON으로 변경하면 그룹내의 다른 특성들은 OFF로 변경됩니다.

 

오버히트 충전 구조 변경

2회 이상의 사용 횟수를 가진 스킬들이 충전되는 구조가 변경됩니다.

 

기존

변경

재사용 대기시간 후

오버히트 +1회 충전

재사용 대기시간 후

오버히트 모두 충전

 

방어구 마스터리 특성 변경

방어구 마스터리 특성의 효과가 변경됩니다.

 

1. 같은 계열 방어구 3개 착용 시 효과가 삭제되고 방어구의 등급에 따른 효과가 추가됩니다.

 - 같은 계열 방어구를 4개 착용 시에만 효과가 적용됩니다.

 - 방어구의 등급은 착용한 방어구 중 가장 낮은 등급을 기준으로 적용됩니다.

 

2. 각 방어구 마스터리 특성별 효과는 다음과 같습니다.

 

방어구

기존

변경

마법 피해 10% 감소

노멀

마법 피해 5% 감소

매직

마법 피해 7.5% 감소

레어

마법 피해 10% 감소

유니크

마법 피해 12.5% 감소

레전드

마법 피해 15% 감소

가죽

치명타 발생 +50

명중 +50

노멀

치명타 발생 확률 4% 증가

(등급 무관)

최대 치명타

확률 제한 +10%

매직

치명타 발생 확률 8% 증가

레어

치명타 발생 확률 12% 증가

유니크

치명타 발생 확률 16% 증가

레전드

치명타 발생 확률 20% 증가

판금

물리 피해 10% 감소

노멀

물리 피해 5% 감소

매직

물리 피해 7.5% 감소

레어

물리 피해 10% 감소

유니크

물리 피해 12.5% 감소

레전드

물리 피해 15% 감소

 

자동 스왑 기능 개선 안내

무기 스왑 특성이 기본 기능으로 변경되고 자동 스왑 기능이 개선됩니다.

 

1. 모든 계열에 자동 스왑 기능이 적용됩니다.

 

2. 자동 스왑 기능의 적용 조건이 변경됩니다.

 - ‘현재 착용한 무기로 사용할 수 없는 스킬’이, 무기 스왑에 등록한 장비로 사용 가능하다면 자동으로 해당 장비로 변경하여 스킬을 사용 후 원래 장비로 되돌아옵니다.

스탯 시스템 변경

캐릭터의 스탯을 증가시키는 방식이 변경됩니다.

 

1. 레벨 업 시 스탯 포인트를 1개 획득하고 직접 투자하던 방식에서 선택한 클래스에 따라 자동으로 증가하는 방식으로 변경됩니다.

 - 레벨 업 시 스탯 포인트를 획득하지 않습니다.

 - 레벌 업 시 증가하는 스탯의 합은 약 2기존의 2배 수준입니다.

 - 일부 퀘스트, 제미나 여신상 등으로 획득하는 스탯 포인트는 기존과 동일하게 유지됩니다.

 

2. 자동 스탯은 선택한 클래스별 성장 비율의 평균값으로 적용됩니다.

 - 자동 스탯은 전직 순서나 시기에 관계없이 현재 클래스들의 평균값과 레벨에 의해 결정됩니다.

 

3. 각 클래스별 성장 비율은 다음과 같습니다.

소드맨 계열

클래스

민첩

체력

지능

정신

소드맨

0.75

0.5

0.75

0

0

낙무아이

0.6

1

0.4

0

0

도펠죌트너

0.9

0.7

0.4

0

0

드라군

1

0.4

0.6

0

0

랜서

1

0.45

0.55

0

0

레티아리이

0.9

0.6

0.5

0

0

로델레로

0.7

0.4

0.9

0

0

마타도르

0.9

0.5

0.6

0

0

무르밀로

0.8

0.4

0.8

0

0

바바리안

0.8

0.8

0.4

0

0

캐터프랙트

1.1

0.4

0.5

0

0

템플러

0.65

0.7

0.65

0

0

펜서

0.6

1.1

0.3

0

0

펠타스타

0.3

0.2

1.5

0

0

하이랜더

0.95

0.8

0.25

0

0

하카펠

0.75

0.8

0.45

0

0

하플라이트

0.8

0.5

0.7

0

0

 

위저드 계열

클래스

민첩

체력

지능

정신

위저드

0

0

0.4

0.8

0.8

네크로맨서

0

0

0.3

0.6

1.1

도사

0

0

0.5

0.7

0.8

룬캐스터

0

0

0.55

0.85

0.6

보코르

0

0

0.4

0.7

0.9

사이코키노

0

0

0.55

0.95

0.5

섀도우맨서

0

0

0.4

1.1

0.5

세이지

0

0

0.3

1

0.7

소서러

0

0

0.2

0.7

1.1

알케미스트

0

0

0.55

0.65

0.8

엘리멘탈리스트

0

0

0.2

1

0.8

워록

0

0

0.2

1.1

0.7

음양사

0

0

0.4

0.95

0.65

크로노맨서

0

0

0.55

0.7

0.75

크리오맨서

0

0

0.7

0.7

0.6

파이로맨서

0

0

0.5

0.9

0.6

페더풋

0

0

0.6

0.7

0.7

 

아처 계열

클래스

민첩

체력

지능

정신

아처

0.75

0.75

0.5

0

0

감정사

0.85

0.65

0.5

0

0

레인저

1.1

0.6

0.3

0

0

머스킷티어

1.1

0.4

0.5

0

0

메르겐

1

0.6

0.4

0

0

무고사

1

0.5

0.5

0

0

새퍼

0.7

0.4

0.9

0

0

응사

0.8

0.5

0.7

0

0

캐노니어

1.2

0.2

0.6

0

0

쿼렐슈터

0.5

0.5

1

0

0

파이드 파이퍼

0.7

0.7

0.6

0

0

플레쳐

1

0.65

0.35

0

0

헌터

0.9

0.3

0.8

0

0

 

클레릭 계열

클래스

민첩

체력

지능

정신

클레릭

0.25

0.25

0.45

0.25

0.8

드루이드

0.6

0.4

0.3

0.6

0.1

딥디르비

0.2

0.15

0.35

0.7

0.6

몽크

0.8

0.7

0.5

0

0

무녀

0.2

0

0.5

0.5

0.8

사두

0

0

0.3

1.2

0.5

엑소시스트

0

0

0.4

1.2

0.4

오라클

0.2

0.2

0.4

0.4

0.8

인퀴지터

1

0.4

0.6

0

0

질럿

0.7

0.8

0.5

0

0

채플린

0.7

0.7

0.3

0.15

0.15

카발리스트

0.15

0.15

0.3

0.3

1.1

크리비

0.7

0.15

0.3

0.7

0.15

파드너

0.15

0.15

0.4

0.5

0.8

팔라딘

0.3

0.2

1.1

0.2

0.2

프리스트

0.15

0.15

0.3

0.4

1

플레이그닥터

0.15

0.15

0.4

0.6

0.7

 

스카우트 계열

클래스

민첩

체력

지능

정신

스카우트

0.7

0.9

0.4

0

0

로그

0.6

0.9

0.5

0

0

링커

0.7

0.8

0.5

0

0

불릿 마커

0.75

1.1

0.15

0

0

슈바르츠라이터

0.8

0.95

0.25

0

0

스콰이어

0.7

0.7

0.6

0

0

시노비

0.75

0.9

0.35

0

0

쏘마터지

0.65

0.65

0.7

0

0

아웃로

0.9

0.7

0.4

0

0

어쌔신

0.55

1.1

0.35

0

0

인챈터

0.45

1

0.55

0

0

커세어

0.85

0.75

0.4

0

0

 

 - 최종 계산 시 소수점 이하는 버림으로 계산합니다.

스탯 효과 변경

각 스탯의 효과가 다음과 같이 변경됩니다.

 

스탯

기존

기존 식

변경

변경 식

물리

공격력

1 +2

물리

공격력

1 +2

10 +5 보너스

10 +5%

명중

1 +0.5

삭제

 

15 +3 보너스

 

체력

최대 HP

체력 1당 레벨에 따른 최대 체력의+0.5%

최대 HP

체력 1당 레벨에 따른 최대 체력의+0.3%

체력 10당 레벨에 따른 최대 체력의 +1.5% 보너스

체력 10당 레벨에 따른 최대 체력의 +1.0% 보너스

HP

회복력

체력 1 +2

삭제

 

체력 5 +3 보너스

 

최대 STA

체력 20 +1

삭제

 

블록

체력 1 +0.5

삭제

 

체력 15 +3 보너스

 

추가

 

물리/

마법

방어력

체력 1 +2

 

체력 10 +5%

지능

마법

공격력

지능 1 +2

마법

공격력

지능 1 +2

지능 10 +5 보너스

지능 10 +5%

치유력

지능 1 +1.2

삭제

 

지능 약 34 +10 보너스

 

정신

최대 SP

정신 1당 캐릭터 기본 MSP+0.5%

삭제

 

정신 10당 캐릭터 기본 MSP+1.5% 보너스

 

SP

회복력

정신 1 +2

삭제

 

정신 5 +3 보너스

 

소환수 대미지

((정신 / (레벨 + 1)) * 100)%

소환수 대미지

((정신 / (레벨 + 1)) * 100)%

치유력

정신 1 +2.8

치유력

정신 1 +1

정신 약 15 +10 보너스

정신 10 +3%

버프

계수

*버프마다 개별 적용

버프

계수

*버프마다 개별 적용